Ligue francophone de joueurs d'Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, affrontez des joueurs d'HoMM 3 sur des cartes en francais.
 
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Morlandor
Tresorerie "; } elseif (($idclan == "2") || ($idclan == "8")) { print " LAF
Tresorerie "; } elseif (($idclan == "3") || ($idclan == "9")) { print " Garoth
Tresorerie ";} elseif (($idclan == "4") || ($idclan == "10")) { print " Camelot
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Tresorie LAF
Tresorie Garoth
Tresorie Camelot
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Votre Maison :
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Votre Maison :
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Responsables AC
Responsables de la GdM


L'expérience

L'expérience gagnée par un héro lui permet de passer des niveaux. Les iveaux sont en fait la shématisation d'un stade où le personnage a beaucoup appris, assez pour obtenir des capacités permanentes appelées compétences. Ce sont des aptitudes particulières permettant de donner une unicité au héro. A chaque niveau, sauf modificateur de compétence, un hero gagne 10 points de vie et une compétence de son choix parmi celles qu'on lui propose. On gagne de l'expérience en gagnant des zones contre d'autres joueurs mais aussi en battant des créatures en rpg (de la même facon qu'à h3 au niveau xp).

Gains XP en prise de zone carte GdM : Au début tout le monde est niveau 1 donc à chaque victoire tout le monde gagne le même nombre de points en expérience. Ensuite, lorsque les joueurs obtiennent des niveaux supérieurs, les règles d'obtention de points d'expérience par gain de zone est différent selon l'adversaire du joueur. Un level 3 gagnera moins de points d'expérience à battre un level 1 qu'à battre un level 6. Attention, le level pris en compte ici est le level du personnage et non celui du joueur au classment ligue !!!! Les gains en expérience après chaque victoire de zone est répertorié dans le tableau ci dessous et dépend donc directement du niveau de l'adversaire. Exemple : Un level 3 gagne une zone contre un level 2, il gagne 100 pts d'XP. contre un level 6 : 800 pts d'XP, etc...

level 1
level 2
level 3
level 4
level 5
level 6
level 7
level 8
level 9
level 10
level 11
level 1

200

400

600

800
1000
1200
1400
1600
1800
2000
2200
level 2
100
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
1800
2000
level 3
100
100
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
1800
level 4
100
100
100
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
level 5
100
100
100
100
200
400
600
800
1000
1200
1400
level 6
100
100
100
100
100
200
400
600
800
1000
1200
level 7
100
100
100
100
100
100
200
400
600
800
1000
level 8
100
100
100
100
100
100
100
200
400
600
800
level 9
100
100
100
100
100
100
100
100
200
400
600
level 10
100
100
100
100
100
100
100
100
100
200
400
level 11
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
200

Ces points vont se cumuler et permettre d'atteindre des niveaux supérieurs où le joueur pourra spécialisé son personnage dans des compétences. Plus son personnage sera haut niveau plus il aura d'interaction sur la gdm et donc plus il sera intéressant à jouer et dur à affronter. Voici dans le tableau ci dessous les niveau d'expérience requis pour atteindre chaque niveau.

Niveau
Expérience requise
Modificateur
1
0
+200
2
200
3
400
4
700
+300
5
1000
6
1400
+400
7
1800
8
2300
+500
9
2800
10
3400
+600
11
4000
12
4700
+700
13
5400
14
6200
+800
15
7000
16
7900
+900
17
8800
18
9800
+1000
19
10800
20
11900
+1100

Un personnage peut mourir en rpg. Si le personnage meurt, il perds 1 niveau d'expérience mais conserve sa dernière compétence développée. Lorsqu'il récupèrera son niveau, il ne développera alors pas de compétence. Lors de sa redescente en niveau, le joueur conserve malgré tout ses points de vie.

 

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