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Tournois des 2000 Héros
Règlement
Introduction
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Les 2000
Héros est un tournoi se jouant sur des cartes
Heroes of Might and Magic 3.
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Chaque match opposera
2 joueurs qui s'affronteront via internet.
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Comme c'est un tournoi en ligne sur
le net, les joueurs qui n'en ont pas l'habitude, sont priés
de se familiariser avant leur 1er match du tournoi pour savoir
comment on se connecte à une partie multi-joueurs sur
internet.
Pour cela, demandez à vos amis
qui l'ont dèjà fait, ou utilisez le forum ou le
chat pour poser des questions ...
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Il sera demandé une disponibilité
importante aux joueurs pendant
la durée du tournoi afin qu'il se déroule vite
et bien.
(Il me semble difficile d'y participer
si vous ne pouvez être disponible que le Vendredi soir
entre 21 et 22h ou que le Lundi de 14 à 16h par exemple).
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De plus, il
est demandé à chaque participant de consulter
son Mail au moins tous les 2 jours (voire
tous les jours s'il le peut) sur toute la période
du tournoi, afin qu'il prenne connaissance sans retard des matchs
à jouer, des changements de dernière minute, etc
...
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Chaque participant pourra être
contacté par ICQ afin de communiquer
facilement avec son adversaire avant et durant le match (aussi
votre numéro d'ICQ sera transmis aux autres participants).
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Avoir ICQ n'est pas obligatoire : si
vous ou votre adversaire ne l'avez pas, retrouvez vous sur le
chat d'Archangel Castle avant le
match pour pouvoir vous parler. |
Si vous n'arrivez ni à vous
contactez sur ICQ, ni sur le Chat d'Archangel Castle, celui
qui accueille la partie enverra son IP par mail à son
adversaire pour qu'il puisse rentrer dans le match.
Une fois tous les 2 dans le jeu, vous
pourrez dialoguer directement dans le jeu (touche Tabulation).
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Les Matchs
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Il sera adressé pour chaque
match :
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Chaque joueur aura
le libre choix de son château
de départ en début du match.
Par contre, le choix
du héros et des ressources de départ sera aléatoire
et donc tiré au sort par l'ordinateur, afin de laisser
une place au hasard.
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Des qu'un joueur sera connecté
sur internet au moment de jouer son match, il
enverra de suite un Email aux arbitres :
tournoi@archangelcastle.com
pour faire connaître son heure d'arrivée.
Si son adversaire est en retard, il
l'attendra 20 min, au delà de quoi, l'adversaire sera
considéré comme absent.
Après les 20 min d'attente, le joueur enverra un Email
aux arbitres pour indiquer l'absence de son adversaire.
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IMPORTANT
:
Dès
qu'un joueur aura eu 2 absences durant les Poules, il sera disqualifié
du tournoi.
Ensuite pour les phases finales
(quarts, demis et finale), il sera aussi toléré
une absence puis la 2e sera éliminatoire.
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Les Qualifications
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Le tournoi sera basé sur un
système de poules qui serviront
de qualifications.
Ainsi chaque joueur sera assuré
de jouer plusieurs matchs au sein de son groupe (le nombre
n'est pas encore défini, cela dépendra du nombre
d'inscrits).
Durant les Poules, les
points seront attribués ainsi :
(Rappel
: 2ème absence
= élimination du tournoi)
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Les Phases
Finales
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A l'issue des poules, les
16 meilleurs joueurs (ayant remportés le plus
de points aux poules) seront qualifiés
pour jouer les 1/8 de Finale.
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Les matchs
seront alors à élimination directeet se
joueront en une seule rencontre (le gagnant sera alors qualifié
pour la phase suivante et le perdant quittera le tournoi).
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Les quarts, demis
et finale se joueront sur le même principe.
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Les Cartes
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Les cartes du tournoi seront en téléchargement
sur le site.
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Ces cartes seront
équitables pour les 2 joueurs et auront été
équilibrées au maximum.
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Les cartes des Poules
seront de taille Small (Petite) sans souterrain,
ceci afin que les parties puissent se jouer rapidement
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Les cartes des Phases
Finales seront de taille Small (Petite)
avec souterrain, voire de taille
Medium (Moyenne) afin de diversifier les choix tactiques.
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Comme les cartes vous
seront envoyées avant les rencontres, et comme on ne
peut pas interdire de regarder la carte avant ; il vous est
conseillé, pour légalité des chances,
de les étudier un minimum avant.
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Déroulement
d'une Partie
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Les parties se joueront
au niveau de difficulté Expert
et avec un temps limite de 2 minutes par
tour (ce temps pourra être rallongé pour
les Phases Finales vu que les cartes seront plus grandes).
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Nous demanderons à
chacun de faire en sorte de jouer le plus rapidement possible
(dans les combats notamment où le temps nest pas
décompté)
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Après chaque partie, le
gagnant communiquera à l'arbitrage par Email le score
du match (il pourra servir en cas dégalité
de points). Le gagnant devra aussi envoyer la dernière
sauvegarde du jeu faite juste avant sa victoire.
(Nous invitons tous les joueurs a
bien garder leurs sauvegardes pendant la duree du tournoi,
en cas de contestation ou de question)
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Nous comptons sur
le fair-play de chacun pour ne pas tricher et ne pas créer
de problèmes au niveau des scores.
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Arbitrage
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Les arbitres du Tournoi sont
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La Finale
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Le vainqueur
du Tournoi remportera :
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1 guide officiel
Heroes III
-
1 pack avec les
jeux Might and Magic I à V
-
1 Standee Armageddon's
Blade (1 mètre sur 1 mètre)
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Quant au perdant
de la Finale, il gagnera :
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Les Demi-Finales
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Entre les 2 demi finalistes perdants,
il sera joué la petite finale
afin de déterminer le 3e et 4e du Tournoi. |
Le 3eme
gagnera :
- le guide officiel Heroes III
- 1 T-Shirt
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Le 4eme
gagnera :
- le guide officiel Heroes III
- 1 tapis de souris
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Les Quarts
de Finale
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Les 4 participants
perdants des quarts de finale
remporteront chacun :
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message boards |
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