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Morlandor
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Tresorerie "; } elseif (($idclan == "3") || ($idclan == "9")) { print " Garoth
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Tresorie Garoth
Tresorie Camelot
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Votre Maison :
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Responsables AC
Responsables de la GdM



Les Tables des lois

Généralités
GdM généralité Condition de Victoire Classement
Rentrée d'argent Pertes ou prises de zones -

 

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Mise à jour le 13/12/05

 

La Guerre des Maisons (GdM)

La carte est divisée en 5 parties : 4 territoires Maison et 1 grand territoire neutre.
Il y a aura en tout 96 zones sur la carte, dont 64 zones neutres.

Certaines zones des Maisons contiendront des filons, ceux ci ne seront connus que du clan en question.
Ces infos ne seront connues que des organisateurs ne participant pas à la GdM.
Seul le filon d'or sera visible car il y aura des conditions speciales pour les acquerir.

Certaines zones neutres contiendront des filons, des trésors, des ressources.
Celles ci ne seront connues que des organisateurs ne participant pas à la GdM.
Lors de la prise de la zone, la Maison sera prévenu de ce qu"elle contient.
Toutes decouverte sera tiré aleatoirement par l'un des organisateur.
De plus, après chaque gain de zone, il vous sera envoye un mail avec une histoire à laquelle il faudra repondre afin de découvrir ec que renferme la zone. Cela apportera une dimension de Role Playing dans la GdM.
Seuls les emplacements des mines d'or, villages, et fortifications seront connues de toutes les Maisons.
Chaque Maison possédera au départ un territoire de 9 zones, 1 village, 10 or et 2 filons (1 de bois et 1 de pierre) sur son territoire.
Les classsements seront fait selon les points du classement general et l'or possédé.
Chaque Maison débutera avec un village, qu'elle pourra upgrader en ville, cité ou capitale. Pour des raisons de facilité, il ne sera fait mention que de village sur le règlement, sauf bien sur sur la partie traitant précisement du village et des ses upgrades. (Il en sera de meme pour les forts/citadelles/bastilles/forteresses, ils seront notés sous fortifications, sauf si on parle precisement d'une des upgrades)

Chaque Maison peut attaquer n'importe quelle zone de la carte. Neanmoins si la zone n'est pas condigue à une zone neutre ou appartenant à la Maison attaquante cette derniere ne pourra pas attaquer la dite zone. De même si une Maison est coupé du reste de la carte par une ligne de zone non neutre et ne lui appartenant pas, elle ne pourra pas attaquer ce qui se trouve derriere.
Pour remporter une zone, il faut obligatoirement jouer une des conditions proposées et que la zone soit choissit avant le debut de la partie bien entendu. La premiere condition est joué soit contre un joueur hors maison soit contre un joueur maison soit les deux suivant l'indication. La deuxieme condition sera toujours jouée contre des joueurs maisons.
Quelque soit la condition jouée, il faut cocher la case GdM lors du report et envoyer un mail aux repsonsables pour signifié la victoire.

Lors de la prise d'une zone, cette zone se voit attribuer le peuple du vainqueur qui deviendra le peuple qui devra defendre la zoen à chaque attaque jusqu'a ce qu'une autre Maison remporte la zone. Si c'est avec un peuple different que la zone est prise, ce sera ce dernier qui deviendra le defenseur de la zone.

La prise d'un village ne pourra être tentée que si la Maison le revendiquant possède 4 des 8 zones l'entourant directement sauf si la zone abritant le village est bordé par un ou plusieur des bords du tableau. Dans ce cas, il faudra avoir toutes les zones l'entourant.

Chaque zone possédée pourra faire l'objet de la construction d'un bâtiment, ainsi que d'une fortification, à l'exception de la zone Village.
Certains bâtiments demanderont en plus un coût d'entretien pour la structure ou pour payer les employés.
Seuls les fortifications ainsi que les villages ne sont pas détruits mais endommagés lors d un combat, il faudra donc payer pour la reconstruction ou la rénovation.

Une Maison ne possédant plus de village mais une fortification aura la possibilité de l'upgrader en village.

Une zone appartenant à une Maison qui se trouvera encerclée par d'autres Maisons sera perdue, si la Maison ne bouge pas en essayant de reprendre les zones adjacentes. Sans réponse de la Maison celle ci deviendra neutre au bout de 15 jours (+ si la zone contient un fort). Dans le cas ou les zones l'entourant appartiennent au même clan, la zone deviendra sa propriete.
Les 8 zones entourant le village seront jouées sur des cartes définies à l'avance par chaque Maison.

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Conditions de Victoire. 

Victoire:
Il faut conquerir 50% des zones
PAs besoin d 'eliminer totalement les autres Maisons
Il faudra etre premier au moins dans un classement

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Le classement

Il se fera sur les critères suivant :

Il se basera deja sur le classement general de chaque membre de la maison dont les poins seront additionné.

Ily aura après des poitns bonus selon la zone remporté par les Maisons:

Pour avoir conquis/perdu une zone : +1 points/-1 points
Pour avoir conquis/perdu une zone protégée par une citadelle : +10/-10
Pour avoir conquis/perdu une zone protégée par une bastille : +15/-15
Pour avoir conquis/perdu une zone protégée par une forteresse : +25/-25
Pour avoir conquis/perdu une zone avec un filon: +3/-3
Pour avoir conquis/perdu une zone avec une mine, un marché, un entrepot
: +5/-5
Pour avoir conquis/perdu une zone avec un silo, une guilde: +6/-6
Pour avoir conquis/perdu une zone avec une banque: +7/-7


Les Alliances entre les Maisons apporteront aussi leur lot de points bonus:

Pour avoir conquis une zone sur une Maison Guerre: +10/-10 points
Pour avoir conquis une zone sur une Maison allié : la Maison qui trahi perdra 20 points si elle perd et gagnera 10 points si elle gagne. La Maison trahi perdra 5 points en cas de defaite et gagnera 10 points en cas de victoire.

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Les rentrées d'or et de ressources

Elles auront lieu à la fin de chaque semaine.

2 Po pour un village.
6 Po pour la Ville
10 Po pour la Cité
15 Po pour la Capitale
Chaque exploitation forestière rapporte 1 bois.
Chaque carrière rapporte 1 pierre.
Chaque scierie rapporte 4 bois.
Chaque carrière exploitée rapporte 4 pierres.
Chaque filon aurifère rapporte 3 po par semaine.
Chaque mine d'or rapporte 8 po par semaine
Chaque autre filon rapportera 1 ressource
Chaque autre mine rapportera 2 ressources

Les autres rentrées possibles :

Vendre une zone qui deviendra alors neutre : 30 PO quoiqu'elle contienne.
Vendre un fort pour ses matériaux : 15 PO. Le fort est alors rayé de la carte. (Il faut déjà le possèder, ce n'est pas possible si il vient seulement d'être pris lors d'une attaque ou si les réparations n'ont pas étés payees)
Vendre une zone à une autre Maison : à la discrétion des deux clans qui devront marchander.
Le village ne peut jamais être vendu, ni la zone sur lequel elle se trouve.
Trouver un trésor de guerre.
Récuperer des ressources après la destruction d'un batiment suite a une attaque reussie.

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Prise ou perte de zones

Prise d une zone contre Maisons.
Pertes d'une zone par encerclement d'une même Maison.

Dans le cas où une zone et une seule zone neutre serait encerclé par des zones appartenant uniquement à une maison, cette derniere deviendra proprieté de la dite maison au moment meme ou la derniere zone sera gagnée.

Dans le cas où plusieurs zones neutre seraient encerclées par une seule maison, elle ne pourront devenir propriété de la Maison que si la Maison les joue en suivant la condition 1 des zones.


Chaque zone possédée rapporte 1 or à la maison. C'est un impot de guerre prélévé aux paysans.

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