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L'IA au combat
Plusieurs facteurs régissent la force de l'IA lors des combats.
Le paramètre qui a la plus grande répercussion sur l'IA est le choix de la difficulté.
Au niveau Facile et Normal le programme joue de manière moins agressive.
Au niveau Difficile, l'IA joue de toute sa force (la difficulté des combats n'augmentant plus aux niveaux Expert et Impossible).
L'IA change également de manière de jouer lorsqu'elle est à peu près sure de gagner ou de perdre un combat.
Ce chapitre montre d'abord comment joue l'IA au niveau Difficile, contre un adversaire de force égal. Ensuite, nous verrons comment se comporte l'IA au niveau de difficulté inférieur ou lors d'un combat déséquilibré.

 

Considérations d'ordre général
Lors des combats, l'IA agit selon des principes tactiques simples : elle essaye de causer à l'adversaire un maximum de dégâts et d'en recevoir un minimum.
Chaque fois que l'IA a la possibilité d'agir, elle analyse la position, les caractéristiques, et les attaques spéciales de toutes les troupes présentes sur le champ de bataille.
Elle note également, a chaque tour, quelles créatures ont déjà bouge et quelles sont celles qui ont déjà utilise leur capacité à riposter.
L'IA considère alors tous les coups possibles et leur attribue une note en fonction de leur efficacité présumée.
Finalement, l'IA choisit au hasard un coup parmi les meilleurs coups calculés. Le fait que le coup soit choisi au hasard introduit une certaine imprévisibilité dans le comportement de l'IA.
La grande force de l'IA est sa capacité à calculer toutes les probabilités.
Vous disposez des mêmes informations que l'IA, mais elle peut facilement faire des choses comme calculer le nombre de points de dégâts ou le nombre de créatures ennemies tuées lors de l'attaque.
L'IA peut aussi estimer combien de dégâts seront occasionnés en retour lors des contre-attaques qu'elle subira.
La grande faiblesse de l'IA est qu'elle ne s'intéresse qu'au tour de combat en cours.
Elle ne voit pas plus loin lorsqu'elle effectue tous ces petits calculs tactiques.

 

Choix des cibles
Dans sa classification des attaques possibles, l'IA place en première position l'élimination immédiate des troupes adverses.
Quand elle a le choix entre plusieurs troupes, l'IA attaque en priorité une troupe dont la première créature est déjà sérieusement touchée.
Elle essaye aussi d'attaquer les troupes dont elle pourra détruire le maximum de créatures.
L'IA considère également comme prioritaire une attaque contre une troupe qui est en train de l'attaquer ou qui menacerait de le faire.
Pour cette raison, les créatures qui tirent ont tendance à attaquer les tireurs adverses, en entendant que les troupes qui attaquent au corps à corps n'arrivent.
L'IA a tendance à attaquer les troupes qui ne sont pas déjà pénalisées par des sorts ou des attaques spéciales.
Elle fait aussi bien attention à ne pas se trouver dans la zone d'effet de l'un de ses sorts d'attaque.
L'IA jouera en priorité les coups qui lui permettent de ne pas subir de riposte ou d'autres dégâts éventuels.
Vous verrez souvent l'IA attaquer en surnombre une troupe adverse qui a déjà utilise sa capacité à riposter.
Elle lance souvent sa troupe la plus faible en attaque pour absorber les ripostes et pour ensuite se jeter en nombre sur les troupes adverses.

 

Le déplacement
Quand l'IA estime ne pas pouvoir lancer une attaque décisive, il arrive souvent qu'elle déplace ses créatures pour qu'elles ne soient plus à portée des plus rapides des votres.
Quand elle agit ainsi elle a aussi tendance a faire attendre ses créatures les plus rapides.
En faisant cela, elle essaye de vous mettre dans l'obligation de bouger, ce qui lui permettra d'attaquer la première.
L'IA dispose aussi ses troupes pour éviter qu'elles ne soient touchées par les tirs à zone d'effet, ou les attaques multi-hexagones de vos créatures.
Elle évite aussi de placer ses troupes à un endroit ou elles risqueraient d'être affectées par ses propres attaques.

 

Les sorts
Si les deux armées qui s'affrontent sont menées par des héros, l'IA pourra aussi lancer des sorts.
Le système de décision est différent de celui employé pour les attaques de créatures.
L'IA va déterminer quelle sera sa prochaine cible et lancer un sort pour essayer de protéger au maximum la troupe qu'elle va lancer à l'assaut.
Elle pourra choisir de lancer un sort offensif (pour tuer des créatures déjà affaiblies) si elle estime que c'est dans son intérêt.
Si la meilleure option consiste a lancer Furie sanguinaire sur ses créatures pour améliorer leur attaque, c'est cette option qu'elle choisira.
Elle choisira en revanche de protéger ses créatures avec un sort de défense si elle estime que les créatures adverses attaquées ont de grandes choses de survivre ou de riposter en infligeant beaucoup de dégâts.
L'IA aura tendance à privilégier les sorts qui durent plusieurs tours si elle pense que le combat va se prolonger.
Si l'IA estime ne pas recueillir d'effets positifs en lançant des sorts, elle s'abstiendra.
Il arrive que l'IA réduise la fréquence de ses sorts si elle considère qu'elle va gagner la bataille.

 

Perdre la bataille
L'IA n'hésitera pas de se rendre ou de battre en retraite si elle pense que la bataille est perdue.
En revanche, il y a peu de chances qu'elle abandonne le combat si elle estime pouvoir infliger de grosses pertes à votre armée même si l'issue du combat est incertaine.
Dans certains cas (durant les sièges par ex) l'IA n'a pas la possibilité de sauver les meubles.
Quand cela arrive, l'IA a tendance à attacher plus d'importance à la quantité de dégâts qu'elle peut infliger plutôt qu'à la défense de ses troupes.

 

Niveaux de difficulté inférieurs
Au niveau Normal et Facile, l'IA commence à jouer un peu moins bien comme indiqué ci dessous :
Difficulté Normal
  • L'I.A bat en retraite et se rend plus souvent
  • L'I.A n'utilise pas les options Attendre et Défendre de ses créatures
  • L'I.A ne pense pas à éviter les attaques "multi héxagones"
  • L'I.A traite ses troupes individuellement au lieu de s'interesser à la tactique de groupe.

 

Difficulté Facile
En plus des restrictions précédentes, l'IA agit aussi de la manière suivante :
  • L'I.A ne se soucie pas de savoir comment vous allez réagir àses attaques
  • L'I.A ne se soucie pas des ripostes automatiques de vos créatures.
  • L'I.A ne bat jamais en retraite ni ne se rend

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