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Les propositions H4
de
Raistlin Majere

Auteur des nouveaux châteaux
La Sphere
La Pyramide
Le Palais
Le Campement
Le Glacier
Le Temple


Auteur des écoles de magie
Ombre et Lumière
Spiritisme

 

 

Nouvel Artefact

Nom de l'objet:
Loupe Enchantée
Classe:
Relique
Coût (à l'échoppe) :
25 000 Or
Effets:
Comme le sort Vision
Place dans l'inventaire:
Poche

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Fantôme
Type:
Volant
Etat:
Non vivant
Capacité spéciale:
Chaque créature tuée devient un fantôme
Immunité aux sorts:
Comme un Mort-Vivant
Coût:
1000 Or
Nom du générateur:
Cimetière

 

Nouvelle créature neutre

Nom de la créature:
Paladin
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Attaque 2 fois, x2 dommages contre mort-vivant.
Immunité aux sorts:
Curse (Malédiction)
Coût:
500 Or
Nom du générateur:
Barracks (Baraquements)
Commentaires :
Le Paladin est un upgrade du Swordman ou du Crusader

 

Nouvel Héros

Nom du héros:
Ukrid
Classe du héros:
Apostat
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
1-1-2-1
Première compétence de départ:
Sagesse
Niveau:
Novice
Seconde compétence de départ:
Apprentissage
Niveau:
Novice
Capacité spéciale:
+5% Learning (Apprendissage)
équipement de départ:
livre de sort
Sort de départ
(si équipé du livre de sort):
Vision
Créatures de départ:
25 Imps, 5 Gogs
Biographie:
Ukrid était un enseignant jusqu'à ce que Xeron l'engage comme tactitien. Avec ses années d'enseignement, il est capable de noter les moindres détails de l'environnement pour ensuite augmenter sa connaissance personnelle.

 

Nouvel Héros

Nom du héros:
Klargon
Classe du héros:
Conjureurs
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
0-0-3-3
Première compétence de départ:
Sagesse
Niveau:
Novice
Seconde compétence de départ:
Magie de la Terre
Niveau:
Novice
Capacité spéciale:
+1 Earth Elemental
(Élémental de Terre)
équipement de départ:
livre de sort
Sort de départ
(si équipé du livre de sort):
Summon Earth Elemental
Créatures de départ:
20 Pixies, 3 Earth Elementals
Biographie:
Klargon est passé maître dans l'art d'invoquer les élémentaux. Il a tellement étudié la magie de la Terre qu'il sait comment augmenter efficacement le nombre de créature invoquées.

 

Nouvel Héros

Nom du héros:
Zorak
Classe du héros:
Mage de guerre
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
0-0-3-2
Première compétence de départ:
Sagesse
Niveau:
Novice
Seconde compétence de départ:
Tir à l arc
Niveau:
Novice
Capacité spéciale:
Méduse : +2 Attack, +2 Défense, +20% chance de prétrification
équipement de départ:
livre de sort
Sort de départ
(si équipé du livre de sort):
Curse (Malédiction)
Créatures de départ:
20 Troglodytes, 3 Méduses
Biographie:
Il est rare de voir un elfe suivre le chemin de l'Ombre, et plus rare encore qu'il s'agisse un elfe Vori. Cependant, Zorak a toujours été attirée par la magie noire. Elle s'y connaît si bien dans ce domaine qu'elle peut augmenter les chances de pétrification des méduses.

 

Nouvel Héros

Nom du héros:
Lord Mark
Classe du héros:
Chevalier
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
2-2-1-1
Première compétence de départ:
Charisme
Niveau:
Disciple
Seconde compétence de départ:
-
Niveau:
-
Capacité spéciale:
Moral ne descend jamais plus bas que +1
équipement de départ:
-
Sort de départ
(si équipé du livre de sort):
-
Créatures de départ:
30 Pikemen
Biographie:
Lord Mark déteste la défaite et il s'organise pour ne pas la subir. Il régit ses troupes sous une discipline martiale stricte, ce que empêche le morale de ses troupes de s'affaiblir.
   

 

Nouvel Héros

Nom du héros:
Lord Markham
Classe du héros:
Chevalier
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
2-2-1-1
Première compétence de départ:
Charisme
Niveau:
Disciple
Seconde compétence de départ:
-
Niveau:
-
Capacité spéciale:
Upgrade tous les Swordmen ou Crusaders en Paladins (nouvelle créature)
équipement de départ:
-
Sort de départ
(si équipé du livre de sort):
-
Créatures de départ:
15 Pikemen
Biographie:
Lord Markham est un seigneur orgeuilleux qui n'aime pas les faibles et les paysans. Cela ne l'empêche pas cependant, d'être un grand général et un combattant capable d'entraîner ses troupes jusqu'à un niveau avancé.

 

Nouvel Héros

Nom du héros:
Nagrim
Classe du héros:
Chevalier de la mort
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
1-2-2-1
Première compétence de départ:
Necromancie
Niveau:
Novice
Seconde compétence de départ:
Naviguation
Niveau:
Novice
Capacité spéciale:
+ 5% Navigation
équipement de départ:
Aucun
Sort de départ
(si équipé du livre de sort):
-
Créatures de départ:
20 Skeletons, 10 Walking Dead
Biographie:
Capitaine de vaisseau pour la flotte d'Enroth lors de la guerre de Succession, Nagrim a été tué par la Guilde des Nécromanciens lorsqu'il a aménagé sur Erathia. Beaucoup s'attendaient à le voir se reconvertir en véritable Chevalier de la Mort mais, même mort, sa passion pour la mer ne l'a pas quitté. Maintenant, c'est un marin connu et redouté de tous.

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
Terres Fertiles
effets:
Tous les bâtiments qui génèrent des créatures (y compris les châteaux) obtiennent un bonus de 50% sur leur production. Ce bonus n'affecte pas les créatures mortes ou non-vivantes.

 

Nouveau Terrain

Nom du nouveau terrain:
Champ d'Invocation
effets:
Tous les bâtiments qui génèrent des créatures mortes ou non-vivantes (y compris les châteaux) obtiennent un bonus de 50% sur leur production. Ce bonus n'affecte pas les créatures vivantes.

 

Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Endurance
Spécial:
-
Effets au niveau novice:
Toutes les créatures obtiennent un bonus de 10% sur leur points de vie.
Effets au niveau disciple:
Toutes les créatures obtiennent un bonus de 20% sur leur points de vie.
Effets au niveau maître:
Toutes les créatures obtiennent un bonus de 30% sur leur points de vie.

 

Nouvelle compétence secondaire

Nom de la compétence :
Ombre et Lumière
Spécial:
Pour passer à un niveau supérieur, il faut 4 niveaux au lieu de 2 (donc, pour avoir Disciple Ombre et Lumière, il faut sélectionner la compétence 2 fois de suite).
Effets au niveau novice:
Permet de lancer les sorts Ombre et Lumière au niveau Novice
Effets au niveau disciple:
Permet de lancer les sorts Ombre et Lumière au niveau Disciple
Effets au niveau maître:
Permet de lancer les sorts Ombre et Lumière au niveau Maitre

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