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Généralités
Toute la séquence de combat se déroule sur le champ de bataille.
Quand vous rentrez en contact direct avec un héros ennemi, des créatures errantes, une ville ennemie ou des creatures gardant un lieu de la carte d'aventure, le jeu passe en mode Combat.
Le terrain sur lequel a lieu le combat dépend d'où vous étiez sur la Carte d'aventure. Si c'est contre une ville ennemie, vous assiégez la ville attaquée. Si c'était un bateau ennemi, vous combattez à l'abordage.

Comme seuls les héros peuvent déclencher un combat, l'armée qui attaque sera forcement dirigée par un héros, alors que ce n'est pas obligatoire pour l armée qui défend ( siège, créatures errantes).

Mais le héros ne participera pas directement au combat puisque celui ci se déroule entre les créatures.
En fait il mène ses troupes à la bataille et il lance des sorts.
Chaque héros peut avoir jusqu'à 7 troupes dans son armée.
Une troupe ne peut contenir que des créatures du même type.
Si le héros possède des machines de guerre, elles apparaissent aussi sur le champ de bataille (sauf la catapulte qui n'intervient qu'en cas de siège).

Le combat se joue par tour.
Chaque troupe et chaque machine de guerre peut effectuer une action par tour de combat.
Les troupes rapides attaquent avant les autres.
Si les 2 camps ont des créatures rapides de même vitesse, c'est l'attaquant qui commencera le combat.
Les actions possibles lors d'un Combat sont : se déplacer, combattre au corps à corps ou à distance, lancer un sort, utiliser une capacité spéciale d'une créature, attendre ou se défendre.
Le combat est terminé quand un des camps bat en retraite, ou s'il se rend, ou s'il a perdu toutes ses troupes. En cas de victoire, le héros reçoit des Points d'Expérience (autant que les Points de vie des créatures ennemies détruites) et il récupère les Artefacts du héros vaincu. Si le héros à éliminé les défenseurs d'une ville, alors cette ville est intégrée à votre royaume.
Disposition

Sur le champ de bataille, les attaquants sont disposés à gauche, et les défendeurs à droite.

Si c'est un siège, les attaquants sont disposés à gauche, et les défendeurs à droite, protégés par les murs d'enceinte de la ville.
Les héros apparaissent dans les coins de l'écran.
Le champ de Bataille
Sur le champ de bataille la distance se mesure en hexagones, la distance totale représente une zone de 15 X 10 hex.
Pour voir les hex. Regardez en rubrique dossiers, raccourcis.
La vitesse des créatures détermine le nombre d'hexagones qu'elle peut parcourir en 1 tour.
Différents obstacles (rochers, arbres) sont disposés aléatoirement sur le champ de bataille
Ces obstacles bloquent les mouvements des troupes terrestres et diminuent l'efficacité des attaques à distance qui doivent les survoler.
Les troupes volantes peuvent passer par-dessus l'obstacle sans problème mais ne peuvent se poser dessus.
Le siège
Lorsqu 'un héros attaque une ville dans laquelle un fort, une citadelle ou une bastille a été construit, le combat livré est alors un siège.
Les murs d'enceintes sont batis quand on construit le Fort. Un fossé et une tour de défense apparaissent quand le Fort est amélioré en Citadelle. Puis quand la Citadelle est améliorée en Castle, deux autres tours sont construites et les murs sont renforcés. Les tours de défense tirent une fois par tour sur l'ennemi. La tour principale fait le double de dommages des deux tours secondaires.
Ces constructions procurent aux villes à la ville des fortifications, murs, tourelles ou douves, et assurent la protection des troupes en défense.
Lors d'un siège, la garnison de la ville est derrière les fortifications.
Les murailles bloquent l'accès aux créatures terrestres et protègent partiellement les troupes en garnison des attaques à distance.
Les créatures terrestres peuvent passer par les brèches ouvertes à coups de catapulte ou emprunter le pont-levis (qui doit avoir été ouvert par un défenseur).
Quand une créature passe dans le fossé entourant la muraille, son mouvement prend fin jusqu'au prochain tour.
La défense d'une unité est réduite tant qu'elle est dans le fossé.

Chaque héros est automatiquement équipé d'une Catapulte qui lui permet d'endommager les murs et les tours de défense des villes. Si le héros possède la compétence secondaire Balistics il pourra diriger les tirs de la Catapulte sinon c'est l'ordinateur qui choisira aléatoirement là où elle tire.

Si l'attaquant remporte la victoire, la ville rejoindra le royaume du joueur qui dirige ce héros.

L'abordage
Lorsqu'un navire attaque un bateau ennemi, le champ de bataille montre les 2 navires côte à côte. Des planches permettent aux troupes terrestres d'aller d'un bateau à l'autre.

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