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La stratégie employée par l'IA
L'IA ne joue pas toujours de la même manière. Cela dépend du réglage de difficulté de la partie. Le choix de la difficulté détermine aussi les ressources de départ. En fonction de la difficulté, la production de ressources des joueurs ordinateurs peut également recevoir un bonus ou une pénalité.

 

Ressources de départ joueurs humains
Difficulté
Or
Bois et Pierres
Autres ressources
Facile
30 000
3 0
15
Normal
20 000
20
10
Difficile
15 000
15
7
Expert
10 000
10
4
Impossible
0
0
0
Ressources de départ joueurs ordinateur
Difficulté
Or
Prod.
d'Or
Bois et Pierres

Prod.Bois
et Pierres

Autres
ressources
Production*
Facile
5 000
- 25%
5
Normal
2
Normal
Normal
7 500
Normal
10
Normal
4
Normal
Difficile
10 000
Normal
15
Normal
7
Normal
Expert
10 000
+ 25%
15
+ 39%
7
+ 14%
Impossible
10 000
+ 50%
15
+ 53%
7
+ 28%
*Production se réfère au bonus ou à la pénalité appliqué à la production des ressources des mines ou des villes détenues par l'ordinateur.
Niveau de difficulté Facile
  • L'IA ne se soucie pas du danger représente par les héros ennemis quand elle déplace ses héros.
  • L'IA sous-estime la force des armées commandées par des joueurs humains quand elle se demande si elle doit attaquer.
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne construisent un bâtiment dans leur ville que de temps en temps.
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne construisent pas de générateurs de créatures d'un niveau supérieur à ceux construit par les joueurs humains.
  • L'IA ne construit pas de générateur de niveau 7
  • L'IA ne cherche pas le Graal · L'IA ne consolide pas ses armées
  • L'IA ne fait pas d'échange de créatures ou d'artefacts entre ses héros
  • La probabilité que les monstres errants se joignent aux joueurs humains est plus élevée
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà 1 ou 2
  • L'IA ne recrute pas de nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur en possède déjà 8 ou plus
Niveau de difficulté Normal
  • L'IA sous estime la force des armées commandées par des joueurs humains quand elle se demande si elle doit les attaquer.
  • L'IA ne consolide ses troupes pour lever des armées plus puissantes.
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne construisent un bâtiment dans leur ville que de temps en temps.
  • En dessous de la limite ci-dessus, l'IA développe ses villes de manière agressive.
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne se mettront à chercher le Graal que lorsqu'ils auront découvert au moins la moitie du puzzle.
  • L'IA attache une grande importance a l'exploration de la carte.
  • L'IA se soucie du danger représenté par les autres héros quand elle déplace les siens.
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà 3 ou plus.
  • L'IA ne recrute pas de nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur en possède déjà 11 ou plus.
Niveau de difficulté Difficile
  • L'IA évalue correctement la force des armées dirigées par les joueurs humains quand elle se demande si elle doit les attaquer.
  • L'IA fera attention de ne pas engager ses héros dans des situations dangereuses.
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur peuvent construire des bâtiments dans leur ville à chaque tour.
  • L'IA développe ses villes de manière très agressive.
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne se mettront à chercher le Graal que lorsqu'ils auront découvert le quart du puzzle.
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà 4 ou plus.
  • L'IA ne recrute pas de nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur en possède déjà 14 ou plus.
Niveau de difficulté Expert
  • L'IA est très prudente quand il s'agit d'engager ses héros dans des situations dangereuses
  • L'IA se mettra en quête du Graal des qu'elle pourra estimer son emplacement à partir du puzzle
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà 5 ou plus
  • L'IA ne recrute pas de nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur en possède déjà 14 ou plus
Niveau de difficulté Impossible
  • Les joueurs dirigés par l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà 6 ou plus
  • L'IA ne recrute pas de nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur en possède déjà 20 ou plus

 

Comment l'IA bouge ses héros ?
Quand l'IA examine ses possibilités de mouvement, elle traite son meilleur héros différemment des autres.
Pour voir lequel est le meilleur, elle prend en compte la totalité de la surface découverte de la carte.
Le mouvement des autres héros n'est étudie que dans la zone qu'ils peuvent voir.
L'IA bouge ses héros dans un ordre particulier, d'abord les plus faibles ensuite les plus forts.
L'IA reconsidère tous ses mouvements chaque fois que ses héros pénètrent dans une nouvelle case de la carte.
L'ordinateur évalue tous les mouvements possibles du héros dans la zone que celui ci peut voir.
Il donne à chaque mouvement une note puis il choisit la meilleure option.
S'il y a plusieurs " meilleures options " il en choisira une au hasard, ce qui ajoute un élément imprévisible au comportement de l'IA.

 

Exploration et récupération
L'IA attache une grande importance à l'exploration de la carte.
Au début du tour d'un héros, elle donne une bonne note a un mouvement permettant de découvrir une nouvelle case de la carte encore plonge dans le brouillard.
Apres avoir accompli ce mouvement, l'IA est tentée de découvrir d'autres cases.
Le réflexe primordial de l'IA est l'exploration de la carte.
Les ressources qui traînent sur la carte ont beaucoup de prix aux yeux de l'IA.
Elle essaye de ramasser les trésors, les artefacts et les autres ressources.
Mais tout particulièrement ceux dont la valeur lui permettra de construire le bâtiment le plus cher, ainsi que ceux qui lui permettront de recruter les créatures les plus chères.
L'IA évite de se placer à portée des héros ennemis si elle estime qu'ils peuvent être dangereux au combat.
Quand l'IA évalue qu'elle risque de perdre au moins 25% de ses forces en combat, elle évitera de se déplacer à proximité du héros ennemi.
Au niveau de difficulté Facile, l'IA ne se soucie pas du danger.
Au niveau Normal, elle sous-estime de moitie la taille des armées ennemies quand elle fait ses calculs.

 

Attaques
Aux niveaux de difficultés Difficile et supérieurs l'IA ne choisira de se lancer dans un combat que si elle estime pouvoir remporter la bataille en perdant moins de 25% de ses forces.
Elle prend sa décision en comparant la force des 2 armées en présence, en utilisant une formule pour modéliser l'issue de la bataille.
Si l'IA pense pouvoir se rapprocher des conditions de victoire en gagnant une bataille, elle pourra envisager d'impliquer davantage de forces.
Elle est aussi prête à perdre d'avantage de troupes pour prendre une ville.
Si un héros contrôlé par l'IA voit une ville non défendue, celle-ci agira comme un aimant, attirant tous les héros se trouvant à proximité.
Avant de s'attaquer à des héros humains, l'IA effectue une série de calculs plus ou moins biaises.
Au niveau de difficulté Normal, elle sous estime la force des armées des joueurs humains.
Au niveau Facile, l'IA ne se préoccupe même pas de la force des armées des joueurs humains, ce qui est un peu dur pour les héros de l'IA d'autant plus qu'ils ne battent jamais en retraite ni ne se rendent.

 

Fabrication d'une armée
La stratégie offensive de l'IA est concentrée sur son meilleur héros.
Il va essayer de lui donner la meilleure armée.
Pour atteindre cet objectif, il s'arrange pour consolider cette armée en faisant des échanges de troupes entre ses héros.
Quand 2 héros de l'IA se rencontrent, le héros le plus fort prend l'armée du plus faible.
Quand les héros de l'IA visitent une ville qui n'est pas en danger, ils recrutent le maximum de créatures.
L'IA conçoit la composition de ses armées dans les villes pour éviter les pénalités au moral et pour augmenter la capacité de déplacement de ses héros en laissant les troupes les plus lentes en garnison, ainsi que celles qui diminuent le moral de l'armée.
Dans tous les cas, l'IA ne recrute pas de créatures pour les mettre en garnison dans une ville a moins qu'elle ne craigne d'être envahie.

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