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Les
Tables des lois
Généralités
| La
Guerre des Maisons (GdM) |
| La
carte est divisée en 5 parties : 4 territoires
Maison et 1 grand territoire neutre.
Il y a aura en tout 96 zones
sur la carte, dont 64 zones
neutres. |
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Certaines zones des Maisons
contiendront des filons, ceux ci ne seront connus que
du clan en question.
Ces infos ne seront connues que des organisateurs ne participant
pas à la GdM.
Seul le filon d'or sera visible car il y aura des conditions
speciales pour les acquerir.
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Certaines
zones neutres contiendront des filons, des trésors,
des ressources.
Celles ci ne seront connues que des organisateurs ne participant
pas à la GdM.
Lors de la prise de la zone, la Maison sera prévenu
de ce qu"elle contient.
Toutes decouverte sera tiré aleatoirement par l'un
des organisateur.
De plus, après chaque gain
de zone, il vous sera envoye un mail avec une histoire à
laquelle il faudra repondre afin de découvrir ec
que renferme la zone. Cela apportera une dimension de Role
Playing dans la GdM. |
| Seuls
les emplacements des mines d'or, villages, et fortifications
seront connues de toutes les Maisons. |
Chaque
Maison possédera au départ un territoire de
9 zones, 1 village, 10 or et 2 filons (1 de bois et 1 de
pierre) sur son territoire.
Les classsements seront fait selon
les points du classement general et l'or possédé. |
| Chaque
Maison débutera avec un village, qu'elle pourra upgrader
en ville, cité ou capitale. Pour des raisons de facilité,
il ne sera fait mention que de village sur le règlement,
sauf bien sur sur la partie traitant précisement
du village et des ses upgrades. (Il en sera de meme pour
les forts/citadelles/bastilles/forteresses, ils seront notés
sous fortifications, sauf si on parle precisement d'une
des upgrades) |
Chaque
Maison peut attaquer n'importe quelle zone de la carte.
Neanmoins si la zone n'est pas condigue à
une zone neutre ou appartenant à la Maison attaquante
cette derniere ne pourra pas attaquer la dite zone. De
même si une Maison est coupé du reste de
la carte par une ligne de zone non neutre et ne lui appartenant
pas, elle ne pourra pas attaquer ce qui se trouve derriere.
Pour remporter une zone, il faut obligatoirement jouer
une des conditions proposées et que la zone soit
choissit avant le debut de la partie bien entendu. La
premiere condition est joué soit contre un joueur
hors maison soit contre un joueur maison soit les deux
suivant l'indication. La deuxieme condition sera toujours
jouée contre des joueurs maisons.
Quelque soit la condition jouée, il faut cocher
la case GdM lors du report et envoyer un mail aux repsonsables
pour signifié la victoire.
Lors de la prise d'une zone, cette
zone se voit attribuer le peuple du vainqueur qui deviendra
le peuple qui devra defendre la zoen à chaque attaque
jusqu'a ce qu'une autre Maison remporte la zone. Si c'est
avec un peuple different que la zone est prise, ce sera
ce dernier qui deviendra le defenseur de la zone.
La prise d'un village ne pourra être tentée
que si la Maison le revendiquant possède 4 des
8 zones l'entourant directement sauf si la zone abritant
le village est bordé par un ou plusieur des bords
du tableau. Dans ce cas, il faudra avoir toutes les zones
l'entourant.
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| Chaque
zone possédée pourra faire l'objet de la
construction d'un bâtiment, ainsi que d'une fortification,
à l'exception de la zone Village.
Certains bâtiments demanderont en plus un coût
d'entretien pour la structure ou pour payer les employés.
Seuls les fortifications ainsi que les villages ne sont
pas détruits mais endommagés lors d un combat,
il faudra donc payer pour la reconstruction ou la rénovation.
Une Maison ne possédant plus de village mais une
fortification aura la possibilité de l'upgrader
en village. |
| Une
zone appartenant à une Maison qui se trouvera encerclée
par d'autres Maisons sera perdue, si la Maison ne bouge
pas en essayant de reprendre les zones adjacentes. Sans
réponse de la Maison celle ci deviendra neutre au
bout de 15 jours (+ si la zone contient un fort). Dans le
cas ou les zones l'entourant appartiennent au même
clan, la zone deviendra sa propriete. |
| Les
8 zones entourant le village seront jouées sur des
cartes définies à l'avance par chaque Maison. |

| Conditions
de Victoire.
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Victoire:
Il faut conquerir 50% des zones
PAs besoin d 'eliminer totalement les autres Maisons
Il faudra etre premier au moins dans un classement
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| Le
classement |
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Il se fera sur les
critères suivant :
Il se basera deja sur
le classement general de chaque membre de la maison dont
les poins seront additionné.
Ily aura après
des poitns bonus selon la zone remporté par les
Maisons:
Pour avoir conquis/perdu
une zone : +1 points/-1 points
Pour avoir conquis/perdu une zone protégée
par une citadelle : +10/-10
Pour avoir conquis/perdu une zone protégée
par une bastille : +15/-15
Pour avoir conquis/perdu une zone protégée
par une forteresse : +25/-25
Pour avoir conquis/perdu une zone avec un filon: +3/-3
Pour avoir conquis/perdu une zone avec une mine, un marché,
un entrepot: +5/-5
Pour avoir conquis/perdu une zone
avec un silo, une guilde: +6/-6
Pour avoir conquis/perdu une zone avec une banque: +7/-7
Les Alliances entre les Maisons apporteront aussi leur
lot de points bonus:
Pour avoir conquis une zone sur une Maison Guerre: +10/-10
points
Pour avoir conquis une zone sur une Maison allié
: la Maison qui trahi perdra 20 points si elle perd et
gagnera 10 points si elle gagne. La Maison trahi perdra
5 points en cas de defaite et gagnera 10 points en cas
de victoire.
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Les rentrées d'or et de ressources |
| Elles
auront lieu à la fin de chaque semaine.
2 Po pour un village.
6 Po pour la Ville
10 Po pour la Cité
15 Po pour la Capitale
Chaque exploitation forestière rapporte 1 bois.
Chaque carrière rapporte 1 pierre.
Chaque scierie rapporte 4 bois.
Chaque carrière exploitée rapporte 4 pierres.
Chaque filon aurifère rapporte 3 po par semaine.
Chaque mine d'or rapporte 8
po par semaine
Chaque autre filon rapportera 1 ressource
Chaque autre
mine rapportera 2 ressources
Les autres
rentrées possibles :
Vendre une zone qui deviendra alors neutre : 30 PO quoiqu'elle
contienne.
Vendre un fort pour ses matériaux : 15 PO. Le fort
est alors rayé de la carte. (Il faut déjà
le possèder, ce n'est pas possible si il vient
seulement d'être pris lors d'une attaque ou si les
réparations n'ont pas étés payees)
Vendre une zone à une autre Maison : à la
discrétion des deux clans qui devront marchander.
Le village ne peut jamais être vendu, ni la zone
sur lequel elle se trouve.
Trouver un trésor de guerre.
Récuperer des ressources après la destruction
d'un batiment suite a une attaque reussie.
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| Prise
ou perte de zones |
| Prise
d une zone contre Maisons.
Pertes d'une zone par encerclement d'une même Maison.
Dans le cas où une zone et
une seule zone neutre serait encerclé par des zones
appartenant uniquement à une maison, cette derniere
deviendra proprieté de la dite maison au moment
meme ou la derniere zone sera gagnée.
Dans le cas où plusieurs zones neutre seraient
encerclées par une seule maison, elle ne pourront
devenir propriété de la Maison que si la
Maison les joue en suivant la condition 1 des zones.
Chaque zone possédée rapporte 1 or à
la maison. C'est un impot de guerre prélévé
aux paysans.
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