|
La
stratégie employée par l'IA |
| L'IA
ne joue pas toujours de la même manière. Cela dépend du réglage de difficulté
de la partie. Le choix de la difficulté détermine aussi les ressources de
départ. En fonction de la difficulté, la production de ressources des joueurs
ordinateurs peut également recevoir un bonus ou une pénalité. |
| Ressources
de départ joueurs humains |
|
Difficulté
|
Or
|
Bois
et Pierres
|
Autres
ressources
|
|
Facile
|
30
000
|
3
0
|
15
|
|
Normal
|
20
000
|
20
|
10
|
|
Difficile
|
15
000
|
15
|
7
|
|
Expert
|
10
000
|
10
|
4
|
|
Impossible
|
0
|
0
|
0
|
|
| Ressources
de départ joueurs ordinateur |
|
Difficulté
|
Or
|
Prod.
d'Or
|
Bois
et Pierres
|
Prod.Bois
et Pierres
|
Autres
ressources
|
Production*
|
|
Facile
|
5
000
|
-
25%
|
5
|
Normal
|
2
|
Normal
|
|
Normal
|
7
500
|
Normal
|
10
|
Normal
|
4
|
Normal
|
|
Difficile
|
10
000
|
Normal
|
15
|
Normal
|
7
|
Normal
|
|
Expert
|
10
000
|
+
25%
|
15
|
+
39%
|
7
|
+
14%
|
|
Impossible
|
10
000
|
+
50%
|
15
|
+
53%
|
7
|
+
28%
|
| *Production se réfère
au bonus ou à la pénalité appliqué à
la production des ressources des mines ou des villes détenues
par l'ordinateur. |
|
| Niveau
de difficulté Facile |
- L'IA ne se soucie pas
du danger représente par les héros ennemis quand elle déplace ses héros.
- L'IA sous-estime la force
des armées commandées par des joueurs humains quand elle se demande
si elle doit attaquer.
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne construisent un bâtiment dans leur ville que de temps
en temps.
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne construisent pas de générateurs de créatures d'un niveau
supérieur à ceux construit par les joueurs humains.
- L'IA ne construit pas
de générateur de niveau 7
- L'IA ne cherche pas le
Graal · L'IA ne consolide pas ses armées
- L'IA ne fait pas d'échange
de créatures ou d'artefacts entre ses héros
- La probabilité que les
monstres errants se joignent aux joueurs humains est plus élevée
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà
1 ou 2
- L'IA ne recrute pas de
nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur
en possède déjà 8 ou plus
|
| Niveau
de difficulté Normal |
- L'IA sous estime la force
des armées commandées par des joueurs humains quand elle se demande
si elle doit les attaquer.
- L'IA ne consolide ses
troupes pour lever des armées plus puissantes.
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne construisent un bâtiment dans leur ville que de temps
en temps.
- En dessous de la limite
ci-dessus, l'IA développe ses villes de manière agressive.
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne se mettront à chercher le Graal que lorsqu'ils auront
découvert au moins la moitie du puzzle.
- L'IA attache une grande
importance a l'exploration de la carte.
- L'IA se soucie du danger
représenté par les autres héros quand elle déplace les siens.
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà
3 ou plus.
- L'IA ne recrute pas de
nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur
en possède déjà 11 ou plus.
|
| Niveau
de difficulté Difficile |
- L'IA évalue correctement
la force des armées dirigées par les joueurs humains quand elle se demande
si elle doit les attaquer.
- L'IA fera attention de
ne pas engager ses héros dans des situations dangereuses.
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur peuvent construire des bâtiments dans leur ville à chaque
tour.
- L'IA développe ses villes
de manière très agressive.
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne se mettront à chercher le Graal que lorsqu'ils auront
découvert le quart du puzzle.
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà
4 ou plus.
- L'IA ne recrute pas de
nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur
en possède déjà 14 ou plus.
|
| Niveau
de difficulté Expert |
- L'IA est très prudente
quand il s'agit d'engager ses héros dans des situations dangereuses
- L'IA se mettra en quête
du Graal des qu'elle pourra estimer son emplacement à partir du puzzle
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà
5 ou plus
- L'IA ne recrute pas de
nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur
en possède déjà 14 ou plus
|
| Niveau
de difficulté Impossible |
- Les joueurs dirigés par
l'ordinateur ne recrutent pas de nouveaux héros quand ils en ont déjà
6 ou plus
- L'IA ne recrute pas de
nouveaux héros si l'ensemble des joueurs contrôlés par l'ordinateur
en possède déjà 20 ou plus
|
| Comment
l'IA bouge ses héros ? |
Quand
l'IA examine ses possibilités de mouvement, elle traite son meilleur héros
différemment des autres.
Pour voir lequel est le meilleur, elle prend en compte la totalité de la
surface découverte de la carte.
Le mouvement des autres héros n'est étudie que dans la zone qu'ils peuvent
voir.
L'IA bouge ses héros dans un ordre particulier, d'abord les plus faibles
ensuite les plus forts. |
L'IA
reconsidère tous ses mouvements chaque fois que ses héros pénètrent dans
une nouvelle case de la carte.
L'ordinateur évalue tous les mouvements possibles du héros dans la zone
que celui ci peut voir.
Il donne à chaque mouvement une note puis il choisit la meilleure option.
S'il y a plusieurs " meilleures options " il en choisira une au hasard,
ce qui ajoute un élément imprévisible au comportement de l'IA. |
| Exploration
et récupération |
L'IA
attache une grande importance à l'exploration de la carte.
Au début du tour d'un héros, elle donne une bonne note a un mouvement permettant
de découvrir une nouvelle case de la carte encore plonge dans le brouillard.
Apres avoir accompli ce mouvement, l'IA est tentée de découvrir d'autres
cases. |
Le
réflexe primordial de l'IA est l'exploration de la carte.
Les ressources qui traînent sur la carte ont beaucoup de prix aux yeux de
l'IA.
Elle essaye de ramasser les trésors, les artefacts et les autres ressources.
Mais tout particulièrement ceux dont la valeur lui permettra de construire
le bâtiment le plus cher, ainsi que ceux qui lui permettront de recruter
les créatures les plus chères. |
L'IA
évite de se placer à portée des héros ennemis si elle estime qu'ils peuvent
être dangereux au combat.
Quand l'IA évalue qu'elle risque de perdre au moins 25% de ses forces en
combat, elle évitera de se déplacer à proximité du héros ennemi.
Au niveau de difficulté Facile, l'IA ne se soucie pas du danger.
Au niveau Normal, elle sous-estime de moitie la taille des armées ennemies
quand elle fait ses calculs. |
| Attaques |
Aux
niveaux de difficultés Difficile et supérieurs l'IA ne choisira de se lancer
dans un combat que si elle estime pouvoir remporter la bataille en perdant
moins de 25% de ses forces.
Elle prend sa décision en comparant la force des 2 armées en présence, en
utilisant une formule pour modéliser l'issue de la bataille.
Si l'IA pense pouvoir se rapprocher des conditions de victoire en gagnant
une bataille, elle pourra envisager d'impliquer davantage de forces.
Elle est aussi prête à perdre d'avantage de troupes pour prendre une ville. |
| Si
un héros contrôlé par l'IA voit une ville non défendue, celle-ci agira comme
un aimant, attirant tous les héros se trouvant à proximité. |
Avant
de s'attaquer à des héros humains, l'IA effectue une série de calculs plus
ou moins biaises.
Au niveau de difficulté Normal, elle sous estime la force des armées des
joueurs humains.
Au niveau Facile, l'IA ne se préoccupe même pas de la force des armées des
joueurs humains, ce qui est un peu dur pour les héros de l'IA d'autant plus
qu'ils ne battent jamais en retraite ni ne se rendent. |
| Fabrication
d'une armée |
La
stratégie offensive de l'IA est concentrée sur son meilleur héros.
Il va essayer de lui donner la meilleure armée.
Pour atteindre cet objectif, il s'arrange pour consolider cette armée en
faisant des échanges de troupes entre ses héros.
Quand 2 héros de l'IA se rencontrent, le héros le plus fort prend l'armée
du plus faible. |
Quand
les héros de l'IA visitent une ville qui n'est pas en danger, ils recrutent
le maximum de créatures.
L'IA conçoit la composition de ses armées dans les villes pour éviter les
pénalités au moral et pour augmenter la capacité de déplacement de ses héros
en laissant les troupes les plus lentes en garnison, ainsi que celles qui
diminuent le moral de l'armée.
Dans tous les cas, l'IA ne recrute pas de créatures pour les mettre en garnison
dans une ville a moins qu'elle ne craigne d'être envahie. |

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