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Morlandor
Tresorerie "; } elseif (($idclan == "2") || ($idclan == "8")) { print " LAF
Tresorerie "; } elseif (($idclan == "3") || ($idclan == "9")) { print " Garoth
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Tresorie LAF
Tresorie Garoth
Tresorie Camelot
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Votre Maison :
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Responsables AC
Responsables de la GdM



Les Tables des lois

Divers
handicap Alliances Tresors de guerre
Zones encerclées Commerces et trocs Defis Obligatoire
- RP  

 

Contacter les responsables ligue
Mise à jour le 13/10/05

 

Les Defis obligatoires

Toutes les mois, chaque Maison devra lancer un total de 3 defis à savoir un defi par Maison adverse et devra repondre de 3 defis qui lui sera lancés.

La Maison qui defie envoi un mail aux organisateurs pour leur signifiés les zones defiées et les attaquants. En parrallèle, elle envoi un mail à la maison defiée pour lui donner les zones. A partir du moment où la maison defiée à recu le mail des zones, elle a une semaine pour donner ses defenseurs à la maison attaquante.
Les organisateurs ne sont là que pour verifiés que les attaquants ne changent pas en cours de route.

Dans le cas, d'un defi non joué par le defenseur la zone redeviendra neutre. dans le cas d'un defi non joué par l'attaquant, une sanction de 50 or sera attribué à la Maison.

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RP (Role Playing)

Les Maisons ne parrallèle du jeu en lui-même on la possibilité de participer a du RP géré et crée par les organisateurs de la GdM.
A chaque prise d'une zone, le vainqueur découvrira une histoire, avancera au long de son histoire pour faire evoluer son personnage et faire grandir sa Maison.
Je vous invite à vous rendre dans la nouvelle section RP de la communauté.

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Alliances

Les Maisons peuvent créer des Alliances ainsi qu'en défaire à leur guise. Il n'y a qu'une seule condition à respecter, à savoir, prévenir à chaque changement de Relation avec une autre Maison, le Responsable de la GdM.
Toutes les Alliances seront indiquées sur la page Alliance dans la Communauté sauf celles qui seront secretes ou celles non établient. Dans ce cas, elles seront marquées indeterminé
e.

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Handicaps.

Une Maison qui ne possède plus de filon ne peut plus choisir son bonus au départ d'une partie. Perte d'un prestige par semaine tant que la Maison n'a pas récupéré un filon.

Une Maison qui subit 7 défaites de suite (contre joueurs d'une Maison ou non-Maison) ne peut plus choisir son héros au départ d'une partie, tant qu'une victoire n'est pas intervenue (contre un joueur d'une Maison).

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Trésors de guerre.

Il s'agit de ressources cachées de tous (sauf des organisateurs). Le premier prenant la zone raffle les ressources. (si le temps le permet meme une case deja prise pourra delivre encore beaucoup de surprises).
Coffres : contiennent de 7 à 15 po.
Feux de camps : contiennent de 1 à 5 ressources.
Moulin a eau : 10 or (le moulin restera, il rapportera 5or si la case est reprise par une autre Maison, puis 2 or puis 1 or, et a ce moment la disparaitra.
Moulin : 2 ressources. (le moulin restera encore une fois en cas de reprise de la zone, et rapportera 1 ressource, puis disparaitra) (1 seule fois a la prise de la zone

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Zones encerclées

Une zone d'une Maison isolee entre d'autres zones appartenant à une ou plusieurs maisons, deviendra neutre* au bout de 15 jours si la Maison n'essaye pas de reprendre une des zones adjacentes.
En cas d'echec de cette tentative de prise de zone adjacente, prevenez les responsables, le delai sera repoussé de 15 jours.
Par contre sans réussite au bout d un mois à compter de la date de départ de l'encerclement la zone deviendra neutre ou a une maison adverse.
Seul la construction d'une fortification peut repousser l'echeance. Bien evidemment la zone n'est plus constructible a partir du moment où elle est totalement encerclé puisque isole de tout.

Ne peut tomber pour cause d'encerclement dans le délai suivant :
Fort ............ : 4 semaines. pas de délai sup
Citadelle ... : 5 semaines pas de délai sup
Bastille ...... : 6 semaines. pas de délai sup
Forteresse : Jamais

A vous de gérer la date d'encerclement de vos zones, nous ne les communiquerons pas.
De même si vous encerclez totalement depuis le délai imposé, a vous de revendiquer la zone.

*Si la zone est encerclée par des zones appartenant a des Maisons differents, celle ci deviendra neutre.
Si la zone est encerclée par des zones appartenant à une même maison , celle ci pourra être revendiquée par la Maison pendant 8 jours, sinon elle deviendra neutre.

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Commerce et troc

Une maison peut commercer avec une autre maison tant qu'elles ne sont séparées que par des territoires neutres ou alliés.

Si deux maisons sont entièrement séparées par des maisons avec qui l'une des deux est en situation guerre ou haine, aucun échange de ressource ou d'or n'est possible.

Le marché, l'entrepot et le silo permettent de conserver des ressources, de faire des echanges, ou de réduire le cout des constructions (tout est expliqué pour chaque bâtiment ).
Vous devrez construire ces 3 batiments dans l'ordre.
Le marché doit etre construit pour pouvoir batir un entrepot! Si celui ci venait à disparaitre, vous risquez de voir les autres batiments détruits.

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