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Les Créatures Neutres
Beaucoup de temps a passé depuis
l'ère des dernières grandes batailles.
Les terres ne se paient plus en
vies, et certains monstres ont mis cette trêve à profit.
Certains d'entre eux se sont entraînés
intensivement, développant de nouvelles facultés.
Enfin, de nouveaux monstres ont fait leur apparition
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Arctic
Sharpshooter
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Dwelling
: Snow Covered Position.
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Capacités
spéciales :
- pas de pénalité
de mélée.
- ignore la peur.
- Air Shield.
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Les archers d'élite,
entraînés à la base par Gelu, sont
devenus si populaires de par leur aptitude au combat que
tout héros en désire dans son armée.
De plus, la position d'archer d'élite confère
un tel prestige que leurs talents et
leur entraînement se passe de père en fils,
et de mère en fille.
Bientôt, les
sharpshooters furent présent partout en Erathia,
et comme on pourrait s'y attendre, ils essayèrent
de s'adapter aux conditions locales. Ainsi apparurent
les sharpshooters des glaces, qui possèdent une
attaque améliorée ainsi que le don de se
cacher dans les zones enneigées, ce qui leur permet
d'être mieux protégés contre les projectiles
enflammés...
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Croissance
|
3
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P. de
vie
|
15
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Attaque
|
13
|
Defense
|
10
|
Dommages
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8-10
|
|
Vitesse
|
9
|
Tirs
|
32
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
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500
|
Ressources
|
0
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Lava Sharpshooter
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Dwelling
: Rock Covered Position.
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Capacités
spéciales :
- pas de pénalité
de mélée.
- ignore la peur.
- Fire Shield.
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Un autre type de
sharpshooters - les sharpshooters de lave. Vivants dans
des cavernes, leurs difficiles conditions de vie les
ont endurcis, améliorant ainsi leurs aptitudes défensives.
Les sharpshooters
de lave tirent leur nom des bouteilles de lave en fusions
dans lesquelles ils trempent la pointe de leurs flèches,
qu'ils utilisent aussi en combat rapproché pour brûler
leurs assaillants.
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Croissance
|
3
|
P. de
vie
|
15
|
Attaque
|
12
|
Defense
|
11
|
Dommages
|
8-10
|
|
Vitesse
|
9
|
Tirs
|
32
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
500
|
Ressources
|
0
|
|
Air Messenger
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Dwelling
: Natural Calamity
(dans une demeure, vous ne pouvez recruter
qu'un seul type de messager).
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Capacités
spéciales :
- protégé
contre l'air.
- ignore la peur..
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|
Les envoyés de
l'air ont une excellente protection contre la magie de
l'air, et sont plus rapides
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Croissance
|
2
|
P. de
vie
|
70
|
Attaque
|
13
|
Defense
|
12
|
Dommages
|
10-14
|
|
Vitesse
|
6
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
750
|
Ressources
|
0
|
|
Earth
Messenger
|
|
Dwelling
: Natural Calamity
(dans une demeure, vous ne pouvez recruter
qu'un seul type de messager).
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Capacités
spéciales :
- protégé
contre la terre.
- ignore la peur.
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|
|
Les envoyés de
la terre ont une excellente protection contre la magie
de la terre, et bénéficient d'une défense légèrement améliorée
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Croissance
|
2
|
P. de
vie
|
70
|
Attaque
|
13
|
Defense
|
14
|
Dommages
|
10-14
|
|
Vitesse
|
5
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
750
|
Ressources
|
0
|
|
Fire Messenger
|
|
Dwelling
: Natural Calamity
(dans une demeure, vous ne pouvez recruter
qu'un seul type de messager).
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Capacités
spéciales :
- protégé
contre le feu.
- ignore la peur.
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|
|
Les envoyés du
feu bénéficient d'une excellente protection contre la
magie du feu, et voient leur attaque légèrement améliorée
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Croissance
|
2
|
P. de
vie
|
70
|
Attaque
|
14
|
Defense
|
12
|
Dommages
|
13-18
|
|
Vitesse
|
5
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
750
|
Ressources
|
0
|
|
Water
Messenger
|
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Dwelling
: Natural Calamity
(dans une demeure, vous ne pouvez recruter
qu'un seul type de messager).
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Capacités
spéciales :
- protégé
contre l'eau.
- ignore la peur.
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|
Les envoyés de
l'eau bénéficient d'une excellente résistance à la magie
de l'eau, et ils possèdent quelques points de vie supplémentaires
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|
Croissance
|
2
|
P. de
vie
|
80
|
Attaque
|
13
|
Defense
|
12
|
Dommages
|
10-14
|
|
Vitesse
|
5
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
750
|
Ressources
|
0
|
|
Gorynych
|
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Dwelling
: vast caverne
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Capacités
spéciales :
- attaque toutes
les créatures autour d'elle.
- ignore la peur.
- pas de riposte.
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Croissance
|
1
|
P. de
vie
|
250
|
Attaque
|
20
|
Defense
|
20
|
Dommages
|
25-45
|
|
Vitesse
|
8
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
350
|
Ressources
|
0
|
|
Nightmare
|
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Dwelling
: dream horse-shoe
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|
Capacités
spéciales :
- death stare améliorée.
- ignore la peur.
- immunité aux sorts affectant l'esprit.
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|
Croissance
|
2
|
P. de
vie
|
110
|
Attaque
|
15
|
Defense
|
14
|
Dommages
|
18-22
|
|
Vitesse
|
9
|
Tirs
|
32
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
1500
|
Ressources
|
0
|
|
War Zealot
|
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Dwelling
: lost friary
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Capacités
spéciales :
- protégé
par Mirroir Magique.
- ignore la peur.
- pas de pénalité de mélée.
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Depuis de longues
années ces zélotes se sont isolés dans de lointains monastères,
dont les seuls visiteurs sont des voyageurs ayant perdu
leur chemin, visiteurs si rares qu'il en passe rarement
plus d'un par année.
Pendant cette période
d'isolement les zélotes perfectionnent leurs techniques
de combat et entraînent leurs esprits à résister à toute
magie
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Croissance
|
2
|
P. de
vie
|
40
|
Attaque
|
14
|
Defense
|
10
|
Dommages
|
10-12
|
|
Vitesse
|
8
|
Tirs
|
24
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
600
|
Ressources
|
0
|
|
Ghost
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Vivent
seulement dans les villes détruites par le joueur
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(recrutement
spécial)
Capacités spéciales :
- les ennemis tués
deviennent des fantômes.
- ignore la peur.
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Villes
Détruites
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Les fantômes d'Enroth. Oui, ces
froides et mortes créatures sont de retour.
N'ayant ni chair, ni sang, et
indifférents à toute douleur, ils tuent tous leurs adversaires
et s'emparent des âmes qu'ils libèrent.
Ces fantômes Erathiens ont appris
de nouvelles ruses depuis leur temps passé à Enroth,
ils ont appris à arracher les âmes de toutes les créatures
présentes sur le champ de bataille.
A présent non seulement les créatures
vivantes viennent grossir leurs rangs, mais aussi les
morts, ainsi que les créatures ni mortes, ni vivantes!
Seules les machines de guerre
telles que catapultes ou balistes résistent à leur étreinte
spectrale.
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Croissance
|
8
|
P. de
vie
|
5
|
Attaque
|
11
|
Defense
|
8
|
Dommages
|
1-2
|
|
Vitesse
|
8
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
0
|
Prix Or
|
500
|
Ressources
|
0
|
|
Santa
Gremlin
|
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Dwelling
: Snowman
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|
Capacités
spéciales :
- Lance des Ice Bolts à chaque tour.
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Croissance
|
14
|
P. de
vie
|
5
|
Attaque
|
5
|
Defense
|
5
|
Dommages
|
2-3
|
|
Vitesse
|
5
|
Tirs
|
0
|
Sorts
|
1
|
Prix Or
|
200
|
Ressources
|
0
|
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- Ils sont recrutables chaque jour comme dans H4
- Invoque des gardiens
(qui l'entourent - chaque stack comprend un nombre de
créatures identique au nombre de Santa Gremlin
et leur type est celui du Héros qui les dirige
; ils ne peuvent pas se déplacer).
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message boards |
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