Ligue francophone de joueurs d'Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, affrontez des joueurs d'HoMM 3 sur des cartes en francais.
 
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Morlandor
Tresorerie "; } elseif (($idclan == "2") || ($idclan == "8")) { print " LAF
Tresorerie "; } elseif (($idclan == "3") || ($idclan == "9")) { print " Garoth
Tresorerie ";} elseif (($idclan == "4") || ($idclan == "10")) { print " Camelot
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Tresorie Garoth
Tresorie Camelot
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Votre Maison :
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Responsables AC
Responsables de la GdM


Les compétences
Les compétences sont les aptitudes des personnages. Elles les caractérisent et les spécialisent. Cependant, ils sont régis à certaines limitations. En effet un personnage ne peut pas être un expert dans tous les domaine, c'est pourquoi pour avoir un personnage puissant il faut se spécialiser assez rapidement dans une branche.

Les compétences sont régies par l'arbre ci dessous. Lorsuqe vous gagnez un niveau, vous devez choisir une compétance en commencant par les racines de l'arbres (compétences lesplus à gauche). Une fois les compétences de base apprises, vous pouvvez apprendre des compétences plus spécialisées en continuant vers la droite de l'arbre et en remplissant les conditions pour chaque nouvelle compétence.

Déroulement dans la GdM : A chaque passage de niveau vous recevrez un mail avec une liste de choix de compétences. vous pourrez vous référez à cette page pour voir à quoi correspondent ces compétences en cliquant sur ces dernières. Un popup apparaitra où tout est expliqué pour chaque compétence. Vous devrez répondre à ce mail avec la compétence que vous aurez choisie. Attention, si aucune des compétence proposée ne vous intéresse, vous pouvez décider de n'en prendre aucune et développer une compétence déjà acquise au préalable.

Invocateur
Enseignement
Nécromancie
Wisdom
Erudit
Maitre de guilde
Terre
Mysticisme
Maitre des arcanes
Sorcellerie
Air
Ravitaillement
Logistique
Feu
Brigand
Eau
Chance
Voleur
Medecine
Diplomacie
Intelligence
Pillage
Charisme
Seigneur
Feodalisme
Féodalisme total
Artillerie
Ballistique
Armes à distance
Tactique
Offense
Seigneur de guerre
Bras droit
Armes de corps à corps
Seigneur
Bras gauche
Maitre d'armes
Oeil
Armure
Bouclier
Corps
Défense
Esquive
Résistance
Vie +
Apprentissage
Vitalité
Prudence
Mimétisme
Duel
Voleur
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