|
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Spécial:
|
|
Les sorts de magie universelle
ne se lancent qu'à partir de la carte d'aventure. Sauf exception,
chaque heros ne peut en lancer qu'un par jour.
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sort n°1
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Nom du sort:
|
Fatigue
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|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
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Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
1 jour
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
A son tour, le heros
ennemi ciblé se déplacera avec un malus de terain de 10%.
Le heros ciblé doit être visible
sur l'écran.
|
|
Effets au niveau novice:
|
A son tour, le heros ennemi
ciblé se déplacera avec un malus de terain de 15%.
Le heros ciblé doit être visible
sur l'écran.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
A son tour, le heros ennemi
ciblé se déplacera avec un malus de terain de 20%.
Le heros ciblé doit être visible
sur l'écran.
|
|
Effets au niveau maître:
|
A son tour, le heros
ennemi ciblé se déplacera avec un malus de terain de 25%.
Le sort peut se lancer à une distance
de 2 écrans.
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Spécial:
|
Annulé par le
sort Celerité
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sort n°2
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Nom du sort:
|
Celerité
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Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
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Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
1 jour
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
Au prochain tour, votre
heros bénéficiera d'un bonus de terain de 10%.
Le heros bénéficiaire doit être
le heros lanceur.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Au prochain tour, votre
heros bénéficiera d'un bonus de terain de 15%.
Le heros bénéficiaire doit être
le heros lanceur.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Au prochain tour, votre
heros bénéficiera d'un bonus de terain de 20%.
Le heros bénéficiaire doit être
le heros lanceur.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Au prochain tour, votre
heros bénéficiera d'un bonus de terain de 20%.
Le lanceur peut choisir de cibler n'importe
quel autre heros.
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|
Spécial:
|
Annulé par le
sort Fatigue
|
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sort n°3
|
|
Nom du sort:
|
Affluence
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Spéciale
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous
livrerez, vos sorts côuteront 1 mana de
moins à lancer.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le tour prochain, au
premier combat que vous livrerez, vos sorts côuteront 1 mana de
moins à lancer.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous livrerez, vos sorts côuteront 2 manas de moins
à lancer.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le tour prochain, pour tous
les combats que vous livrerez, vos sorts côuteront 2 manas
de moins à lancer.
|
|
sort n°4
|
|
Nom du sort:
|
Brume magique
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
1 jour
|
|
Coût:
|
50
|
|
Effets sans la compétence:
|
Pendant le prochain
tour de vos ennemis, ils ne pourront pas lancer sur vous des sources
de renseignement (rogue, vision).
Le bénéficiaire doit être
le heros lanceur.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Pendant le prochain
tour de vos ennemis, ils ne pourront pas connaître l'estimation
de vos forces ( lot, horde ) .
Le bénéficiaire doit être
le heros lanceur.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Pendant le prochain
tour de vos ennemis, ils ne pourront pas connaître l'estimation
de vos forces ( lot, horde ).
Le bénéficiaire doit être
le heros lanceur.
Le sort 10 moins cher à lancer.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Pendant le prochain tour de
vos ennemis, ils ne pourront pas connaître l'estimation de vos
forces ( lot, horde ).
Le Lanceur peut choisir de cibler n'importe
quel heros.
|
|
sort n°5
|
|
Nom du sort:
|
Peste
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Spéciale
|
|
Coût:
|
200
|
|
Effets sans la compétence:
|
Ne peut se lancer uniquement
le 7 eme jour de la 4 eme semaine. 30% de chances que le mois suivant
soit celui de la peste.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Ne peut se lancer uniquement
le 7 eme jour de la 4 eme semaine.50% de chances que le mois suivant
soit celui de la peste.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
ne peut se lancer uniquement
le 7 eme jour de la 4 eme semaine. 80% de chances que le mois suivant
soit celui de la peste.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Ne peut se lancer uniquement
le 7 eme jour de la 4 eme semaine. Le mois suivant sera celui de la
peste.
|
|
sort n°6
|
|
Nom du sort:
|
Détermination
heroïque
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
1 jour
|
|
Coût:
|
80
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous
livrerez, vos créatures de niveau 1 gagneront
+2 hp
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous livrerez, vos créatures de niveau 1 gagneront
+2 hp
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le tour prochain, au
premier combat que vous livrerez, vos créatures de niveau 1 gagneront
+3 hp
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le tour prochain, à
tous les combats que vous livrerez, vos créatures de niveau 1
gagneront 4 hp
|
|
Spécial:
|
Ce sort ne fonctionne
pas sur les créatures non-vivantes
|
|
sort n°7
|
|
Nom du sort:
|
Corruption
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
30
|
|
Effets sans la compétence:
|
La mine adverse la plus proche
de vous redevient neutre
|
|
Effets au niveau novice:
|
La mine adverse la plus proche
de vous redevient neutre
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Toutes les mines adverses
présentes à l'écran
redeviennent neutres
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les mines présentes
à l'écran passent sous votre contrôle
|
|
Spécial:
|
Ce sort ne peut être
utilisé que par les amazones ou prêtresses (voir place-forte)
|
|
sort n°8
|
|
Nom du sort:
|
Appel de la foudre
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
50
|
|
Effets sans la compétence:
|
Chaque premières créatures
de chaque stack du heros ennemi ciblé perd 50% de vie pour le
prochain combat
|
|
Effets au niveau novice:
|
Chaque premières créatures
de chaque stack du heros ennemi ciblé perd 50% de vie pour le
prochain combat
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Chaque premières créatures
de chaque stack du heros ennemi ciblé commencera le prochain
combat avec 1 hp
|
|
Effets au niveau maître:
|
Chaque premières créatures
de chaque stack du heros ennemi ciblé meurent
|
|
sort n°9
|
|
Nom du sort:
|
Frénésie
guerrière
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
1 jour
|
|
Coût:
|
30
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous
livrerez, vos créatures gagneront 1 de
vitesse
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 de vitesse
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 de vitesse
et 1 d'attaque
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le tour prochain, pour tous
les combats que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 de vitesse
et 1 d'attaque
|
|
sort n°10
|
|
Nom du sort:
|
Protection spirituelle
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
1 jour
|
|
Coût:
|
100
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous
livrerez, vos créatures délivreront
le maximum de dommages.
Non cumulable avec un autre sort universel.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le tour prochain, au
premier combat que vous
livrerez, vos créatures délivreront
le maximum de dommages.
Non cumulable avec un autre sort universel.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous livrerez, vos créatures délivreront le
maximum de dommages.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le tour prochain, pour tous
les combats que vous livrerez, vos créatures délivreront
le maximum de dommages et gagneront 1 de moral.
|
|
Spécial:
|
Annulé par le
découragement
|
|
sort n°11
|
|
Nom du sort:
|
Découragement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
1 jour
|
|
Coût:
|
100
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous livrerez, les créatures adverses délivreront
le minimum de dommages.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous livrerez, les créatures adverses délivreront
le minimum de dommages.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous livrerez, les créatures adverses délivreront
le minimum de dommages.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le tour prochain, pour tous
les combats que vous livrerez, les créatures adverses délivreront
le minimum de dommages et perdront 1 de moral.
|
|
Spécial:
|
Annulé par la protection
spirituelle
|
|
sort n°12
|
|
Nom du sort:
|
Courage intrépide
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
1 jour
|
|
Coût:
|
20
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous
livrerez, vos créatures gagneront 1 d'attaque
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le tour prochain, au premier
combat que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 d'attaque
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le tour prochain, au
premier combat que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 d'attaque
et 1 de défense
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le tour prochain, pour tous
les combats que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 d'attaque
et 1 de défense
|
|
Spécial:
|
Les effets de ce sorts sont
cumulables ! (plusieurs heros peuvent le lancer sur une même cible
)
|
|
sort n°13
|
|
Nom du sort:
|
Ombre rampante
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
50
|
|
Effets sans la compétence:
|
Crée une zone d'ombre
autour du lanceur. Radius 3 (Bien sûr, la zone d'ombre ne se déplace
pas en même temps que le heros !)
|
|
Effets au niveau novice:
|
Crée une zone d'ombre
autour du lanceur. Radius 3
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Crée une zone d'ombre
autour du lanceur. Radius 4
|
|
Effets au niveau maître:
|
Crée une zone d'ombre
autour d'un heros ciblé ( pas forcemment le lanceur ). Radius
5
|
|
Spécial:
|
Ce sort ne peut être
lancé que par des rebouteux ou mercenaires ( voir la ciadelle
des ombres )
|
|
sort n°14
|
|
Nom du sort:
|
Concentration
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
35
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le prochain sort offensif
que vous lancerez fera 50% de dégats en plus
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le prochain sort offensif
que vous lancerez fera 50% de dégats en plus
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le prochain sort offensif
que vous lancerez fera 100% de dégats en plus
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le prochain sort offensif
que vous lancerez fera 100% de dégats en plus
Vous pouvez relancer un autre sort universel
|
|
Spécial:
|
Un bonus de 1 créature
est ajouté par niveau de Puissance si le héros est d'Alignement
Bon. Le terrain d'origine du Yéti est la Neige et
il obtient les bonus standards (+1 en Vitesse,
+1 en Attaque, +1 en Défense) lorsqu'il combat sur ce type de
terrain. Le Yéti diminue de 1 point le Moral des troupes adverses.
|
| Commentaires:
|
|
Une magie puissante mais qui
présente 2 gros défauts...
D'une part, il faut être prévoyant parce que la plupart
des
sorts ne prennent effet que le tour suivant.
Et d'autre part, elle est affreusement chère...
un moyen de
redonner plus d'interêt à la connaissance
?
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message boards |
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