Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact
Equipe
Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



La Magie de la Vie
De  Melusine

 

Spécial:
Liée au château "JUNGLE" et aux châteaux "écolos", "vivants" et
un peu "primitifs".


 

 

sort n°1
Nom du sort:
 Extase
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort:
Aventure
Durée du sort:
1 jour
Coût:
5 pts
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Permet de visualiser un lieu non exploré de la carte pendant 1 jour, surface 4 x 4
Effets au niveau disciple:
Permet de visualiser un lieu non exploré de la carte pendant 1 jour, surface 6 x 6
Effets au niveau maître:
 Permet de visualiser un lieu non exploré de la carte pendant 1 jour, surface 8 x 8

 
 
sort n°2
Nom du sort:
Nuée de criquets
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 5
Effets sans la compétence:
 -
Effets au niveau novice:
 La nuée de criquets attaque sur une case, le stack ennemi touché par les criquets perd 2 pts d'attaque et 2 pts de défense
Effets au niveau disciple:
 La nuée de criquets attaque sur 7 cases, les stacks ennemis touchés par les criquets perdent 2 pts d'attaque et 2 pts de défense
Effets au niveau maître:
 La nuée de criquets attaque sur 19 cases, les stacks ennemis touchés par les criquets perdent 2 pts d'attaque et 2 pts de défense

 

sort n°3
Nom du sort:
 Flèche Magique (cf autres écoles de magie)
Niveau du sort: 
 Niveau 1

 

sort n°4
Nom du sort:
 Fermentation
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
Combat
Durée du sort: 
Jusqu'à la fin du combat
Coût:
5
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Génère de façon aléatoire 6 hexagones pourris, lorsque une créature est sur 1 de ces hexagones elle perd 1 pt en attaque, en défense, en
chance et en moral
Effets au niveau disciple:
Génère 9 hexagones pourris dont 6 choisis par le héros, lorsque une créature est sur 1 de ces hexagones elle perd 1 pt en attaque, en défense, en chance et en moral
Effets au niveau maître:
Génère 12 hexagones pourris choisis par le héros, lorsque une créature est sur 1 de ces hexagones elle perd 1 pt en attaque, en défense, en chance et en moral
Spécial: 
On ne peut pas sélectionner des hexagones où se trouve déjà l'adversaire. Les hexagones "fermentés" sont invisibles par l'adversaire.

 

sort n°5
Nom du sort:
Enracinement
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la puissance
Coût:
7
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Limite le déplacement de la créature ciblée à trois cases en l'enracinant
Effets au niveau disciple:
Llimite le déplacement de la créature ciblée à deux cases en l'enracinant
Effets au niveau maître:
Immobilise la créature ciblée en l'enracinant
Spécial: 
 L'enracinement disparaît lorsque la créature est attaquée

 

sort n°6
Nom du sort:
Chlorophylle
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
3 tours
Coût:
10
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Augmente de 10% les pts de vie à toutes les créatures du stack ciblé.
Effets au niveau disciple:
Augmente de 10% les pts de vie à toutes les créatures du stack ciblé et des deux stacks amis les plus proches.
Effets au niveau maître:
Augmente de 10% les pts de vie à toutes les créatures de tous les stacks amis jusqu'à la fin du combat
Spécial: 
Au 4ème tour, les créatures re-perdent le nombre de pts de vie qu'elles avaient gagnées, quitte à en mourir, sauf si le sort est
renouvelé au 3ème tour pour le prolonger. L'effet du sort ne peut pas se cumuler (10%+10%=10%).

 

sort n°7
Nom du sort:
Evénement
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
Comme un événement
Coût:
15
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Le héros peu déposer des créatures de son armée sur la case où il se trouve, ces créatures sont visibles par l'adversaire
Effets au niveau disciple:
Le héros peu déposer des créatures de son armée sur la case où il se trouve, ces créatures ne sont pas visibles par l'adversaire
Effets au niveau maître:
Le héros peu déposer des créatures de son armée sur la case où il se trouve, ces créatures ne sont pas visibles par l'adversaire. S'il y a affrontement, l'adversaire ne pourra pas utiliser la magie
Spécial: 
Le héros qui a créé l'événement peu passer sur la case autant qu'il veut (comme s'il s'agissait d'une garnison.

 

sort n°8
Nom du sort:
Divination (cf autres écoles de magie)
Niveau du sort: 
 Niveau 2

 

sort n°9
Nom du sort:
 Le Cri
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Prend effet au tour suivant
Coût:
 10
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Au début du tour suivant, un cri retenti, la peur fait perdre l'initiatives aux créatures ennemies, quelques soient leurs vitesses, pendant 1 tour
Effets au niveau disciple:
Au début du tour suivant, un cri retenti, la peur fait perdre l'initiatives aux créatures ennemies, quelques soient leurs vitesses, pendant 2 tours
Effets au niveau maître:
Au début du tour suivant, un cri retenti, la peur fait perdre l'initiatives aux créatures ennemies, quelques soient leurs vitesses, pendant 3 tour

 

sort n°10
Nom du sort:
Reproduction
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
25
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Pour 300 pts de dégât infligés aux créatures ennemies, une créature supplémentaire apparaît dans votre stack du plus petit niveau (ex. si vous avez des créature niveau 2, 3 et 4 : ce sera une créature niveau 2)
Effets au niveau disciple:
Pour 200 pts de dégât infligés aux créatures ennemies, une créature supplémentaire apparaît dans votre stack du plus petit niveau
Effets au niveau maître:
Pour 100 pts de dégât infligés aux créatures ennemies, une créature supplémentaire apparaît dans votre stack du plus petit niveau
Spécial: 
Impossible de générer des créatures des niveaux 6 et 7 ; les pts de dégâts causés par la magie ne compte pas.

 

sort n°11
Nom du sort:
Le bouclier végétal
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la puissance
Coût:
15
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Encercle la créature sur les cases adjacentes, le protégeant ainsi des attaques en combat rapproché, pendant 1 tour
Effets au niveau disciple:
Encercle la créature sur les cases adjacentes, le protégeant ainsi des attaques en combat rapproché, pendant 2 tours, le bouclier végétal disparaît si la créature se déplace
Effets au niveau maître:
Encercle la créature sur les cases adjacentes, le protégeant ainsi des attaques en combat rapproché, pendant 3 tours, le bouclier végétal disparaît si la créature se déplace
Spécial: 
Le sort ne peut être lancé que si les cases adjacentes à la créature sont libres.

 

sort n°12
Nom du sort:
Nuée de mygales
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Instantanée
Coût:
15
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Invoque 5 stacks d'1 mygale (att 1 / déf 1 / pts vie 1 / dégats 1 / vitesse 20)
Effets au niveau disciple:
Invoque 10 stacks d'1 mygale (att 1 / déf 1 / pts vie 1 / dégats 1 / vitesse 20)
Effets au niveau maître:
Invoque 20 stacks d'1 mygale (att 1 / déf 1 / pts vie 1 / dégats 1 / vitesse 20)
Spécial: 
Seulement 1 fois par combat.

 

sort n°13
Nom du sort:
Maitrise
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
 Jour (un tour complet)
Coût:
20
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Augmente de 30% l'effet d'un  artefact
Effets au niveau disciple:
Augmente de 50% l'effet d'un  artefact
Effets au niveau maître:
Double l'effet d'un artefact
Spécial: 
Possibilité d'interdire ce sort pour des sorts trop puissants ou sur certaines cartes

 

sort n°14
Nom du sort:
Epidémie
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
3 tours
Coût:
15
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
1er tour : enlève 100 pts de vie au stack ciblé ; 2ème : tour enlève 50 pts de vie à deux stacks parmi les plus proches du 1er stack contaminé ; 3ème : tour enlève 25 pts de vie à quatre stacks parmi les plus proches des 2ème stack contaminés
Effets au niveau disciple:
Idem avec 150, 75 et 35 pts
Effets au niveau maître:
Idem avec 200, 100 et 50 pts et ne touche pas les créatures amies
Spécial: 
Touche les créatures ennemies et amies ; un stack ne peut être contaminé qu'une fois par combat (immunité oblige!)

 

sort n°15
Nom du sort:
Moisissure
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la puissance
Coût:
15
Effets sans la compétence:
 -
Effets au niveau novice:
Réduit d'un quart les points de vie de toutes les créatures du stack ciblé
Effets au niveau disciple:
Réduit d'un tiers les points de vie de toutes les créatures du stack ciblé
Effets au niveau maître:
Réduit de moitié les points de vie de toutes les créatures du stack ciblé
Spécial: 
 Un stack peut être ciblé plusieurs fois

 

sort n°16
Nom du sort:
Envoûtement
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
 Jour (un tour complet)
Coût:
 25
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Sort lancé sur un héros ennemi se situant à moins de 10 cases :
- 30 % de vitesse déplacement du héros ciblé
Effets au niveau disciple:
Sort lancé sur un héros ennemi se situant à moins de 10 cases:
- 30 % de vitesse déplacement du héros ciblé et pas de sort d'aventure
Effets au niveau maître:
Sort lancé sur un héros ennemi se situant à moins de 10 cases :
- 60 % de vitesse déplacement du héros ciblé et pas de sort d'aventure

 

sort n°17
Nom du sort:
Dégénérescence
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Permanent (même après le combat!)
Coût:
25
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
20 % de chance de rétrograder le stack ciblé (ex : les titans deviennent des géants)
Effets au niveau disciple:
 50 % de chance de rétrograder le stack ciblé
Effets au niveau maître:
95 % de chance de rétrograder le stack ciblé

 

sort n°18
Nom du sort:
Suicide
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Instantanée
Coût:
25
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
5 % des créatures amies et ennemies se suicident.
Effets au niveau disciple:
10 % des créatures amies et ennemies se suicident.
Effets au niveau maître:
15 % des créatures ennemies (seulement) se suicident.
Spécial: 
Sort + ou - efficace suivant le moral des troupes:
0 en moral : effet normal (5 % ; 10 % ; 15 %)
+1 : effet affaibli (4 % ; 7 % ; 10 %)
+2 : effet affaibli (2 % ; 3 % ; 5 %)
+3 : sort inefficace
-1 : effet renforcé (10 % ; 17 % ; 25 %)
-1 : effet renforcé (15 % ; 25 % ; 35 %)
-3 : effet maximum (20 % ; 35 % ; 50 %)

 

sort n°19
Nom du sort:
Caméléon
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
Par rapport à la puissance
Coût:
50 (ce coût élevé vise à limiter les abus)
Effets sans la compétence:
-
Effets au niveau novice:
Le héros n'est pas visible par l'adversaire pendant 1 jour complet
Effets au niveau disciple:
Le héros n'est pas visible par l'adversaire pendant 2 jours complets
Effets au niveau maître:
Le héros n'est pas visible par l'adversaire pendant 3 jours complets
Spécial: 
Le héros devient visible si l'adversaire se trouve juste à côté de lui

Retour au sommaire de la rubriqueRetour en haut de page

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007