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Les Créatures Level 8


Tout fut silencieux et tranquille en Erathia aussi longtemps que les forces des tenebres et de la lumiere n'intervenir pas.

Mais les forces des tenebres s'impatienterent, voulant le controle d'Erathia.
Et quelle est le meilleur moyen d'y parvenir ? La force !
Pour controler le monde, de terribles mutants furent crees : les monstres de 8e niveau.

Pour y faire face, les forces de la lumiere durent faire de meme ...

Archange Suprême
Dragon de Diamant
Phénix Sacré
Les Seigneurs de la Foudre
Béhémoth Fantome
Hydre Infernale
Antéchrist
Dragon des Ténèbres
Dragon de Sang


Tous les levels 8 sont d'essence divine et ne peuvent donc pas être recrutés de la même manière que les autres créatures.

Pour les engager, il est nécessaire de capturer la demeure d'une de ces créatures. Pour cela, il vous faudra combattre plusieurs de ces monstres.

Immédiatement après avoir pris possession de leur demeure, il devient possible de les recruter dans les armées de vos Héros (un message vous le propose).

Si vous refusez de les prendre dans vos troupes, ces monstres quitteront leur antre et deviendront impossible à recruter dans celle-ci.

Toutefois, le premier jour de chaque semaine, pour chaque demeure de lvl 8 controlée par le joueur, un monstre de niveau 8 correspondant à la demeure controlée sera disponible à partir de n'importe quelle ville appartenant au joueur.

Par exemple, si vos contrôlez 2 Storm Temples (demeure des Lords of Thunder) et 2 Villes de type Tour dont les demeures des créatures de niveau 7 sont construites, vous pourrez recruter 1 Lord of thunder dans chaque ville, ou 2 dans une et aucun dans l'autre.

Notez bien que la présence d'une créature de niveau 8 dans une demeure d'une créature de niveau 7 d'une ville ne signifie pas qu'elle remplace les lvl 7 normalement présents. C'est simplement une addition.

Les créatures de niveau 8 sont d'un caractère extrêmement solitaire. Pour cette raison, vous ne pouvez en recruter qu'une à la fois, et si elle ne sont pas recrutée durant la semaine, leur nombre n'augmentera pas la semaine suivante.

Si vous avez 2 Storm Temples, ce n'est qu'après avoir recruté 1 Lord of Thunder que le second deviendra disponible. Soyez également informés que vous ne pourrez les recruter qu'en cliquant directement sur la demeure du lvl 7 lorsque vous êtes dans une ville.

Les créatures de lvl 8 ne peuvent être recrutées à partir du château, là où l'on trouve habituellement l'ensemble des créatures présentes dans la ville.

A chaque fois qu'une demeure de niveau 8 est capturée par un nouveau joueur, le nouveau maître des lieux a l'opportunité de recruter la créature correspondante, même si elle a déjà été recrutée par l'ancien propriétaire dans la même semaine.

 


Archange Suprême (Supreme archangel)
Dwelling : Portal of Splendor
Capacités spéciales :

- +1 au moral des créatures alliées pendant une bataille.
- +1 au moral des créatures alliées pendant une bataille, si l'armée est dirigée
par un Héros.
- peut ressuciter les créatures "vivantes" alliées (donc non mort-vivantes;) )
2 fois par bataille.
- pas de riposte.
- ignore la peur.
Croissance
1
PDV
500
Attaque
40
Defense
40
Dommages
75
Vitesse
18

Tirs

0
Sorts
2
Prix Or
10000
Ressources
4gems
Un jour, le Chevalier Orrin recevit l'ordre de délivrer un message à un royaume voisin. La vie était paisible, il prit donc une escorte composée uniquement d'un Archange et de quelques Paladins pour le protèger durant son voyage. Il semblait que cette protection soit
largement suffisante, Orrin prit donc la route. Le second jour de son périple, un monstre furieux et déconcertant qui n'avait jamais été encore rencontré sortir soudainement de la terre. Le combat fut bref et mortel. Bien que l'Archange avait résuccité les courageux Paladins
d'Orrin, sa petite armée n'était toujours pas capable de résister à un ennemi aussi puissant. Les troupes d'Orrin furent vaincues et Orrin, blessé par la bête, fut finalement forcé de fuir. Avec de grands efforts il réussit enfin à rejoindre son royaume natal.

Cette histoire aurait pû être rapidement oubliée si deux circonstances n'avaient pas modifiées le cours futur de l'histoire:

* Nul n'avait jamais parlé ou vu le monstre qui avait attaqué Orrin et ses troupes. Il était incroyablement puissant et avait la capacité terrible de voler l'âme d'un ennemi.

* L'honneur des Archanges était en jeu, puisque l'un des leurs était tombé dans un combat inégal. Orrin pria longtemps de tout son coeur avec les clercs et implora la protection du Ciel. Bien qu'il restait habituellement silencieux à ces requêtes, cette fois-ci le Ciel
répondit à sa demande et octroya une grande faveur: de nouveaux pouvoirs furent accordés à certains Archanges. Et c'est ainsi que les Archanges Suprêmes d'Erathia vinrent. Leur nouvelle capacité et leurs meilleures compétences de résurrection améliorèrent d'autant le moral
des armées qu'ils accompagnaient.

 

Dragon de Diamant (diamond dragon)
Dwelling : Dragon Peaks.
Capacités spéciales :

- 50 % de chance d'aveugler l'ennemi pendant 3 tours.
- immunité à la magie.
- +1 gemme par jour.
- ignore la peur. .
Croissance
1
PDV
500
Attaque
36
Defense
36
Dommages
60-75
Vitesse
16

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
8000
Ressources
3cristal

Alors qu'un jour fatidique commençait, tout allait mal dans le Rempart. Pour des raisons inconnues, les gemmes commençaient à disparaître. La situation menaçait de devenir incontrôlable puisque ces gemmes étaient de la plus haute nécessité pour les bâtiments du Rempart. La communauté des Aînés des Sylvaniens décida qu'ils avaient besoin de la sagesse du Bois Magique, ils décidèrent donc de voyager là-bas et d'y demander de l'aide.

Ayant atteint le Bois, ils demandèrent de l'assistance et furent conduits à la base d'une falaise où ils furent stupéfaits par ce qu'ils virent: la beauté éblouissante d'un dragon dont de la bouche, au lieu de flammes de souffre, provenait du feu et des joyaux. Le Bois Magique accorda aux Aînés des Sylvaniens un de ces Dragons merveilleux et les habitants du Rempart acceptèrent le cadeau avec gratitude. En plus des gemmes qu'il fournissait, le nouveau dragon se montrait être un puissant allié.

Plus tard, la raison de la disparition des gemmes fut découverte. Un espion Chevalier Noir de la Nécropole avait pris l'habitude de les voler! Mais il fut pris sur le fait, et fut capturé puis pendu à l'arbre le plus proche, où il devient bientôt une lesson marquante pour ceux songeant à être des espions.

 

Phénix Sacré (sacred phoenix)
Dwelling : Spirit Pyre.
Capacités spéciales :

- immunisé à la magie du feu.
- une résurrection à 100 %.
- protégé par Fire Shield.
- toujours béni.
- ignore la peur.
Croissance
1
PDV
400
Attaque
28
Defense
28
Dommages
45-60
Vitesse
21

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
5000
Ressources
3merc.
Dans les flames d'immenses feux, des cités détruites, le nouveau Phénix s'est levé.
Un Phénix sacré.

 

Seigneur de la Foudre (lord of thunder)
Dwelling : Storm Temple.
Capacités spéciales :

- tire 2 fois.
- en mélée, invoque des lightning bolts.
- a Air Shield.
- immunisé contre les sorts touchant l'esprit.
- ignore la peur.
Croissance
1
PDV
600
Attaque
32
Defense
32
Dommages
60-75
Vitesse
12

Tirs

24
Sorts
0
Prix Or
10000
Ressources
3gems

Jadis, alors qu'il rentrait chez lui, un Titan se retrouva pris au piège d'un orage. Il n'y prêta que peu d'attention, car comme chacun le sait, les Titans sont si robustes que la nature ne peuvent pas normalement les blesser. L'éclair terrifiant frappa sa tête et traversa tout son corps, avant de sortir par le pied. Cela ne le gêna pas le moins du monde et il continua son chemin. Dix minutes plus tard, il tomba dans une embuscade tenue par de Grandes Liches. Elles étaient présentes en grand nombre et leur quantité pourrait devenir leur meilleure qualité. Le Titan ne connaissait pas la dialectique, le nombre de ses adversaires ne le dissuada donc pas de combattre. Etant un soldat de la fortune, il était d'accord pour perdre sa vie au cours d'une bataille. Il commença donc le combat contre ses adversaires.

Tandis qu'il combattait, il commença de réaliser que les nuages de mort des Grandes Liches le blessaient bien mois qu'habituellement. En plus de subir moins de dégâts, notre héros Titan découvrit qu'il était maintenant capable d'attaquer deux fois plus souvent que ses adversaires. Alors que les pertes des morts-vivants devenaient de plus en plus nombreuses, les Grandes Liches commencèrent de reculer, incertaines de leur capacité à remporter le combat. Et alors que leur optimisme s'effondrait, celui du Titan grimpait jusqu'à ce qu'il s'aperçut soudain que sa réserve d'éclairs s'était épuisée. Que faire? Il ne pouvait désormais que recourir au combat au corps à corps, le Titan courut donc jusqu'à la troupe maigre des ennemis. Et vint une autre surprise! Chaque coup du Titan qui touchait un adversaire était accompagné d'un puissant éclair qui venait du ciel bleu dégagé de tout nuage. Le combat se termina sur une victoire pour le Titan.

Etant rentré chez lui, il raconta tout à propos du miracle qui lui était arrivé. Les plus âgés des Mages se consultèrent et décidèrent finalement que tout cela n'aurait pas pu avoir lieu sans l'intervention de forces Elémentales supérieures. Et depuis cette époque, les Titans qui sont jugés suffisament dignes ont suivi l'Appel Divin et ont effectué un voyage de renforcement. Ils ont construits des Temples des Tempêtes dans des lieux très éloignés au coeur des tempêtes les plus violentes. En résidant dans ces temples touchés de nombreuses fois par jour par des éclairs, les Titans ont gagné leurs nouveaux pouvoirs.

 

Béhémoth Fantôme (ghost behemoth)
Dwelling : Behemoth Tomb.
Capacités spéciales :

- inspire la peur.
- +1 de chance aux créatures alliées durant une bataille.
- +1 de chance aux créatures alliées, si elles sont dirigées par un Héros.
- ignore la défense de l'ennemi.
- unité volante.
- ignore la peur.
Croissance
1
PDV
600
Attaque
25
Defense
25
Dommages
45-75
Vitesse
11

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
6000
Ressources
2cristal

 

Hydre infernale (hell hydra)
Dwelling : Chaos Pool.
Capacités spéciales :

- attaque tous les ennemis autour d'elle.
- attaque avec Acid Breath (diminue la défense des adversaires).
- pas de riposte.
- 40 % de chance de régénération.
- ignore la peur..
Croissance
1
PDV
500
Attaque
25
Defense
27
Dommages
38-68
Vitesse
10

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
7000
Ressources
2sulfur

Il est arrivé une fois qu'un Dragon Corrosif soit pris au piège dans un marécage. Il craquait et croassait avant de finalement rouiller. Il resta tel un monument au milieu du marécage durant de nombreuses années.

Mais un jour, finallement, ce morceau de fer rouillé attira des Hydres, et elles décidèrent de la mettre dans leur Etang. Déplacer le vieux dragon rouillé n'était pas aisé, et au moment même où les Hydres allaient l'installer dans leur Etang, le squelette rouillé du dragon commença de s'écrouler. A l'intérieur de la cage thoracique du vieux dragon rouillé elles trouvèrent la source de son acide -- l'acide s'était mélangé à l'herbe gazeuse au cours des ans et ayant changé, il était devenu plutôt instable. Sans le moindre avertissement, il explosa soudan, recouvrant les Hydres du nez aux griffes!

Mais les Hydres ne furent pas blessées, car il semblait que ce nouveau mélange d'acide et de marais n'était pas du tout dangereux pour elles. En effet, elles l'appréciaient tellement qu'elles épanchèrent impatiemment leur soif. Elles crachèrent de l'acide les unes sur les autres et follatrèrent dans l'étang, ne s'apercevant pas combien elles changaient, se transformaient, mutaient. Leurs peaux prirent une teinte rouge acide et elles gagnèrent de nouveaux pouvoirs de régénération. Pour les Hydres c'était comme l'eau de la vie, et maintenant elles se sentaient invincibles

 

Antéchrist (Antichrist)
Dwelling : Unholy Palace.
Capacités spéciales :

- inspire la peur.
- -1 de chance pour les ennemis durant une bataille.
- -1 de chance pour les ennemis s'ils sont dirigés par un Héros.
- 50 % de chance de pétrifier ses ennemis durant 3 tours.
- pas de riposte.
- ignore la peur.
Croissance
1
PDV
400
Attaque
35
Defense
37
Dommages
45-60
Vitesse
17

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
9000
Ressources
3merc.

Certaines personnes parlent des forces du mal comme étant les "dérangeurs de la paisibilité" parce qu'ils ne peuvent pas se satisfaire de n'importe quel lieu où la paix et l'harmonie règnent autour d'eux.

Dans les plus profonds et les plus noirs niveaux des Enfers, ces forces furent d'accord pour créer le nouveau monstre parfait qui pourrait conquérir Erathia et toutes les terres voisines. Aussitôt dit, aussitôt fait. Dans le monde est apparu l'Antéchrist -- un terrifiant monstre auquel nul autre esprit ne pourrait résister. Son autorité sur les âmes est quasiment sans limites.

 

Dragon des Ténèbres (darkness dragon)
Dwelling : Cave of Darkness.
Capacités spéciales :

- inspire la peur.
- revient à son point de départ après un assaut (comme les harpies).
- immunisé contre la magie.
- le Héros gagne la spécialité Vault of Darkness.
- ignore la peur.
Croissance
1
PDV
600
Attaque
33
Defense
33
Dommages
60-75
Vitesse
15

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
8000
Ressources
3sulfur

 

Dragon de Sang (blood dragon)
Dwelling : Spectral Vault.
Capacités spéciales :

-- inspire la peur.
- -1 au moral des créatures ennemies pendant une bataille.
- -1 au moral des créatures ennemies pendant une bataille, si elles sont dirigées par un Héros.
- 50 % de chance de lancer le sort Age sur ses ennemis (diminue les points de vie de moitié).
- 40 % de chance de vampirisation (et donc, de régénration).
- ignore la peur.
Croissance
1
PDV
400
Attaque
25
Defense
23
Dommages
38-75
Vitesse
14

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
6000
Ressources
2merc.

Les Nécromanciens ont toujours voulu renforcer les Vampires de sorte que il leur serait possibilité de drainer le sang et la vie de toutes les créatures du monde. Ce n'était pas si simple que cela de créer un Vampire très puissant toutefois, car malgré leurs pouvoirs de morts-vivants, leurs corps ne sont que de la chair humaine à peine améliorée.

Ils se concertèrent donc et s'aperçurent qu'il serait bien plus simple de placer les capacités des Vampires sur un corps plus puissant -- sur un Dragon d'Os. Un Dragon d'Os et quelques Vampires furent envoyés à la Voute Spectrale où le long processus de création d'un nouveau et terrifiant mutant, le Dragon de Sang, commença.

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