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Présentation du combat, déroulement et fin.
Ordre de jeu dans le tour de combat
Comme le reste du jeu, le combat se déroule au tour par tour.
Chaque troupe attend son tour pour agir : bouger, attaquer ou autre type d'action.
Les autres troupes doivent attendre le résultat de cette action pour agir à leur tour.
Normalement chaque troupe n'a qu'1 mouvement par tour.
L'ordre de mouvement des troupes se fait en fonction de leur caractéristique de vitesse, les plus rapides agissant toujours avant les plus lentes.
L'ordre des mouvements est choisi aléatoirement à chaque tour
Attendre et défendre
Vous pouvez reporter l'action d'une créature en cliquant sur le bouton attendre (sablier).
Quand tous les participants ont termine leurs actions, les unités qui ont reçu l'ordre d'attendre interviennent à tour de rôle, dans l'ordre inverse de leur vitesse (du plus lent au plus rapide)
Au lieu de bouger une troupe, vous pouvez lui demander de se défendre.
La créature campe sur ses positions et s'efforce de parer les coups ce qui réduit les dommages subit de 20 %

 

Types d'attaques
Attaques au corps à corps
Toutes les créatures peuvent se battre au corps à corps.
Pour demander à une troupe ne disposant pas d'attaque a distance d'attaquer au corps à corps cliquez sur une troupe ennemie se trouvant dans son périmètre de mouvement.
Le pointeur de la souris se transforme en épée.
La direction de l'épée indiquera ou votre troupe sera positionnée ce placement peut se révéler très important ne cliquez donc pas n'importe ou quand vous lancez votre troupe a l'attaque.
Attaques à distance

Un certain nombre de créatures peuvent lancer des projectiles sur l 'ennemi.
Les créatures peuvent tirer à distance sur des troupes distantes d'au moins 1 hexagone.
Les créatures pouvant attaquer à distance ne pourront plus le faire si un ennemi se trouve sur une case adjacente à la sienne, leurs attaques au corps à corps font moitie moins de dégâts.
Selon la distance le tireur peut avoir des pénalités selon la distance, à ce moment la le pointeur au lieu d'être une flèche sera une flèche brisée.

Riposte
Quand une troupe attaque une autre au corps à corps, celle qui est attaquée pourra riposter à l'attaque.
Une unité riposte automatiquement a la première attaque et la plupart des créatures sont limitées à cette unique riposte.
La riposte se fait automatiquement contre la première troupe qui l'a attaquée dans un tour de jeu.
Certaines créatures ont la capacité de riposter plusieurs fois (ex Royal Griffins), cependant la plupart des creatures ne peut riposter qu'une fois par tour.
Certaines créatures ne permettent pas de risposte (ex Harpie)
Lancer un sort (créature)
Certaines créatures(par ex les Archanges) peuvent lancer un sort sur une troupe alliée quand c'est leur tour de jeu..
Pour ce faire, cliquez simplement sur la créature choisie.
Attaques Spéciales
Certaines creatures ont des attaques spéciales. Selon les cas, le joueur pourra contrôler ou non cette attaque spéciale.

 

Calcul des dégâts
Pour calculer les dégâts occasionnes par une attaque, on effectue le calcul suivant
1) on calcule les dégâts de base
2 ) les effets induits par l'attaque et la défense (des héros et créatures concernées) sont pris en compte pour obtenir les dégâts modifies
3 ) Les bonus de dégâts individuels dus à des attaques spéciales ou à l'effet des sorts sont appliques, les uns après les autres, aux dégâts modifiés
4 ) Les bonus de dégâts individuels sont ajoutes aux dégâts modifiés pour déterminer les dégâts finaux
5 ) les dégâts finaux sont soustraits aux points de vie de la troupe attaquée
Dégâts de base
Même si certaines créatures dont un nombre de dégâts fixe, dans la plupart des cas les dégâts occasionnés par une créature donnée sont compris dans une fourchette de dégâts
( ex spadassin de 6 à 9 points de dégâts )
Chaque fois qu'une créature attaque, un nombre est tire aléatoirement dans la fourchette de dégâts de la troupe.
Ce nombre est ensuite multiplie par le nombre de créatures qui constituent la troupe
Le résultat obtenu correspond aux dégâts de base de la troupe
Dégâts modifiés
Le programme effectue une comparaison entre le niveau d'attaque de l'agresseur et le niveau de défense de sa cible
Si l'attaque est supérieure a la défense, les dégâts sont augmentés de 5 % par point de différence ' avec un max. de 400)
Ex : attaque 9 et défense 4 = différence de 5 ce qui donne une augmentation de 25 % des dégâts de base
Si la défense est supérieure a l'attaque les dégâts sont réduits de 2 % par point de différence ( jusqu'à 30 % maxi) Ex : attaque 4 défense 9 = différence de -5 donc cela occasionne 10 % de réduction des dégâts de base
Tableau bonus pénalité sur les dégâts en fonction de la différence entre l'attaque et la défense
Attaque Défense
Coéfficient Multiplicateur
Pourcentage de dégâts
- 10
0.8
80 %
- 9
0.82
82
- 8
0.84
84
- 7
0.86
86
- 6
0.88
88
- 5
0.9
90
- 4
0.92
92
- 3
0.94
94
- 2
0.96
96
- 1
0.98
98
0
1
100
1
1.05
105
2
1.1
110
3
1.15
115
4
1.2
120
5
1.25
125
6
1.3
130
7
1.35
135
8
1.4
140
9
1.45
145
10
1.5
150
     
Bonus d'attaque
Ex : une troupe de chevaliers de l'effroi attaque et que le nombre de points de dégâts modifiés vaut 100.
S'ils utilisent leur attaque spéciale " souffle de la mort " (qui doublent les dégâts infligés).
Comme les bonus sont calculés individuellement les uns après les autres, avant d'être ajoutes aux dégâts modifiés, on obtient donc : 100 points de dégâts modifiés, 100 points de bonus de dégâts dus à la chance et 100 points supplémentaires dus au bonus " souffle de la mort "
Le total de dégâts finaux sera donc 300 points .
Affectation des dégâts
Pour comprendre comment les dégâts finaux sont finalement affectés à la troupe cible, considérez que les créatures de la troupe sont rangées en file indienne.
Chaque créature dispose de ses points de vie individuels.
Les dégâts sont soustraits aux Points de Vie de la première créature de la file.
Si les points de vie d'une créature atteignent zéro, elle meurt et la suivante prend sa place dans la file.
Si les dégâts finaux sont suffisamment élevés pour réduire à zéro tous les Points de vie de toutes les créatures, la troupe est définitivement détruite.

 

Les Héros en combat
Les Héros n'interviennent pas directement dans les combats, pourtant les combats dépendent d'eux !
Les capacités d'Attaque et de Défense du Héros sont ajoutés à celles des créatures.
D'autres parts les capacités secondaires du Héros, (par ex Archery ou Leadership) sont directement utiles lors d'un combat.
Enfin les héros sont équipés de machines de guerre et d'artefacts pour renforcer la force de leur armée.

 

Les sorts
L'utilisation des sorts pendant le combat, Cliquez sur le bouton pour faire apparaitre le livre de sort.
Chaque héros peut lancer un sort pendant chaque tour de combat, tant qu'il a assez de Points de Magie pour le faire.
Evidemment un héros ne peut lancer un sort que lorsque c'est au tour d'une de ses créatures de joueur.

 

Machines de Guerre
Lors du combat, les Machines de Guerre peuvent être endommagées et détruites de la même manière que les autres troupes.
Les Machines de Guerre ont une vitesse égale à zéro : elles ne peuvent pas se déplacer et elles prennent leur tour quand toutes les autres créatures du champ de bataille ont joué.
Les caractéristiques Attaque et Défense des Machines de Guerre ne sont pas affectées par l'Attaque et la Défense des héros qui les commandent.

 

Fin de combat
Le combat prend fin quand toutes les créatures de l'une des factions ont été détruites ou si l'un des adversaires bat en retraite.
Dans le cas d'un combat opposant 2 héros, une armée peut se rendre à l'autre camp.
Si votre héros a encore des troupes alors que le héros adverse n'en a plus, alors vous avez gagné le combat !
Votre héros récupéra donc des points d'Expérience.
Si un héros est vaincu au combat, il perd en revanche tous ses Objets Magiques au bénéfice du héros ennemi victorieux.
Il réapparaît aussi dans la taverne du joueur.
Attention au dernier jour de la semaine : tous les héros qui se sont rendus ou qui ont été vaincus disparaissent de la taverne et sont remis dans le parc de héros disponibles.
Ils pourront alors être tires au sort et recrutés dans une taverne par n'importe quel joueur.
Les héros qui se battent lors d'un siège ne sont pas autorisés à battre en retraite, excepté pour les villes Bastions qui disposent d'une structure spéciale : L'Echappatoire !
Se rendre
Pour vous rendre cliquez sur ce bouton.
Si vous vous rendez, vous devrez payer une quantité d'or égale à la moitie du coût de recrutement de toutes les créatures de votre armée.
Les héros qui se sont rendus au combat disparaissent de la carte d'aventure.
Ils réapparaissent dans la taverne du joueur, et ce, uniquement jusqu'à la fin de la semaine en cour.
Ils conservent tous les objets de leur inventaire.
Battre en retraite
Un héros peut battre en retraite.
Pour cela cliquez sur le bouton
Il perd toutes ses troupes mais il conserve ses artefacts.
Le héros disparaitra de la carte d'aventure et il vous faudra le réengager immédiatement après dans une de vos Tavernes.

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