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Les combats
D'une certaine manière, le succès au combat est la quand on arrive a prendre l'IA a son propre jeu.
La meilleure stratégie à adopter est d'essayer de gagner les combats en subissant un minimum de pertes.
Pour cela il vous faudra choisir vos premiers combats avec soin, tout en préservant vos troupes au maximum.
Options de combat
Avant de vous lancer dans la bataille, il est conseillé d'activer les options : Voir les hexagones et Limites de déplacement dans l'écran des Options de combat.
Les hexagones vous permettent de mieux estimer les distances sur le champ de bataille.
Votre objectif étant d'être le 1er à frapper vous devez déterminer de combien d'hexagones se déplacent les troupes ennemies à chaque tour.
Vous pourrez alors savoir pendant combien de tours vos tireurs pourront attaquer à distance. Lorsque la Limite de déplacement est activée, les hexagones que la troupe active peut atteindre sont représentes en grises sur le champ de bataille.
Vous n'avez pas vraiment intérêt à utiliser les options de Combat automatique.
En effet, si vous les utilisez, l'ordinateur jouera vos troupes en utilisant la même IA que pour les siennes, ce qui ira à l'encontre de votre stratégie qui consiste à jouer mieux que l'IA !
Vous pouvez décider ou non d'afficher les informations sur les créatures, cela dépend de votre préférence en la matière.
Quand l'option Afficher les informations est activée, lorsque vous placez la souris sur une unité la totalité des infos disponibles sur cette troupe s'affiche.
Vous pouvez choisir de ne pas afficher les informations et de consulter un panneau d'informations plus complet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une troupe (pensez a le faire régulièrement).
Formations
La manière dont vos troupes sont disposées sur le champ de bataille aura une grande influence sur leur efficacité au combat, particulier ment pendant les premiers tours de jeu.
A moins d'avoir une armée énorme (au moins 2 fois plus grosse que celle adverse) vous avez intérêt à soigner la disposition de vos troupes.
Avant de rentrer en mode Combat, pensez a utiliser votre capacité a obtenir des informations sur les armées ennemies.
Sur la carte d'aventure, un clic droit vous permet de connaître la composition d'une armée.
Vous pouvez par exemple savoir si vous faites face à un grand nombre de volants, a un paquet de tireurs, ou a un puissant lanceur de sorts.
Apres vous être renseigné, allez dans l'écran Feuille du héros et faites les ajustements qui s'imposent dans la disposition de vos troupes.
Formation en retrait
Si la force de votre armée réside dans vos créatures qui tirent à distance, vous devez les protéger des troupes ennemies.
Souvenez-vous que les tireurs ne peuvent plus utiliser leurs tirs quand un ennemi est dans un hexagone adjacent et leurs attaques au corps à corps sont alors diminuées de moitie.
Placez vos tireurs dans les cases extrêmes de la feuille du héros de manière qu'elles apparaissent dans les coins du terrain sur le champ de bataille.
Placez vos troupes les plus lentes à coté des tireurs et vos troupes les plus rapides au milieu.
De cette manière vous pourrez rapidement en début de combat déplacer vos troupes lentes pour les placer en position défensive devant vos tireurs.
Si vous utilisez vos troupes rapides pour attaquer les troupes rapides de l'ennemi, vous pouvez parvenir pendant quelques tours a les contenir de l'autre coté du champ de bataille.
Si l'ennemi arrive a percer vos défenses pour venir attaquer vos tireurs, tirez-lui dessus avec l'autre troupe de tireurs.
La cavalerie
Si vous avez beaucoup de troupes rapides, faites les attaquer en colonnes.
Quand vous attaquez une troupe de tireurs ennemis, 3 troupes disposées en colonnes peuvent attaquer selon 3 angles différents.
Utilisez cette formation pour effectuer des attaques en surnombre sur des cibles isolées.
Au premier tour du combat, utilisez l'option Attendre (Wait) pour laisser votre adversaire déplacer ses troupes d'attaque en premier.
Tirez sur la troupe ennemie de tête pour l'affaiblir au maximum puis faites une attaque en surnombre, en envoyant en 1er celle de vos troupes qui pourra le mieux encaisser la riposte ennemie, puis acharnez vous dessus avec les autres.
Dans les tours de combats suivants, concentrez-vous sur la destruction des troupes ennemies les plus rapides.
Ensuite, votre mobilité supérieure vous permettra de balader les troupes ennemies et de les détruire les unes après les autres, tout en essayant de subir le minimum de pertes.

 

Le choix de la cible
Comme l'IA, vous devez avoir pour objectif de subir le minimum de pertes.
Cela consiste, étrangement, à choisir la bonne cible à attaquer.
Pour choisir votre cible, déterminez simplement quelle est la créature ennemie qui va vous infliger le plus de dégâts a long terme.
Généralement c'est soit la plus grosse troupe de tireurs, soit sa meilleure troupe rapide.
Vous devez attaquer en priorité les créatures ennemies qui bénéficient d'attaques spéciales, celles qui infligent des dégâts supplémentaires, celles qui paralysent vos troupes ou se protégent avec des sorts.
Des créatures comme le Paladin, le Seigneur vampire, la Méduse, et le Basilic, sont beaucoup plus dangereuses que ne le laisse imaginer le simple examen de leurs caractéristiques Attaque, Défense et Points de vie.
L'IA peut décider de faire une attaque en 2 phases avec une troupe de créatures de bas niveau rapide qui servira à absorber la riposte de sa cible suivie d'une troupe puissante pour le final. Pour éviter ce genre d'attaque en équipe, essayez de venir à bout de la troupe de bas niveau d'abord ce qui diminuera l'efficacité de l'attaque de la troupe de haut niveau.
Surtout, n'attaquez pas une troupe ennemie que vous avez immobilise avec Cécité ou Paralysie (pensez à la Baliste qui malheureusement risque de tirer dessus).
Profitez du répit pour faire une attaque en surnombre sur une autre troupe ennemie.
Revenez vous placer en attaque de surnombre devant les créatures immobilisées le tour précédant la fin de l'effet du sort.
Première charge
S'il ne fait pas de doute que deux troupes vont s'affronter, vous avez intérêt à garder l'avantage et à attaquer en premier pour diminuer le nombre de créatures ennemies qui riposteront.
De plus après avoir forcé la troupe ennemie a riposter, vous pouvez amener d'autres troupes pour une attaque en surnombre en étant a l'abri de toute riposte.
La recette pour avoir l'avantage de la 1ere charge consiste à laisser venir l'ennemi à portée de vos troupes d'attaque avant que celles-ci n'aient jouer leur tour.
Pour y parvenir, utilisez l'option Attendre (Wait) sur vos troupes les plus rapides pour attendre que les créatures les plus lentes de l'ennemi se soient rapprochées.
Habituellement l'IA est tellement désireuse de se débarrasser de vos tireurs qu'elle en oublie la prudence et se place en position ou vous pourrez charger.
Si cela ne se produit pas, vous pouvez l'attirer dans un piége en faisant un sacrifice.
En avançant de 1 ou 2 hexagones une troupe de bas niveau, vous pourrez parvenir a faire sortir l'ennemi de sa tanière.
L'attente et la double charge
Vous disposez d'une troupe de créatures rapides, celle de l'ennemie est lente et est trop loin pour attaquer vos créatures, en revanche, vous pouvez l'attaquer.
Dans ce cas, vous avez intérêt à cliquer sur Attendre (Wait) pour lancer la troupe ennemie s'avancer puis attaquez-la.
Elle pourra riposter mais comme elle a déjà bougé, elle ne pourra pas vous attaquer durant ce tour.
Quand le tour suivant démarre, vos créatures plus rapides ont l'avantage de pouvoir attaquer en premier.
Ce qui fait que vous avez pu grâce à cette tactique, frappez 2 fois l'ennemi avant qu'il ne vous attaque.
Attaque en surnombre
Si on ne se débrouille pas pour recevoir le minimum de ripostes des troupes ennemies, on risque des pertes inutiles.
Comme la plupart des unités ne peuvent riposter qu'une fois par tour, il semble évident que la meilleure tactique consiste a les frapper plusieurs fois par tour car seule la première tour d'attaque reçoit une riposte.
Toutes les attaques suivantes sont tout bénéfice car vous n'avez pas à craindre de riposte.
L'attaque en surnombre est particulièrement conseille pour essayer de se débarrasser des unités de haut niveau.
Mais n'hésitez pas à l'utilisez aussi contre les troupes plus faibles que vous pourrez ainsi détruire entièrement.
Essayez de lancer en tête de l'attaque une troupe capable d'encaisser la riposte.
Sinon, vous pouvez utiliser comme 1er attaquant votre troupe la plus faible.
Elle subira certes de grosses pertes, mais vous préférerez perdre un tas de lanciers plutôt que 2 ou 3 anges.
Concentration des tirs
Pour bien utiliser vos troupes qui attaquent à distance, il faut vous en servir pour attaquer l'ennemi avant qu'il n'attaque les votres.
Si vous concentrez vos tirs sur une seule troupe ennemie, vous pouvez la blesser suffisamment pour ensuite l'attaquer au corps à corps.
En réduisant le nombre de créatures d'une troupe ennemie, vous diminuez les dégâts de ses attaques et ripostes, ce qui permet à vos troupes de contact de les affronter plus facilement.
Pour cette raison, vous avez toujours intérêt à patienter avant de faire une attaque au corps à corps, le temps que vos tireurs affaiblissent la cible.

 

Bien utiliser le terrain
Utilisez les obstacles du terrain à votre avantage.
Les obstacles font deux choses : ils bloquent le mouvement des troupes terrestres et ils permettent aux unités retranchées de recevoir moins de dégâts lors d'attaques à distance.
Si l'une de vos unités de contact est en défense ou bien si elle est en attente de faire une attaque en surnombre, placez la derrière un obstacle pour la protéger des tirs ennemis.
Vous pouvez aussi diminuer l'efficacité les attaques en surnombre ennemies en plaçant vos troupes dos à un obstacle.
Si vous êtes au prise avec des troupes terrestres lentes, un obstacle de grande taille vous permettra de maintenir facilement vos troupes à l'abri.
Placez vos tireurs derrière l'obstacle, face à l'ennemi.
Vous pouvez positionner des créatures qui volent au-dessous de l'obstacle pour harceler l'ennemi et l'empêcher de contourner l'obstacle.
Cela peut prendre beaucoup de temps mais si vous arrivez à gagner une bataille sans subir de perte, alors le jeu en vaut la chandelle.
Siège
Si vous attaquez une ville fortifiée, vous aurez à gérer la présence des murs, douves et tourelles.
Si vous ne possédez pas de volants ou de tireurs vous serez oblige de percer une brèche dans les murs.
L'ennemi a l'avantage, il peut vous tirer dessus de la ou il est.
Si vous avez le sort Séisme, utilisez-le.
Si vous attaquez une ville sans tourelle et sans troupe qui tire à distance, utilisez les murs à votre avantage.
Utilisez vos sorts et tireurs pour abîmer les tireurs ennemis.
Pendant ce temps, avancez vos troupes terrestres devant le mur.
Souvent l'IA enverra ses troupes les unes après les autres par le pont-levis. Vous pourrez aisément les attaquer en surnombre.
Quand vous défendez une ville vous avez l'avantage !
Faites en bon usage.
Attendez d'avoir affaibli l'ennemi avec vos tourelles et tireurs avant d'envoyer vos troupes d'attaques terrestres.
Continuez à attaquer de loin et laissez l'ennemi s'approcher.
Avec un peu de patience vous pourrez venir à bout d'une grosse troupe.

 

Sorts
Pour déterminer les meilleurs sorts à utiliser en combat, considérez la force de votre lanceur de sort et la situation stratégique.
Si votre lanceur de sorts n'a pas de bonnes caractéristiques Puissance et Savoir, vous avez plutôt intérêt à utiliser vos sorts pour renforcer vos unités les plus faibles.
Les sorts d'attaque directs consomment beaucoup de points de magie et sont peu efficaces a faible puissance.
Vous devez aussi vous préoccuper de la durée de vos sorts.
La puissance du héros détermine souvent la puissance des sorts ; attendez le dernier moment pour lancer vos sorts, pour qu'ils soient encore actifs quand vos créatures en auront besoin.
Les lanceurs de sorts de haut niveau loin de chez eux, devront faire attention en utilisant les sorts coûteux en points de magie.
A moins d'avoir trouve un moyen de récupérer vos points de magie, vous risquez d'épuiser le pouvoir de vos magiciens en invoquant trop de sorts puissants.
Utilisez vos sorts puissants avec parcimonie afin de préserver le potentiel de magie de vos lanceurs de sort.

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