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Wogeifier une carte



I-Enhancements and Options
II-Map Rules.
III-Objects and Artifacts.
IV-Artifacts and Spell Restrictions

 

 

on peut accéder à toutes les options de wogification en cliquant sur l'icone spéciale placée sur la page où l'on choisit la carte que l'on va jouer

On arrive sur une page de bienvenue, qui explique brièvement à quoi correspondent les diverses sections de ces options. Si l'on en traduit le texte, ça donne à peu près :

"Bienvenue dans la boîte de dialogue des options
de wogifications de WoG.

Les différentes sections d'options de wogification permettent à chaque joueur de sélectionner les scripts et les options qu'il préfère voir utilisés lorsqu'il s'attaque à une carte wogifiée.
Toutes les cartes, y compris les plus anciennes (Erathia et AB), peuvent maintenant être Wogifiées (si vous le désirez) sans avoir à les convertir préalablement au format WoG."

Il existe 4 sections d'options :
I - Enhancements and Options (Améliorations et Options).
II - Map Rules (Règles de Jeu s'appliquant à la carte).
III - Objects and Artifacts (Objets et Artefacts).
IV - Artifacts and Spell Restrictions (Restrictions imposées aux Artefacts et aux Sorts).
I - Enhancements and Options :

Sous-section Master Settings :

On vous demande ici de préciser quels types de cartes pourront être wogifiés
(3 possibilités).

+ seules les cartes aléatoires et les cartes dont le nom commence par "wogify_" seront wogifiées.
+ toutes les cartes sauvées au format WoG seront wogifiées quel que soit leur nom.
+ toutes les cartes Heroes III seront wogifiées, quel que soit le format de la carte ou le nom du fichier.

Sous-section Map Enhancements :

A chaque "+" correspond une option à sélctionner ou dé-sélectionner.

+ Enhanced dwelling hint text : le clic droit donne une infos supplémentaire
sur les dwellings détenus par vous ou un allié : il vous indique en plus le
nombre de créatures que vous pouvez recruter.

+ Week of Monsters : chaque semaine après la première semaine, une semaine
spéciale d'un monstre ou d'une ressource débute.

Lors d'une semaine spéciale d'un monstre, les stats et la croissance de ce
dernier sont boostées.

Lors d'une semaine spéciale d'une ressource, la production des mines de
cette ressource double.

La succession des semaines suit un cycle durant lequel ont lieu la semaine
d'un monstre aléatoire, d'une ressource et d'une semaine favorable à chaque
joueur restant en jeu.

Pendant l'une de ces semaines, l'un des monstres se
trouvant dans l'armée d'un des Héros du joueur favorisé au début de la
semaine précédente sera choisi comme monstre de la semaine.

TIP : pour connaître le type de la semaine en cours, faites un clic
droit sur le sablier.

+ Resource weeks produce resource piles : un petit nombre de piles d'une
même ressource seront placées aléatoirement sur la carte au début de la
semaine spéciale de cette ressource.

+ Monster weeks spawn wandering monsters : un petit nombre de monstres
errants seront placés aléatoirement sur la carte au début de la semaine de
ce monstre.

Le nombre de monstres placés dépend de la taille de la carte :
S = 1, M = 2, L = 4 et XL = 6.
Les monstres de haut niveau ne seront placés sur la carte que plus tard au
cours de la partie, même si une semaine qui leur est dédiée a lieu
auparavant.
Les machines de guerre, les Fantômes et les monstres de niveau 8
ne sont jamais placés sur la carte.

+ Monster weeks spawn stationary monsters : un petit nombre de monstres
stationnaires sont placés aléatoirement sur la carte.

Identique ensuite à l'option précédente.

+ Mithril : remplace par du Mithril des piles de ressources normales et le
contenu de Windmills et de Mystical Gardens. Le Mithril peut être utilisé entre autre pour upgrader certaines structures de différentes façons. Les upgrades
disponibles dépendent des Règles de Jeu s'appliquant à la carte en cours
(Map Rules) qui ont été activées.

+ Monster Mutterings : Quand ils sont assaillis, les monstres murmurent et
disent d'étranges choses. Tout ceci n'est qu'un complet mais amusant
non-sens. Il est possible de désactiver cette option pour le reste de la
partie en cliquant sur le bouton "Cancel" quand le murmure apparaît. Cette
désactivation ne concerne que le joueur qui l'a faite.

+ Karmic Battles : ces scripts modifient toutes les batailles contre les
monstres errants.

Tous les monstres errants recevront l'aide de quelques
"amis" lorsqu'ils engageront le combat.

Le script invoque différents stacks de monstres pour chaque bataille.
Le nombre de stacks, le nombre de créatures et le niveau de ces créatures sont calculés aléatoirement et dépendent du nombre de Karmic Battles qu'un Héros particulier a déjà effectuées.

+ Rebalanced Factions : Différentes modifications sur les Héros et les
villes sont réalisées, afin de rendre la partie plus équilibrée pour les
différentes factions présentes. Le but est d'équilibrer au maximum ces factions et de rendre chaque Héros également valable.

NOTE : Bien que ce script et le boost des spécialisations de Héros devraient
fonctionner correctement ensemble, ça ne peut pas être garanti. Les deux
scripts modifient les spécialisations d'un Héros et toutes les combinaisons
n'ont pas encore été testées.
Vous pouvez donc les utiliser ensemble à vos risques et périls.

+ Hero Specialization Boost : donne des bonus supplémentaires sous formes de
spécialisations dans la maîtrise de sorts ou de monstres aux Héros. Les
spécialistes des sorts gagnent la capacité à lancer leurs sorts
aléatoirement et gratuitement et les spécialistes des monstres augmentent
les stats des monstres.
+ First Money : chaque joueur (cpu y compris) se voit attribuer 12000 po, 20
bois, 20 fer, 10 mercure, 10 soufre, 10 cristaux et 10 gemmes une seule
fois au début du jeu.
+ Battle Extender : change les paramètres des monstres :
- chaque monstre de niveau 1 à 6 obtient des points de vie supplémentaires.
- chaque tireur perd 1/4 de ses munitions (et donc de ses tirs).
- chaque monstre gagne de la défense supplémentaire.
- chaque monstre perd de la vitesse.
Le but est d'accroître la durée et la difficulté des batailles.
Sous-section Map Options :
+ Level 8 dwellings function as normal : les dwellings de niveau 8
fonctionnent comme les autres dwellings de la carte d'aventure. Si cette
otpion n'est pas sélectionnée, les créatures peuvent seulement être
recrutées une fois à partir du dwelling lui-même, puis elles peuvent être
recrutées chaque semaine à partir d'un dwelling de niveau 7 upgradé d'une
ville de même type.

Le dwelling upgradé de niveau 7 doit être construit avant le début de la
semaine pour que l'on puisse voir apparaître la créature de niveau 8 dedans.
+ Arrow towers gain experience : les tours gagnent de l'expérience au cours
du jeu et des batailles remportées. Les tours expérimentées infligent
davantage de dommages lorsqu'elles tirent.
+ Troops can be left by right-clicking on the map : un stack unique de
créatures peut être abandonné sur un carré vide adjacent à l'armée du Héros
en faisant un clic droit dessus. Ces troupes ne rejoindront plus le joueur
qui les a abandonnées, et disparaîtront si elles sont attaquées par lui.
+ Players can demolish towns by right-clicking : les joueurs peuvent
détruire une ville et en reconstruire une autre 1 semaine plus tard d'un
type identique ou différent.
+ Commanders are enabled : les Commandants sont autorisés et chaque Héros
comence avec l'un d'entre eux, à moins que l'option "must be hired" soit
également sélectionnée.
+ Commanders must be hired : Les Commandants sont autorisés, mais les Héros
ne commencent pas automatiquement avec eux.

Pour les recruter, il faut verser 1000 po dans n'importe quelle ville appartenant au joueur.
+ Towns start without forts : Toutes les villes du jeu commencent sans Fort
construit. Pour attribuer un boost au cpu, sélectionnez aussi l'option
ci-dessous.

NOTE : ça ne change pas l'apparence extérieure des villes sur la carte
d'aventure.
+ Only human and neutral towns start without forts : Seul le cpu possède des
villes dont les Forts sont construits dès le début de la partie.
+ Towns may be renamed : vous renommez n'importe quelle ville en cliquant
sur son nom dans la page de cette ville.
+ Cartographers are replaced by covers of darkness : Tous les cartographes
sont supprimés et remplacés par des Cover of Darkness. Ceci convient aux
joueurs qui apprécient de découvrir petit à petit la carte - découivrir d'un
seul coup un gros pan de celle-ci pouvant gâcher leur plaisir.
+ Most Dragon Fly Hives are replaced : 80 % des Dragon Fly Hives sont
aléatoirement remplacés par un Windmills, une Witch Hut ou un Camp Fire.
+ Some standard treasure chests contain more gold : certains coffres
standards contiennent davantage d'or.
- 8 % de chance / coffre : 2500 po.
- 2 % de chance / coffre : 3000 po.
+ Some dwellings have upgraded creatures : A peu près 25 % des dwellings de
la carte fournissent des créatures upgradées.
+ Some creatures are replaced with WoG creatures : une certain pourcentage
de créatures Heroes III sont remplacées par des créatures WoG.

- Environ 50 % des créatures de niveau 7 sont remplacées par moitié moins de
créatures de niveau 8.
- Entre 3 et 5 % des autres créatures seront remplacées par des créatures
WoG de niveau similaire.
+ Patches of special terrain may be added : selon la taille de la carte,
entre 4 et 16 portions de terrains spéciaux seront ajoutées automatiquement
à la carte.
Sous-section Skill Enhancements :
+ Secondary Skills Boost : voir explications déjà données (améliorations
apportées à de nombreuses compétences secondaires - Sorcery et Mysticism
mises à part).

TIP : Les skills améliorées sont repérées par un nom écrit en jaune.
+ Sorcery Enhancement : voir explications déjà données (améliorations
apportées à la compétence secondaire Sorcery).
+ Mysticism Enhancement : voir explications déjà données (améliorations
apportées à la compétence secondaire Mysticism).
II- Map Rules.
Sous-section Map Rules Options :

Ici, vous choisissez la façon dont seront appliquées les nouvelles règles de jeu apportées par la wogification lorsque vous entamerez une nouvelle partie.

+ Choose Map Rules each game : à chaque fois que vous jouez, il vous est
proposé de choisir les règles à appliquer à la partie.

+ Use Map Rules selected below : Toutes les règles énoncées ci-dessous que
vous sélectionnez seront utilisées pour toutes les parties que vous jouerez.

+ Use two random Map Rules each game : A chaque fois que vous jouez, 2
règles sur les 20 possibles sont choisies de manière totalement aléatoire.

+ Use two random Map Rules each game from those selected below : A chaque
fois que vous jouez, 2 règles sont choisies parmi celles que vous avez
sélectionnées ci-dessous.

+ Disable all Map Rules : aucune règle ne sera appliquée aux cartes que vous
jouerez.

Sous-section Map Rules :

Voici les nouvelles règles de jeu que vous pouvez activer ou désactiver
selon vos désirs.

+ Fliers can't fly instead aren't retaliated against : Aucune créature ne
vole, mais les unités normalement volantes ne subissent plus aucune riposte.

+ Monster speed is inverted : les créatures normalement rapides sont lentes
et les créatures lentes sont maintenant rapides.

+ Monsters are half price on 7th day of week : les créatures ne coûtent que
la moitié de leur prix habituel le 7ème jour de la semaine.
+ Heroes create magic plains each day : la présence d'un Héros au début
d'une journée crée une plaine magique tout autour de lui.

+ All monsters attack twice : toutes les créatures attaquent deux fois
(comme un Crusader).

+ Monster stacks in hero armies grow 4 % each day : les créatures d'une
armée dirigée par un Héros attirent 4 % de leurs congénères chaque jour,
jusqu'à un maximum de 10000 créatures.
+ Most dwellings also have boars : la plupart des dwellings produisent aussi
des Sangliers.
+ Heroes start at 5th level (+5000 experience) : les Héros commencent leur
glorieuse carrière à partir du 5ème niveau (+5000 XP).
+ Heroes pick up double artifact : les Héros récupèrent le double
d'artefacts. S'applique uniquement aux artefacts que l'on voit sur la carte
d'aventure.
+ Perpetual darkness covers the map : la carte est entièrement baignée dans
le brouillard, qui se referme dès que le Héros s'en va. Les possessions des
joueurs révèlent toutefois la zone qui les entoure de façon permanente. Le
cpu n'est pas affecté par cette règle et voit normalement.
+ Heroes have double movement : les Héros ont le double de points de
mouvement.
+ Mines change resources once per week : les Mines voient la nature de leur
production changer chaque semaine. Si le script du Mithril est activé, vous
pouvez interdire tout changement grâce au Mithril.
+ Single visit bonus sites can be revisited each month : les sites de
power-up peuvent être revisités tous les mois. Ce sont les sites suivants :
learning stone, Marletto towers, garden of revelation, mercenary camps, Star
axis, Trees of knowledge, library of enlightenment, arenas, schools of magic
et schools of war.
+ Heroes get 9th-10th skills : les Héros peuvent apprendre 2 compétences
secrètes supplémentaires en addition des 8 habituelles.
+ Heroe's upgraded level 7 monsters become level 8 : les créatures de niveau
7 upgradées sont automatiquement upgradées en créatures de niveau 8
lorsqu'elles sont intégrées à l'armée d'un Héros.
+ Heroes gain an artifact each level : les Héros gagnent un artefact à
chaque fois qu'ils gagnent un niveau.
+ Rogues attack heroes at random : des bandes de brigands infestent la
contrée, prêts à tendre une ambuscade aux Héros.
+ All creatures have a breath weapon : toutes les créatures attaquent comme
si elles avaient une attaque de type "souffle" (comme les Dragons en temps
normal), sauf si elles tirent.
+ Shooters can't shoot but gain +50% health : aucune créature ne peut tirer,
mais les créatures qui sont normalement des tireurs ont +50% de points de
vie.
+ All towns have a grail (if no confluxes on map) : toutes les villes ont un
bâtiment du Graal construit en leur sein (cette option est automatiquement
désactivée si un Conflux est présent sur la carte).
III- Objects and Artifacts.
I- Coffres et Artefacts :
+ New treasure chest : le nouveau type de coffre va
remplacer plusieurs coffres standards sur la carte. Il peut donner 2 artefacts, offrir un choix entre des ressources ou des points de compétences primaire, ou même donner la possibilité d'upgrader plusieurs créatures de l'armée du Héros.
+ New treasure chest 2 : le nouveau type de coffre va remplacer plusieurs coffres standards sur la carte. Il contient pour sa part de l'or + offre le choix entre un parchemin de sort ou des points de mana (provisoires), ou le choix entre 2 Tomes de Savoir ou un acte de concession d'une mine non-controlée.
+ New artifacts : de nouveaux artefacts de WoG peuvent remplacer les
artefacts habituels sur la carte. Les artefacts des Commandants ne seront placés sur la carte que si l'option "autorisation des commandants" est sélectionnée.

+ Artifacts boost : de nombreux artefacts généralement peu puissants sont
améliorés (toutes les images de ces artefacts sont inchangées)

- Lorsque l'on sélectionne cette option, on active toutes les modifs d'artefacts
ci-dessous, sans distinction :

- Birds of Perception : donne 6 Griffons / semaine.
- Pendants of Life : donne 24 Sprites / semaine.
- Pendants of Death : donne 12 Zombies /semaine.
- Targ of the Rampaging Ogre : provoque une bataille contre 30 Ogres au
début de chaque semaine.
- Dead Men's Boots : ces bottes se dupliquent chaque semaine.
- Pendants of Total Recall : donne 1000 XP / semaine.
- Emblems of Cognizance : donne 15 po par troupe / semaine.
- Stoic Watchman : révèle une large zone autour du Héros au début de chaque
semaine.
- Pendants of Second Sight : upgrade les tireurs.
- Pendants of Holiness : donne un sort bénéfique de façon aléatoire chaque
semaine.
- Pendants of Free Will : upgrade les Golems et les Paysans.
- Diplomat's Rings : peut être échangé pour doubler le nombre de troupes de
créatures de niveau 1 dirigées par un Héros.
- Surcoat of Counterpoise : double les effets de tous ces artefacts, lorsque
c'est faisable.
- Orbs of Vulnerability : donne 1 Archimage + 1 Archimage par niveau de
Sagesse du Héros / semaine.
- Spheres of Permanence : donnt 1 Mighty Gorgon + 1 Mighty Gorgon tous les
10 points de Défense du Héros / semaine.
- Stateman's Medal : peut être échangée dans une ville contre la
construction de jusqu'à 3 bâtiments.
- Orbs of Inhibition : peut être échangée pour modifier les capacités d'une
créature.

A noter que tous ces Artefacts fonctionnent avec le cpu, mais celui-ci ne
procédera à aucun échange.

+ Hourglass of Asmodeus (image de l'hourglass of the evil hour) : Améliore
l'Hourglass of the Evil Hour, donnant la capacité d'invoquer Asmodeus pour combattre pour votre Héros et avec son armée.

Cela ne peut se faire que si votre Héros est l'attaquant. Après un combat,
Asmodeus réclame une partie de l'esprit du Héros à titre de paiement (-1 de
Puissance). Si le Héros ne peut payer, Asmodeus reprend l'Hourglass.

Si Asmodeus est vaincu, le Héros perd toutes ses troupes, mais n'abandonne
pas votre cause.
Asmodeus est de niveau 31 et possède plusieurs bonnes compétences et de
puissants sorts.
+ Spell Book (image spell_book) : Les Livres de Sorts trouvés sur la carte
d'aventure contiennent plusieurs sorts de différents niveaux.
+ Cards of Prophecy (image inchangée de cet artefact) : Dès que le Héros
participe à uen bataille équipé des Cartes de Prophétie, un effet aléatoire affecte les compétences primaires du héros, en addition du bonus ou malus de chance normal.
+ Living Scrolls : améliore de nombreux parchemins de combat, leur donnant
une chance à chaque tour d'une bataille (après le premier tour) de jeter
eux-même un sort.

Cette chance est de 20 % x (le nombre de Parchemins vivants dont est équipé
le Héros). Uns seul parchemin jettera son sort par tour.

Ne sont pas disponibles en tant que Living Scrolls : les sorts d'aventure,
Animate Dead, Resurrection, Destroy Undead, Death Ripple, Sacrifice, Summon
Elementals.
II- Objets d'aventure :
+ Adventure Cave : Il y a plusieurs types de Caves
d'aventure et plusieurs rencontres possibles pour chacune d'elles. Ces rencontres peuvent se faire avec des Brigands, des Ermites, des monstres et autres surprises.
Ces caves sont plus intéressantes si leur champ de bataille a été
personnalisé.
Les Ermites apprendront aux Héros des capacités uniques après plusieurs
leçons et les Brigands accepteront parfois de négocier avec le joueur. Mais
ces mystérieuses caves renferment bien d'autres secrets encore.
+ Alms House: Ces Maisons de Prêt aident le pauvre ou le
malchanceux en lui donnant de petits cadeaux sous forme d'or ou de ressources et peuvent même attribuer des points aux compétences primaires du Héros débutant, ainsi que de l'expérience.
+ Altar of Transformation : transforme toutes les
troupes de l'armée du Héros en des troupes différentes de même niveau et de même type de ville.

Les Commandants, les Emissaires et les puissants Dragons neutres sont immunisés contre ses effets.
+ Arcane of Tower : permet au Héros de redistribuer ses points de compétences primaires.
+ Artificer : S'ajoutera automatiquement sur la carte. c'est un forgeron
spécial qui est capable d'upgrader tous les heaumes, armures et épées standards.

Upgrader un artefact prend du temps, il n'est donc possible d'en upgrader qu'un par jour.

+ Bank : Fait un prêt de 5000 po à n'importe quel joueur qui en fait la
demande, mais la banque doit être remboursée avec des intérêts à partir du
jour suivant.

Au début de chaque jour, la banque prend donc tout l'or du
joueur jusqu'à ce que la dette soit réglée. Les intérêts s'élèvent à 1500 po
et aucun autre prêt ne peut être contracté tant que le premier n'a pas été
entiérement remboursé.

+ Battle Academy : vend des points d'Attaque ou de Défense,
des compétences secondaires orientées vers le combat ou des artefacts aux Héros.

+ Fishing Well : ajoute une nouvelle fonction au Magic
Well qui permet au héros de pêcher des trésors.

Pêcher enlève tous ses points de mouvement au Héros pour le jour concerné. Le Héros peut attrapper quelques pièces d'or, un coffre rempli de ressources, un artefact... ou un piège.

Il peut aussi réveiller quelques monstres endormis, qui remonteront à la surface pur l'attaquer.

Mais il peut encore découvrir un système de tunnels conduisant à un autre Fishing Well, ou - la plupart du temps - des choses sans valeur, comme une vieille botte ou un vieux sandwich au fromage tout moisi.

+ Freelancer's Guild: ajoute une nouvelle fonction à la
Freelancer's Guild et en place automatiquement sur la carte. Les Guildes vont embaucher des stacks de créatures mercenaires à bas prix qui iront lentement en direction des Héros et Villes ennemis.

Au fur et à mesure que la partie avance, les stacks de mercenaires disponibles s'accroissent en taille.

Le prix de ces stacks représente 25 % du prix normal de recrutement.
Les stacks ne bougeront pas avant le second tour après leur embauche et sont
incapables de traverser une étendue d'eau ou de changer de niveau.

Si l'ennemi se trouve sur un autre niveau de la carte, le stack ne bougera pas
tant que l'ennemi n'aura pas atteint leur niveau. Si les mercenaires sont
attaqués par leur employeur, ils disparaîtront.

+ Junk Merchant : permet d'échanger 32 artefacts, réputés
comme faibles et des parchemins. Le marchand n'acceptera pas la majeure partie des artefacts upgradés par le script de "boost des artefacts".

Il n'achètera que les artefacts non-équippés et qu'une seule copie d'un artefact par visite. Il paye ordinairement en pièces d'or, mais propose quelquefois un échange pour des objets spéciaux. Le cpu accepte tous les échanges sauf ceux donnant des
créatures.

+ Level 8 Dwellings : des dwellings de niveau 8 peuvent remplacer d'autres
objets sur la carte.
+ Living Skull : ces crânes peuvent vous dire où trouver un
artefact spécifique en échange de quelques piécettes.

- Pour 100 po, le joueur sera informé si un artefact du type spécifié est
présent sur la carte. Il lui sera aussi révélé le niveau de la carte sur
lequel il se trouve, ainsi que la direction générale à suivre.

- Pour quelques ressources précieuses, la localisation exacte sera révélée.

- Pour 1000 po de plus, l'artefact sera révélé et le brouillard qui le
recouvre sera dissipé.
+ Magic Mushrooms (les 4 magic_mushroom_air, earth, fire et water) : les
champignons de la magie de l'Air, de la terre, de l'Eau ou du Feu octroient temporairement au Héros une compétence magique de niveau Expert et de l'élément correspondant à la nature du champignon. Après
une semaine, l'effet s'achève.
+ Market of Time : permet à un Héros d'oublier n'importe
quelle compétence secondaire (pour seulement 2000 po), afin de lui permettre d'en apprendre une nouvelle. Une Héros peut seulement oublier une compétence secondaire / jour.
+ Mysterious Creature Dwelling (mysterious_creature_dwelling) : ajoute
automatiquement cet objet sur la carte. Chaque Héros peut y recruter jusqu'à 7 types de créatures différentes. L'offre en créatures dépend de la classe du héros et de la date.
+ New Creature Banks : ce sont de nouveaux repaires de créatures WoG, qui peuvent remplacer automatiquement d'autres objets de la carte.
+ New Creature Dwellings : de nouveaux dwellings de créatures WoG remplacent
automatiquement d'autres objets de la carte.
+ Palace of Dreams : Tous vos rêves deviennent réalité !
Tirez 3 artefacts ou ressources identiques et gagnez le JACKPOT !
Seulement 100 po la partie.
Jouez autant de fois que vous le voulez à chaque visite.
+ Potion Fountains : L'eau enchantée de 3 sortes de Fontaines Magiques
fournit des bonus quand elle est bue avant un combat.

- La Bénédiction de Vénus (venus_blessing) accroît chance et moral.

- La Potion d'Hydromel de la Fontaine de la Chance (la fontaine au dauphin :
fountain of fortune) accroît l'attaque et la défense.

- La Potion du Berserker de la Fontaine du Valhalla (valhalla_s_fountain)
accroît attaque et chance mais interdit au Héros de lancer le moindre sort.
+ School of Wizardry : vend des points de Puissance ou de savoir, des compétences secondaires orientée magie ou des sorts. Les Héros peuvent copier les sorts des parchemins sur leur Livre de Sorts.
+ Sphinx : Les Sphinx remplaceront automatiquement d'autres objets sur la
carte. Un Héros doit être bien reposé pour pouvoir visiter un Sphinx et, une
fois qu'il en a atteint un, il doit attendre le jour suivant avant de le visiter.

+ Summoning Stones : Les Pierres d'Invocation permettent
à un héros d'invoquer un stack unique de troupes de n'importe laquelle de ses villes 1 fois / jour.

Si les troupes n'ont pas encore été recrutées, elles peuvent l'être à leur prix habituel. Si elles se trouvent déjà en garnison, elles seront transportées gratuitement. Si un joueur possède plus de 11 villes, les villes supplémentaires ne seront pas disponibles à partir des Pierre d'Invocation.

+ Tavern Card Game (image de la taverne habituelle) : améliore la Taverne de
la carte d'aventure en lui ajoutant un jeu de cartes qui permet au héros de gagner de l'or s'il est chanceux. A chaque partie, il y aura entre 2 et 5 joueurs. Vous pouvez choisir une mise plus ou moins élevée qui déterminera le montant d'or que
vous pourrez gagner... ou perdre.

La chance du héros augmente ses chances de gagner, mais s'il devient trop
chanceux et qu'il gagne trop de partie, cela aura des conséquences... Gagner
le grand prix permettra également au Héros d'obtenir un pendentif magique.
IV - Artifacts and Spell Restrictions
Vous pouvez interdire ici l'apparition de Sorts et d'Artefacts connus pour
la plupart pour être des "tueurs de carte". Cela vous évite de passer par
l'éditeur de carte et voir des détails de la carte que vous préféreriez ne
pas voir dévoilés avant de l'avoir jouée.
I - Spell Banning Options
Choisissez ici les lieux ou artefacts qui ne devront jamais proposer les
sorts que vous souhaitez interdire.
+ Ban spells selected below from Mage Guilds and Pyramids : interdire les
sorts sélectionnés ci-dessous dans les Guildes de Magie et les Pyramides.

+ Ban spells selected below from Spell Shrines : interdire les sorts
sélectionnés ci-dessous dans les Temples de Sorts (Spell Shrines).

+ Ban spells selected below from Scholars : interdire les sorts
sélectionnés ci-dessous chez les Erudits (Scholars).

+ Ban spells selected below from Spell Scrolls and Pandora's Boxes :
interdire les sorts sélectionnés ci-dessous dans les Parchemins de Sort et
les Boîtes de Pandore.

+ Ban spells selected below from Hero's starting spells : interdire les
sorts sélectionnés ci-dessous dans les sorts possédés par le Héros dès le
début de la partie.
II - Banned Spells
Voici la liste des sorts pouvant être interdits.
+ Summon Boat : Corne de Brume
+ Water Walk : Pont Celeste
+ Town Portal : Portail de Retour
+ Dimension Door : Portail Dimensionnel
+ Fly : Envol
III - Banned Artifacts
Voici la liste des artefacts pouvant être interdits :
+ Boots of Levitation : Bottes de Lévitation
+ Angel Wings : Ailes d'Ange
+ Tome of Air Magic : Traité de l'Air
+ Tome of Earth Magic : Traité de Terre
+ Tome of Fire Magic : Traité du Feu
+ Tome of Water Magic : Traité de l'Eau
+ Spellbinder's Hat : Chapeau des Sages
+ Sea Captain's Hat : Calot de Marin
+ Recanter's Cloak : Manteau d'Abjuration
+ Orb of Inhibition : Globe d'Inhibition
+ Orb of Vulnerability : Globe de Vulnérablité


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