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Description
géographique |
Un
archipel constitué de multiples îles disposées
en ceintures successives, jusqu’à une île
centrale. La couronne extérieure est constituée
de 3 ceintures de 12 îles chacune ; la couronne
intérieure est constituée de 3 ceintures
de 6 îles chacune. Chaque île est
associée à une carte de la ligue et et chaque
île a son alignement (les différentes
couleurs, selon le code couleur suivant : orange = barbare,
blanc = vie, bleu = Ordre, violet = Mort, rouge = chaos,
vert = nature). |

BUT |
Il
faut atteindre l’île centrale, en conquérant
des îles en progressant en direction du centre. |

Conquerir
les Iles |
1.1
Îles accessibles |
Les
îles de la ceinture extérieure (1ère
ceinture de la couronne extérieure) sont accessibles
à tous : ce sont les seules îles qui permettent
d’aborder l’archipel. Les autres îles
sont accessibles a partir des iles deja conquises sans
pouvoir reculer. Pour les premieres iles de la couronne
exterieure, il est bien entendu que le joueur ne pourra
prendre l’alignement correspondant a l’ile
vise (par exemple : alexasteph desire attaquer la premiere
ile dans la voie de la vie, celui n’aura pas d’autres
choix que de prendre vie).Les autres îles sont accessibles
en respectant les flèches de la diapo 3 (cliquez
ici pour telecharger la diapo).
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1.2
Conquérir une île occupée |
Le
conquérant défie le joueur qui occupe l’île
(post sur le forum, mail au défenseur et mail aux
responsables). Le défenseur a (3) semaines pour
répondre au défi. S’il ne répond
pas au défi, il perd l’île (cette perte
n’est pas accompagnée d’une défaite
reportée). Les alignements sont à choisir
par les 2 joueurs parmi les alignements de l’île
de départ du conquérant et celle du défenseur
(choix parmi 2 alignements au maximum). Si le conquérant
gagne, il prend possession de l’île, sinon
l’île reste en possession du défenseur.
L’île ne change pas d’alignement quelque
soit le vainqueur.
Précision : une île de la 1ère ceinture
de la couronne extérieure peut être attaquée
même si elle est déjà en possession
d’un autre joueur : cela permet à des nouveaux
joueurs de prendre pied sur l’archipel.
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1.3
Conquérir une île inoccupée |
Pour
conquérir une île inocccupée, un joueur
doit avoir un accès à cette île :
il s’agit donc de toutes les îles de la 1ère
ceinture de la couronne extérieure et des îles
accessibles par des flèches depuis une des îles
que le joueur possède. De plus, pour les îles
ne faisant pas partie de la 1ère ceinture de la
couronne extérieure, l’île choisie
doit être accessible à un ou plusieurs autres
joueurs. Le joueur annonce son intention de conquérir
une île qu’il définit (par un post
sur le forum et un mail aux responsables) ; si dans un
délai de (3) semaines, aucun autre joueur ayant
accès à l’île choisie n’a
relevé le défi, le joueur prend possession
de l’île. Si le défi est relevé,
le joueur initial doit affronter le premier joueur ayant
relevé le défi ; les alignements sont à
choisir par les 2 joueurs parmi les alignements des îles
de départ des 2 joueurs et de celui de l’île
visée (choix parmi 3 alignements au maximum). L’île
inoccupée devient possession du gagnant (l’île
conserve son alignement propre) |
1.4
Nombre de conquêtes |
Un
joueur ayant deja pris pied sur l’archipel doit
lancer 2 attaques automatiquement dans les 5 directions
qu’il souhaite dans un delai de 6 semaines. |
1.5
Restrictions |
Un
joueur ne peut « posseder « que 2 iles, en
cas de progression et de depassement de cette limite,
l’ile la plus eloignee par rapport a l’ile
centrale redevient neutre. |

Bonus |
Chaque
fois qu'un joueur atteint pour la première fois
la couronne intérieure (sa 1ère ceinture),
il obtient un bonus (+ 10 points de classement en ligue).
Un joueur qui atteint l’île centrale obtient
un bonus de 30 points. Puis toutes les îles qu’il
possède redeviennent libres (après qu’il
ait soldé les défis en cours). Il peut alors
recommencer une conquête comme un nouveau joueur.
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PACO GRAND VAINQUEUR de la première édition de l'archipel

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