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Préparations au combat, les facteurs influant.
Plusieurs facteurs influent sur un combat, alors autant bien le preparer pour l'affronter au mieux

 

La disposition des troupes
La manière dont vos troupes sont disposées au début du combat peut avoir une grande influence sur l'issue du combat.

Vous devez régler les options de formation avant d'engager le combat après il sera trop tard.
Regardez un peu comment les troupes de votre ennemi sont disposées et modifiez l'emplacement de vos troupes en conséquence (grâce à la feuille de personnage), les troupes étant disposées sur le champ de bataille selon leur emplacement dans la troupe.
Par rapport à la feuille de personnage les troupes situées à gauche se retrouvent en haut du champ de bataille.
Vous pouvez changer la disposition des troupes de créatures en scindant des groupes de créatures identiques ou reformer un seul groupe, et les changer d'emplacement.

Les boutons " Formations " vous permettent de décider du déplacement tactique des troupes sur le champ de bataille.
  • La formation serrée Vos troupes seront regroupées au centre de la ligne de déploiement. Elle sert principalement pour protéger vos tireurs mais attention aux sorts ennemis !
  • La formation espacée C est la moins risquée, elle vous donne plus de mobilité et diminue les risques d'être touche en début de combat par des sorts a effet de zone comme pluie de météores
Formation espacée
Défaire la Formation
Formation serrée
Séparer les Creatures
Les distances sur le champ de bataille sont mesurées en Hexagones.
La meilleure façon pour le comprendre est de faire afficher la grille des hexagones (Cliquez sur le bouton Combat Options puis cochez View Hex Grid).
Maintenant le champ de bataille doit être découpé par la grille des hexagones.

 

La compétence secondaire Tactique

Si vous la posséder votre héros pourra avant d'engager le combat (sur le champ de bataille) décider de derniers changements.

Si votre héros possède la compétence mais pas le héros ennemi il n'y aura pas de problème vous pourrez effectuer des déplacements.

Si les deux héros possèdent la compétence... C'est celui qui aura la maîtrise la plus importante de cette compétence qui aura la possibilité de bouger ses troupes.

Difference Déplacements
3 niveaux d'expertise jusqu'à la 7eme colonne d'hexagones
2 niveaux d'expertise jusqu'à la 5eme colonne d'hexagones
1 niveau d'expertise jusqu'à la 3eme colonne d'hexagones
expertise égale ou inférieure pas de déplacements possibles
Cliquez sur le bouton Next Creature pour passer à une autre creature.
Cliquez sur le bouton Start Combat quand vous êtes prêt à commencer le combat.

 

Effets du moral et de la chance sur un héros
Au début de la bataille votre armée possède certaines valeurs de Chance et de Moral.
Par défaut la Chance est à 0 et le Moral prend en compte le nombre de troupes issues de villes différentes que vous avez dans votre armée et la présence éventuelle de troupes de morts-vivants au milieu des troupes de créatures vivantes..
Moral
Les créatures dont le Moral est positif ont une chance de se voir allouer une seconde action sur le même tour, juste après la première.
Une créature souffrant d'un mauvais moral peut au contraire perdre son tour de combat.
Moral
Effet sur la troupe
+ 3
12.5% de chance d'agir une deuxième fois
+ 2
8.3% de chance d'agir une deuxième fois
+ 1
4.2% de chance d'agir une deuxième fois
0
Pas d'effet
- 1
4.2% de chance de passer son tour
- 2
8.3% de chance de passer son tour
- 3
12.5% de chance de passer son tour
Nombre de villes d'origine
Ajustement du moral
1
+ 1
2
0
3
- 1
4
- 2
5
- 3
6
- 4
7
- 5

 

Les cas spéciaux
moral 0 Si toutes les créatures sont des morts - vivants
moral -1 Si des morts-vivants sont mélangés à des vivants
moral -1 Au moral de l'armée ennemie si vous comptez un dragon squelette ou fantôme dans vos rangs
moral 0 Le moral individuel des morts vivants et des élémentaires est à 0
moral +1 Si vous avez des Minotaures - Minotaur et des Rois Minotaures - King Minotaur votre moral est augmenté de 1

 

Chance
Chaque fois qu'une créature attaque, le programme calcule les effets induits par sa caractéristique Chance.
Les troupes gâtées par le destin ont des chances d'infliger le double de dégâts lorsqu'elles frappent.
Au contraire les troupes malchanceuses risquent de n'infliger que la moitié des dégâts.
Chance
Effet sur la troupe
+ 3
12.5% de chance d'infliger le double de dégâts
+ 2
8.3% de chance d'infliger le double de dégâts
+ 1
4.2% de chance d'infliger le double de dégâts
0
Pas d'effet
- 1
-
4.2% de chance d'infliger moitié moins de dégâts
- 2
-
8.3% de chance d'infliger moitié moins de dégâts
- 3
-
12.5% de chance d'infliger moitié moins de dégâts
Si un héros possède la compétence secondaire Chance - Luck , la chance de l'armée qu'il dirige sera augmentée.
Il en va de même pour le Moral avec la compétence Charisme - Leadership.
La Chance et le Moral peuvent aussi être influencés lors de la visite de certains sites de la carte et par la possession de certains objets magiques.

Pendant le combat certains sorts peuvent influencer le moral ou la chance d'une créature ou de toutes les créatures de votre armée.

  • Félicité - Mirth
  • Chagrin - Sorrow
  • Bonne fortune - Fortune
  • Malchance - Misfortune
Vous avez intérêt à ce que vos armées disposent d'une bonne Chance et d'un bon Moral si vous voulez qu'elles soient efficaces lors d'un combat.
Que deviennent les plus beaux plans tactiques, si la troupe sur laquelle vous comptiez pour assener un coup fatal à l'ennemi, passe son tour ou n'inflige que la moitié des dégâts prévus ? Cela peut s'avérer catastrophique.
Alors qu'au contraire même si cela n'est pas systématique, les effets d'une Chance et d'un Moral positif sont des plus bénéfiques.

 

Environnement Naturel
A chaque ville correspond un Environnement Naturel d'origine.
Les créatures qui combattent sur leur Environnement Naturel gagnent 1 point de bonus en Attaque, en Défense et en Vitesse.
Ville d'origine
Environnement Naturel
Château - Castel
Prairie - Grass
Donjon - Dungeon
Souterrain - Subterranean
Forteresse - Fortress
Marais - Swamp
Hades - Inferno
Lave - Lava
Nécropole - Necropolis
Terre - Dirt
Rempart - Rampart
Prairie - Grass
Bastion - Stronghold
Terrain difficile - Rough
Tour - Tower
Neige - Snow

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