L'expérience gagnée par un héro lui permet de passer des niveaux. Les iveaux sont en fait la shématisation d'un stade où le personnage a beaucoup appris, assez pour obtenir des capacités permanentes appelées compétences. Ce sont des aptitudes particulières permettant de donner une unicité au héro. A chaque niveau, sauf modificateur de compétence, un hero gagne 10 points de vie et une compétence de son choix parmi celles qu'on lui propose. On gagne de l'expérience en gagnant des zones contre d'autres joueurs mais aussi en battant des créatures en rpg (de la même facon qu'à h3 au niveau xp).
Gains XP en prise de zone carte GdM : Au début tout le monde est niveau 1 donc à chaque victoire tout le monde gagne le même nombre de points en expérience. Ensuite, lorsque les joueurs obtiennent des niveaux supérieurs, les règles d'obtention de points d'expérience par gain de zone est différent selon l'adversaire du joueur. Un level 3 gagnera moins de points d'expérience à battre un level 1 qu'à battre un level 6. Attention, le level pris en compte ici est le level du personnage et non celui du joueur au classment ligue !!!! Les gains en expérience après chaque victoire de zone est répertorié dans le tableau ci dessous et dépend donc directement du niveau de l'adversaire. Exemple : Un level 3 gagne une zone contre un level 2, il gagne 100 pts d'XP. contre un level 6 : 800 pts d'XP, etc...
|
level 1 |
level 2 |
level 3 |
level 4 |
level 5 |
level 6 |
level 7 |
level 8 |
level 9 |
level 10 |
level 11 |
level 1 |
|
400 |
|
800 |
1000 |
1200 |
1400 |
1600 |
1800 |
2000 |
2200 |
level 2 |
100 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1200 |
1400 |
1600 |
1800 |
2000 |
level 3 |
100 |
100 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1200 |
1400 |
1600 |
1800 |
level 4 |
100 |
100 |
100 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1200 |
1400 |
1600 |
level 5 |
100 |
100 |
100 |
100 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1200 |
1400 |
level 6 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1200 |
level 7 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
level 8 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
200 |
400 |
600 |
800 |
level 9 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
200 |
400 |
600 |
level 10 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
200 |
400 |
level 11 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
200 |
Ces points vont se cumuler et permettre d'atteindre des niveaux supérieurs où le joueur pourra spécialisé son personnage dans des compétences. Plus son personnage sera haut niveau plus il aura d'interaction sur la gdm et donc plus il sera intéressant à jouer et dur à affronter. Voici dans le tableau ci dessous les niveau d'expérience requis pour atteindre chaque niveau.
Niveau |
Expérience requise |
Modificateur |
1 |
0 |
+200 |
2 |
200 |
3 |
400 |
4 |
700 |
+300 |
5 |
1000 |
6 |
1400 |
+400 |
7 |
1800 |
8 |
2300 |
+500 |
9 |
2800 |
10 |
3400 |
+600 |
11 |
4000 |
12 |
4700 |
+700 |
13 |
5400 |
14 |
6200 |
+800 |
15 |
7000 |
16 |
7900 |
+900 |
17 |
8800 |
18 |
9800 |
+1000 |
19 |
10800 |
20 |
11900 |
+1100 |
Un personnage peut mourir en rpg. Si le personnage meurt, il perds 1 niveau d'expérience mais conserve sa dernière compétence développée. Lorsqu'il récupèrera son niveau, il ne développera alors pas de compétence. Lors de sa redescente en niveau, le joueur conserve malgré tout ses points de vie.
|