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Les Créatures Neutres

 

Beaucoup de temps a passé depuis l'ère des dernières grandes batailles.

Les terres ne se paient plus en vies, et certains monstres ont mis cette trêve à profit.

Certains d'entre eux se sont entraînés intensivement, développant de nouvelles facultés.
Enfin, de nouveaux monstres ont fait leur apparition

 


Arctic Sharpshooter
Dwelling : Snow Covered Position.

Capacités spéciales :

- pas de pénalité de mélée.
- ignore la peur.
- Air Shield.

Les archers d'élite, entraînés à la base par Gelu, sont devenus si populaires de par leur aptitude au combat que tout héros en désire dans son armée.
De plus, la position d'archer d'élite confère un tel prestige que leurs talents et
leur entraînement se passe de père en fils, et de mère en fille.

Bientôt, les sharpshooters furent présent partout en Erathia, et comme on pourrait s'y attendre, ils essayèrent de s'adapter aux conditions locales. Ainsi apparurent les sharpshooters des glaces, qui possèdent une attaque améliorée ainsi que le don de se cacher dans les zones enneigées, ce qui leur permet d'être mieux protégés contre les projectiles enflammés...

Croissance
3
P. de vie
15
Attaque
13
Defense
10
Dommages
8-10
Vitesse
9

Tirs

32
Sorts
0
Prix Or
500
Ressources
0

 

Lava Sharpshooter
Dwelling : Rock Covered Position.

Capacités spéciales :

- pas de pénalité de mélée.
- ignore la peur.
- Fire Shield.

Un autre type de sharpshooters - les sharpshooters de lave. Vivants dans des cavernes, leurs difficiles conditions de vie les ont endurcis, améliorant ainsi leurs aptitudes défensives.

Les sharpshooters de lave tirent leur nom des bouteilles de lave en fusions dans lesquelles ils trempent la pointe de leurs flèches, qu'ils utilisent aussi en combat rapproché pour brûler leurs assaillants.

Croissance
3
P. de vie
15
Attaque
12
Defense
11
Dommages
8-10
Vitesse
9

Tirs

32
Sorts
0
Prix Or
500
Ressources
0

 

Air Messenger
Dwelling : Natural Calamity
(dans une demeure, vous ne pouvez recruter qu'un seul type de messager).

Capacités spéciales :

- protégé contre l'air.
- ignore la peur..

Les envoyés de l'air ont une excellente protection contre la magie de l'air, et sont plus rapides
Croissance
2
P. de vie
70
Attaque
13
Defense
12
Dommages
10-14
Vitesse
6

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
750
Ressources
0

 

Earth Messenger
Dwelling : Natural Calamity
(dans une demeure, vous ne pouvez recruter qu'un seul type de messager).

Capacités spéciales :

- protégé contre la terre.
- ignore la peur.

Les envoyés de la terre ont une excellente protection contre la magie de la terre, et bénéficient d'une défense légèrement améliorée
Croissance
2
P. de vie
70
Attaque
13
Defense
14
Dommages
10-14
Vitesse
5

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
750
Ressources
0

 

Fire Messenger
Dwelling : Natural Calamity
(dans une demeure, vous ne pouvez recruter qu'un seul type de messager).

Capacités spéciales :

- protégé contre le feu.
- ignore la peur.

Les envoyés du feu bénéficient d'une excellente protection contre la magie du feu, et voient leur attaque légèrement améliorée
Croissance
2
P. de vie
70
Attaque
14
Defense
12
Dommages
13-18
Vitesse
5

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
750
Ressources
0

 

Water Messenger
Dwelling : Natural Calamity
(dans une demeure, vous ne pouvez recruter qu'un seul type de messager).

Capacités spéciales :

- protégé contre l'eau.
- ignore la peur.

Les envoyés de l'eau bénéficient d'une excellente résistance à la magie de l'eau, et ils possèdent quelques points de vie supplémentaires
Croissance
2
P. de vie
80
Attaque
13
Defense
12
Dommages
10-14
Vitesse
5

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
750
Ressources
0

 

Gorynych
Dwelling : vast caverne

Capacités spéciales :

- attaque toutes les créatures autour d'elle.
- ignore la peur.
- pas de riposte.

Croissance
1
P. de vie
250
Attaque
20
Defense
20
Dommages
25-45
Vitesse
8

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
350
Ressources
0

 

Nightmare
Dwelling : dream horse-shoe

Capacités spéciales :

- death stare améliorée.
- ignore la peur.
- immunité aux sorts affectant l'esprit.

Croissance
2
P. de vie
110
Attaque
15
Defense
14
Dommages
18-22
Vitesse
9

Tirs

32
Sorts
0
Prix Or
1500
Ressources
0

 

War Zealot
Dwelling : lost friary

Capacités spéciales :

- protégé par Mirroir Magique.
- ignore la peur.
- pas de pénalité de mélée.

Depuis de longues années ces zélotes se sont isolés dans de lointains monastères, dont les seuls visiteurs sont des voyageurs ayant perdu leur chemin, visiteurs si rares qu'il en passe rarement plus d'un par année.

Pendant cette période d'isolement les zélotes perfectionnent leurs techniques de combat et entraînent leurs esprits à résister à toute magie

Croissance
2
P. de vie
40
Attaque
14
Defense
10
Dommages
10-12
Vitesse
8

Tirs

24
Sorts
0
Prix Or
600
Ressources
0

 

Ghost
Vivent seulement dans les villes détruites par le joueur

(recrutement spécial)
Capacités spéciales :

- les ennemis tués deviennent des fantômes.
- ignore la peur.

Villes
Détruites

Les fantômes d'Enroth. Oui, ces froides et mortes créatures sont de retour.

N'ayant ni chair, ni sang, et indifférents à toute douleur, ils tuent tous leurs adversaires et s'emparent des âmes qu'ils libèrent.

Ces fantômes Erathiens ont appris de nouvelles ruses depuis leur temps passé à Enroth, ils ont appris à arracher les âmes de toutes les créatures présentes sur le champ de bataille.

A présent non seulement les créatures vivantes viennent grossir leurs rangs, mais aussi les morts, ainsi que les créatures ni mortes, ni vivantes!

Seules les machines de guerre telles que catapultes ou balistes résistent à leur étreinte spectrale.

Croissance
8
P. de vie
5
Attaque
11
Defense
8
Dommages
1-2
Vitesse
8

Tirs

0
Sorts
0
Prix Or
500
Ressources
0

 

Santa Gremlin
Dwelling : Snowman

Capacités spéciales :

- Lance des Ice Bolts à chaque tour.

Croissance
14
P. de vie
5
Attaque
5
Defense
5
Dommages
2-3
Vitesse
5

Tirs

0
Sorts
1
Prix Or
200
Ressources
0
- Ils sont recrutables chaque jour
comme dans H4

- Invoque des gardiens (qui l'entourent - chaque stack comprend un nombre de créatures identique au nombre de Santa Gremlin et leur type est celui du Héros qui les dirige ; ils ne peuvent pas se déplacer).


 

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