Apprendre
un sort |
| Il y a 5 niveaux
de sorts |
| Plus un sort
est de niveau élevé, plus il est puissant
et plus il coûte cher en point de magie. |
| Pour pouvoir
apprendre un sort de niveau 3 et supérieur, il
faut que le héros possède la compétence
secondaire Sagesse - Wisdom |
| Un héros
possédant la compétence Sagesse
- Au niveau Novice - Basic pourra
apprendre les sorts de niveau 3
- Au niveau Disciple - Advanced
pourra apprendre les sorts de niveau 4
- Au niveau Maître - Expert
pourra apprendre les sorts de niveau 5
|
| Le meilleur
moyen pour un héros d'apprendre de nouveaux sorts
est de se rendre dans une ville possédant une Guilde
des Mages. |
| Quand un héros
pourvu d'un Livre de Sorts entre dans une ville ayant
une Guilde de Magie, il apprend automatiquement les sorts
qui lui sont inconnus ( selon bien sur ses possibilités
et son niveau de compétence de Sagesse - Wisdom) |
| Les Guildes des
Mages peuvent être construites jusqu'au :
- niveau 3 pour Le Bastion -
Stronghold et pour la Forteresse - Fortress
- niveau 4 pour le Château
- Castle
- niveau 5 pour tous les autres.
|
Un héros
doté de la compétence Mimétisme -
Eagle eye aura certaines chances d'apprendre un nouveau
sort utilisé contre lui lors d'un combat. |
Un héros
peut aussi apprendre des sorts grâce à certains
bâtiments de la carte d'aventure.(voir rubrique
lieux) |
Un héros
possédant la compétence Erudition - Scholar
pourra enseigner les sorts qu'il connaît à
d'autres héros (selon leurs possibilités)
et apprendre de ceux-ci des sorts qu'il ne connaît
pas. |
Il y a d'autres
possibilités d'apprendre un sort, grâce a
un Erudit ou Scholar (personnage ressemblant à
un moine sur la carte), suite à un combat dans
certains bâtiments de la carte ( la pyramide par
exemple), ou par certains artéfacts. |
Les
points de magie |
| Chaque héros
possède dès le départ un nombre minimum
de points de magie de base, égal à 10 fois
sa caractéristique de Savoir - Knowledge. |
| Chaque fois
qu'un sort est invoqué des points de magie sont
dépensés. |
| Les sorts de
bas niveaux coûtent évidemment moins chers
que ceux des niveaux élevés. |
La compétence
Intelligence permet d'augmenter le nombre de Points de
Magie maximal d'un héros. |
Les bâtiments
Nuée mystique - Mana Vortex du Donjon - Dungeon
et la Fontaine magique sur une carte d'aventure permettent
de doubler temporairement les points de magie du héros
qui les visitent. |
| Les points de
magie dépensés sont récupérés
à raison d' 1 point de magie par jour. |
| La compétence
Mysticisme permet d'augmenter le taux de récupération
journalier. |
| En passant une
nuit dans une ville possédant une Guide des Mages,
le héros récupérera tous ses points
de magie. |
| Il en va de
même en visitant un puits magique sur la carte d'aventure. |
Les
écoles de magie |
Chaque
sort appartient à une des 4 écoles de magie |
| A chaque école
de magie correspond une compétence secondaire |
| Un héros
peut lancer un sort d'une école de magie même
s'il ne possède pas la compétence correspondante
à cette école. |
| Par contre s'il
la possède, ses sorts seront plus puissants. |
| L'effet induit
par la spécialisation dans les écoles de
magie diffère d'un sort à l'autre. |
| Lorsqu'un héros
acquiert le niveau Maître - Expert dans une école
de magie, les sorts dépendant de cette école
coûteront moins cher. |
Les sorts sont
de plusieurs types, ils interviennent dans les combats
ou sur la carte d'aventure. |