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Les propositions H4
de T3trone

Auteur des nouveaux châteaux :
La Citadelle des ombres,
La Cité Lacustre ,
La Place Forte ,
Le Camp Fortifié ,
Le Précipice ,
Le Tombeau ,
Les Abysses ,
Le Plan Négatif

Auteur de l'école de Magie :
La Magie Universelle

 


Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Clairvoyance
Spécial:

Permet à un heros de tenter de prévoir les facteurs qui vont permettre à une créature d'avoir un bon moral.

Sur l'écran de combat, à côté de la fourchette de dommages que la créature va infliger, on peut voir si la créature aura de la chance ou du moral en attaquant de cette façon.

Effets au niveau novice:
Le Heros a 35 % de chances de prévoir la verité
Effets au niveau disciple:
Le Heros a 70 % de chances de prévoir la verité
Effets au niveau maître:
Le heros a 99 % de chances de prévoir la verité et même de voir si un spécial ( et lequel ) va être lancé

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Enchanteresse
Type:
Tireur ( 24 Tirs )
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Les créatures alliés adjacentes gagnent +1 moral +1 chance +1 vitesse
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût:
750 Or
Nom du générateur:
Cercle de pierres
Commentaires :
Attaque :16 Dommages :16-20 Vitesse:12 Defense :13 Vie :25

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Maraudeur orc
Type:
Tireur ( Tirs infinis )
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de penalités de corps à corps
Immunité aux sorts:
Bloodlust 2x plus efficace !
Coût:
380 Or
Nom du générateur:
Repère sombre
Commentaires :
C'est un upgrade des orcs normaux ( lieux ou heros spécifiques ) Attaque :10 Dommages :3-6 Vitesse:9 Defense :4 Vie :20

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Pirate
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Haïssent les corsaires et capitaines ( voir la cité lacustre ) attaquent 3 fois !
Immunité aux sorts:
Aucune
Coût:
500 Or
Nom du générateur:
Crique
Commentaires :
Attaque :12 Dommages :6-9 Vitesse:7 Defense :10 Vie :40

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Chevaucheur des tempêtes
Type:
Volant
Etat:
Non vivant
Capacité spéciale:
Après son attaque, la créature attaquée recule de 5 cases
Immunité aux sorts:
Non-Vivant
Coût:
650 Or
Nom du générateur:
Autel du vent
Commentaires :
Attaque :13 Dommages :13 Vitesse:11 Defense :11 Vie :40

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Esprit de la peur
Type:
Volant
Etat:
Mort vivant
Capacité spéciale:
A chaque tour de jeu, les esprits gagnent +1 Att +1 Def +1 vie
Immunité aux sorts:
Mort-vivant
Coût:
350 Or
Nom du générateur:
Forêt hantée
Commentaires :
Attaque :8 Dommages :4-6 Vitesse:8 Defense :8 Vie :20

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
La Nuit
effets:
Terrain natal du tombeau
Penalité de mouvement: 125%
Aspect: Pleine lune dans le ciel. des loups se détachent sur les auteurs du fond.
Tout autour du champ de bataille, des paires d'yeux s'alument et s'éteignent.
Des écharpes de brumes flottent au sol.

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
Le Desert
effets:
Terrain natal de la place-forte
Penalité de mouvement: 160%
Pas d'aspect particulier... Sable plus orangé que le sable de la plage mais écran de combat très semblable.

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
Le Desert Abyssal
effets:
Terrain natal des Abysses
Penalité de mouvement: 175%
Vide obscur comme le néant mais d'ou des sortes de stalagmites émergent pour former des chemins et plattes-formes...
De temps à autre une faible lueur éclaire fugitivement la base des pilliers.
Le sol du champ de bataille est formé de dalles disjointes et instables. de temps à autre, l'une d'elle est manquante et révèle le vide en dessous

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
La Brume
effets:
Terrain natal de la Citadelle des ombres Penalité de mouvement: 110%
Effet: Si vous n'êtes pas un heros de la citadelle, vos infos quand vous cliquez sur un ennemi sont moins précises, comme si vous aviez une taverne en moins.
Longues écharpes de brumes se déplaçant au ras du sol
Sur l'écran de combat, les unités ont les pieds qui disparaissent sous la brume et leurs genoux sont à moitié cachés.
Parfois la brume se retire pour révéler un terrain en dessous semblable au dirt.

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
Les Plaines du Temps
effets:
Penalité de mouvement: 100%
Effet: Les ghosts dragons ont 100% de chances d'infliger un Age Aspect un peu semblable a l'evil fog...
Mais le ciel et bleu foncé avec des étoiles. Aucun bruit ne se fait entendre pendant le combat.

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
La Mer peu profonde
effets:
Terrain natal de la Cité lacustre
Penalité de mouvement: 200%
Effets: Les créatures infernos ont -1 Moral
Les créatures aquatiques peuvent y circuler
Les Bateaux peuvent y circuler mais avec un malus de 50%
La mer recouvre les routes mais pas les objets de décors qui émergent. Sur le champ de bataille, sa surface ondule et arrive jusqu'aux genoux des créatures.
Quand celles-ci marchent: bruit de pataugeoire :-)
Si c'est un siège de château, même le château est inondé.
Des vagues viennent se briser sur les murailles.

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
L'eau trouble
effets:
Terrain natal du Précipice
Penalité de mouvement: 200%
Effets: Le bouclier de feu des effrits sultans ne fonctionne plus
Le sort Resurrect marche pour le combat mais n'est plus permanent
Le sort Bless ne peut être lancé. ressemble un peu à la mer peu proffonde mais avec une eau noire d'ou émergent des algues et des plantes bizarres.
Elle est plus pâteuse que de l'eau normale..

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
Les Profondeurs
effets:
Terrain natal du Précipice
Effets: Pour pouvoir s'y déplacer, les créatures non-aquatiques doivent être dans une bulle.
Le bouclier de feu des effrits sultans ne fonctionne plus
Le sort Bless ne peut être lancé
Les unités volantes non-aquatiques perdent 1 de vitesse
Les Phoenixs perdent leur capacité de resurrection
Les sorts de feus lancés à un autre niveau que Expert sont inopérants
L'écran de jeu devient flou et ondule lentement, la lumière est faible et glauque,
Toute la végétation ondule lentement...
De petits poissons se déplacent furtivement même hors de l'écran de jeu, sur les optios ! Wouah ! J'ai transformé mon ordi en aquarium ! :-)))

 

Nouvelle créature neutre "Les Dieux"

Il ne peut y avoir plus d'un dieu de chaque sorte par carte.
Les dieux sont immunisés contre les sorts de dégats directs.
Le seul moyen pour un heros de recruter un Dieu, est de l'avoir battu et d'être de même alignement que lui.
Nom de la créature:
Déesse de la justice ( Bon )
Type:
Terrestre
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Nombre de ripostes illimitées
Quand une créature lui inflige des dommages par un moyen quelconque, la créature subit les mêmes dommages
Immunité aux sorts:
Résistance magique de 30%
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :40 Dommages :70-80 Vitesse:14
Defense :80 Vie :4000
Nom de la créature:
Dieu de la haine ( Mauvais )
Type:
Terrestre
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Haï par les créatures bonnes
Tant qu'il est vivant, les créatures mauvaises haïssent les bonnes, mais pas réciproquement !
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :90 Dommages :100 Vitesse:7
Defense :30 Vie :6000
Nom de la créature:
Gardien de la vie ( Bon )
Type:
Terrestre
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Régénère au début de son tour
Toutes les créatures alliées régènèrent également au début de leur tour
Revient à la vie une fois mort ( Une seule fois )
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :40 Dommages :70-90 Vitesse:18
Defense :70 Vie :2000
Nom de la créature:
La Mort ( Mauvais )
Type:
Volant
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Au début de chaque tour, les 10 premières créatures de chaque stacks, alliés et ennemis meurent ( pas les autres dieux )
Impossible d'utiliser la resurrection
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :85 Dommages :75 Vitesse:4
Defense :65 Vie :5000
Nom de la créature:
Dieu de la guerre ( Neutre )
Type:
Terrestre
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Attaque 4 fois +3 de moral à tous les alliés
A la fin de son déplacement, il invoque 200 crusaders à une case adjacente de lui ( une fois par tour )
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :55 Dommages :200 Vitesse:14
Defense :45 Vie :3000
Nom de la créature:
La pestilence ( Mauvais )
Type:
Terrestre
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Pas de ripostes possibles
Lenteur et malédiction permanente pour les ennemis
Chacune de ses attaques ( ou d'un allié ) diminue la
défense de la créature ciblée de 3
Immunité aux sorts:
Sorts qui frappent l'esprit
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :60 Dommages :80-100 Vitesse:17
Defense :60 Vie :4000
Nom de la créature:
La Famine ( Mauvais )
Type:
Volant
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Pendant le combat, les artefacts du heros ennemi n'agissent plus !
Les archers ennemis ne peuvent plus tirer
Toutes les créatures ennemies ont -20% de vie
Si la famine est avec vous, chaque jour, vos ennemis perdent 5000 or
Immunité aux sorts:
Sorts qui frappent l'esprit
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :60 Dommages :70-90 Vitesse:21
Defense :60 Vie :6000
Nom de la créature:
Le maître des illusions ( Bon )
Type:
Tireur ( tirs infinis )
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Pas de penalité de corps a corps
Le heros ennemi n'a PLUS de magie !
A chaque début de tour, il lance un sort de masse expert et pour toute la durée du combat.
Immunité aux sorts:
Tous les sorts négatifs
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :80 Dommages :80 Vitesse:14
Defense :50 Vie :4000
Nom de la créature:
Déesse de la destruction ( Mauvais )
Type:
Tireur ( 10 tirs )
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Tirs a effet de zone ( comme une boule de feu )
Pas de penalités de corps à corps
Attaque toutes les cases adjacentes ( comme une hydre )
Pas de ripostes ennemies
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :60 Dommages :50-60 Vitesse:15
Defense :70 Vie :4000
Nom de la créature:
Déesse de la discorde ( Mauvais )
Type:
Volant
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Peut passer son tour pour lancer berserk ( basic )
Quand elle inflige des dommages à une créature, toutes les créatures du même côté se les prennent
Immunité aux sorts:
Berserk-Hypnotize
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :60 Dommages :80-120 Vitesse:18
Defense :60 Vie :3000

Explication du pouvoir spécial : Si elle attaque vos paysans,
ça devient très lourd pour vos azurs dragons ! ;-)

Nom de la créature:
Maître de l'innaparence ( Neutre )
Type:
Spécial
Etat:
Dieu
Capacité spéciale:
Au début du combat, il prend posession de votre stack le
plus puissant. Il garde les caractéristiques de vos créatures
mais y ajoute ses stats ( donc si vous comprenez bien, dans le
meilleur des cas, vous perdez quand même votre stack le plus puissant :-)
Immunité aux sorts:
Spécial
Coût:
Rien
Nom du générateur:
Aucun
Commentaires :
Attaque :+10 Dommages :Spécial Vitesse:+1
Defense :+10 Vie :Spécial

Sale bête !!!

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