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Présentation
du combat, déroulement et fin. |
| Ordre de jeu
dans le tour de combat |
Comme
le reste du jeu, le combat se déroule au tour par tour.
Chaque troupe attend son tour pour agir : bouger, attaquer ou autre type
d'action.
Les autres troupes doivent attendre le résultat de cette action pour agir
à leur tour.
Normalement chaque troupe n'a qu'1 mouvement par tour. |
L'ordre
de mouvement des troupes se fait en fonction de leur caractéristique de
vitesse, les plus rapides agissant toujours avant les plus lentes.
L'ordre des mouvements est choisi aléatoirement à chaque tour |
| Attendre
et défendre |
 |
Vous
pouvez reporter l'action d'une créature en cliquant sur le bouton attendre
(sablier). |
| Quand
tous les participants ont termine leurs actions, les unités qui ont reçu
l'ordre d'attendre interviennent à tour de rôle, dans l'ordre inverse
de leur vitesse (du plus lent au plus rapide) |
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Au lieu de bouger
une troupe, vous pouvez lui demander de se défendre. |
| La
créature campe sur ses positions et s'efforce de parer les coups ce qui
réduit les dommages subit de 20 % |
| Attaques
au corps à corps |
Toutes
les créatures peuvent se battre au corps à corps.
Pour demander à une troupe ne disposant pas d'attaque a distance d'attaquer
au corps à corps cliquez sur une troupe ennemie se trouvant dans son périmètre
de mouvement.
Le pointeur de la souris se transforme en épée.
La direction de l'épée indiquera ou votre troupe sera positionnée ce placement
peut se révéler très important ne cliquez donc pas n'importe ou quand vous
lancez votre troupe a l'attaque. |
| Attaques
à distance |
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Un certain nombre de créatures
peuvent lancer des projectiles sur l 'ennemi.
Les créatures peuvent tirer à distance sur des troupes distantes
d'au moins 1 hexagone.
Les créatures pouvant attaquer à distance ne pourront plus le faire si
un ennemi se trouve sur une case adjacente à la sienne, leurs attaques
au corps à corps font moitie moins de dégâts.
Selon la distance le tireur peut avoir des pénalités selon
la distance, à ce moment la le pointeur au lieu d'être une
flèche sera une flèche brisée.
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| Riposte |
Quand
une troupe attaque une autre au corps à corps, celle qui est attaquée pourra
riposter à l'attaque.
Une unité riposte automatiquement a la première attaque et la plupart des
créatures sont limitées à cette unique riposte.
La riposte se fait automatiquement contre la première troupe qui l'a attaquée
dans un tour de jeu.
Certaines créatures ont la capacité de riposter plusieurs fois (ex Royal
Griffins), cependant la plupart des creatures ne peut riposter qu'une fois
par tour.
Certaines créatures ne permettent pas de risposte (ex Harpie) |
| Lancer
un sort (créature) |
Certaines
créatures(par ex les Archanges) peuvent lancer un sort sur une troupe alliée
quand c'est leur tour de jeu..
Pour ce faire, cliquez simplement sur la créature choisie. |
| Attaques
Spéciales |
| Certaines
creatures ont des attaques spéciales. Selon les cas, le joueur pourra contrôler
ou non cette attaque spéciale. |
| Pour
calculer les dégâts occasionnes par une attaque, on effectue le calcul suivant
|
1)
on calcule les dégâts de base
2 ) les effets induits par l'attaque et la défense (des héros et créatures
concernées) sont pris en compte pour obtenir les dégâts modifies
3 ) Les bonus de dégâts individuels dus à des attaques spéciales ou à l'effet
des sorts sont appliques, les uns après les autres, aux dégâts modifiés
4 ) Les bonus de dégâts individuels sont ajoutes aux dégâts modifiés pour
déterminer les dégâts finaux
5 ) les dégâts finaux sont soustraits aux points de vie de la troupe attaquée
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| Dégâts
de base |
Même
si certaines créatures dont un nombre de dégâts fixe, dans la plupart des
cas les dégâts occasionnés par une créature donnée sont compris dans une
fourchette de dégâts
( ex spadassin de 6 à 9 points de dégâts )
Chaque fois qu'une créature attaque, un nombre est tire aléatoirement dans
la fourchette de dégâts de la troupe.
Ce nombre est ensuite multiplie par le nombre de créatures qui constituent
la troupe
Le résultat obtenu correspond aux dégâts de base de la troupe |
| Dégâts
modifiés |
Le
programme effectue une comparaison entre le niveau d'attaque de l'agresseur
et le niveau de défense de sa cible
Si l'attaque est supérieure a la défense, les dégâts sont augmentés de 5
% par point de différence ' avec un max. de 400)
Ex : attaque 9 et défense 4 = différence de 5 ce qui donne une augmentation
de 25 % des dégâts de base
Si la défense est supérieure a l'attaque les dégâts sont réduits de 2 %
par point de différence ( jusqu'à 30 % maxi) Ex : attaque 4 défense 9 =
différence de -5 donc cela occasionne 10 % de réduction des dégâts de base
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Tableau
bonus pénalité sur les dégâts en fonction de la différence entre
l'attaque et la défense
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Attaque
Défense
|
Coéfficient
Multiplicateur
|
Pourcentage
de dégâts
|
|
-
10
|
0.8
|
80
%
|
|
-
9
|
0.82
|
82
|
|
-
8
|
0.84
|
84
|
|
-
7
|
0.86
|
86
|
|
-
6
|
0.88
|
88
|
|
-
5
|
0.9
|
90
|
|
-
4
|
0.92
|
92
|
|
-
3
|
0.94
|
94
|
|
-
2
|
0.96
|
96
|
|
-
1
|
0.98
|
98
|
|
0
|
1
|
100
|
|
1
|
1.05
|
105
|
|
2
|
1.1
|
110
|
|
3
|
1.15
|
115
|
|
4
|
1.2
|
120
|
|
5
|
1.25
|
125
|
|
6
|
1.3
|
130
|
|
7
|
1.35
|
135
|
|
8
|
1.4
|
140
|
|
9
|
1.45
|
145
|
|
10
|
1.5
|
150
|
| |
|
|
|
| Bonus
d'attaque |
Ex
: une troupe de chevaliers de l'effroi attaque et que le nombre de points
de dégâts modifiés vaut 100.
S'ils utilisent leur attaque spéciale " souffle de la mort " (qui doublent
les dégâts infligés).
Comme les bonus sont calculés individuellement les uns après les autres,
avant d'être ajoutes aux dégâts modifiés, on obtient donc : 100 points de
dégâts modifiés, 100 points de bonus de dégâts dus à la chance et 100 points
supplémentaires dus au bonus " souffle de la mort "
Le total de dégâts finaux sera donc 300 points . |
| Affectation
des dégâts |
Pour
comprendre comment les dégâts finaux sont finalement affectés à la troupe
cible, considérez que les créatures de la troupe sont rangées en file indienne.
Chaque créature dispose de ses points de vie individuels.
Les dégâts sont soustraits aux Points de Vie de la première créature de
la file.
Si les points de vie d'une créature atteignent zéro, elle meurt et la suivante
prend sa place dans la file.
Si les dégâts finaux sont suffisamment élevés pour réduire à zéro tous les
Points de vie de toutes les créatures, la troupe est définitivement détruite.
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| Les
Héros en combat |
Les
Héros n'interviennent pas directement dans les combats, pourtant les combats
dépendent d'eux !
Les capacités d'Attaque et de Défense du Héros sont ajoutés à celles des
créatures.
D'autres parts les capacités secondaires du Héros, (par ex Archery ou Leadership)
sont directement utiles lors d'un combat.
Enfin les héros sont équipés de machines de guerre et d'artefacts pour renforcer
la force de leur armée. |
| Les
sorts |
 |
L'utilisation des
sorts pendant le combat, Cliquez sur le bouton pour faire apparaitre
le livre de sort. |
Chaque héros peut
lancer un sort pendant chaque tour de combat, tant qu'il a assez
de Points de Magie pour le faire.
Evidemment un héros ne peut lancer un sort que lorsque c'est au
tour d'une de ses créatures de joueur. |
| Machines
de Guerre |
Lors du combat, les
Machines de Guerre peuvent être endommagées et détruites de la même
manière que les autres troupes.
Les Machines de Guerre ont une vitesse égale à zéro : elles ne peuvent
pas se déplacer et elles prennent leur tour quand toutes les autres
créatures du champ de bataille ont joué.
Les caractéristiques Attaque et Défense des Machines de Guerre ne
sont pas affectées par l'Attaque et la Défense des héros qui les
commandent. |
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|
Le
combat prend fin quand toutes les créatures de l'une des factions ont été
détruites ou si l'un des adversaires bat en retraite.
Dans le cas d'un combat opposant 2 héros, une armée peut se rendre à l'autre
camp. |
Si
votre héros a encore des troupes alors que le héros adverse n'en a plus,
alors vous avez gagné le combat !
Votre héros récupéra donc des points d'Expérience. |
Si
un héros est vaincu au combat, il perd en revanche tous ses Objets Magiques
au bénéfice du héros ennemi victorieux.
Il réapparaît aussi dans la taverne du joueur. |
Attention
au dernier jour de la semaine : tous les héros qui se sont rendus ou qui
ont été vaincus disparaissent de la taverne et sont remis dans le parc de
héros disponibles.
Ils pourront alors être tires au sort et recrutés dans une taverne par n'importe
quel joueur.
Les héros qui se battent lors d'un siège ne sont pas autorisés à battre
en retraite, excepté pour les villes Bastions qui disposent d'une structure
spéciale : L'Echappatoire ! |
| Se
rendre |
|
|
Pour
vous rendre cliquez sur ce bouton. |
| Si
vous vous rendez, vous devrez payer une quantité d'or égale à la moitie
du coût de recrutement de toutes les créatures de votre armée. |
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Les
héros qui se sont rendus au combat disparaissent de la carte d'aventure.
Ils réapparaissent dans la taverne du joueur, et ce, uniquement jusqu'à
la fin de la semaine en cour.
Ils conservent tous les objets de leur inventaire. |
| Battre
en retraite |
|
|
Un
héros peut battre en retraite.
Pour cela cliquez sur le bouton |
Il
perd toutes ses troupes mais il conserve ses artefacts.
Le héros disparaitra de la carte d'aventure et il vous faudra le réengager
immédiatement après dans une de vos Tavernes. |
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message boards |
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