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D'une
certaine manière, le succès au combat est la quand on arrive a prendre l'IA
a son propre jeu.
La meilleure stratégie à adopter est d'essayer de gagner les combats en
subissant un minimum de pertes.
Pour cela il vous faudra choisir vos premiers combats avec soin, tout en
préservant vos troupes au maximum. |
| Options
de combat |
| Avant
de vous lancer dans la bataille, il est conseillé d'activer les options
: Voir les hexagones et Limites de déplacement dans l'écran des Options
de combat. |
Les
hexagones vous permettent de mieux estimer les distances sur le champ de
bataille.
Votre objectif étant d'être le 1er à frapper vous devez déterminer de combien
d'hexagones se déplacent les troupes ennemies à chaque tour.
Vous pourrez alors savoir pendant combien de tours vos tireurs pourront
attaquer à distance. Lorsque la Limite de déplacement est activée, les hexagones
que la troupe active peut atteindre sont représentes en grises sur le champ
de bataille. |
Vous
n'avez pas vraiment intérêt à utiliser les options de Combat automatique.
En effet, si vous les utilisez, l'ordinateur jouera vos troupes en utilisant
la même IA que pour les siennes, ce qui ira à l'encontre de votre stratégie
qui consiste à jouer mieux que l'IA ! |
Vous
pouvez décider ou non d'afficher les informations sur les créatures, cela
dépend de votre préférence en la matière.
Quand l'option Afficher les informations est activée, lorsque vous placez
la souris sur une unité la totalité des infos disponibles sur cette troupe
s'affiche.
Vous pouvez choisir de ne pas afficher les informations et de consulter
un panneau d'informations plus complet en cliquant avec le bouton droit
de la souris sur une troupe (pensez a le faire régulièrement). |
| Formations |
La
manière dont vos troupes sont disposées sur le champ de bataille aura une
grande influence sur leur efficacité au combat, particulier ment pendant
les premiers tours de jeu.
A moins d'avoir une armée énorme (au moins 2 fois plus grosse que celle
adverse) vous avez intérêt à soigner la disposition de vos troupes. |
Avant
de rentrer en mode Combat, pensez a utiliser votre capacité a obtenir des
informations sur les armées ennemies.
Sur la carte d'aventure, un clic droit vous permet de connaître la composition
d'une armée.
Vous pouvez par exemple savoir si vous faites face à un grand nombre de
volants, a un paquet de tireurs, ou a un puissant lanceur de sorts.
Apres vous être renseigné, allez dans l'écran Feuille du héros et faites
les ajustements qui s'imposent dans la disposition de vos troupes. |
| Formation
en retrait |
Si
la force de votre armée réside dans vos créatures qui tirent à distance,
vous devez les protéger des troupes ennemies.
Souvenez-vous que les tireurs ne peuvent plus utiliser leurs tirs quand
un ennemi est dans un hexagone adjacent et leurs attaques au corps à corps
sont alors diminuées de moitie.
Placez vos tireurs dans les cases extrêmes de la feuille du héros de manière
qu'elles apparaissent dans les coins du terrain sur le champ de bataille.
Placez vos troupes les plus lentes à coté des tireurs et vos troupes les
plus rapides au milieu. |
De
cette manière vous pourrez rapidement en début de combat déplacer vos troupes
lentes pour les placer en position défensive devant vos tireurs.
Si vous utilisez vos troupes rapides pour attaquer les troupes rapides de
l'ennemi, vous pouvez parvenir pendant quelques tours a les contenir de
l'autre coté du champ de bataille.
Si l'ennemi arrive a percer vos défenses pour venir attaquer vos tireurs,
tirez-lui dessus avec l'autre troupe de tireurs. |
| La
cavalerie |
Si
vous avez beaucoup de troupes rapides, faites les attaquer en colonnes.
Quand vous attaquez une troupe de tireurs ennemis, 3 troupes disposées en
colonnes peuvent attaquer selon 3 angles différents.
Utilisez cette formation pour effectuer des attaques en surnombre sur des
cibles isolées.
Au premier tour du combat, utilisez l'option Attendre (Wait) pour laisser
votre adversaire déplacer ses troupes d'attaque en premier. |
Tirez
sur la troupe ennemie de tête pour l'affaiblir au maximum puis faites une
attaque en surnombre, en envoyant en 1er celle de vos troupes qui pourra
le mieux encaisser la riposte ennemie, puis acharnez vous dessus avec les
autres.
Dans les tours de combats suivants, concentrez-vous sur la destruction des
troupes ennemies les plus rapides.
Ensuite, votre mobilité supérieure vous permettra de balader les troupes
ennemies et de les détruire les unes après les autres, tout en essayant
de subir le minimum de pertes. |
| Le
choix de la cible |
Comme
l'IA, vous devez avoir pour objectif de subir le minimum de pertes.
Cela consiste, étrangement, à choisir la bonne cible à attaquer.
Pour choisir votre cible, déterminez simplement quelle est la créature ennemie
qui va vous infliger le plus de dégâts a long terme.
Généralement c'est soit la plus grosse troupe de tireurs, soit sa meilleure
troupe rapide. |
Vous
devez attaquer en priorité les créatures ennemies qui bénéficient d'attaques
spéciales, celles qui infligent des dégâts supplémentaires, celles qui paralysent
vos troupes ou se protégent avec des sorts.
Des créatures comme le Paladin, le Seigneur vampire, la Méduse, et le Basilic,
sont beaucoup plus dangereuses que ne le laisse imaginer le simple examen
de leurs caractéristiques Attaque, Défense et Points de vie. |
| L'IA
peut décider de faire une attaque en 2 phases avec une troupe de créatures
de bas niveau rapide qui servira à absorber la riposte de sa cible suivie
d'une troupe puissante pour le final. Pour éviter ce genre d'attaque en
équipe, essayez de venir à bout de la troupe de bas niveau d'abord ce qui
diminuera l'efficacité de l'attaque de la troupe de haut niveau. |
Surtout,
n'attaquez pas une troupe ennemie que vous avez immobilise avec Cécité ou
Paralysie (pensez à la Baliste qui malheureusement risque de tirer
dessus).
Profitez du répit pour faire une attaque en surnombre sur une autre troupe
ennemie.
Revenez vous placer en attaque de surnombre devant les créatures immobilisées
le tour précédant la fin de l'effet du sort. |
| Première
charge |
S'il
ne fait pas de doute que deux troupes vont s'affronter, vous avez intérêt
à garder l'avantage et à attaquer en premier pour diminuer le nombre de
créatures ennemies qui riposteront.
De plus après avoir forcé la troupe ennemie a riposter, vous pouvez amener
d'autres troupes pour une attaque en surnombre en étant a l'abri de toute
riposte.
La recette pour avoir l'avantage de la 1ere charge consiste à laisser
venir l'ennemi à portée de vos troupes d'attaque avant que celles-ci n'aient
jouer leur tour.
Pour y parvenir, utilisez l'option Attendre (Wait) sur vos troupes les plus
rapides pour attendre que les créatures les plus lentes de l'ennemi se soient
rapprochées. |
Habituellement
l'IA est tellement désireuse de se débarrasser de vos tireurs qu'elle en
oublie la prudence et se place en position ou vous pourrez charger.
Si cela ne se produit pas, vous pouvez l'attirer dans un piége en faisant
un sacrifice.
En avançant de 1 ou 2 hexagones une troupe de bas niveau, vous pourrez parvenir
a faire sortir l'ennemi de sa tanière. |
| L'attente
et la double charge |
Vous
disposez d'une troupe de créatures rapides, celle de l'ennemie est lente
et est trop loin pour attaquer vos créatures, en revanche, vous pouvez l'attaquer.
Dans ce cas, vous avez intérêt à cliquer sur Attendre (Wait) pour lancer
la troupe ennemie s'avancer puis attaquez-la.
Elle pourra riposter mais comme elle a déjà bougé, elle ne pourra pas vous
attaquer durant ce tour.
Quand le tour suivant démarre, vos créatures plus rapides ont l'avantage
de pouvoir attaquer en premier.
Ce qui fait que vous avez pu grâce à cette tactique, frappez 2 fois l'ennemi
avant qu'il ne vous attaque. |
| Attaque
en surnombre |
Si
on ne se débrouille pas pour recevoir le minimum de ripostes des troupes
ennemies, on risque des pertes inutiles.
Comme la plupart des unités ne peuvent riposter qu'une fois par tour, il
semble évident que la meilleure tactique consiste a les frapper plusieurs
fois par tour car seule la première tour d'attaque reçoit une riposte.
Toutes les attaques suivantes sont tout bénéfice car vous n'avez pas à craindre
de riposte.
L'attaque en surnombre est particulièrement conseille pour essayer de se
débarrasser des unités de haut niveau.
Mais n'hésitez pas à l'utilisez aussi contre les troupes plus faibles que
vous pourrez ainsi détruire entièrement. |
Essayez
de lancer en tête de l'attaque une troupe capable d'encaisser la riposte.
Sinon, vous pouvez utiliser comme 1er attaquant votre troupe la plus faible.
Elle subira certes de grosses pertes, mais vous préférerez perdre un tas
de lanciers plutôt que 2 ou 3 anges. |
| Concentration
des tirs |
Pour
bien utiliser vos troupes qui attaquent à distance, il faut vous en servir
pour attaquer l'ennemi avant qu'il n'attaque les votres.
Si vous concentrez vos tirs sur une seule troupe ennemie, vous pouvez la
blesser suffisamment pour ensuite l'attaquer au corps à corps.
En réduisant le nombre de créatures d'une troupe ennemie, vous diminuez
les dégâts de ses attaques et ripostes, ce qui permet à vos troupes de contact
de les affronter plus facilement.
Pour cette raison, vous avez toujours intérêt à patienter avant de faire
une attaque au corps à corps, le temps que vos tireurs affaiblissent
la cible. |
| Bien
utiliser le terrain |
Utilisez
les obstacles du terrain à votre avantage.
Les obstacles font deux choses : ils bloquent le mouvement des troupes terrestres
et ils permettent aux unités retranchées de recevoir moins de dégâts lors
d'attaques à distance.
Si l'une de vos unités de contact est en défense ou bien si elle est en
attente de faire une attaque en surnombre, placez la derrière un obstacle
pour la protéger des tirs ennemis.
Vous pouvez aussi diminuer l'efficacité les attaques en surnombre ennemies
en plaçant vos troupes dos à un obstacle. |
Si
vous êtes au prise avec des troupes terrestres lentes, un obstacle de grande
taille vous permettra de maintenir facilement vos troupes à l'abri.
Placez vos tireurs derrière l'obstacle, face à l'ennemi.
Vous pouvez positionner des créatures qui volent au-dessous de l'obstacle
pour harceler l'ennemi et l'empêcher de contourner l'obstacle.
Cela peut prendre beaucoup de temps mais si vous arrivez à gagner une bataille
sans subir de perte, alors le jeu en vaut la chandelle. |
| Siège |
Si
vous attaquez une ville fortifiée, vous aurez à gérer la présence des murs,
douves et tourelles.
Si vous ne possédez pas de volants ou de tireurs vous serez oblige de percer
une brèche dans les murs.
L'ennemi a l'avantage, il peut vous tirer dessus de la ou il est.
Si vous avez le sort Séisme, utilisez-le.
Si vous attaquez une ville sans tourelle et sans troupe qui tire à distance,
utilisez les murs à votre avantage.
Utilisez vos sorts et tireurs pour abîmer les tireurs ennemis.
Pendant ce temps, avancez vos troupes terrestres devant le mur.
Souvent l'IA enverra ses troupes les unes après les autres par le pont-levis.
Vous pourrez aisément les attaquer en surnombre. |
Quand
vous défendez une ville vous avez l'avantage !
Faites en bon usage.
Attendez d'avoir affaibli l'ennemi avec vos tourelles et tireurs avant d'envoyer
vos troupes d'attaques terrestres.
Continuez à attaquer de loin et laissez l'ennemi s'approcher.
Avec un peu de patience vous pourrez venir à bout d'une grosse troupe. |
| Sorts |
Pour
déterminer les meilleurs sorts à utiliser en combat, considérez la force
de votre lanceur de sort et la situation stratégique.
Si votre lanceur de sorts n'a pas de bonnes caractéristiques Puissance et
Savoir, vous avez plutôt intérêt à utiliser vos sorts pour renforcer vos
unités les plus faibles.
Les sorts d'attaque directs consomment beaucoup de points de magie et sont
peu efficaces a faible puissance. |
Vous
devez aussi vous préoccuper de la durée de vos sorts.
La puissance du héros détermine souvent la puissance des sorts ; attendez
le dernier moment pour lancer vos sorts, pour qu'ils soient encore actifs
quand vos créatures en auront besoin.
Les lanceurs de sorts de haut niveau loin de chez eux, devront faire attention
en utilisant les sorts coûteux en points de magie.
A moins d'avoir trouve un moyen de récupérer vos points de magie, vous risquez
d'épuiser le pouvoir de vos magiciens en invoquant trop de sorts puissants.
Utilisez vos sorts puissants avec parcimonie afin de préserver le potentiel
de magie de vos lanceurs de sort. |

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