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Préparations
au combat, les facteurs influant. |
| Plusieurs facteurs
influent sur un combat, alors autant bien le preparer pour l'affronter au
mieux |
| La disposition
des troupes |
| La manière
dont vos troupes sont disposées au début du combat peut avoir une grande
influence sur l'issue du combat. |
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Vous devez régler
les options de formation avant d'engager le combat après il sera trop
tard.
Regardez un peu comment les troupes de votre ennemi sont disposées et
modifiez l'emplacement de vos troupes en conséquence (grâce à la feuille
de personnage), les troupes étant disposées sur le champ de bataille selon
leur emplacement dans la troupe.
Par rapport à la feuille de personnage les troupes situées à gauche se
retrouvent en haut du champ de bataille.
Vous pouvez changer la disposition des troupes de créatures en scindant
des groupes de créatures identiques ou reformer un seul groupe, et les
changer d'emplacement.
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|
Les
boutons " Formations " vous permettent de décider du déplacement tactique
des troupes sur le champ de bataille. |
- La formation
serrée Vos troupes seront regroupées au centre de la ligne de déploiement.
Elle sert principalement pour protéger vos tireurs mais attention aux
sorts ennemis !
- La formation
espacée C est la moins risquée, elle vous donne plus de mobilité et
diminue les risques d'être touche en début de combat par des sorts a
effet de zone comme pluie de météores
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Formation espacée
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Défaire la Formation
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Formation serrée
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Séparer les Creatures
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Les distances
sur le champ de bataille sont mesurées en Hexagones.
La meilleure façon pour le comprendre est de faire afficher la grille des
hexagones (Cliquez sur le bouton Combat Options puis cochez View Hex Grid).
Maintenant le champ de bataille doit être découpé par la grille des hexagones.
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| La compétence secondaire
Tactique |
| Si vous la posséder votre héros pourra
avant d'engager le combat (sur le champ de bataille) décider de
derniers changements.
Si votre héros possède la compétence mais
pas le héros ennemi il n'y aura pas de problème vous pourrez effectuer
des déplacements. |
| Si les deux héros possèdent la compétence...
C'est celui qui aura la maîtrise la plus importante de cette compétence
qui aura la possibilité de bouger ses troupes.
| Difference |
Déplacements |
| 3 niveaux d'expertise |
jusqu'à la 7eme colonne d'hexagones |
| 2 niveaux d'expertise |
jusqu'à la 5eme colonne d'hexagones |
| 1 niveau d'expertise |
jusqu'à la 3eme colonne d'hexagones |
| expertise égale ou inférieure |
pas de déplacements possibles |
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Cliquez sur le bouton Next Creature pour
passer à une autre creature.
Cliquez sur le bouton Start Combat quand vous êtes prêt à commencer
le combat. |
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Effets
du moral et de la chance sur un héros
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Au début
de la bataille votre armée possède certaines valeurs de
Chance et de Moral.
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Par défaut
la Chance est à 0 et le Moral prend en compte le nombre de troupes
issues de villes différentes que vous avez dans votre armée
et la présence éventuelle de troupes de morts-vivants au
milieu des troupes de créatures vivantes..
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| Moral
|
Les créatures
dont le Moral est positif ont une chance de se voir allouer une seconde
action sur le même tour, juste après la première.
Une créature souffrant d'un mauvais moral peut au contraire perdre
son tour de combat. |
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Moral
|
Effet sur
la troupe
|
|
+ 3
|
 |
12.5%
de chance d'agir une deuxième fois |
|
+ 2
|
 |
8.3%
de chance d'agir une deuxième fois |
|
+ 1
|
 |
4.2%
de chance d'agir une deuxième fois |
|
0
|
 |
Pas
d'effet |
|
- 1
|
 |
4.2%
de chance de passer son tour |
|
- 2
|
 |
8.3%
de chance de passer son tour |
|
- 3
|
 |
12.5%
de chance de passer son tour |
|
Nombre
de villes d'origine
|
Ajustement
du moral
|
|
1
|
+ 1
|
|
2
|
0
|
|
3
|
- 1
|
|
4
|
- 2
|
|
5
|
- 3
|
|
6
|
- 4
|
|
7
|
- 5
|
| Les
cas spéciaux |
| moral
0 |
Si toutes
les créatures sont des morts - vivants |
| moral
-1 |
Si des
morts-vivants sont mélangés à des vivants |
| moral
-1 |
Au moral
de l'armée ennemie si vous comptez un dragon squelette ou fantôme
dans vos rangs |
| moral
0 |
Le moral
individuel des morts vivants et des élémentaires est
à 0 |
| moral
+1 |
Si vous
avez des Minotaures - Minotaur et des Rois Minotaures - King Minotaur
votre moral est augmenté de 1 |
|
| Chance |
| Chaque
fois qu'une créature attaque, le programme calcule les
effets induits par sa caractéristique Chance.
Les troupes gâtées par le destin ont des chances
d'infliger le double de dégâts lorsqu'elles frappent.
Au contraire les troupes malchanceuses risquent de n'infliger
que la moitié des dégâts. |
| Chance
|
Effet
sur la troupe |
| +
3 |
 |
12.5%
de chance d'infliger le double de dégâts |
| +
2 |
 |
8.3%
de chance d'infliger le double de dégâts |
| +
1 |
 |
4.2%
de chance d'infliger le double de dégâts |
| 0 |
 |
Pas
d'effet |
| -
1 |
- |
4.2%
de chance d'infliger moitié moins de dégâts |
| -
2 |
- |
8.3%
de chance d'infliger moitié moins de dégâts |
| -
3 |
- |
12.5%
de chance d'infliger moitié moins de dégâts |
|
Si
un héros possède la compétence secondaire Chance
- Luck , la chance de l'armée qu'il dirige sera augmentée.
Il en va de même pour le Moral avec la compétence Charisme
- Leadership.
|
|
La
Chance et le Moral peuvent aussi être influencés lors de
la visite de certains sites de la carte et par la possession de certains
objets magiques.
|
|
Pendant
le combat certains sorts peuvent influencer le moral ou la chance d'une
créature ou de toutes les créatures de votre armée.
- Félicité
- Mirth
- Chagrin
- Sorrow
- Bonne
fortune - Fortune
- Malchance
- Misfortune
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|
Vous
avez intérêt à ce que vos armées disposent
d'une bonne Chance et d'un bon Moral si vous voulez qu'elles soient efficaces
lors d'un combat.
|
|
Que
deviennent les plus beaux plans tactiques, si la troupe sur laquelle vous
comptiez pour assener un coup fatal à l'ennemi, passe son tour
ou n'inflige que la moitié des dégâts prévus
? Cela peut s'avérer catastrophique.
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|
Alors
qu'au contraire même si cela n'est pas systématique, les
effets d'une Chance et d'un Moral positif sont des plus bénéfiques.
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| Environnement
Naturel |
| A chaque
ville correspond un Environnement Naturel d'origine. |
| Les créatures
qui combattent sur leur Environnement Naturel
gagnent 1 point de bonus en Attaque, en Défense et en Vitesse. |
| Ville
d'origine |
Environnement
Naturel |
| Château
- Castel |
Prairie
- Grass |
| Donjon
- Dungeon |
Souterrain
- Subterranean |
| Forteresse
- Fortress |
Marais -
Swamp |
| Hades
- Inferno |
Lave -
Lava |
| Nécropole
- Necropolis |
Terre -
Dirt |
| Rempart
- Rampart |
Prairie
- Grass |
| Bastion
- Stronghold |
Terrain
difficile - Rough |
| Tour
- Tower |
Neige -
Snow |

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message boards |
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