on
peut accéder à toutes les options de wogification
en cliquant sur l'icone spéciale placée sur
la page où l'on choisit la carte que l'on va jouer |
|
On arrive sur une
page de bienvenue, qui explique brièvement à quoi correspondent
les diverses sections de ces options. Si l'on en traduit
le texte, ça donne à peu près :
"Bienvenue dans la boîte de dialogue des
options
de wogifications de WoG.
Les différentes sections
d'options de wogification permettent à chaque joueur de
sélectionner les scripts et les options qu'il préfère voir
utilisés lorsqu'il s'attaque à une carte wogifiée.
Toutes les cartes, y compris les plus anciennes (Erathia
et AB), peuvent maintenant être Wogifiées (si vous le désirez)
sans avoir à les convertir préalablement au format WoG."
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Il existe 4 sections
d'options :
I - Enhancements and Options (Améliorations et Options).
II - Map Rules (Règles de Jeu s'appliquant à la carte).
III - Objects and Artifacts (Objets et Artefacts).
IV - Artifacts and Spell Restrictions (Restrictions imposées
aux Artefacts et aux Sorts). |
I - Enhancements
and Options : |
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Sous-section Master Settings
:
On vous demande ici de préciser quels
types de cartes pourront être wogifiés
(3 possibilités).
+ seules les cartes aléatoires et
les cartes dont le nom commence par "wogify_"
seront wogifiées.
+ toutes les cartes sauvées au format WoG seront
wogifiées quel que soit leur nom.
+ toutes les cartes Heroes III seront wogifiées,
quel que soit le format de la carte ou le nom du fichier.
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Sous-section
Map Enhancements :
A chaque "+" correspond une option
à sélctionner ou dé-sélectionner.
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+ Enhanced dwelling hint text : le clic
droit donne une infos supplémentaire
sur les dwellings détenus par vous ou un allié
: il vous indique en plus le
nombre de créatures que vous pouvez recruter.
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+ Week of Monsters : chaque semaine après
la première semaine, une semaine
spéciale d'un monstre ou d'une ressource débute.
Lors d'une semaine spéciale d'un monstre, les stats
et la croissance de ce
dernier sont boostées.
Lors d'une semaine spéciale d'une ressource, la production
des mines de
cette ressource double.
La succession des semaines suit un cycle durant lequel ont
lieu la semaine
d'un monstre aléatoire, d'une ressource et d'une
semaine favorable à chaque
joueur restant en jeu.
Pendant l'une de ces semaines, l'un des monstres se
trouvant dans l'armée d'un des Héros du joueur
favorisé au début de la
semaine précédente sera choisi comme monstre
de la semaine.
TIP : pour connaître le type de la
semaine en cours, faites un clic
droit sur le sablier.
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+ Resource weeks produce resource piles
: un petit nombre de piles d'une
même ressource seront placées aléatoirement
sur la carte au début de la
semaine spéciale de cette ressource.
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+ Monster weeks spawn wandering monsters
: un petit nombre de monstres
errants seront placés aléatoirement sur la
carte au début de la semaine de
ce monstre.
Le nombre de monstres placés dépend de la
taille de la carte :
S = 1, M = 2, L = 4 et XL = 6.
Les monstres de haut niveau ne seront placés sur
la carte que plus tard au
cours de la partie, même si une semaine qui leur est
dédiée a lieu
auparavant.
Les machines de guerre, les Fantômes et les monstres
de niveau 8
ne sont jamais placés sur la carte.
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+ Monster weeks spawn stationary monsters
: un petit nombre de monstres
stationnaires sont placés aléatoirement sur
la carte.
Identique ensuite à l'option précédente.
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+ Mithril : remplace par du Mithril des
piles de ressources normales et le
contenu de Windmills et de Mystical Gardens. Le Mithril
peut être utilisé entre autre pour upgrader
certaines structures de différentes façons.
Les upgrades
disponibles dépendent des Règles de Jeu s'appliquant
à la carte en cours
(Map Rules) qui ont été activées.
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+ Monster Mutterings
: Quand ils sont assaillis, les monstres murmurent et
disent d'étranges choses. Tout ceci n'est qu'un complet
mais amusant
non-sens. Il est possible de désactiver cette option
pour le reste de la
partie en cliquant sur le bouton "Cancel" quand
le murmure apparaît. Cette
désactivation ne concerne que le joueur qui l'a faite.
|
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+ Karmic Battles : ces scripts modifient
toutes les batailles contre les
monstres errants.
Tous les monstres errants recevront l'aide
de quelques
"amis" lorsqu'ils engageront le combat.
Le script invoque différents stacks
de monstres pour chaque bataille.
Le nombre de stacks, le nombre de créatures et le
niveau de ces créatures sont calculés aléatoirement
et dépendent du nombre de Karmic Battles qu'un Héros
particulier a déjà effectuées.
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+ Rebalanced Factions : Différentes
modifications sur les Héros et les
villes sont réalisées, afin de rendre la partie
plus équilibrée pour les
différentes factions présentes. Le but est
d'équilibrer au maximum ces factions et de rendre
chaque Héros également valable.
NOTE : Bien que ce script et le boost des
spécialisations de Héros devraient
fonctionner correctement ensemble, ça ne peut pas
être garanti. Les deux
scripts modifient les spécialisations d'un Héros
et toutes les combinaisons
n'ont pas encore été testées.
Vous pouvez donc les utiliser ensemble à vos risques
et périls.
|
+ Hero Specialization
Boost : donne des bonus supplémentaires sous formes
de
spécialisations dans la maîtrise de sorts ou
de monstres aux Héros. Les
spécialistes des sorts gagnent la capacité
à lancer leurs sorts
aléatoirement et gratuitement et les spécialistes
des monstres augmentent
les stats des monstres. |
+ First Money :
chaque joueur (cpu y compris) se voit attribuer 12000 po,
20
bois, 20 fer, 10 mercure, 10 soufre, 10 cristaux et 10 gemmes
une seule
fois au début du jeu. |
+ Battle Extender
: change les paramètres des monstres :
- chaque monstre de niveau 1 à 6 obtient des points
de vie supplémentaires.
- chaque tireur perd 1/4 de ses munitions (et donc de ses
tirs).
- chaque monstre gagne de la défense supplémentaire.
- chaque monstre perd de la vitesse.
Le but est d'accroître la durée et la difficulté
des batailles. |
Sous-section
Map Options : |
+ Level 8 dwellings
function as normal : les dwellings de niveau 8
fonctionnent comme les autres dwellings de la carte d'aventure.
Si cette
otpion n'est pas sélectionnée, les créatures
peuvent seulement être
recrutées une fois à partir du dwelling lui-même,
puis elles peuvent être
recrutées chaque semaine à partir d'un dwelling
de niveau 7 upgradé d'une
ville de même type.
Le dwelling upgradé de niveau 7 doit être construit
avant le début de la
semaine pour que l'on puisse voir apparaître la créature
de niveau 8 dedans. |
+ Arrow towers
gain experience : les tours gagnent de l'expérience
au cours
du jeu et des batailles remportées. Les tours expérimentées
infligent
davantage de dommages lorsqu'elles tirent. |
+ Troops can be
left by right-clicking on the map : un stack unique de
créatures peut être abandonné sur un
carré vide adjacent à l'armée du Héros
en faisant un clic droit dessus. Ces troupes ne rejoindront
plus le joueur
qui les a abandonnées, et disparaîtront si
elles sont attaquées par lui. |
+ Players can demolish
towns by right-clicking : les joueurs peuvent
détruire une ville et en reconstruire une autre 1
semaine plus tard d'un
type identique ou différent. |
+ Commanders are
enabled : les Commandants sont autorisés et chaque
Héros
comence avec l'un d'entre eux, à moins que l'option
"must be hired" soit
également sélectionnée. |
+ Commanders must
be hired : Les Commandants sont autorisés, mais les
Héros
ne commencent pas automatiquement avec eux.
Pour les recruter, il faut verser 1000 po dans n'importe
quelle ville appartenant au joueur. |
+ Towns start without
forts : Toutes les villes du jeu commencent sans Fort
construit. Pour attribuer un boost au cpu, sélectionnez
aussi l'option
ci-dessous.
NOTE : ça ne change pas l'apparence extérieure
des villes sur la carte
d'aventure. |
+ Only human and
neutral towns start without forts : Seul le cpu possède
des
villes dont les Forts sont construits dès le début
de la partie. |
+ Towns may be
renamed : vous renommez n'importe quelle ville en cliquant
sur son nom dans la page de cette ville. |
+ Cartographers
are replaced by covers of darkness : Tous les cartographes
sont supprimés et remplacés par des Cover
of Darkness. Ceci convient aux
joueurs qui apprécient de découvrir petit
à petit la carte - découivrir d'un
seul coup un gros pan de celle-ci pouvant gâcher leur
plaisir. |
+ Most Dragon Fly
Hives are replaced : 80 % des Dragon Fly Hives sont
aléatoirement remplacés par un Windmills,
une Witch Hut ou un Camp Fire. |
+ Some standard
treasure chests contain more gold : certains coffres
standards contiennent davantage d'or.
- 8 % de chance / coffre : 2500 po.
- 2 % de chance / coffre : 3000 po. |
+ Some dwellings
have upgraded creatures : A peu près 25 % des dwellings
de
la carte fournissent des créatures upgradées. |
+ Some creatures
are replaced with WoG creatures : une certain pourcentage
de créatures Heroes III sont remplacées par
des créatures WoG.
- Environ 50 % des créatures de niveau 7 sont remplacées
par moitié moins de
créatures de niveau 8.
- Entre 3 et 5 % des autres créatures seront remplacées
par des créatures
WoG de niveau similaire. |
+ Patches of special
terrain may be added : selon la taille de la carte,
entre 4 et 16 portions de terrains spéciaux seront
ajoutées automatiquement
à la carte. |
Sous-section
Skill Enhancements : |
+ Secondary Skills
Boost : voir explications déjà données
(améliorations
apportées à de nombreuses compétences
secondaires - Sorcery et Mysticism
mises à part).
TIP : Les skills améliorées sont repérées
par un nom écrit en jaune. |
+ Sorcery Enhancement
: voir explications déjà données (améliorations
apportées à la compétence secondaire
Sorcery). |
+ Mysticism Enhancement
: voir explications déjà données (améliorations
apportées à la compétence secondaire
Mysticism). |
II- Map
Rules. |
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Sous-section Map Rules
Options :
Ici, vous choisissez
la façon dont seront appliquées les nouvelles
règles de jeu apportées par la wogification
lorsque vous entamerez une nouvelle partie. |
+ Choose Map Rules
each game : à chaque fois que vous jouez, il vous
est
proposé de choisir les règles à appliquer
à la partie. |
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+ Use Map Rules selected below : Toutes
les règles énoncées ci-dessous que
vous sélectionnez seront utilisées pour toutes
les parties que vous jouerez.
|
|
+ Use two random Map Rules each game : A
chaque fois que vous jouez, 2
règles sur les 20 possibles sont choisies de manière
totalement aléatoire.
|
|
+ Use two random Map Rules each game from
those selected below : A chaque
fois que vous jouez, 2 règles sont choisies parmi
celles que vous avez
sélectionnées ci-dessous.
|
+ Disable all Map
Rules : aucune règle ne sera appliquée aux
cartes que vous
jouerez. |
Sous-section Map Rules
:
Voici les nouvelles règles
de jeu que vous pouvez activer ou désactiver
selon vos désirs.
|
+ Fliers can't
fly instead aren't retaliated against : Aucune créature
ne
vole, mais les unités normalement volantes ne subissent
plus aucune riposte. |
|
+ Monster speed is inverted : les créatures
normalement rapides sont lentes
et les créatures lentes sont maintenant rapides.
|
+ Monsters are
half price on 7th day of week : les créatures ne
coûtent que
la moitié de leur prix habituel le 7ème jour
de la semaine. |
+ Heroes create
magic plains each day : la présence d'un Héros
au début
d'une journée crée une plaine magique tout
autour de lui. |
|
+ All monsters attack twice : toutes les
créatures attaquent deux fois
(comme un Crusader).
|
+ Monster stacks
in hero armies grow 4 % each day : les créatures
d'une
armée dirigée par un Héros attirent
4 % de leurs congénères chaque jour,
jusqu'à un maximum de 10000 créatures. |
+ Most dwellings
also have boars : la plupart des dwellings produisent aussi
des Sangliers. |
+ Heroes start
at 5th level (+5000 experience) : les Héros commencent
leur
glorieuse carrière à partir du 5ème
niveau (+5000 XP). |
+ Heroes pick up
double artifact : les Héros récupèrent
le double
d'artefacts. S'applique uniquement aux artefacts que l'on
voit sur la carte
d'aventure. |
+ Perpetual darkness
covers the map : la carte est entièrement baignée
dans
le brouillard, qui se referme dès que le Héros
s'en va. Les possessions des
joueurs révèlent toutefois la zone qui les
entoure de façon permanente. Le
cpu n'est pas affecté par cette règle et voit
normalement. |
+ Heroes have double
movement : les Héros ont le double de points de
mouvement. |
+ Mines change
resources once per week : les Mines voient la nature de
leur
production changer chaque semaine. Si le script du Mithril
est activé, vous
pouvez interdire tout changement grâce au Mithril. |
+ Single visit
bonus sites can be revisited each month : les sites de
power-up peuvent être revisités tous les mois.
Ce sont les sites suivants :
learning stone, Marletto towers, garden of revelation, mercenary
camps, Star
axis, Trees of knowledge, library of enlightenment, arenas,
schools of magic
et schools of war. |
+ Heroes get 9th-10th
skills : les Héros peuvent apprendre 2 compétences
secrètes supplémentaires en addition des 8
habituelles. |
+ Heroe's upgraded
level 7 monsters become level 8 : les créatures de
niveau
7 upgradées sont automatiquement upgradées
en créatures de niveau 8
lorsqu'elles sont intégrées à l'armée
d'un Héros. |
+ Heroes gain an
artifact each level : les Héros gagnent un artefact
à
chaque fois qu'ils gagnent un niveau. |
+ Rogues attack
heroes at random : des bandes de brigands infestent la
contrée, prêts à tendre une ambuscade
aux Héros. |
+ All creatures
have a breath weapon : toutes les créatures attaquent
comme
si elles avaient une attaque de type "souffle"
(comme les Dragons en temps
normal), sauf si elles tirent. |
+ Shooters can't
shoot but gain +50% health : aucune créature ne peut
tirer,
mais les créatures qui sont normalement des tireurs
ont +50% de points de
vie. |
+ All towns have
a grail (if no confluxes on map) : toutes les villes ont
un
bâtiment du Graal construit en leur sein (cette option
est automatiquement
désactivée si un Conflux est présent
sur la carte). |
III- Objects
and Artifacts. |
|
I- Coffres
et Artefacts : |
+ New treasure
chest : le nouveau type de coffre va
remplacer plusieurs coffres standards sur la carte. Il peut
donner 2 artefacts, offrir un choix entre des ressources
ou des points de compétences primaire, ou même
donner la possibilité d'upgrader plusieurs créatures
de l'armée du Héros. |
+ New treasure
chest 2 : le nouveau type de coffre va remplacer plusieurs
coffres standards sur la carte. Il contient pour sa part
de l'or + offre le choix entre un parchemin de sort ou des
points de mana (provisoires), ou le choix entre 2 Tomes
de Savoir ou un acte de concession d'une mine non-controlée. |
+ New artifacts
: de nouveaux artefacts de WoG peuvent remplacer les
artefacts habituels sur la carte. Les artefacts des Commandants
ne seront placés sur la carte que si l'option "autorisation
des commandants" est sélectionnée. |
+ Artifacts boost : de nombreux
artefacts généralement peu puissants sont
améliorés (toutes les images de ces artefacts
sont inchangées)
- Lorsque l'on sélectionne
cette option, on active toutes les modifs d'artefacts
ci-dessous, sans distinction :
- Birds of Perception : donne 6 Griffons / semaine.
- Pendants of Life : donne 24 Sprites / semaine.
- Pendants of Death : donne 12 Zombies /semaine.
- Targ of the Rampaging Ogre : provoque une bataille contre
30 Ogres au
début de chaque semaine.
- Dead Men's Boots : ces bottes se dupliquent chaque semaine.
- Pendants of Total Recall : donne 1000 XP / semaine.
- Emblems of Cognizance : donne 15 po par troupe / semaine.
- Stoic Watchman : révèle une large zone
autour du Héros au début de chaque
semaine.
- Pendants of Second Sight : upgrade les tireurs.
- Pendants of Holiness : donne un sort bénéfique
de façon aléatoire chaque
semaine.
- Pendants of Free Will : upgrade les Golems et les Paysans.
- Diplomat's Rings : peut être échangé
pour doubler le nombre de troupes de
créatures de niveau 1 dirigées par un Héros.
- Surcoat of Counterpoise : double les effets de tous
ces artefacts, lorsque
c'est faisable.
- Orbs of Vulnerability : donne 1 Archimage + 1 Archimage
par niveau de
Sagesse du Héros / semaine.
- Spheres of Permanence : donnt 1 Mighty Gorgon + 1 Mighty
Gorgon tous les
10 points de Défense du Héros / semaine.
- Stateman's Medal : peut être échangée
dans une ville contre la
construction de jusqu'à 3 bâtiments.
- Orbs of Inhibition : peut être échangée
pour modifier les capacités d'une
créature.
A noter que tous ces Artefacts fonctionnent
avec le cpu, mais celui-ci ne
procédera à aucun échange.
|
+ Hourglass of
Asmodeus (image de l'hourglass of the evil hour) : Améliore
l'Hourglass of the Evil Hour, donnant la capacité
d'invoquer Asmodeus pour combattre pour votre Héros
et avec son armée.
Cela ne peut se faire que si votre Héros est l'attaquant.
Après un combat,
Asmodeus réclame une partie de l'esprit du Héros
à titre de paiement (-1 de
Puissance). Si le Héros ne peut payer, Asmodeus reprend
l'Hourglass.
Si Asmodeus est vaincu, le Héros perd toutes ses
troupes, mais n'abandonne
pas votre cause.
Asmodeus est de niveau 31 et possède plusieurs bonnes
compétences et de
puissants sorts. |
|
|
|
+ Spell Book (image
spell_book) : Les Livres de Sorts trouvés sur la
carte
d'aventure contiennent plusieurs sorts de différents
niveaux. |
+ Cards of Prophecy
(image inchangée de cet artefact) : Dès que
le Héros
participe à uen bataille équipé des
Cartes de Prophétie, un effet aléatoire affecte
les compétences primaires du héros, en addition
du bonus ou malus de chance normal. |
+ Living Scrolls
: améliore de nombreux parchemins de combat, leur
donnant
une chance à chaque tour d'une bataille (après
le premier tour) de jeter
eux-même un sort.
Cette chance est de 20 % x (le nombre de Parchemins vivants
dont est équipé
le Héros). Uns seul parchemin jettera son sort par
tour.
Ne sont pas disponibles en tant que Living Scrolls : les
sorts d'aventure,
Animate Dead, Resurrection, Destroy Undead, Death Ripple,
Sacrifice, Summon
Elementals. |
II- Objets
d'aventure : |
+ Adventure Cave
: Il y a plusieurs types de Caves
d'aventure et plusieurs rencontres possibles pour chacune
d'elles. Ces rencontres peuvent se faire avec des Brigands,
des Ermites, des monstres et autres surprises.
Ces caves sont plus intéressantes si leur champ de
bataille a été
personnalisé.
Les Ermites apprendront aux Héros des capacités
uniques après plusieurs
leçons et les Brigands accepteront parfois de négocier
avec le joueur. Mais
ces mystérieuses caves renferment bien d'autres secrets
encore. |
  |
+ Alms House: Ces
Maisons de Prêt aident le pauvre ou le
malchanceux en lui donnant de petits cadeaux sous forme
d'or ou de ressources et peuvent même attribuer des
points aux compétences primaires du Héros
débutant, ainsi que de l'expérience. |
+ Altar of Transformation
: transforme toutes les
troupes de l'armée du Héros en des troupes
différentes de même niveau et de même
type de ville.
Les Commandants, les Emissaires et les puissants Dragons
neutres sont immunisés contre ses effets. |
+ Arcane of Tower
: permet au Héros de redistribuer ses points de compétences
primaires. |
+ Artificer : S'ajoutera
automatiquement sur la carte. c'est un forgeron
spécial qui est capable d'upgrader tous les heaumes,
armures et épées standards.
Upgrader un artefact prend du temps, il n'est donc possible
d'en upgrader qu'un par jour. |
|
+ Bank : Fait un prêt de 5000
po à n'importe quel joueur qui en fait la
demande, mais la banque doit être remboursée
avec des intérêts à partir du
jour suivant.
Au début de chaque jour,
la banque prend donc tout l'or du
joueur jusqu'à ce que la dette soit réglée.
Les intérêts s'élèvent à
1500 po
et aucun autre prêt ne peut être contracté
tant que le premier n'a pas été
entiérement remboursé.
|
+ Battle Academy
: vend des points d'Attaque ou de Défense,
des compétences secondaires orientées vers
le combat ou des artefacts aux Héros. |
+ Fishing Well : ajoute une nouvelle
fonction au Magic
Well qui permet au héros de pêcher des trésors.
Pêcher enlève tous ses points de mouvement
au Héros pour le jour concerné. Le Héros
peut attrapper quelques pièces d'or, un coffre
rempli de ressources, un artefact... ou un piège.
Il peut aussi réveiller
quelques monstres endormis, qui remonteront à la
surface pur l'attaquer.
Mais il peut encore découvrir
un système de tunnels conduisant à un autre
Fishing Well, ou - la plupart du temps - des choses sans
valeur, comme une vieille botte ou un vieux sandwich au
fromage tout moisi.
|
+ Freelancer's Guild: ajoute une
nouvelle fonction à la
Freelancer's Guild et en place automatiquement sur la
carte. Les Guildes vont embaucher des stacks de créatures
mercenaires à bas prix qui iront lentement en direction
des Héros et Villes ennemis.
Au fur et à mesure que la
partie avance, les stacks de mercenaires disponibles s'accroissent
en taille.
Le prix de ces stacks représente 25 % du prix normal
de recrutement.
Les stacks ne bougeront pas avant le second tour après
leur embauche et sont
incapables de traverser une étendue d'eau ou de
changer de niveau.
Si l'ennemi se trouve sur un autre niveau de la carte,
le stack ne bougera pas
tant que l'ennemi n'aura pas atteint leur niveau. Si les
mercenaires sont
attaqués par leur employeur, ils disparaîtront.
|
|
+ Junk Merchant : permet d'échanger
32 artefacts, réputés
comme faibles et des parchemins. Le marchand n'acceptera
pas la majeure partie des artefacts upgradés par
le script de "boost des artefacts".
Il n'achètera que les artefacts
non-équippés et qu'une seule copie d'un
artefact par visite. Il paye ordinairement en pièces
d'or, mais propose quelquefois un échange pour
des objets spéciaux. Le cpu accepte tous les échanges
sauf ceux donnant des
créatures.
|
+ Level 8 Dwellings
: des dwellings de niveau 8 peuvent remplacer d'autres
objets sur la carte. |
+ Living Skull
: ces crânes peuvent vous dire où trouver un
artefact spécifique en échange de quelques
piécettes.
- Pour 100 po, le joueur sera informé si un artefact
du type spécifié est
présent sur la carte. Il lui sera aussi révélé
le niveau de la carte sur
lequel il se trouve, ainsi que la direction générale
à suivre.
- Pour quelques ressources précieuses, la localisation
exacte sera révélée.
- Pour 1000 po de plus, l'artefact sera révélé
et le brouillard qui le
recouvre sera dissipé. |
+ Magic Mushrooms
(les 4 magic_mushroom_air, earth, fire et water) : les
champignons de la magie de l'Air, de la terre, de l'Eau
ou du Feu octroient temporairement au Héros une compétence
magique de niveau Expert et de l'élément correspondant
à la nature du champignon. Après
une semaine, l'effet s'achève. |
+ Market of Time
: permet à un Héros d'oublier n'importe
quelle compétence secondaire (pour seulement 2000
po), afin de lui permettre d'en apprendre une nouvelle.
Une Héros peut seulement oublier une compétence
secondaire / jour. |
+ Mysterious Creature
Dwelling (mysterious_creature_dwelling) : ajoute
automatiquement cet objet sur la carte. Chaque Héros
peut y recruter jusqu'à 7 types de créatures
différentes. L'offre en créatures dépend
de la classe du héros et de la date. |
+ New Creature
Banks : ce sont de nouveaux repaires de créatures
WoG, qui peuvent remplacer automatiquement d'autres objets
de la carte. |
+ New Creature
Dwellings : de nouveaux dwellings de créatures WoG
remplacent
automatiquement d'autres objets de la carte. |
+ Palace of Dreams
: Tous vos rêves deviennent réalité
!
Tirez 3 artefacts ou ressources identiques et gagnez le
JACKPOT !
Seulement 100 po la partie.
Jouez autant de fois que vous le voulez à chaque
visite. |
+ Potion Fountains
: L'eau enchantée de 3 sortes de Fontaines Magiques
fournit des bonus quand elle est bue avant un combat.
- La Bénédiction de Vénus (venus_blessing)
accroît chance et moral.
- La Potion d'Hydromel de la Fontaine de la Chance (la fontaine
au dauphin :
fountain of fortune) accroît l'attaque et la défense.
- La Potion du Berserker de la Fontaine du Valhalla (valhalla_s_fountain)
accroît attaque et chance mais interdit au Héros
de lancer le moindre sort. |
+ School of Wizardry
: vend des points de Puissance ou de savoir, des compétences
secondaires orientée magie ou des sorts. Les Héros
peuvent copier les sorts des parchemins sur leur Livre de
Sorts. |
+ Sphinx : Les
Sphinx remplaceront automatiquement d'autres objets sur
la
carte. Un Héros doit être bien reposé
pour pouvoir visiter un Sphinx et, une
fois qu'il en a atteint un, il doit attendre le jour suivant
avant de le visiter. |
+ Summoning Stones : Les Pierres
d'Invocation permettent
à un héros d'invoquer un stack unique de
troupes de n'importe laquelle de ses villes 1 fois / jour.
Si les troupes n'ont pas encore
été recrutées, elles peuvent l'être
à leur prix habituel. Si elles se trouvent déjà
en garnison, elles seront transportées gratuitement.
Si un joueur possède plus de 11 villes, les villes
supplémentaires ne seront pas disponibles à
partir des Pierre d'Invocation.
|
+ Tavern Card Game
(image de la taverne habituelle) : améliore la Taverne
de
la carte d'aventure en lui ajoutant un jeu de cartes qui
permet au héros de gagner de l'or s'il est chanceux.
A chaque partie, il y aura entre 2 et 5 joueurs. Vous pouvez
choisir une mise plus ou moins élevée qui
déterminera le montant d'or que
vous pourrez gagner... ou perdre.
La chance du héros augmente ses chances de gagner,
mais s'il devient trop
chanceux et qu'il gagne trop de partie, cela aura des conséquences...
Gagner
le grand prix permettra également au Héros
d'obtenir un pendentif magique. |
IV - Artifacts
and Spell Restrictions |
Vous pouvez interdire
ici l'apparition de Sorts et d'Artefacts connus pour
la plupart pour être des "tueurs de carte".
Cela vous évite de passer par
l'éditeur de carte et voir des détails de
la carte que vous préféreriez ne
pas voir dévoilés avant de l'avoir jouée. |
|
I - Spell
Banning Options |
Choisissez ici les lieux ou artefacts
qui ne devront jamais proposer les
sorts que vous souhaitez interdire. |
+ Ban spells selected
below from Mage Guilds and Pyramids : interdire les
sorts sélectionnés ci-dessous dans les Guildes
de Magie et les Pyramides.
+ Ban spells selected below from Spell Shrines : interdire
les sorts
sélectionnés ci-dessous dans les Temples de
Sorts (Spell Shrines).
+ Ban spells selected below from Scholars : interdire les
sorts
sélectionnés ci-dessous chez les Erudits (Scholars).
+ Ban spells selected below from Spell Scrolls and Pandora's
Boxes :
interdire les sorts sélectionnés ci-dessous
dans les Parchemins de Sort et
les Boîtes de Pandore.
+ Ban spells selected below from Hero's starting spells
: interdire les
sorts sélectionnés ci-dessous dans les sorts
possédés par le Héros dès le
début de la partie. |
II - Banned Spells |
Voici la liste
des sorts pouvant être interdits. |
+ Summon Boat :
Corne de Brume
+ Water Walk : Pont Celeste
+ Town Portal : Portail de Retour
+ Dimension Door : Portail Dimensionnel
+ Fly : Envol |
III - Banned Artifacts |
Voici la liste
des artefacts pouvant être interdits : |
+ Boots of Levitation
: Bottes de Lévitation
+ Angel Wings : Ailes d'Ange
+ Tome of Air Magic : Traité de l'Air
+ Tome of Earth Magic : Traité de Terre
+ Tome of Fire Magic : Traité du Feu
+ Tome of Water Magic : Traité de l'Eau
+ Spellbinder's Hat : Chapeau des Sages
+ Sea Captain's Hat : Calot de Marin
+ Recanter's Cloak : Manteau d'Abjuration
+ Orb of Inhibition : Globe d'Inhibition
+ Orb of Vulnerability : Globe de Vulnérablité |