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Tirer parti des forces et faiblesses des armées par ville

 

 

 

Les armées du Château - Castle

En attendant d'avoir accès aux créatures de haut niveau, l'organisation de l'armée du Château est classique :

Les Archers sont placés sous la protection des Lanciers, les Griffons peuvent se balader pour faire des attaques surprises.
Dès que possible, améliorez les Archers pour en faire de Grands Arbalétriers.
Les Grands Arbalétriers font deux fois plus de dégâts.

Les bonus d'Attaque sont un peu la spécialité des armées du Château.
Toutes les créatures du niveau 1 à 7, peuvent être améliorées pour occasionner davantage de dégâts (certaines obtiennent même des caractéristiques spéciales)

Dans une armée du Château complet, vous disposez de :

  • 2 unités d'attaque à distance (Grand Arbalétrier et Zélote),
  • 1 unité de Défense (Hallebardier)
  • 3 attaquants très mobiles (Champion, Griffon Royal et Archange)
L'Archange est une des meilleures unités du jeu.
Elle peut survoler tout le champ de bataille en 1 tour, elle fait énormément de dégâts et peut ressusciter les troupes perdues.
Placez vos tireurs en arrière, protégés par un paquet de Hallebardiers, prêts à combattre toute troupe qui voudrait s'approcher. Utilisez vos Champions et Griffons Royaux pour empêcher l'ennemi de faire une attaque groupée, avec l'appui des Grands Arbalétriers et des Zélotes si nécessaire.

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Les armées du Donjon - Dungeon
Les armées du Donjon ne sont pas très efficaces à bas niveau.
Les troglodytes sont trop lents pour servir de troupes d'attaque et les Yeux Maléfiques sont plutôt destinés à attaquer à distance.
Il ne reste plus que les Harpies pour monter à l'assaut, mais les harpies sont peu résistantes
Vous avez intérêt à améliorer vote nid de Harpies dès que possible.
La Harpie sinistre est à l'abri des mauvais coups grâce à son attaque dérobée qui ne laisse pas l'ennemi riposter.
Ce qui en fait une unité très efficace.
Une fois que vous développez votre Donjon, les choses commencent à changer.
Vous obtenez 2 unités capables de paralyser les troupes ennemies, la méduse et le Manticore.
Ces unités vous permettent d'utiliser la tactique bien connue " diviser pour régner ".
Apres que vous ayez pétrifié une troupe ennemie, ignorez la pendant 3 tours et attaquez les autres troupes.
Quand la troupes pétrifiée revient à la vie, attaquez la en groupe.
Vous remarquerez aussi que vos troupes qui tirent à distance ne souffrent pas de malus lorsqu'elles se battent au corps à corps.
Vous pouvez donc les utiliser comme troupes d'attaque, ce qui peut se révéler utile pour lancer des attaques en surnombre.
L'armée du Donjon au grand complet est assez impressionnante.
Les versions améliorées des créatures d'attaque au corps à corps sont suffisamment rapides pour fondre sur leurs proies.
Le Dragon Rouge ne peut certes pas traverser tout le champ de bataille en un seul tour mais en cliquant sur le bouton attendre pour reporter l'action vous pourrez atteindre l'ennemi s il comment l'erreur de s'avancer et lui infliger des dégâts impressionnants dès le premier tour de combat.

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Les armées de la Forteresse
La Forteresse propose les meilleures troupes de bas niveau.
Le Gnoll a une défense supérieure à la normale, ce qui lui confère la résistance nécessaire pour aller combattre au corps à corps.
La guêpe Serpent et particulièrement sa version améliorée, la Guêpe Dragon, sont bien plus rapides que les autres créatures de même niveau.
Plus tard à l'arrivée de la Gorgone et de la Wirvern, l'armée de la Forteresse récupèrent deux attaques spéciales qui seront utiles pour dégarnir rapidement les rangs des troupes ennemies de haut niveau.
Le regard mortel de quelques Gorgones n'est pas suffisamment fiable pour être efficace. Mais si vous avez une troupe d'au moins 50 gorgones c'est une autre paire de manches. Vous pourrez allègrement dégommer deux ou 3 géants d'un seul coup.
La force de l'armée de la Forteresse au grand complet est sa bonne défense.
Sa plus grande faiblesse est sa lenteur.
Excepté les deux unités volantes (monarque Wirven et Guêpe Dragon), les créatures de la Forteresse sont bien plus lentes que celles des autres villes.
La lenteur de la créature de niveau 7 la Pyrohydre diminue considérablement son efficacité.
Les ennemis sont généralement assez rapides pour éviter ses attaques " multi-hexagones ".

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Les armées de l'Hadès
Le diablotin est la créature la plus faible du jeu, ce qui représente un handicap pour les armées de bas niveau de l'Hadès.
D'un autre cote, les attaques " multi-hexagones " du Cerbère et du Magog peuvent être très efficaces. Utilisez vos diablotins pour protéger vos Magogs, ou pour susciter une contre-attaque de l'ennemi avant d'attaquer avec vos Cerbères.
Les démons, servants des abîmes et Efrits, sont des unités d'attaque au corps a corps assez moyennes compte tenu de leur niveau.
Les améliorations Seigneur des abîmes et Sultans Efrits apportent à ses créatures des caractéristiques spéciales qui sont intéressantes.
C'est particulièrement vrai pour la caractéristique " Résurrection de démon " des Seigneurs des abîmes.
Utilisez la pour convertir de nombreuses troupes inutiles (diablotins et autres créatures de bas niveau) en démons de niveau 4.
Avant de pouvoir construire les Diables vous n'avez aucune unité sachant voler ou se téléporter.
Comme vous n'avez pas non plus d'unités de haut niveau tirant a distance, on peut en conclure que les armées de l'Hadès sont désavantagées dans les attaques de villes ennemies.
Pour réduire ce désavantage, essayez de mettre à la tête de votre armée un héros disposant de la compétence Balistique, ou de Magie de la terre et du sort Séisme.
Comme l'Archange, l'Archi diable est suffisamment rapide pour traverser tout le champ de bataille en un tour.

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Les armées de la Nécropole
Au début, comme les créatures de bas niveau de la Nécropole sont lentes et ne disposent pas d'attaque a distance, vous devez choisir vos combats avec soin en attendant tout du moins de rassembler un grand nombre de créatures et de recruter des créatures plus puissantes.
Dès que vous avez accès aux créatures de niveau 4, les Seigneurs vampires, les choses commencent à s'améliorer.
Les Seigneurs vampires sont vraiment intéressants : ils volent, régénèrent leur point de vie et ne permettent pas a l'ennemi de riposter.
L'armée de la Nécropole au grand complet est très puissante, surtout si elle est commandée par un héros disposant de la compétence Nécromancie, et spécialement si le héros connaît la magie de la terre et les sorts Ondes Mortelles et Animation des Morts.
Le banal Squelette de niveau 1 commence à prendre tout son intérêt dans une grosse armée.
Avec la compétence Nécromancie et l'Ossuaire, il est possible de lever des quantités fantastiques de Squelettes.
Améliorez les pour en faire des Guerriers squelettes, dopez les avec quelques sorts, et soudainement vous vous apercevrez qu'une troupe de 200 squelettes peut être incroyablement puissante.
L'attaque " multi - hexagones " très efficace de la Grande liche, le souffle de la mort et la malédiction que peut lancer le Chevalier de l'effroi ainsi que sa vitesse, et l'attaque par vieillissement du Dragon fantôme font que l'armée de la Nécropole est une des plus fortes du jeu.
Une attaque débutée par un Dragon fantôme, suivie par l'intervention d'une Grande liche et d'un Chevalier de l'effroi, a toutes les chances de laisser sur le carreau la plus grosse des troupes ennemies.

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Les armées du Rempart
En utilisant la technique classique d'attaque par les archers, les armées du Rempart de bas niveau peuvent se révéler très efficaces.
Placez vos Elfes Sylvains en retrait (ou mieux vos Grands Elfes qui ont une double attaque) dans l'un des coins de votre portion de champ de bataille et mettez les nains qui sont lents et très vigoureux a l'heure cote pour les défendre.
La bonne caractéristique d'attaque et la bonne vitesse du Centaure en font la meilleure unité de niveau 1.
Utilisez les pour porter le coup d'estocade a des troupes déjà affaiblies par les Elfes et les Nains.
L'armée du Rempart au grand complet est un mélange de créatures rapides et très lentes.
Le Guerrier Nain et le Soldat Sylvanien sont a des niveaux comparables, les créatures les plus lentes du jeu.
En revanche, du coté des créatures rapides, on trouve des créatures terrestres comme le Capitaine Centaure et la Licorne de Guerre et des créatures qui volent, le Pégase d'Argent et le Dragon d'Or.
Les Elfes sont les seules créatures qui attaquent à distance. Rappelez vous, leur meilleur place sera toujours " en retrait dans le coin du champ de bataille, avec les guerriers nains pour les protéger ".
En utilisant la capacité d'empêtrer les soldats sylvaniens, et la cécité des licornes de guerre, vous pouvez arriver à séparer les troupes ennemies pour les attaquer ensuite, l'une après l'autre, avec un grand nombre d'attaquants.
Envoyez vos Pégases bloquer les tireurs adverses, même si ils sont fragiles, cela donnera le temps aux autres unités d'arriver au corps à corps.
Si vous voulez créer une armée a la fois puissante et rapide, laissez les gardiens sylvaniens, les nains, et peut être même les Elfes en garnison dans votre ville. La vitesse très élevée des autres unités permettra à l'armée de se jouer des adversaires.

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Les armées du Bastion
Pour les créatures de bas niveau du Bastion on pourra suivre la tactique habituelle consistant à défendre les unités qui tirent à distance.
On utilisera les Gobelins pour protéger les Orcs, et les Chevaucheurs de loup pour attaquer et pour réagir aux situations exceptionnelles.
Améliorer les Chevaucheurs de loup en Pillards est une obligation : c'est la meilleure amélioration de créatures de bas niveau du Bastion, car le Pillard récupère une double attaque et peut donc infliger 2 fois plus de dégâts a l'ennemi.
Les créatures du Bastion n'ont pas beaucoup de caractéristiques spéciales, mais elles se rattrapent avec une très bonne attaque.
Pour tirer partie au maximum de leur force vous pouvez confier l'armée du Bastion a un Barbare (haut niveau d'attaque).
Les armées du Bastion conviennent particulièrement pour faire un siège. Les Cyclopes peuvent faire tomber les murs d'enceinte et attaquer les créatures qui se cachent derrière.
Les Rocks et Orcs ne sont pas gênés non plus lors de leurs attaques des fortifications.

Une fois complètement développées, les armées du Bastion peuvent mettre en péril pratiquement n'importe quel ennemi.
Commencez par lancer vos Behemoths Royaux dans la bataille pour faire descendre la Défense des troupes ennemies, puis une attaque en surnombre avec les Cyclopes et les Rocks foudroyants et leur Furie sanguinaire.

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Les armées de la Tour
Les créatures de bas niveau de la Tour ne sont pas très efficaces.
Les Lutins et Gargouilles sont des proies faciles pour l'ennemi.
Le Golem de Pierre occasionnent des dégâts significatifs mais sa grande lenteur fait qu'il a du mal à venir au contact des troupes ennemies qui tirent a distance.
Les créatures basiques de la Tour gagneront à être épaulées par des créatures de plus haut niveau et on aura aussi intérêt à les améliorer.
Les Mages et Archimages de niveau 4 sont de bons attaquants à distance et, ils n'ont pas de pénalités de combat au corps à corps.
L'Archimage est également très utile lors des sièges car ses attaques ne sont pas gênées par les fortifications.
Les unités volantes Djinns et Génies et les créatures terrestres, Nagas, Reines Naga et Géants sont solides en attaque et en défense.
Il est intéressant de remarquer que les améliorations de Lutin en Maître Lutin et de Géant en Titan permettent à ces créatures de tirer à distance.
Avec l'Archimage, cela fait 3 unités capables d'attaquer à distance, c'est à dire plus que n'importe quelle autre ville.

L'assortiment complet de créatures de la Tour comprend

  • 2 unités volantes (Génie et Gargouille d'Obsidienne),
  • une bonne unité d'attaque terrestre multi-role (Reine Naga),
  • un défenseur pour protéger vos unités qui attaquent a distance (Golem de fer).
Si vous mettez à la tête de ces unités un bon lanceur de sorts, vous aurez une armée capable d'infliger énormément de dégâts à distance.

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