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| Toute la séquence de combat
se déroule sur le champ de bataille. |
| Quand vous rentrez en contact
direct avec un héros ennemi, des créatures errantes, une ville ennemie ou
des creatures gardant un lieu de la carte d'aventure, le jeu passe en mode
Combat. |
| Le terrain sur lequel a
lieu le combat dépend d'où vous étiez sur la Carte d'aventure. Si c'est
contre une ville ennemie, vous assiégez la ville attaquée. Si c'était un
bateau ennemi, vous combattez à l'abordage. |
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Comme seuls les héros peuvent
déclencher un combat, l'armée qui attaque sera forcement dirigée par un
héros, alors que ce n'est pas obligatoire pour l armée qui défend ( siège,
créatures errantes).
Mais le héros ne
participera pas directement au combat puisque celui ci se déroule entre
les créatures.
En fait il mène ses troupes à la bataille et il lance des sorts.
Chaque héros peut avoir jusqu'à 7 troupes dans son armée.
Une troupe ne peut contenir que des créatures du même type.
Si le héros possède des machines de guerre, elles apparaissent aussi sur
le champ de bataille (sauf la catapulte qui n'intervient qu'en cas de
siège).
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Le combat se joue par tour.
Chaque troupe et chaque machine de guerre peut effectuer une action par
tour de combat.
Les troupes rapides attaquent avant les autres.
Si les 2 camps ont des créatures rapides de même vitesse, c'est l'attaquant
qui commencera le combat.
Les actions possibles lors d'un Combat sont : se déplacer, combattre au
corps à corps ou à distance, lancer un sort, utiliser une capacité spéciale
d'une créature, attendre ou se défendre. |
| Le combat est terminé quand
un des camps bat en retraite, ou s'il se rend, ou s'il a perdu toutes ses
troupes. En cas de victoire, le héros reçoit des Points d'Expérience (autant
que les Points de vie des créatures ennemies détruites) et il récupère les
Artefacts du héros vaincu. Si le héros à éliminé les défenseurs d'une ville,
alors cette ville est intégrée à votre royaume. |
| Disposition |
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Sur le champ de bataille,
les attaquants sont disposés à gauche, et les défendeurs à droite.
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| Si c'est un siège, les attaquants
sont disposés à gauche, et les défendeurs à droite, protégés par les murs
d'enceinte de la ville. |
| Les héros apparaissent dans
les coins de l'écran. |
| Le champ de Bataille |
Sur le champ de bataille
la distance se mesure en hexagones, la distance totale représente une zone
de 15 X 10 hex.
Pour voir les hex. Regardez en rubrique dossiers, raccourcis. |
| La vitesse des créatures
détermine le nombre d'hexagones qu'elle peut parcourir en 1 tour. |
Différents obstacles (rochers,
arbres) sont disposés aléatoirement sur le champ de bataille
Ces obstacles bloquent les mouvements des troupes terrestres et diminuent
l'efficacité des attaques à distance qui doivent les survoler.
Les troupes volantes peuvent passer par-dessus l'obstacle sans problème
mais ne peuvent se poser dessus. |
| Le siège |
| Lorsqu 'un héros attaque
une ville dans laquelle un fort, une citadelle ou une bastille a été construit,
le combat livré est alors un siège. |
| Les
murs d'enceintes sont batis quand on construit le Fort. Un fossé
et une tour de défense apparaissent quand le Fort est amélioré
en Citadelle. Puis quand la Citadelle est améliorée en Castle,
deux autres tours sont construites et les murs sont renforcés. Les
tours de défense tirent une fois par tour sur l'ennemi. La tour principale
fait le double de dommages des deux tours secondaires. |
Ces constructions
procurent aux villes à la ville des fortifications, murs, tourelles ou douves,
et assurent la protection des troupes en défense.
Lors d'un siège, la garnison de la ville est derrière les fortifications.
Les murailles bloquent l'accès aux créatures terrestres et protègent partiellement
les troupes en garnison des attaques à distance.
Les créatures terrestres peuvent passer par les brèches ouvertes à coups
de catapulte ou emprunter le pont-levis (qui doit avoir été ouvert par un
défenseur). |
Quand
une créature passe dans le fossé entourant la muraille, son mouvement prend
fin jusqu'au prochain tour.
La défense d'une unité est réduite tant qu'elle est
dans le fossé. |
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Chaque
héros est automatiquement équipé d'une Catapulte
qui lui permet d'endommager les murs et les tours de défense des
villes. Si le héros possède la compétence secondaire
Balistics il pourra diriger les tirs de la Catapulte sinon c'est l'ordinateur
qui choisira aléatoirement là où elle tire.
Si
l'attaquant remporte la victoire, la ville rejoindra le royaume du joueur
qui dirige ce héros.
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| L'abordage |
| Lorsqu'un navire attaque
un bateau ennemi, le champ de bataille montre les 2 navires côte à côte.
Des planches permettent aux troupes terrestres d'aller d'un bateau à l'autre.
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