Ligue francophone de Heroes of Might and Magic 4 sur ArchangelCastle, affrontez de nombreux adversaires a heroes 4 sur des cartes specialement homologuees. Avec Classement, tournois, statistiques.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact

News
Ligue

 S'enregistrer

Entrez votre pseudo et mot de passe

 Reglement
 Adversaires
 Thèmes
 Equilibris
 Guide Multi
 FAQ

 Cartes
 Coffret cartes

 Reporter Vic.
 Reporter Déf.

 Classement
 Liste joueurs
 Liste matchs
 Matchs 2vs2
 Alignements

 Générales
 Chateaux
 Cartes
 Alignements

Premiers pas
Aléatoire
Alignement
Finale AC04
Maritime
Ombre 1
Ombre 2
Renaissance
StarWars
HL / AC
Vs GG
Archipel
Planétaire
Défis Offline
Ligues trim's
Tactical

Tout sur le joueur recherché

Webmaster
Ligue H3
Ligue H4
Ligue H5
Site H5
Trad et design
Anciens


Liens

Equipe AC
Responsables de la ligue



Reglement

 

Description Geographique BUT
Conquerir les Iles Bonus
Carte des Iles

 

Contacter les responsables ligue
Mise à jour le 12/11/05


Description géographique

Un archipel constitué de multiples îles disposées en ceintures successives, jusqu’à une île centrale. La couronne extérieure est constituée de 3 ceintures de 12 îles chacune ; la couronne intérieure est constituée de 3 ceintures de 6 îles chacune. Chaque île est associée à une carte de la ligue et et chaque île a son alignement (les différentes couleurs, selon le code couleur suivant : orange = barbare, blanc = vie, bleu = Ordre, violet = Mort, rouge = chaos, vert = nature).

Retour salle du conseil Retour en haut de page

BUT

Il faut atteindre l’île centrale, en conquérant des îles en progressant en direction du centre.

Retour salle du conseil Retour en haut de page

Conquerir les Iles

1.1 Îles accessibles

Les îles de la ceinture extérieure (1ère ceinture de la couronne extérieure) sont accessibles à tous : ce sont les seules îles qui permettent d’aborder l’archipel. Les autres îles sont accessibles a partir des iles deja conquises sans pouvoir reculer. Pour les premieres iles de la couronne exterieure, il est bien entendu que le joueur ne pourra prendre l’alignement correspondant a l’ile vise (par exemple : alexasteph desire attaquer la premiere ile dans la voie de la vie, celui n’aura pas d’autres choix que de prendre vie).Les autres îles sont accessibles en respectant les flèches de la diapo 3 (cliquez ici pour telecharger la diapo).

1.2 Conquérir une île occupée
Le conquérant défie le joueur qui occupe l’île (post sur le forum, mail au défenseur et mail aux responsables). Le défenseur a (3) semaines pour répondre au défi. S’il ne répond pas au défi, il perd l’île (cette perte n’est pas accompagnée d’une défaite reportée). Les alignements sont à choisir par les 2 joueurs parmi les alignements de l’île de départ du conquérant et celle du défenseur (choix parmi 2 alignements au maximum). Si le conquérant gagne, il prend possession de l’île, sinon l’île reste en possession du défenseur. L’île ne change pas d’alignement quelque soit le vainqueur.
Précision : une île de la 1ère ceinture de la couronne extérieure peut être attaquée même si elle est déjà en possession d’un autre joueur : cela permet à des nouveaux joueurs de prendre pied sur l’archipel.

1.3 Conquérir une île inoccupée

Pour conquérir une île inocccupée, un joueur doit avoir un accès à cette île : il s’agit donc de toutes les îles de la 1ère ceinture de la couronne extérieure et des îles accessibles par des flèches depuis une des îles que le joueur possède. De plus, pour les îles ne faisant pas partie de la 1ère ceinture de la couronne extérieure, l’île choisie doit être accessible à un ou plusieurs autres joueurs. Le joueur annonce son intention de conquérir une île qu’il définit (par un post sur le forum et un mail aux responsables) ; si dans un délai de (3) semaines, aucun autre joueur ayant accès à l’île choisie n’a relevé le défi, le joueur prend possession de l’île. Si le défi est relevé, le joueur initial doit affronter le premier joueur ayant relevé le défi ; les alignements sont à choisir par les 2 joueurs parmi les alignements des îles de départ des 2 joueurs et de celui de l’île visée (choix parmi 3 alignements au maximum). L’île inoccupée devient possession du gagnant (l’île conserve son alignement propre)
1.4 Nombre de conquêtes
Un joueur ayant deja pris pied sur l’archipel doit lancer 2 attaques automatiquement dans les 5 directions qu’il souhaite dans un delai de 6 semaines.
1.5 Restrictions
Un joueur ne peut « posseder « que 2 iles, en cas de progression et de depassement de cette limite, l’ile la plus eloignee par rapport a l’ile centrale redevient neutre.

Retour salle du conseil Retour en haut de page

Bonus

Chaque fois qu'un joueur atteint pour la première fois la couronne intérieure (sa 1ère ceinture), il obtient un bonus (+ 10 points de classement en ligue). Un joueur qui atteint l’île centrale obtient un bonus de 30 points. Puis toutes les îles qu’il possède redeviennent libres (après qu’il ait soldé les défis en cours). Il peut alors recommencer une conquête comme un nouveau joueur.

Retour salle du conseil Retour en haut de page

 

PACO GRAND VAINQUEUR de la première édition de l'archipel


Toutes les infos sur le forum : FORUM ICI

 

 

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007