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Tout fut silencieux
et tranquille en Erathia aussi longtemps que les forces
des tenebres et de la lumiere n'intervenir pas.
Mais les forces des
tenebres s'impatienterent, voulant le controle d'Erathia.
Et quelle est le meilleur moyen d'y parvenir ? La force
!
Pour controler le monde, de terribles mutants furent crees
: les monstres de 8e niveau.
Pour y faire face,
les forces de la lumiere durent faire de meme ...
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Archange Suprême
Dragon de Diamant
Phénix Sacré
Les Seigneurs de la Foudre
Béhémoth Fantome
Hydre Infernale
Antéchrist
Dragon des Ténèbres
Dragon de Sang
Tous les levels 8 sont d'essence
divine et ne peuvent donc pas être recrutés de la même
manière que les autres créatures.
Pour les engager, il est nécessaire
de capturer la demeure d'une de ces créatures. Pour cela,
il vous faudra combattre plusieurs de ces monstres.
Immédiatement après avoir pris possession
de leur demeure, il devient possible de les recruter dans
les armées de vos Héros (un message vous le propose).
Si vous refusez de les prendre dans
vos troupes, ces monstres quitteront leur antre et deviendront
impossible à recruter dans celle-ci.
|
Toutefois, le premier jour de chaque
semaine, pour chaque demeure de lvl 8 controlée par le
joueur, un monstre de niveau 8 correspondant à la demeure
controlée sera disponible à partir de n'importe quelle
ville appartenant au joueur.
Par exemple, si vos contrôlez 2
Storm Temples (demeure des Lords of Thunder) et 2 Villes
de type Tour dont les demeures des créatures de niveau
7 sont construites, vous pourrez recruter 1 Lord of thunder
dans chaque ville, ou 2 dans une et aucun dans l'autre.
Notez bien que la présence d'une
créature de niveau 8 dans une demeure d'une créature de
niveau 7 d'une ville ne signifie pas qu'elle remplace
les lvl 7 normalement présents. C'est simplement une addition.
|
Les créatures de niveau 8 sont d'un
caractère extrêmement solitaire. Pour cette raison, vous
ne pouvez en recruter qu'une à la fois, et si elle ne
sont pas recrutée durant la semaine, leur nombre n'augmentera
pas la semaine suivante.
Si vous avez 2 Storm Temples, ce
n'est qu'après avoir recruté 1 Lord of Thunder que le
second deviendra disponible. Soyez également informés
que vous ne pourrez les recruter qu'en cliquant directement
sur la demeure du lvl 7 lorsque vous êtes dans une ville.
Les créatures de lvl 8 ne peuvent
être recrutées à partir du château, là où l'on trouve
habituellement l'ensemble des créatures présentes dans
la ville.
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|
A chaque fois qu'une
demeure de niveau 8 est capturée par un nouveau joueur,
le nouveau maître des lieux a l'opportunité de recruter
la créature correspondante, même si elle a déjà été recrutée
par l'ancien propriétaire dans la même semaine.
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Archange
Suprême (Supreme archangel)
|
|
Dwelling : Portal
of Splendor
|
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Capacités
spéciales :
- +1 au moral des créatures
alliées pendant une bataille.
- +1 au moral des créatures alliées pendant
une bataille, si l'armée est dirigée
par un Héros.
- peut ressuciter les créatures "vivantes"
alliées (donc non mort-vivantes;) )
2 fois par bataille.
- pas de riposte.
- ignore la peur.
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Croissance
|
1
|
PDV
|
500
|
Attaque
|
40
|
Defense
|
40
|
Dommages
|
75
|
|
Vitesse
|
18
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
2
|
Prix Or
|
10000
|
Ressources
|
4gems
|
Un jour,
le Chevalier Orrin recevit l'ordre de délivrer un
message à un royaume voisin. La vie était
paisible, il prit donc une escorte composée uniquement
d'un Archange et de quelques Paladins pour le protèger
durant son voyage. Il semblait que cette protection soit
largement suffisante, Orrin prit donc la route. Le second
jour de son périple, un monstre furieux et déconcertant
qui n'avait jamais été encore rencontré
sortir soudainement de la terre. Le combat fut bref et mortel.
Bien que l'Archange avait résuccité les courageux
Paladins
d'Orrin, sa petite armée n'était toujours
pas capable de résister à un ennemi aussi
puissant. Les troupes d'Orrin furent vaincues et Orrin,
blessé par la bête, fut finalement forcé
de fuir. Avec de grands efforts il réussit enfin
à rejoindre son royaume natal.
Cette histoire aurait
pû être rapidement oubliée si deux
circonstances n'avaient pas modifiées le cours
futur de l'histoire:
* Nul n'avait jamais parlé
ou vu le monstre qui avait attaqué Orrin et ses
troupes. Il était incroyablement puissant et avait
la capacité terrible de voler l'âme d'un
ennemi.
* L'honneur des Archanges
était en jeu, puisque l'un des leurs était
tombé dans un combat inégal. Orrin pria
longtemps de tout son coeur avec les clercs et implora
la protection du Ciel. Bien qu'il restait habituellement
silencieux à ces requêtes, cette fois-ci
le Ciel
répondit à sa demande et octroya une grande
faveur: de nouveaux pouvoirs furent accordés à
certains Archanges. Et c'est ainsi que les Archanges Suprêmes
d'Erathia vinrent. Leur nouvelle capacité et leurs
meilleures compétences de résurrection améliorèrent
d'autant le moral
des armées qu'ils accompagnaient.
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|
|
Dragon de
Diamant (diamond dragon)
|
|
Dwelling : Dragon
Peaks.
|
|
Capacités
spéciales :
- 50 % de chance d'aveugler l'ennemi pendant 3 tours.
- immunité à la magie.
- +1 gemme par jour.
- ignore la peur. .
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|
Croissance
|
1
|
PDV
|
500
|
Attaque
|
36
|
Defense
|
36
|
Dommages
|
60-75
|
|
Vitesse
|
16
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
8000
|
Ressources
|
3cristal
|
Alors qu'un jour fatidique
commençait, tout allait mal dans le Rempart. Pour des
raisons inconnues, les gemmes commençaient à disparaître.
La situation menaçait de devenir incontrôlable puisque
ces gemmes étaient de la plus haute nécessité pour les
bâtiments du Rempart. La communauté des Aînés des Sylvaniens
décida qu'ils avaient besoin de la sagesse du Bois Magique,
ils décidèrent donc de voyager là-bas et d'y demander
de l'aide.
Ayant atteint le Bois,
ils demandèrent de l'assistance et furent conduits à la
base d'une falaise où ils furent stupéfaits par ce qu'ils
virent: la beauté éblouissante d'un dragon dont de la
bouche, au lieu de flammes de souffre, provenait du feu
et des joyaux. Le Bois Magique accorda aux Aînés des Sylvaniens
un de ces Dragons merveilleux et les habitants du Rempart
acceptèrent le cadeau avec gratitude. En plus des gemmes
qu'il fournissait, le nouveau dragon se montrait être
un puissant allié.
Plus tard, la raison de
la disparition des gemmes fut découverte. Un espion Chevalier
Noir de la Nécropole avait pris l'habitude de les voler!
Mais il fut pris sur le fait, et fut capturé puis pendu
à l'arbre le plus proche, où il devient bientôt une lesson
marquante pour ceux songeant à être des espions.
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Phénix Sacré
(sacred phoenix)
|
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Dwelling : Spirit
Pyre.
|
|
Capacités
spéciales :
- immunisé à la magie du feu.
- une résurrection à 100 %.
- protégé par Fire Shield.
- toujours béni.
- ignore la peur.
|
|
Croissance
|
1
|
PDV
|
400
|
Attaque
|
28
|
Defense
|
28
|
Dommages
|
45-60
|
|
Vitesse
|
21
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
5000
|
Ressources
|
3merc.
|
|
Dans les flames d'immenses
feux, des cités détruites, le nouveau Phénix s'est levé.
Un Phénix sacré.
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|
|
|
|
Seigneur
de la Foudre (lord of thunder)
|
|
Dwelling : Storm
Temple.
|
|
Capacités
spéciales :
- tire 2 fois.
- en mélée, invoque des lightning bolts.
- a Air Shield.
- immunisé contre les sorts touchant l'esprit.
- ignore la peur.
|
|
Croissance
|
1
|
PDV
|
600
|
Attaque
|
32
|
Defense
|
32
|
Dommages
|
60-75
|
|
Vitesse
|
12
|
Tirs
|
24
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
10000
|
Ressources
|
3gems
|
Jadis, alors qu'il rentrait
chez lui, un Titan se retrouva pris au piège d'un orage.
Il n'y prêta que peu d'attention, car comme chacun le
sait, les Titans sont si robustes que la nature ne peuvent
pas normalement les blesser. L'éclair terrifiant frappa
sa tête et traversa tout son corps, avant de sortir par
le pied. Cela ne le gêna pas le moins du monde et il continua
son chemin. Dix minutes plus tard, il tomba dans une embuscade
tenue par de Grandes Liches. Elles étaient présentes en
grand nombre et leur quantité pourrait devenir leur meilleure
qualité. Le Titan ne connaissait pas la dialectique, le
nombre de ses adversaires ne le dissuada donc pas de combattre.
Etant un soldat de la fortune, il était d'accord pour
perdre sa vie au cours d'une bataille. Il commença donc
le combat contre ses adversaires.
Tandis qu'il combattait,
il commença de réaliser que les nuages de mort des Grandes
Liches le blessaient bien mois qu'habituellement. En plus
de subir moins de dégâts, notre héros Titan découvrit
qu'il était maintenant capable d'attaquer deux fois plus
souvent que ses adversaires. Alors que les pertes des
morts-vivants devenaient de plus en plus nombreuses, les
Grandes Liches commencèrent de reculer, incertaines de
leur capacité à remporter le combat. Et alors que leur
optimisme s'effondrait, celui du Titan grimpait jusqu'à
ce qu'il s'aperçut soudain que sa réserve d'éclairs s'était
épuisée. Que faire? Il ne pouvait désormais que recourir
au combat au corps à corps, le Titan courut donc jusqu'à
la troupe maigre des ennemis. Et vint une autre surprise!
Chaque coup du Titan qui touchait un adversaire était
accompagné d'un puissant éclair qui venait du ciel bleu
dégagé de tout nuage. Le combat se termina sur une victoire
pour le Titan.
Etant rentré chez lui,
il raconta tout à propos du miracle qui lui était arrivé.
Les plus âgés des Mages se consultèrent et décidèrent
finalement que tout cela n'aurait pas pu avoir lieu sans
l'intervention de forces Elémentales supérieures. Et depuis
cette époque, les Titans qui sont jugés suffisament dignes
ont suivi l'Appel Divin et ont effectué un voyage de renforcement.
Ils ont construits des Temples des Tempêtes dans des lieux
très éloignés au coeur des tempêtes les plus violentes.
En résidant dans ces temples touchés de nombreuses fois
par jour par des éclairs, les Titans ont gagné leurs nouveaux
pouvoirs.
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|
|
|
|
Béhémoth
Fantôme (ghost behemoth)
|
|
Dwelling : Behemoth
Tomb.
|
|
Capacités
spéciales :
- inspire la peur.
- +1 de chance aux créatures alliées durant
une bataille.
- +1 de chance aux créatures alliées, si elles
sont dirigées par un Héros.
- ignore la défense de l'ennemi.
- unité volante.
- ignore la peur.
|
|
Croissance
|
1
|
PDV
|
600
|
Attaque
|
25
|
Defense
|
25
|
Dommages
|
45-75
|
|
Vitesse
|
11
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
6000
|
Ressources
|
2cristal
|

|
|
|
|
|
Hydre infernale
(hell hydra)
|
|
Dwelling : Chaos
Pool.
|
|
Capacités
spéciales :
- attaque tous les ennemis autour d'elle.
- attaque avec Acid Breath (diminue la défense des
adversaires).
- pas de riposte.
- 40 % de chance de régénération.
- ignore la peur..
|
|
Croissance
|
1
|
PDV
|
500
|
Attaque
|
25
|
Defense
|
27
|
Dommages
|
38-68
|
|
Vitesse
|
10
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
7000
|
Ressources
|
2sulfur
|
Il est arrivé une fois
qu'un Dragon Corrosif soit pris au piège dans un marécage.
Il craquait et croassait avant de finalement rouiller.
Il resta tel un monument au milieu du marécage durant
de nombreuses années.
Mais un jour, finallement,
ce morceau de fer rouillé attira des Hydres, et elles
décidèrent de la mettre dans leur Etang. Déplacer le vieux
dragon rouillé n'était pas aisé, et au moment même où
les Hydres allaient l'installer dans leur Etang, le squelette
rouillé du dragon commença de s'écrouler. A l'intérieur
de la cage thoracique du vieux dragon rouillé elles trouvèrent
la source de son acide -- l'acide s'était mélangé à l'herbe
gazeuse au cours des ans et ayant changé, il était devenu
plutôt instable. Sans le moindre avertissement, il explosa
soudan, recouvrant les Hydres du nez aux griffes!
Mais les Hydres ne furent
pas blessées, car il semblait que ce nouveau mélange d'acide
et de marais n'était pas du tout dangereux pour elles.
En effet, elles l'appréciaient tellement qu'elles épanchèrent
impatiemment leur soif. Elles crachèrent de l'acide les
unes sur les autres et follatrèrent dans l'étang, ne s'apercevant
pas combien elles changaient, se transformaient, mutaient.
Leurs peaux prirent une teinte rouge acide et elles gagnèrent
de nouveaux pouvoirs de régénération. Pour les Hydres
c'était comme l'eau de la vie, et maintenant elles se
sentaient invincibles
|

|
|
|
|
|
Antéchrist
(Antichrist)
|
|
Dwelling : Unholy
Palace.
|
|
Capacités
spéciales :
- inspire la peur.
- -1 de chance pour les ennemis durant une bataille.
- -1 de chance pour les ennemis s'ils sont dirigés
par un Héros.
- 50 % de chance de pétrifier ses ennemis durant
3 tours.
- pas de riposte.
- ignore la peur.
|
|
Croissance
|
1
|
PDV
|
400
|
Attaque
|
35
|
Defense
|
37
|
Dommages
|
45-60
|
|
Vitesse
|
17
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
9000
|
Ressources
|
3merc.
|
Certaines personnes parlent
des forces du mal comme étant les "dérangeurs de la paisibilité"
parce qu'ils ne peuvent pas se satisfaire de n'importe
quel lieu où la paix et l'harmonie règnent autour d'eux.
Dans les plus profonds
et les plus noirs niveaux des Enfers, ces forces furent
d'accord pour créer le nouveau monstre parfait qui pourrait
conquérir Erathia et toutes les terres voisines. Aussitôt
dit, aussitôt fait. Dans le monde est apparu l'Antéchrist
-- un terrifiant monstre auquel nul autre esprit ne pourrait
résister. Son autorité sur les âmes est quasiment sans
limites.
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|
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|
|
Dragon des
Ténèbres (darkness dragon)
|
|
Dwelling : Cave of
Darkness.
|
|
Capacités
spéciales :
- inspire la peur.
- revient à son point de départ après
un assaut (comme les harpies).
- immunisé contre la magie.
- le Héros gagne la spécialité Vault
of Darkness.
- ignore la peur.
|
|
Croissance
|
1
|
PDV
|
600
|
Attaque
|
33
|
Defense
|
33
|
Dommages
|
60-75
|
|
Vitesse
|
15
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
8000
|
Ressources
|
3sulfur
|

 |
|
|
|
Dragon de
Sang (blood dragon)
|
|
Dwelling : Spectral
Vault.
|
|
Capacités
spéciales :
-- inspire la peur.
- -1 au moral des créatures ennemies pendant une
bataille.
- -1 au moral des créatures ennemies pendant une
bataille, si elles sont dirigées par un Héros.
- 50 % de chance de lancer le sort Age sur ses ennemis (diminue
les points de vie de moitié).
- 40 % de chance de vampirisation (et donc, de régénration).
- ignore la peur.
|
|
Croissance
|
1
|
PDV
|
400
|
Attaque
|
25
|
Defense
|
23
|
Dommages
|
38-75
|
|
Vitesse
|
14
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
6000
|
Ressources
|
2merc.
|
Les Nécromanciens ont toujours
voulu renforcer les Vampires de sorte que il leur serait
possibilité de drainer le sang et la vie de toutes les
créatures du monde. Ce n'était pas si simple que cela
de créer un Vampire très puissant toutefois, car malgré
leurs pouvoirs de morts-vivants, leurs corps ne sont que
de la chair humaine à peine améliorée.
Ils se concertèrent donc
et s'aperçurent qu'il serait bien plus simple de placer
les capacités des Vampires sur un corps plus puissant
-- sur un Dragon d'Os. Un Dragon d'Os et quelques Vampires
furent envoyés à la Voute Spectrale où le long processus
de création d'un nouveau et terrifiant mutant, le Dragon
de Sang, commença.
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