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La Magie Universelle
De  T3TrOnE


 

Spécial:
Les sorts de magie universelle ne se lancent qu'à partir de la carte d'aventure. Sauf exception, chaque heros ne peut en lancer qu'un par jour.


 

sort n°1
Nom du sort:
Fatigue
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort:
 Aventure
Durée du sort:
1 jour
Coût:
 15
Effets sans la compétence:
 A son tour, le heros ennemi ciblé se déplacera avec un malus de terain de 10%. 
Le heros ciblé doit être visible sur l'écran.
Effets au niveau novice:
A son tour, le heros ennemi ciblé se déplacera avec un malus de terain de 15%. 
Le heros ciblé doit être visible sur l'écran.
Effets au niveau disciple:
A son tour, le heros ennemi ciblé se déplacera avec un malus de terain de 20%. 
Le heros ciblé doit être visible sur l'écran.
Effets au niveau maître:
 A son tour, le heros ennemi ciblé se déplacera avec un malus de terain de 25%. 
Le sort peut se lancer à une distance de 2 écrans.
Spécial: 
 Annulé par le sort Celerité

 
 
sort n°2
Nom du sort:
Celerité
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 1 jour
Coût:
 15
Effets sans la compétence:
 Au prochain tour, votre heros bénéficiera d'un bonus de terain de 10%. 
Le heros bénéficiaire doit être le heros lanceur.
Effets au niveau novice:
 Au prochain tour, votre heros bénéficiera d'un bonus de terain de 15%. 
Le heros bénéficiaire doit être le heros lanceur.
Effets au niveau disciple:
 Au prochain tour, votre heros bénéficiera d'un bonus de terain de 20%.
Le heros bénéficiaire doit être le heros lanceur.
Effets au niveau maître:
 Au prochain tour, votre heros bénéficiera d'un bonus de terain de 20%. 
Le lanceur peut choisir de cibler n'importe quel autre heros.
Spécial: 
 Annulé par le sort Fatigue

 

sort n°3
Nom du sort:
 Affluence
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
Combat
Durée du sort:
 Spéciale
Coût:
15
Effets sans la compétence:
Le tour prochain, au premier combat que vous 
livrerez, vos sorts côuteront 1 mana de moins à lancer.
Effets au niveau novice:
 Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, vos sorts côuteront 1 mana de moins à lancer.
Effets au niveau disciple:
Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, vos sorts côuteront 2 manas de moins à lancer.
Effets au niveau maître:
Le tour prochain, pour tous les combats que vous livrerez, vos  sorts côuteront 2 manas de moins à lancer.

 

sort n°4
Nom du sort:
Brume magique
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 1 jour
Coût:
 50
Effets sans la compétence:
  Pendant le prochain tour de vos ennemis, ils ne pourront pas lancer sur vous des sources de renseignement (rogue, vision).
Le bénéficiaire doit être le heros lanceur.
Effets au niveau novice:
 Pendant le prochain tour de vos ennemis, ils ne pourront pas connaître l'estimation de vos forces ( lot, horde ) .
Le bénéficiaire doit être le heros lanceur.
Effets au niveau disciple:
 Pendant le prochain tour de vos ennemis, ils ne pourront pas connaître l'estimation de vos forces ( lot, horde ).
Le bénéficiaire doit être le heros lanceur.
Le sort 10 moins cher à lancer.
Effets au niveau maître:
Pendant le prochain tour de vos ennemis, ils ne pourront pas connaître l'estimation de vos forces ( lot, horde ).
Le Lanceur peut choisir de cibler n'importe quel heros.

 

sort n°5
Nom du sort:
 Peste
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 Spéciale
Coût:
 200
Effets sans la compétence:
 Ne peut se lancer uniquement le 7 eme jour de la 4 eme semaine. 30% de chances que le mois suivant soit celui de la peste.
Effets au niveau novice:
  Ne peut se lancer uniquement le 7 eme jour de la 4 eme semaine.50% de chances que le mois suivant soit celui de la peste.
Effets au niveau disciple:
ne peut se lancer uniquement le 7 eme jour de la 4 eme semaine. 80% de chances que le mois suivant soit celui de la peste.
Effets au niveau maître:
Ne peut se lancer uniquement le 7 eme jour de la 4 eme semaine. Le mois suivant sera celui de la peste.

 

sort n°6
Nom du sort:
Détermination heroïque
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 1 jour
Coût:
 80
Effets sans la compétence:
Le tour prochain, au premier combat que vous 
livrerez, vos créatures de niveau 1 gagneront +2 hp
Effets au niveau novice:
Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, vos créatures de niveau 1 gagneront +2 hp
Effets au niveau disciple:
 Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, vos créatures de niveau 1 gagneront +3 hp
Effets au niveau maître:
 Le tour prochain, à tous les combats que vous livrerez, vos créatures de niveau 1 gagneront 4 hp
Spécial: 
 Ce sort ne fonctionne pas sur les créatures non-vivantes

 

sort n°7
Nom du sort:
 Corruption
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 30
Effets sans la compétence:
La mine adverse la plus proche de vous redevient neutre
Effets au niveau novice:
La mine adverse la plus proche de vous redevient neutre
Effets au niveau disciple:
Toutes les mines adverses présentes à l'écran 
redeviennent neutres
Effets au niveau maître:
Toutes les mines présentes à l'écran passent sous votre contrôle
Spécial: 
Ce sort ne peut être utilisé que par les amazones ou prêtresses (voir place-forte)

 

sort n°8
Nom du sort:
Appel de la foudre
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
50
Effets sans la compétence:
Chaque premières créatures de chaque stack du heros ennemi ciblé perd 50% de vie pour le prochain combat
Effets au niveau novice:
Chaque premières créatures de chaque stack du heros ennemi ciblé perd 50% de vie pour le prochain combat
Effets au niveau disciple:
Chaque premières créatures de chaque stack du heros ennemi ciblé commencera le prochain combat avec 1 hp
Effets au niveau maître:
Chaque premières créatures de chaque stack du heros ennemi ciblé meurent

 

sort n°9
Nom du sort:
 Frénésie guerrière
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 1 jour
Coût:
 30
Effets sans la compétence:
Le tour prochain, au premier combat que vous 
livrerez, vos créatures gagneront 1 de vitesse
Effets au niveau novice:
Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 de vitesse
Effets au niveau disciple:
Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 de vitesse et 1 d'attaque
Effets au niveau maître:
Le tour prochain, pour tous les combats que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 de vitesse et 1 d'attaque

 

sort n°10
Nom du sort:
Protection spirituelle
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
1 jour
Coût:
100
Effets sans la compétence:
Le tour prochain, au premier combat que vous 
livrerez, vos  créatures délivreront le maximum de dommages.
Non cumulable avec un autre sort universel.
Effets au niveau novice:
 Le tour prochain, au premier combat que vous 
livrerez, vos  créatures délivreront le maximum de dommages.
Non cumulable avec un autre sort universel.
Effets au niveau disciple:
Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, vos créatures délivreront le maximum de dommages.
Effets au niveau maître:
Le tour prochain, pour tous les combats que vous livrerez, vos créatures délivreront le maximum de dommages et gagneront 1 de moral.
Spécial: 
 Annulé par le découragement

 

sort n°11
Nom du sort:
Découragement
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
1 jour
Coût:
 100
Effets sans la compétence:
Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, les créatures adverses délivreront le minimum de dommages.
Effets au niveau novice:
Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, les créatures adverses délivreront le minimum de dommages.
Effets au niveau disciple:
Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, les créatures adverses délivreront le minimum de dommages.
Effets au niveau maître:
Le tour prochain, pour tous les combats que vous livrerez, les créatures adverses délivreront le minimum de dommages et perdront 1 de moral.
Spécial: 
Annulé par la protection spirituelle

 

sort n°12
Nom du sort:
Courage intrépide
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
1 jour
Coût:
 20
Effets sans la compétence:
Le tour prochain, au premier combat que vous 
livrerez, vos créatures gagneront 1 d'attaque
Effets au niveau novice:
Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 d'attaque
Effets au niveau disciple:
 Le tour prochain, au premier combat que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 d'attaque et 1 de défense
Effets au niveau maître:
Le tour prochain, pour tous les combats que vous livrerez, vos créatures gagneront 1 d'attaque et 1 de défense
Spécial: 
Les effets de ce sorts sont cumulables ! (plusieurs heros peuvent le lancer sur une même cible )

 

sort n°13
Nom du sort:
Ombre rampante
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
Instantanée
Coût:
50
Effets sans la compétence:
Crée une zone d'ombre autour du lanceur. Radius 3 (Bien sûr, la zone d'ombre ne se déplace pas en même temps que le heros !)
Effets au niveau novice:
Crée une zone d'ombre autour du lanceur. Radius 3
Effets au niveau disciple:
Crée une zone d'ombre autour du lanceur. Radius 4
Effets au niveau maître:
Crée une zone d'ombre autour d'un heros ciblé ( pas forcemment le lanceur ). Radius 5
Spécial: 
Ce sort ne peut être lancé que par des rebouteux ou mercenaires ( voir la ciadelle des ombres )

 

sort n°14
Nom du sort:
Concentration
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Instantanée
Coût:
 35
Effets sans la compétence:
 Le prochain sort offensif que vous lancerez fera 50% de dégats en plus
Effets au niveau novice:
Le prochain sort offensif que vous lancerez fera 50% de dégats en plus
Effets au niveau disciple:
Le prochain sort offensif que vous lancerez fera 100% de dégats en plus
Effets au niveau maître:
Le prochain sort offensif que vous lancerez fera 100% de dégats en plus 
Vous pouvez relancer un autre sort universel
Spécial: 
 Un bonus de 1 créature est ajouté par niveau de Puissance si le héros est d'Alignement Bon. Le terrain d'origine du Yéti est la Neige et
il obtient les bonus standards (+1 en Vitesse, +1 en Attaque, +1 en Défense) lorsqu'il combat sur ce type de terrain. Le Yéti diminue de 1 point le Moral des troupes adverses.

 
 
Commentaires:
Une magie puissante mais qui présente 2 gros défauts...               D'une part, il faut être prévoyant parce que la plupart des 
sorts ne prennent effet que le tour suivant.
Et d'autre part, elle est affreusement chère... un moyen de 
redonner plus d'interêt à la connaissance ?

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