|
Les
Tables des lois
Constructions
de Guildes
| La
Guilde des Bucherons |
|
La Guilde des Bucherons
lorsqu'elle est construite permet d'augmenter la production
de bois de 3 chaque semaine.
Construction
:
Prix de la construction 25 or
En cas de
prise de la zone :
Si la zone abritant la Guilde est prise, celle-ci est
automatiquement détruite même si le nouveau
possesseur n'en possède pas lui-même.
En cas de prise la maison vainqueur récupère
2 bois.
Les ressources étant otées des comptes de
la maison ayant perdu la zone, au profit de la maison
gagnant la zone. |

| La
Guilde des Mineurs |
|
La Guilde des Mineurs
lorsqu'elle est construite permet d'augmenter la production
de pierre de 3 chaque semaine.
Construction
:
Prix de la construction 25 or.
En
cas de prise de la zone :
Si la zone abritant la Guilde est prise, celle-ci est
automatiquement détruite même si le nouveau
possesseur n'en possède pas lui-même.
En cas de prise la maison vainqueur récupère
2 pierres
Les ressources étant otées des comptes de
la maison ayant perdu la zone, au profit de la maison
gagnant la zone.
|

| La
Guilde des Espions |
|
La Guilde des Espions permet d'envoyer des Espions afin
de reperer ce que contient les zones ennemi.
La carte est quadrillé par un deuxieme systeme
de numerotation et pour un espion envoye il suffira à
la Maison de le payer et de donner un numero entre 1 et
le max de zone de la maison visée. Suivant le numero
donné vous serez ce que contient une zone ennemi.
Une Guilde ne sera jamais découverte car construite
en souterrain afin de passer inapercu.
Il en coutera à la Maison 30 or par espion envoyé.
Construction
:
Prix de la construction 40 or 4 bois 6 pierre
Entretien du batiment : 2 pierres, 1 soufre, 1 mercure
par semaine
En cas de
prise de la zone :
Si la zone abritant une Guilde est prise, celui-ci est
automatiquement fermé de l'interieur et n'est plus
accessible par quiconque même si le nouveau possesseur
n'en possède pas lui-même.
Rien
n'est recupéré puisque la Guilde est introuvable.
En cas de Zones fortifiées:
Pour un fort: 20% de chance que votre espion se fasse
prendre.
Pour une citadelle: 30% de chance que votre espion se
fasse prendre.
Pour une bastille: 40% de chance que votre espion se fasse
prendre.
Pour uen forteresse 50% de chance que votre espion se
fasse prendre.
Si la zone visée est entourée par des zones
fortifiées tout en n'étant pas elle meme
fortifiée alors l'espion subit le pleinne effet
des fortifications alentour. En effet, il ne peut atteindre
la zone sans eviter les fortifications. Néanmoisn
un cas de fortifications disparates autour de la zone
visée, les effets seront ceux de la fortification
la plus faible.
|

| La
Guilde des Voleurs |
|
La
Guilde des Voleurs ne pourra être construite que
si la Guilde des Espions a été construite
auparavant.
Elle vous permettra d'envoyer des voleurs sur les zones
du marché, de l'entrepot ou du silo afin de voler
des ressources.
Pour chaque Voleur envoyé, il vous en coutera 30
or.
Construction
:
Prix de la construction 50 or 4b 8p
Entretien du batiment : 2 pierres, 1 soufre, 1 gemme par
semaine
En cas de
prise de la zone :
Si la zone abritant une Guilde est prise, celui-ci est
automatiquement fermé de l'interieur et n'est plus
accessible par quiconque même si le nouveau possesseur
n'en possède pas lui-même.
Rien
n'est recupéré puisque la Guilde est introuvable.
En
cas de Zones fortifiées:
Pour un fort: 20% de chance que votre espion se fasse
prendre.
Pour une citadelle: 30% de chance que votre espion se
fasse prendre.
Pour une bastille: 40% de chance que votre espion se fasse
prendre.
Pour uen forteresse 50% de chance que votre espion se
fasse prendre.
Si
la zone visée est entourée par des zones
fortifiées tout en n'étant pas elle meme
fortifiée alors l'espion subit le pleinne effet
des fortifications alentour. En effet, il ne peut atteindre
la zone sans eviter les fortifications. Néanmoisn
un cas de fortifications disparates autour de la zone
visée, les effets seront ceux de la fortification
la plus faible.
|

| La
Guilde des Saboteurs |
|
La Guilde des Saboteur ne pourra être construite
que si la Guilde des Voleurs a été construite
auparavant.
Elle vous permettra d'envoyer des Saboteur sur les zones
qui seront construite sauf les zones fortifiées
et le Village.
Pour chaque Saboteur envoyé, il vous en coutera
50 or.
Construction
:
Prix de la construction 60 or 4b 10p
Entretien du batiment : 2 pierres, 1 mercure, 2 gemme
par semaine
En cas de
prise de la zone :
Si la zone abritant une Guilde est prise, celui-ci est
automatiquement fermé de l'interieur et n'est plus
accessible par quiconque même si le nouveau possesseur
n'en possède pas lui-même.
Rien
n'est recupéré puisque la Guilde est introuvable.
En cas de Zones fortifiées:
Pour un fort: 20% de chance que votre espion se fasse
prendre.
Pour une citadelle: 30% de chance que votre espion se
fasse prendre.
Pour une bastille: 40% de chance que votre espion se fasse
prendre.
Pour uen forteresse 50% de chance que votre espion se
fasse prendre.
Si la zone visée est entourée par des zones
fortifiées tout en n'étant pas elle meme
fortifiée alors l'espion subit le pleinne effet
des fortifications alentour. En effet, il ne peut atteindre
la zone sans eviter les fortifications. Néanmoisn
un cas de fortifications disparates autour de la zone
visée, les effets seront ceux de la fortification
la plus faible.
|

|
|
|
|
message boards |
 |
|