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Le rpg et les joueurs |
Principe : Chaque participant de la GdM incarne un personnage pour sa propre maison. Ce personnage connait une histoire et évolue sur les mêmes principe que le jeu mais avec des règles appropriées à la GdM. Le personnage ainsi incarné par le joueur pourra cumuler certaines aptitudes (compétences) en même temps que son niveau augmentera et ces aptitudes pourront agir soit directement sur la GdM et son déroulement, soit en rpg (Role Playing Game).
Tout d'abord, parlons du rpg. Le rpg, jeu de role en francais, se déroule lorsqu'une maison conquiert une zone. Après chaque combat, il se passe des choses et la GdM retrace toutes ces choses la. C'est à ce moment là que le joueur incarne son personnage, guerrier ou magicien. Il pourra rencontrer des PNJ (personnage non joueurs) qui pourront intéragir avec lui, lui apprendre des choses, donner des conseils, vendre des objets, donner des quetes, l'attaquer ou encore bien des choses. C'est donc le rpg qui définit toutes les péripéties de votre personnage dans la GdM. Ici intervient une première règle :
Règle 1 : Si un joueur meurt en rpg, il perdra de son apprentissage, soit des points d'expérience (cf tableau page expérience).
Application dans la GdM : Dans la GdM, nous avons une facon de procéder. Après chaque combat, les joueurs étant présents sur la zone (en premier le joueur venant de gagner la zone, ensuite peut être un autre joueur de la même maison qui désire le rejoindre) recoivent un email d'un responsable de la gdm leur indiquant ce qu'il se passe après le combat. Un jeu démarre alors entre ce qu'on appellera le MJ (Maitre du jeu, c'est le responsable GdM associé au rpg) et les joueurs qui essaieront de répondre aux situations imposées par le MJ du mieu qu'ils le pourront. Tout d'abord, cette situation impose plusieurs entendements, et donc règles :
Règle 2 : Les joueurs ne peuvent pas être présents sur deux zones à la fois. Donc jamais de rpg sur deux zone simultanément.
Règle 3 : Un joueur peut continuer à combattre pour de nouvelles zones qu'il n'explorera qu'une fois la zone actuelle en rpg finie d'explorer.
Règle 4 : Les joueurs vont donc accumuler des zones à explorer, elles seront indiquées sur le popup "clic" sur avatar du joueur. Les zones déjà explorées seront indiquées ainsi que celles restant à explorer.
Règle 5 : A la fin de chaque exploration, le joueur devra indiquer quelle zone il décide alors d'explorer.
Evolution du personnage : Le joueur va donc avoir plusieurs possibilités qui s'offrent à lui pour évoluer son personnage : Le rpg et les conquetes. Plus le joueur gagnera d'expérience, plus il monera en niveau, plus il apprendra des compétences.
Comment gagner de l'expérience : Il y a deux facons pour un personnage d'acquérir de l'expérience : - En faisant des conquetes de zones sur la carte GdM - En finissant des quêtes données par le MJ en rpg - En tuant des créatures agressives en rpg, plus la créature étant puissante, plus elle rapporte de points.
Expérience gagnée : Pour les conquetes de zones elleest fixe et répertoriée dans un tableau (voir section expérience). Pour ce qui est de l'expérience en rpg, elle vous sera donnée par le MJ rpg. Pour vous donner un ordre de grandeur, les créatures tuées en rpg seront les mêmes que dans h3 et l'XP que vous gagnerez en les tuant sera leurs points de vie comme dans le jeu. Pour ce qui est des quêtes, le MJ est libre de vous donner ce que vous méritez, selon les efforts que vous avez fournis.
Les compétences : Les personnages des joueurs gagnent une compétence à chaque fois qu'ils gagnent un niveau. Toutes les compétences et l'arbre qui les régit sont à la sections "compétences".
Présentation personnage : Voici votre personnage tel qu'il est présenté :
Avatar |
| Nom | X |
| Maison | X |
| Expérience | X |
| Niveau | X |
| Listes zones conquises |
Pts de vie | X |
| Degats |
X |
Compétences |
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Objets en possession |
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Au commencement : Un personnage débute niveau 1 avec 0 pts d'expérience, aucun objet, aucune compétence et 50 pv. Une évolution est irrémédiable, on ne peut plsu revenir en arrière.Pour les sorts : Un personnage ne peut pas lancer autant de sorts qu'il le désire. Son niveau limite son utilisation de sorts. Le total de niveaux de sorts lancés en rencontre RPG ne doit pas dépasser le niveau du personnage. Lorsqu'il est atteint, le personnage n'est donc plus en état de lancer des sorts.
Exemple : Un personnage niveau 1 ne peut lancer qu'un sort niveau 1 par exploration de zone. Un personnage niveau 2 un sort de niveau 2 ou deux sorts de niveau 1, un personnage de niveau 3 un sort de niveau 3, trois sorts de niveau 1, ou un sort de niveau 2 et un sort de niveau 1 etc...
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Déroulement d'un combat en RPG : En RPG, les combats se déroulent par jets de dés. Ici, les dés seront lancés par le MJ, alors merci de lui faire pleinement confiance. Tout d'abord, le niveau des compétences "esquive", "parer", "armes de corps à corps", "armure" et "armes à distance" entent en compte. Pour clairement énoncer les règles de combats, on appelera le jet maximum à effectuer pour réussir la compétence (ex : de 1 à 3) nomdelacompetence_max (3 dans l'exemple). Voici énoncée si dessous les règles de toucher lors d'un combat :
(Competencedarme_max - jet_effectué) - (Competencedefense_max - jet_effectué) > 0 : Attaque réussie, on calcule les dégats
(Competencedarme_max - jet_effectué) - (Competencedefense_max - jet_effectué) < 0 : Attaque esquivée ou parée
(Competencedarme_max - jet_effectué) - (Competencedefense_max - jet_effectué) = 0 : Attaque réussie, 50% des dégats.
Ici, compétencedarme peut être "armes de corps à corps" ou "armes à distance" et competencedefense peut être "esquive" ou "parer" au choix du défenseur.
Si l'attaque est réussie, le MJ lance alors les degats de l'attaque, dégats indiqués dans les caractéristiques de l'arme et calculés comme suivi :
Dégats = (niveau_du_personnage + degats_arme) x Absorption_armure
Si le personnage ou la créature n'a plus de points de vie, il meurt.Attaque à distance : Attention, chaque arme à distance possède une caractéristique de portée, par exemple 20m. Jusqu'à cette portée, le joueur n'a pas de pénalité au tir. Il peut cependant dépasser cette portée mais en encourant une pénalité telle que définie ci dessous :
Portée de l'arme multipliée par | Modificateur du jet du joueur |
1 fois à 1,25 fois | +1 |
1,25 fois à 1,5 fois | +2 |
1,5 fois à 1,75 fois | +3 |
1,75 fois à 2 fois | +4 |
| Voila pour la caractérisation du peronnage que vous incarnez. N'oubliez pas de visiter les rubriques complémentaires sur les compétences et l'expérience. Une boutique est aussi mise à disposition des joueurs pour acheter des objets pouvant servir à leurs personnages.
L'équipe des responsables GdM vous souhaite un bon jeu
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