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Les Machines de Guerre
Il y a 4 machines
de guerre
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La Catapulte
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Attaque
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Défense
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P de vie
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Tirs
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10
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10
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1000
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24
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Elle est fournie d'office à chaque héros.
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Elle apparait sur la feuille de personnage, mais n'intervient
que lors du siège d'une ville.
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Elle lance aléatoirement des rochers sur les murailles
et les tourelles des fortifications de la ville attaquée.
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La compétence Balistique - Ballistics permet de contrôler
son tir, elle provoquera alors le double de dégâts.
Au niveau Maître - Expert, elle tire deux fois de suite
dans un tour.
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Chariot
de munitions - Ammo Cart |
Attaque |
Défense |
P de vie |
Coût |
0 |
5 |
100 |
1000 or |
Il intervient lors des combats, si vous le possédez, vos
tireurs ne seront jamais à court de munitions. |
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Baliste - Ballista |
Attaque |
Défense |
P de vie |
Coût |
Tirs |
10 |
10 |
250 |
2500 or |
24 |
Dégâts |
(2 - 3 ) X (Attaque du héros + 1 ) |
Elle lance une flêche aléatoirement sur l'adversaire.
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Si le héros possède la compétence Artillerie - Artillery,
il prendra le contrôle de la baliste et pourra ainsi diriger ses
tirs.
Au niveau maître- expert la baliste tirera 2 flêches. |
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Dispensaire - First Aid Tent |
Attaque |
Défense |
P de vie |
Coût |
0 |
0 |
75 |
750 or |
A chaque tour, le Dispensaire - First Aid Tent
permet à la première unité d'une troupe choisie aléatoirement
de regagner de 1 à 25 points de vie. |
Si le héros possède la compétence Médecine - First
Aid, les points de vie récupérés seront plus nombreux et vous
pourrez choisir la créature à soigner. |
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message boards |
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