|
| Niveaux
Difficile, Expert et Impossible |
L'IA
joue a peu près de la même manière a ces 3 niveaux.
La caractéristique que vous pourrez le plus facilement exploiter est la
grande de l'IA de mettre ses héros en danger.
L'IA arrête de bouger un héros en direction d'un des votres si elle estime
que votre héros remportera la bataille, c'est à dire qu'il lui infligera
au moins 25% de pertes. |
Cette
tendance de comportement de l'IA donne a vos héros les plus forts le pouvoir
de repousser et bloquer les héros ennemis.
Vos héros peuvent contrôler une zone circulaire dont le rayon correspond
à leur capacité de mouvement.
Vous pouvez créer un héros qui vous servira à bloquer l'accès a des portions
importantes de la carte, pour protéger des passages menant à votre territoire,
ou pour bloquer un ennemi dans le sien. |
Disons
par exemple, que votre ennemi démarre dans une zone entourée de montagnes
avec une seule " porte de sortie ".
Si vous placez un héros pour bloquer cette porte, vous pouvez contenir l'ennemi
dans cette zone.
Vous pouvez conserver votre avantage en ajoutant des renforts à votre armée
pour effrayer l'IA.
Souvenez vous que votre armée n'a pas a être suffisamment forte pour détruire
complètement l'ennemi mais juste pour lui infliger des dégâts significatifs.
|
Comme
l'IA est prudente, la traque de ses héros n'est pas facilitée.
Si vous vous approchez d'un héros ennemi avec une armée capable de le battre,
il prendra la fuite.
Si votre héros n'est pas plus rapide que lui, il ne pourra pas le rattraper
pour l'obliger à combattre. |
Pour
inciter une attaque contre un héros de l'IA vous aurez intérêt à utiliser
2 héros, un faible et un avec une armée puissante.
Utilisez le plus faible comme un leurre pour attirer le héros ennemi. Placez
le entre l'ennemi et votre héros plus fort.
Ce dernier doit être suffisamment prêt pour atteindre le plus faible en
un seul tour, mais assez éloigné aussi pour ne pas effrayer l'ennemi.
Quand le héros ennemi approche du plus faible, faites intervenir votre héros
le plus fort qui peut transférer son armée pour permettre l'attaque. |
| Niveaux
Facile et Normal |
L'IA
attaque souvent les joueurs humains même si elle ne peut pas les battre.
Cela rend inopérante la méthode des " héros bloqueurs ", mais offre de nouvelles
possibilités.
Vous avez intérêt à provoquer un maximum de combats contre les héros de
l'IA moins puissant que vous. |
Au
niveau Facile, l'ennemi ne bat jamais en retraite et il ne se rend jamais.
Il ne fait pas tellement plus au niveau Normal. De telle sorte que si vous
avez une armée solide vous pourrez facilement éliminer un grand nombre de
créatures ennemies.
Si vous faites cela de manière répétée, vous parviendrez à avoir beaucoup
plus de créatures que vos ennemis.
Vous finirez même par avoir un tel nombre de créatures que vos adversaires
ne pourront plus lutter.
Si l'ennemi a repère les abords d'une de vos villes, attendez vous a des
vagues d'assaut répétées.
Si vous avez place des armées en garnison, vous pourrez tenir tête aux assaillants.
|
Essayez
de suivre la piste des meilleurs héros de l'ennemi.
Comme ils se promènent avec de grosses armées, ils ne vous craindront pas
et pourront débouler sur votre territoire pour causer des ravages.
Assurez-vous de laisser un Général solide à coté de vos territoires importants
pour réagir en cas d'intrusion ennemie. |
| Stratégies
de début de partie |
| Les
conseils qui suivent conviennent particulièrement pour les parties sans
condition de victoire spéciale. Le début de la partie est une période de
grande vulnérabilité pour tous les joueurs. Votre objectif principal est
d'explorer la carte, renforcer votre territoire le plus proche, assurer
le contrôle des ressources. |
| Exploration
et récupération des ressources |
Il
faut au plus vite dissiper le brouillard situé autour de votre ville de
départ.
Repérer s'il y a près de vous des ressources, l'existence d'un portail,
de souterrain, de monolithes, de chantier naval, d'autres villes.
Voir comment les ennemis peuvent arriver chez vous. Contrôler les mines.
Ramasser toutes les ressources de la carte. |
En
fin de tour, si un héros a le choix entre ramasser une ressource ou prendre
une mine, ne pas hésiter à prendre la mine. 2 ou 3 héros sont suffisants
en début de partie.
Confiez vos troupes a un, les autres serviront d'explorateurs.
Mettre les troupes les plus rapides aux explorateurs - éclaireurs.
En explorant, récupérer l'expérience grâce aux bâtiments.
L'éclaireur découvre le chemin, le Général va combattre pour prendre les
mines.
Si vous avez choisi de prendre l'Expérience des coffres au trésor, les réserver
au Général. |
| Actions
militaires en début de partie |
Votre
Général peut arriver à vaincre les troupes de monstres sur la carte, de
bas niveau, la 1ere semaine, et avec des renforts de votre ville en pleine
expansion, les troupes de monstres plus puissantes les 2e et 3e semaine.
Vous pouvez aussi décider de laisser des groupes de monstres en place, si
ceux ci bloquent les voies d'accès a votre territoire, tant que vous n'avez
pas l'intention d'aller explorer ces zones. |
Si
le Général croise des éclaireurs ennemis, il doit les combattre pour bloquer
l'exploration de l'adversaire.
De plus, l'adversaire devra payer 2500 or pour récupérer ses héros défaits
…
Si un de vos explorateurs tombent nez a nez avec un Général ennemi, il faut
parfois mieux le laisser se faire attaquer que de le rapatrier vers votre
ville car le Général en le suivant découvrira rapidement votre ville de
départ.
Si vous passez devant une ville neutre peu protégée, attaquez la même si
vous ne la développez pas c'est une source de revenus et une base de repli
si votre château principal était pris par l'ennemi. |
| Stratégies
en milieu de partie |
A
ce moment du jeu, vous avez une ou des villes développées dotées de bons
générateurs de créatures et vous avez suffisamment de ressources pour continuer
à les développer.
Vous allez donc commencer à établir des lignes de front près des territoires
ennemis et étendre votre territoire, et commencer à éliminer les héros ennemis. |
| Exploration |
Dotez
vos éclaireurs d'armées suffisamment fortes et rapides pour venir à bout
des monstres errants.
Ramasser tout sur la carte Prendre les mines
Visiter les lieux d'aventure, les générateurs (vous ne les garderez pas
longtemps surtout sur une carte avec de nombreux joueurs mais cela gêne
l'ennemi qui doit venir les récupérer).
Si vous croisez un Général ennemi, s'enfuir en s'enfonçant dans les territoires
inexplorés.
Dans le meilleur des cas, vous arriverez a vous enfuir, et si l'ennemi arrive
a vous attaquer, infligez lui le maximum de dégâts avant de battre en retraite
(récupérer votre héros dans la taverne avant la fin de semaine). |
| Expansion
militaire |
Au
bout de 3 ou 4 semaines, votre ville de départ doit être complètement développée.
Laissez quelques créatures en stock dans les générateurs, et recrutez tout
le reste pour les armées de vos Généraux.
Vous allez devoir éloigner votre Général de la ville, donc assurez-vous
d'avoir assez d'or pour recruter les créatures en stock si la ville était
découverte par l'ennemi. |
Vos
éclaireurs vous permettent maintenant de voir une bonne partie de la carte,
ce qui vous permet de choisir les cibles de votre Général.
Prenez les villes peu défendues, attaquez tous les héros que vous pouvez
selon leur force.
Utilisez vos transports de troupes pour ramener des renforts à votre Général
pour qu'il soit toujours au mieux de ses possibilités de combat.
Lors de votre expansion, ouvrez le minimum de passages donnant sur vos territoires
avant de réduire le nombre de chemin que pourrait prendre l'ennemi pour
vous envahir.
Attaquez-vous en priorité aux joueurs déjà affaiblis par un démarrage difficile.
|
| Le
développement des villes a mi-partie |
Vous
ne devez pas développer complètement toutes vos villes car cela coûte trop
cher !
Et vous aurez du mal à toutes les défendre donc n'en faites pas un gros
cadeau a l'ennemi.
Si votre ville de départ est très éloignée et inaccessible pour l'ennemi,
à ce moment là vous pouvez développer une ville du même type que vous pourrez
défendre facilement. |
| Stratégies
en fin de partie |
Si
tout s'est bien passe, vous avez découvert une grande partie ou toute la
carte, et vous détenez plusieurs villes plus ou moins développées.
C'est le moment d'éliminer les autres joueurs.
A ce stade de la partie il ne reste que les joueurs forts.
La plus grosse difficulté est d'éliminer le héros le plus fort de chaque
camp. |
Au
niveau de difficulté normale, l'IA n'aura pas peur de vous et vous n'aurez
pas de mal a déclencher un combat équilibre entre votre Général et le meilleur
héros de l'ennemi.
Assurez-vous d'avoir l'avantage. |
Au
niveau de difficultés Difficile et supérieurs, il faut chasser le meilleur
héros ennemi.
Pour ce faire, amenuisez peu à peu le territoire de votre adversaire.
Lorsqu'il sera réduit a une seule ville, vous pourrez probablement y combattre,
lors d'un siège final, le meilleur héros de votre adversaire. |
Une
fois devenu le plus fort, venir a bout des autres joueurs ne posera plus
de gros problèmes : maintenez la pression, grignotez leur territoire, réduisez
leur force et continuez a augmenter votre avantage en production de créatures.
Maintenez 2 ou 3 héros puissants pour l'attaque pour obliger vos ennemis
a rester sur la défensive, ils ne pourront plus se développer faute de pouvoir
reprendre les mines. |

|
|
|
message boards |
 |
|