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Les propositions H4
de Raistlin
Majere
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Auteur des nouveaux
châteaux
La Sphere
La Pyramide
Le Palais
Le Campement
Le Glacier
Le Temple
Auteur des écoles de magie
Ombre et Lumière
Spiritisme
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Nom
de l'objet:
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Loupe
Enchantée
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Classe:
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Relique
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Coût
(à l'échoppe) :
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25
000 Or
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Effets:
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Comme
le sort Vision
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Place
dans l'inventaire:
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Poche
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Nom
de la créature:
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Fantôme
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Type:
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Volant
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Etat:
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Non
vivant
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Capacité
spéciale:
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Chaque
créature tuée devient un fantôme
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Immunité
aux sorts:
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Comme
un Mort-Vivant
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Coût:
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1000
Or
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Nom
du générateur:
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Cimetière
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Nom
de la créature:
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Paladin
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Type:
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Terrestre
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Etat:
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Vivant
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Capacité
spéciale:
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Attaque
2 fois, x2 dommages contre mort-vivant.
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Immunité
aux sorts:
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Curse
(Malédiction)
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Coût:
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500
Or
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Nom
du générateur:
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Barracks
(Baraquements)
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Commentaires
:
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Le
Paladin est un upgrade du Swordman ou du Crusader
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Nom
du héros:
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Ukrid
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Classe
du héros:
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Apostat
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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1-1-2-1
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Première
compétence de départ:
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Sagesse
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Niveau:
|
Novice
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Seconde
compétence de départ:
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Apprentissage
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Niveau:
|
Novice
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Capacité
spéciale:
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+5%
Learning (Apprendissage)
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équipement
de départ:
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livre
de sort
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Sort
de départ
(si équipé du livre de sort):
|
Vision
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Créatures
de départ:
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25
Imps, 5 Gogs
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Biographie:
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Ukrid
était un enseignant jusqu'à ce que Xeron l'engage comme tactitien. Avec
ses années d'enseignement, il est capable de noter les moindres détails
de l'environnement pour ensuite augmenter sa connaissance personnelle.
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Nom
du héros:
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Klargon
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Classe
du héros:
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Conjureurs
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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0-0-3-3
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Première
compétence de départ:
|
Sagesse
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Niveau:
|
Novice
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Seconde
compétence de départ:
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Magie
de la Terre
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Niveau:
|
Novice
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Capacité
spéciale:
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+1
Earth Elemental
(Élémental de Terre)
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équipement
de départ:
|
livre
de sort
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Sort
de départ
(si équipé du livre de sort):
|
Summon
Earth Elemental
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Créatures
de départ:
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20
Pixies, 3 Earth Elementals
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Biographie:
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Klargon
est passé maître dans l'art d'invoquer les élémentaux. Il a tellement
étudié la magie de la Terre qu'il sait comment augmenter efficacement
le nombre de créature invoquées.
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Nom
du héros:
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Zorak
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Classe
du héros:
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Mage
de guerre
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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0-0-3-2
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Première
compétence de départ:
|
Sagesse
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Niveau:
|
Novice
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Seconde
compétence de départ:
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Tir
à l arc
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Niveau:
|
Novice
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Capacité
spéciale:
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Méduse
: +2 Attack, +2 Défense, +20% chance de prétrification
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équipement
de départ:
|
livre
de sort
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Sort
de départ
(si équipé du livre de sort):
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Curse
(Malédiction)
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Créatures
de départ:
|
20
Troglodytes, 3 Méduses
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Biographie:
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Il
est rare de voir un elfe suivre le chemin de l'Ombre, et plus rare encore
qu'il s'agisse un elfe Vori. Cependant, Zorak a toujours été attirée
par la magie noire. Elle s'y connaît si bien dans ce domaine qu'elle
peut augmenter les chances de pétrification des méduses.
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Nom
du héros:
|
Lord
Mark
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Classe
du héros:
|
Chevalier
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
2-2-1-1
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Première
compétence de départ:
|
Charisme
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Niveau:
|
Disciple
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Seconde
compétence de départ:
|
-
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Niveau:
|
-
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Capacité
spéciale:
|
Moral
ne descend jamais plus bas que +1
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équipement
de départ:
|
-
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Sort
de départ
(si équipé du livre de sort):
|
-
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Créatures
de départ:
|
30
Pikemen
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Biographie:
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Lord
Mark déteste la défaite et il s'organise pour ne pas la subir. Il régit
ses troupes sous une discipline martiale stricte, ce que empêche le
morale de ses troupes de s'affaiblir.
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Nom
du héros:
|
Lord
Markham
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Classe
du héros:
|
Chevalier
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
2-2-1-1
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Première
compétence de départ:
|
Charisme
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|
Niveau:
|
Disciple
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Seconde
compétence de départ:
|
-
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|
Niveau:
|
-
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Capacité
spéciale:
|
Upgrade
tous les Swordmen ou Crusaders en Paladins (nouvelle créature)
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équipement
de départ:
|
-
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Sort
de départ
(si équipé du livre de sort):
|
-
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Créatures
de départ:
|
15
Pikemen
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Biographie:
|
Lord
Markham est un seigneur orgeuilleux qui n'aime pas les faibles et les
paysans. Cela ne l'empêche pas cependant, d'être un grand général et
un combattant capable d'entraîner ses troupes jusqu'à un niveau avancé.
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Nom
du héros:
|
Nagrim
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Classe
du héros:
|
Chevalier
de la mort
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
1-2-2-1
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Première
compétence de départ:
|
Necromancie
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|
Niveau:
|
Novice
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Seconde
compétence de départ:
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Naviguation
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Niveau:
|
Novice
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Capacité
spéciale:
|
+
5% Navigation
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équipement
de départ:
|
Aucun
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Sort
de départ
(si équipé du livre de sort):
|
-
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Créatures
de départ:
|
20
Skeletons, 10 Walking Dead
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Biographie:
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Capitaine
de vaisseau pour la flotte d'Enroth lors de la guerre de Succession,
Nagrim a été tué par la Guilde des Nécromanciens lorsqu'il a aménagé
sur Erathia. Beaucoup s'attendaient à le voir se reconvertir en véritable
Chevalier de la Mort mais, même mort, sa passion pour la mer ne l'a
pas quitté. Maintenant, c'est un marin connu et redouté de tous.
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Nom
du nouveau terrain:
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Terres
Fertiles
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effets:
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Tous
les bâtiments qui génèrent des créatures (y compris les châteaux) obtiennent
un bonus de 50% sur leur production. Ce bonus n'affecte pas les créatures
mortes ou non-vivantes.
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Nom
du nouveau terrain:
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Champ
d'Invocation
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|
effets:
|
Tous
les bâtiments qui génèrent des créatures mortes ou non-vivantes (y compris
les châteaux) obtiennent un bonus de 50% sur leur production. Ce bonus
n'affecte pas les créatures vivantes.
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Nouvelle
compétence secondaire
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Nom
de la compétence :
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Endurance
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Spécial:
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-
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Effets
au niveau novice:
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Toutes
les créatures obtiennent un bonus de 10% sur leur points de vie.
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Effets
au niveau disciple:
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Toutes
les créatures obtiennent un bonus de 20% sur leur points de vie.
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Effets
au niveau maître:
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Toutes
les créatures obtiennent un bonus de 30% sur leur points de vie.
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Nouvelle
compétence secondaire
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Nom
de la compétence :
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Ombre
et Lumière
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Spécial:
|
Pour
passer à un niveau supérieur, il faut 4 niveaux au lieu de 2 (donc,
pour avoir Disciple Ombre et Lumière, il faut sélectionner la compétence
2 fois de suite).
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Effets
au niveau novice:
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Permet
de lancer les sorts Ombre et Lumière au niveau Novice
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Effets
au niveau disciple:
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Permet
de lancer les sorts Ombre et Lumière au niveau Disciple
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Effets
au niveau maître:
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Permet
de lancer les sorts Ombre et Lumière au niveau Maitre
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message boards |
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