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Spécial:
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Liée au château
"JUNGLE" et aux châteaux "écolos", "vivants" et
un peu "primitifs".
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sort n°1
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Nom du sort:
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Extase
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Niveau du sort:
|
Niveau 1
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Type du sort:
|
Aventure
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Durée du sort:
|
1 jour
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Coût:
|
5 pts
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Effets sans la compétence:
|
-
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Effets au niveau novice:
|
Permet de visualiser un lieu
non exploré de la carte pendant 1 jour, surface 4 x 4
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Effets au niveau disciple:
|
Permet de visualiser un lieu
non exploré de la carte pendant 1 jour, surface 6 x 6
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Effets au niveau maître:
|
Permet de visualiser
un lieu non exploré de la carte pendant 1 jour, surface 8 x 8
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sort n°2
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Nom du sort:
|
Nuée de criquets
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Niveau du sort:
|
Niveau 1
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Type du sort:
|
Combat
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Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
5
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|
Effets sans la compétence:
|
-
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Effets au niveau novice:
|
La nuée de criquets
attaque sur une case, le stack ennemi touché par les criquets
perd 2 pts d'attaque et 2 pts de défense
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Effets au niveau disciple:
|
La nuée de criquets
attaque sur 7 cases, les stacks ennemis touchés par les criquets
perdent 2 pts d'attaque et 2 pts de défense
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|
Effets au niveau maître:
|
La nuée de criquets
attaque sur 19 cases, les stacks ennemis touchés par les criquets
perdent 2 pts d'attaque et 2 pts de défense
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sort n°3
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Nom du sort:
|
Flèche
Magique (cf autres écoles de magie)
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|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
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sort n°4
|
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Nom du sort:
|
Fermentation
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Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Jusqu'à la fin du combat
|
|
Coût:
|
5
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Génère de façon
aléatoire 6 hexagones pourris, lorsque une créature est
sur 1 de ces hexagones elle perd 1 pt en attaque, en défense,
en
chance et en moral
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Génère 9 hexagones
pourris dont 6 choisis par le héros, lorsque une créature
est sur 1 de ces hexagones elle perd 1 pt en attaque, en défense,
en chance et en moral
|
|
Effets au niveau maître:
|
Génère 12 hexagones
pourris choisis par le héros, lorsque une créature est
sur 1 de ces hexagones elle perd 1 pt en attaque, en défense,
en chance et en moral
|
|
Spécial:
|
On ne peut pas sélectionner
des hexagones où se trouve déjà l'adversaire. Les
hexagones "fermentés" sont invisibles par l'adversaire.
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|
sort n°5
|
|
Nom du sort:
|
Enracinement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puissance
|
|
Coût:
|
7
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Limite le déplacement
de la créature ciblée à trois cases en l'enracinant
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Llimite le déplacement
de la créature ciblée à deux cases en l'enracinant
|
|
Effets au niveau maître:
|
Immobilise la créature
ciblée en l'enracinant
|
|
Spécial:
|
L'enracinement disparaît
lorsque la créature est attaquée
|
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sort n°6
|
|
Nom du sort:
|
Chlorophylle
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
3 tours
|
|
Coût:
|
10
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Augmente de 10% les pts de
vie à toutes les créatures du stack ciblé.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Augmente de 10% les pts de
vie à toutes les créatures du stack ciblé et des
deux stacks amis les plus proches.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Augmente de 10% les pts de
vie à toutes les créatures de tous les stacks amis jusqu'à
la fin du combat
|
|
Spécial:
|
Au 4ème tour, les créatures
re-perdent le nombre de pts de vie qu'elles avaient gagnées,
quitte à en mourir, sauf si le sort est
renouvelé au 3ème tour pour le
prolonger. L'effet du sort ne peut pas se cumuler (10%+10%=10%).
|
|
sort n°7
|
|
Nom du sort:
|
Evénement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Comme un événement
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le héros peu déposer
des créatures de son armée sur la case où il se
trouve, ces créatures sont visibles par l'adversaire
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le héros peu déposer
des créatures de son armée sur la case où il se
trouve, ces créatures ne sont pas visibles par l'adversaire
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le héros peu déposer
des créatures de son armée sur la case où il se
trouve, ces créatures ne sont pas visibles par l'adversaire.
S'il y a affrontement, l'adversaire ne pourra pas utiliser la magie
|
|
Spécial:
|
Le héros qui a créé
l'événement peu passer sur la case autant qu'il veut (comme
s'il s'agissait d'une garnison.
|
|
sort n°8
|
|
Nom du sort:
|
Divination (cf
autres écoles de magie)
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
sort n°9
|
|
Nom du sort:
|
Le Cri
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Prend effet au tour suivant
|
|
Coût:
|
10
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Au début du tour suivant,
un cri retenti, la peur fait perdre l'initiatives aux créatures
ennemies, quelques soient leurs vitesses, pendant 1 tour
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Au début du tour suivant,
un cri retenti, la peur fait perdre l'initiatives aux créatures
ennemies, quelques soient leurs vitesses, pendant 2 tours
|
|
Effets au niveau maître:
|
Au début du tour suivant,
un cri retenti, la peur fait perdre l'initiatives aux créatures
ennemies, quelques soient leurs vitesses, pendant 3 tour
|
|
sort n°10
|
|
Nom du sort:
|
Reproduction
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Pour 300 pts de dégât
infligés aux créatures ennemies, une créature supplémentaire
apparaît dans votre stack du plus petit niveau (ex. si vous avez
des créature niveau 2, 3 et 4 : ce sera une créature niveau
2)
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Pour 200 pts de dégât
infligés aux créatures ennemies, une créature supplémentaire
apparaît dans votre stack du plus petit niveau
|
|
Effets au niveau maître:
|
Pour 100 pts de dégât
infligés aux créatures ennemies, une créature supplémentaire
apparaît dans votre stack du plus petit niveau
|
|
Spécial:
|
Impossible de générer
des créatures des niveaux 6 et 7 ; les pts de dégâts
causés par la magie ne compte pas.
|
|
sort n°11
|
|
Nom du sort:
|
Le bouclier végétal
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puissance
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Encercle la créature
sur les cases adjacentes, le protégeant ainsi des attaques en
combat rapproché, pendant 1 tour
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Encercle la créature
sur les cases adjacentes, le protégeant ainsi des attaques en
combat rapproché, pendant 2 tours, le bouclier végétal
disparaît si la créature se déplace
|
|
Effets au niveau maître:
|
Encercle la créature
sur les cases adjacentes, le protégeant ainsi des attaques en
combat rapproché, pendant 3 tours, le bouclier végétal
disparaît si la créature se déplace
|
|
Spécial:
|
Le sort ne peut être
lancé que si les cases adjacentes à la créature
sont libres.
|
|
sort n°12
|
|
Nom du sort:
|
Nuée de mygales
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Invoque 5 stacks d'1 mygale
(att 1 / déf 1 / pts vie 1 / dégats 1 / vitesse 20)
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Invoque 10 stacks d'1 mygale
(att 1 / déf 1 / pts vie 1 / dégats 1 / vitesse 20)
|
|
Effets au niveau maître:
|
Invoque 20 stacks d'1 mygale
(att 1 / déf 1 / pts vie 1 / dégats 1 / vitesse 20)
|
|
Spécial:
|
Seulement 1 fois par combat.
|
|
sort n°13
|
|
Nom du sort:
|
Maitrise
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Jour (un tour complet)
|
|
Coût:
|
20
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Augmente de 30% l'effet d'un
artefact
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Augmente de 50% l'effet d'un
artefact
|
|
Effets au niveau maître:
|
Double l'effet d'un artefact
|
|
Spécial:
|
Possibilité d'interdire
ce sort pour des sorts trop puissants ou sur certaines cartes
|
|
sort n°14
|
|
Nom du sort:
|
Epidémie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
3 tours
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
1er tour : enlève 100
pts de vie au stack ciblé ; 2ème : tour enlève
50 pts de vie à deux stacks parmi les plus proches du 1er stack
contaminé ; 3ème : tour enlève 25 pts de vie à
quatre stacks parmi les plus proches des 2ème stack contaminés
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Idem avec 150, 75 et 35 pts
|
|
Effets au niveau maître:
|
Idem avec 200, 100 et 50 pts
et ne touche pas les créatures amies
|
|
Spécial:
|
Touche les créatures
ennemies et amies ; un stack ne peut être contaminé qu'une
fois par combat (immunité oblige!)
|
|
sort n°15
|
|
Nom du sort:
|
Moisissure
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puissance
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Réduit d'un quart les
points de vie de toutes les créatures du stack ciblé
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Réduit d'un tiers les
points de vie de toutes les créatures du stack ciblé
|
|
Effets au niveau maître:
|
Réduit de moitié
les points de vie de toutes les créatures du stack ciblé
|
|
Spécial:
|
Un stack peut être
ciblé plusieurs fois
|
|
sort n°16
|
|
Nom du sort:
|
Envoûtement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Jour (un tour complet)
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Sort lancé sur un héros
ennemi se situant à moins de 10 cases :
- 30 % de vitesse déplacement du héros
ciblé
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Sort lancé sur un héros
ennemi se situant à moins de 10 cases:
- 30 % de vitesse déplacement du héros
ciblé et pas de sort d'aventure
|
|
Effets au niveau maître:
|
Sort lancé sur un héros
ennemi se situant à moins de 10 cases :
- 60 % de vitesse déplacement du héros
ciblé et pas de sort d'aventure
|
|
sort n°17
|
|
Nom du sort:
|
Dégénérescence
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Permanent (même après
le combat!)
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
20 % de chance de rétrograder
le stack ciblé (ex : les titans deviennent des géants)
|
|
Effets au niveau disciple:
|
50 % de chance de rétrograder
le stack ciblé
|
|
Effets au niveau maître:
|
95 % de chance de rétrograder
le stack ciblé
|
|
sort
n°18
|
|
Nom du sort:
|
Suicide
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
5 % des créatures amies
et ennemies se suicident.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
10 % des créatures
amies et ennemies se suicident.
|
|
Effets au niveau maître:
|
15 % des créatures
ennemies (seulement) se suicident.
|
|
Spécial:
|
Sort + ou - efficace suivant
le moral des troupes:
0 en moral : effet normal (5 % ; 10 % ; 15 %)
+1 : effet affaibli (4 % ; 7 % ; 10 %)
+2 : effet affaibli (2 % ; 3 % ; 5 %)
+3 : sort inefficace
-1 : effet renforcé (10 % ; 17 % ; 25
%)
-1 : effet renforcé (15 % ; 25 % ; 35
%)
-3 : effet maximum (20 % ; 35 % ; 50 %)
|
|
sort
n°19
|
|
Nom du sort:
|
Caméléon
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puissance
|
|
Coût:
|
50 (ce coût élevé
vise à limiter les abus)
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le héros n'est pas
visible par l'adversaire pendant 1 jour complet
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le héros n'est pas
visible par l'adversaire pendant 2 jours complets
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le héros n'est pas
visible par l'adversaire pendant 3 jours complets
|
|
Spécial:
|
Le héros devient visible
si l'adversaire se trouve juste à côté de lui
|
 
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message boards |
 |
|