|
|
Les propositions H4
de T3trone
|
|
Auteur
des nouveaux châteaux :
La Citadelle des ombres,
La Cité Lacustre ,
La Place Forte ,
Le Camp Fortifié ,
Le Précipice ,
Le Tombeau ,
Les Abysses ,
Le Plan Négatif
Auteur
de l'école de Magie :
La Magie Universelle
|
|
Nouvelle
compétence secondaire
|
|
Nom
de la compétence :
|
Clairvoyance
|
|
Spécial:
|
Permet
à un heros de tenter de prévoir les facteurs qui vont permettre à une
créature d'avoir un bon moral.
Sur
l'écran de combat, à côté de la fourchette de dommages que la créature
va infliger, on peut voir si la créature aura de la chance ou du moral
en attaquant de cette façon.
|
|
Effets
au niveau novice:
|
Le
Heros a 35 % de chances de prévoir la verité
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Le
Heros a 70 % de chances de prévoir la verité
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Le
heros a 99 % de chances de prévoir la verité et même de voir si un spécial
( et lequel ) va être lancé
|
|
Nom
de la créature:
|
Enchanteresse
|
|
Type:
|
Tireur
( 24 Tirs )
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Les
créatures alliés adjacentes gagnent +1 moral +1 chance +1 vitesse
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Sorts
de l'esprit
|
|
Coût:
|
750
Or
|
|
Nom
du générateur:
|
Cercle
de pierres
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:16 Dommages :16-20 Vitesse:12 Defense :13 Vie :25
|
|
Nom
de la créature:
|
Maraudeur
orc
|
|
Type:
|
Tireur
( Tirs infinis )
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Pas
de penalités de corps à corps
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Bloodlust
2x plus efficace !
|
|
Coût:
|
380
Or
|
|
Nom
du générateur:
|
Repère
sombre
|
|
Commentaires
:
|
C'est
un upgrade des orcs normaux ( lieux ou heros spécifiques ) Attaque :10
Dommages :3-6 Vitesse:9 Defense :4 Vie :20
|
|
Nom
de la créature:
|
Pirate
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Haïssent
les corsaires et capitaines ( voir la cité lacustre ) attaquent 3 fois
!
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Aucune
|
|
Coût:
|
500
Or
|
|
Nom
du générateur:
|
Crique
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:12 Dommages :6-9 Vitesse:7 Defense :10 Vie :40
|
|
Nom
de la créature:
|
Chevaucheur
des tempêtes
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Non
vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Après
son attaque, la créature attaquée recule de 5 cases
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non-Vivant
|
|
Coût:
|
650
Or
|
|
Nom
du générateur:
|
Autel
du vent
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:13 Dommages :13 Vitesse:11 Defense :11 Vie :40
|
|
Nom
de la créature:
|
Esprit
de la peur
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Mort
vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
A
chaque tour de jeu, les esprits gagnent +1 Att +1 Def +1 vie
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Mort-vivant
|
|
Coût:
|
350
Or
|
|
Nom
du générateur:
|
Forêt
hantée
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:8 Dommages :4-6 Vitesse:8 Defense :8 Vie :20
|
|
Nom
du nouveau terrain:
|
La
Nuit
|
|
effets:
|
Terrain
natal du tombeau
Penalité de mouvement: 125%
Aspect: Pleine lune dans le ciel. des loups se détachent sur les auteurs
du fond.
Tout autour du champ de bataille, des paires d'yeux s'alument et s'éteignent.
Des écharpes de brumes flottent au sol.
|
|
Nom
du nouveau terrain:
|
Le
Desert
|
|
effets:
|
Terrain
natal de la place-forte
Penalité de mouvement: 160%
Pas d'aspect particulier... Sable plus orangé que le sable de la plage
mais écran de combat très semblable.
|
|
Nom
du nouveau terrain:
|
Le
Desert Abyssal
|
|
effets:
|
Terrain
natal des Abysses
Penalité de mouvement: 175%
Vide obscur comme le néant mais d'ou des sortes de stalagmites émergent
pour former des chemins et plattes-formes...
De temps à autre une faible lueur éclaire fugitivement la base des pilliers.
Le sol du champ de bataille est formé de dalles disjointes et instables.
de temps à autre, l'une d'elle est manquante et révèle le vide en dessous
|
|
Nom
du nouveau terrain:
|
La
Brume
|
|
effets:
|
Terrain
natal de la Citadelle des ombres Penalité de mouvement: 110%
Effet: Si vous n'êtes pas un heros de la citadelle, vos infos quand
vous cliquez sur un ennemi sont moins précises, comme si vous aviez
une taverne en moins.
Longues écharpes de brumes se déplaçant au ras du sol
Sur l'écran de combat, les unités ont les pieds qui disparaissent sous
la brume et leurs genoux sont à moitié cachés.
Parfois la brume se retire pour révéler un terrain en dessous semblable
au dirt.
|
|
Nom
du nouveau terrain:
|
Les
Plaines du Temps
|
|
effets:
|
Penalité
de mouvement: 100%
Effet: Les ghosts dragons ont 100% de chances d'infliger un Age Aspect
un peu semblable a l'evil fog...
Mais le ciel et bleu foncé avec des étoiles. Aucun bruit ne se fait
entendre pendant le combat.
|
|
Nom
du nouveau terrain:
|
La
Mer peu profonde
|
|
effets:
|
Terrain
natal de la Cité lacustre
Penalité de mouvement: 200%
Effets: Les créatures infernos ont -1 Moral
Les créatures aquatiques peuvent y circuler
Les Bateaux peuvent y circuler mais avec un malus de 50%
La mer recouvre les routes mais pas les objets de décors qui émergent.
Sur le champ de bataille, sa surface ondule et arrive jusqu'aux genoux
des créatures.
Quand celles-ci marchent: bruit de pataugeoire :-)
Si c'est un siège de château, même le château est inondé.
Des vagues viennent se briser sur les murailles.
|
|
Nom
du nouveau terrain:
|
L'eau
trouble
|
|
effets:
|
Terrain
natal du Précipice
Penalité de mouvement: 200%
Effets: Le bouclier de feu des effrits sultans ne fonctionne plus
Le sort Resurrect marche pour le combat mais n'est plus permanent
Le sort Bless ne peut être lancé. ressemble un peu à la mer peu proffonde
mais avec une eau noire d'ou émergent des algues et des plantes bizarres.
Elle est plus pâteuse que de l'eau normale..
|
|
Nom
du nouveau terrain:
|
Les
Profondeurs
|
|
effets:
|
Terrain
natal du Précipice
Effets: Pour pouvoir s'y déplacer, les créatures non-aquatiques doivent
être dans une bulle.
Le bouclier de feu des effrits sultans ne fonctionne plus
Le sort Bless ne peut être lancé
Les unités volantes non-aquatiques perdent 1 de vitesse
Les Phoenixs perdent leur capacité de resurrection
Les sorts de feus lancés à un autre niveau que Expert sont inopérants
L'écran de jeu devient flou et ondule lentement, la lumière est faible
et glauque,
Toute la végétation ondule lentement...
De petits poissons se déplacent furtivement même hors de l'écran de
jeu, sur les optios ! Wouah ! J'ai transformé mon ordi en aquarium !
:-)))
|
|
Nouvelle
créature neutre "Les Dieux"
|
|
Il
ne peut y avoir plus d'un dieu de chaque sorte par carte.
Les dieux sont immunisés contre les sorts de dégats directs.
Le seul moyen pour un heros de recruter un Dieu, est de l'avoir battu
et d'être de même alignement que lui.
|
|
Nom
de la créature:
|
Déesse
de la justice ( Bon )
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Nombre
de ripostes illimitées
Quand une créature lui inflige des dommages par un moyen quelconque,
la créature subit les mêmes dommages
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Résistance
magique de 30%
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:40 Dommages :70-80 Vitesse:14
Defense :80 Vie :4000
|
|
Nom
de la créature:
|
Dieu
de la haine ( Mauvais )
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Haï
par les créatures bonnes
Tant qu'il est vivant, les créatures mauvaises haïssent
les bonnes, mais pas réciproquement !
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:90 Dommages :100 Vitesse:7
Defense :30 Vie :6000
|
|
Nom
de la créature:
|
Gardien
de la vie ( Bon )
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Régénère
au début de son tour
Toutes les créatures alliées régènèrent également au début de leur tour
Revient à la vie une fois mort ( Une seule fois )
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:40 Dommages :70-90 Vitesse:18
Defense :70 Vie :2000
|
|
Nom
de la créature:
|
La
Mort ( Mauvais )
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Au
début de chaque tour, les 10 premières créatures
de chaque stacks, alliés et ennemis meurent ( pas les autres
dieux )
Impossible d'utiliser la resurrection
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:85 Dommages :75 Vitesse:4
Defense :65 Vie :5000
|
|
Nom
de la créature:
|
Dieu
de la guerre ( Neutre )
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Attaque
4 fois +3 de moral à tous les alliés
A la fin de son déplacement, il invoque 200 crusaders à une case adjacente
de lui ( une fois par tour )
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:55 Dommages :200 Vitesse:14
Defense :45 Vie :3000
|
|
Nom
de la créature:
|
La
pestilence ( Mauvais )
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Pas
de ripostes possibles
Lenteur et malédiction permanente pour les ennemis
Chacune de ses attaques ( ou d'un allié ) diminue la
défense de la créature ciblée de 3
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Sorts
qui frappent l'esprit
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:60 Dommages :80-100 Vitesse:17
Defense :60 Vie :4000
|
|
Nom
de la créature:
|
La
Famine ( Mauvais )
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Pendant
le combat, les artefacts du heros ennemi n'agissent plus !
Les archers ennemis ne peuvent plus tirer
Toutes les créatures ennemies ont -20% de vie
Si la famine est avec vous, chaque jour, vos ennemis perdent 5000 or
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Sorts
qui frappent l'esprit
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:60 Dommages :70-90 Vitesse:21
Defense :60 Vie :6000
|
|
Nom
de la créature:
|
Le
maître des illusions ( Bon )
|
|
Type:
|
Tireur
( tirs infinis )
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Pas
de penalité de corps a corps
Le heros ennemi n'a PLUS de magie !
A chaque début de tour, il lance un sort de masse expert et pour
toute la durée du combat.
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Tous
les sorts négatifs
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:80 Dommages :80 Vitesse:14
Defense :50 Vie :4000
|
|
Nom
de la créature:
|
Déesse
de la destruction ( Mauvais )
|
|
Type:
|
Tireur
( 10 tirs )
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Tirs
a effet de zone ( comme une boule de feu )
Pas de penalités de corps à corps
Attaque toutes les cases adjacentes ( comme une hydre )
Pas de ripostes ennemies
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:60 Dommages :50-60 Vitesse:15
Defense :70 Vie :4000
|
|
Nom
de la créature:
|
Déesse
de la discorde ( Mauvais )
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Peut
passer son tour pour lancer berserk ( basic )
Quand elle inflige des dommages à une créature, toutes
les créatures du même côté se les prennent
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Berserk-Hypnotize
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:60 Dommages :80-120 Vitesse:18
Defense :60 Vie :3000
Explication du pouvoir spécial : Si elle attaque vos paysans,
ça devient très lourd pour vos azurs dragons ! ;-)
|
|
Nom
de la créature:
|
Maître
de l'innaparence ( Neutre )
|
|
Type:
|
Spécial
|
|
Etat:
|
Dieu
|
|
Capacité
spéciale:
|
Au
début du combat, il prend posession de votre stack le
plus puissant. Il garde les caractéristiques de vos créatures
mais y ajoute ses stats ( donc si vous comprenez bien, dans le
meilleur des cas, vous perdez quand même votre stack le plus puissant
:-)
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Spécial
|
|
Coût:
|
Rien
|
|
Nom
du générateur:
|
Aucun
|
|
Commentaires
:
|
Attaque
:+10 Dommages :Spécial Vitesse:+1
Defense :+10 Vie :Spécial
Sale bête !!!
|
 
|
|
|
message boards |
 |
|