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Spiritisme


 

sort n°1
Nom du sort:
Flèche magique 
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Instantanée 
Coût:
 5
Effets sans la compétence:
 Une flèche magique inflige ((Power x 10) + 10) de dommages
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Inflige ((Power x 10) + 20) de dommages
Effets au niveau maître:
 Inflige ((Power x 10) + 30) de dommages

 
 
sort n°2
Nom du sort:
 Recul
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Instantanée 
Coût:
 6
Effets sans la compétence:
Une troupe alliée peut, après avoir effectué son attaque, revenir à son point de départ 
Effets au niveau novice:
Identique 
Effets au niveau disciple:
 Identique
Effets au niveau maître:
 Affecte toutes les troupes alliées
Spécial: 
Comme la capacité des Harpies

 
 
sort n°3
Nom du sort:
 Double Tir
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort:
Par rapport à la puisance
Coût:
 6
Effets sans la compétence:
 Une troupe d'archers alliés se voit donner la possibilité de tirer 2 flèches au lieu d'une
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Permet de tirer 2 flèches, soit 3 tirs
Effets au niveau maître:
 Toutes les troupes d'archers alliées sont affectés
Spécial: 
 Les créatures tirant déjà deux fois ne seront affectés que par les niveaux Disciple et Maître

 
 
sort n°4
Nom du sort:
 Paralysie
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Bataille en cours
Coût:
 6
Effets sans la compétence:
 Une troupe ennemie ne peut plus contre-attaquer
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 La troupe ennemie ne peut plus contre-attaquer et n'inflige que 75% des dommages
Effets au niveau maître:
 La troupe ennemie ne peut plus contre-attaquer et n'inflige que 50% des dommages

 
 
sort n°5
Nom du sort:
 Héroïsme
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 10
Effets sans la compétence:
 Une troupe alliée obtient un bonus de +3 Attaque et Défense
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Une troupe alliée obtient un bonus de +6 Attaque et Défense
Effets au niveau maître:
 Toutes les troupes alliées obtiennent un bonus de +6 Attaque et Défense
Spécial: 
 Soif de Sang et Peau Dure lancer simultanément

 
 
sort n°6
Nom du sort:
 Double Protection
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport a la puissance
Coût:
 10
Effets sans la compétence:
 Une troupe alliée obtient un bonus de +3 Défense et une résistance de 15% contre les dommages
Effets au niveau novice:
Identique 
Effets au niveau disciple:
Une troupe alliée obtient +6 Défense et une résistance de 30% contre les dommages
Effets au niveau maître:
 Toutes les troupes alliées obtiennent un bonus de + 6 Défense et une résistance de 30% contre les dommages
Spécial: 
 Peau Dure et Bouclier lancer simultanément

 
 
sort n°7
Nom du sort:
Plaies 
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la puissance 
Coût:
 10
Effets sans la compétence:
 Une troupe ennemie subit +115% des dommages infligés
Effets au niveau novice:
Identique 
Effets au niveau disciple:
 Une troupe ennemie subit +130% des dommages infligés
Effets au niveau maître:
 Toutes les troupes ennemies subissent +130% des dommages infligés
Spécial: 
 Contraire de Bouclier

 
 
sort n°8
Nom du sort:
 Destruction des Machines
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
 Détruit tous les Ammo Carts du champ de bataille
Effets au niveau novice:
 Détruit tous les Ammo Carts et First Aid Tents du champ de bataille
Effets au niveau disciple:
Détruit toutes les machines de guerre du champ de bataille
Effets au niveau maître:
 Détruit toutes les machines de guerre de l'ennemi

 
 
sort n°9
Nom du sort:
Puissante Faiblesse
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
 Une troupe ennemie subit - 3 Attaque et Défense
Effets au niveau novice:
Identique 
Effets au niveau disciple:
 Une troupe ennemie subit - 6 Attaque et Défense
Effets au niveau maître:
 Toutes les troupes ennemies subissent -6 Attaque et Défense
Spécial: 
 Faiblesse et Rayon Disrupteur lancer simultanément

 
 
sort n°10
Nom du sort:
 Puissante Malédiction
Niveau du sort: 
Niveau 3 
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
 Une troupe ennemie subit -3 Attaque et n'inflige que les dégâts minimum
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
Une troupe ennemie subit -6 Attaque et n'inflige que 80% des dégâts minimum
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes ennemis subissent -6 Attaque et n'infligent que 80% - 1 des dégâts minimum 
Spécial: 
 Malédiction et Faiblesse lancer simultanément

 
 
sort n°11
Nom du sort:
Destin 
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
 Une troupe alliée obtient +3 Attaque et inflige les dommages maximum
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Une troupe alliée obtient +6 Attaque et inflige les dommages maximum + 1
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes obtiennent +6 Attaque et infligent les dommages maximum + 1
Spécial: 
 Bénédiction et Soif de Sang lancer simultanément

 
 
sort n°12
Nom du sort:
 Flèche Spirituelle
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
Combat
Durée du sort: 
 Par rapport a la puissance
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
 Une flèche frappe une troupe ennemie, infligeant ((Power x 30) + 10) de dommages
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Une flèche frappe une troupe ennemie, infligeant ((Power x 30) + 20) de dommages
Effets au niveau maître:
Une flèche frappe une troupe ennemie, infligeant ((Power x 30) + 50) de dommages

 
 
sort n°13
Nom du sort:
Protection contre le Spiritisme
Niveau du sort: 
Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 10
Effets sans la compétence:
 Une troupe obtient une résistance de 30% contre le Spiritisme
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Une troupe alliée obtient une résistance de 50% contre le Spiritisme
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes alliées obtiennent une résistance de 50% contre le Spiritisme

 
 
sort n°14
Nom du sort:
Peines 
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 16
Effets sans la compétence:
 Une troupe ennemie subit -2 Attaque, Défense et Vitesse
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Une troupe ennemie subit -4 Attaque, Défense et Vitesse
Effets au niveau maître:
 Toutes les troupes ennemis subissent -4 Attaque, Défense et Vitesse
Spécial: 
 Faiblesse, Lenteur et Rayon Disrupteur lancer simultanément

 
 
sort n°15
Nom du sort:
 Jour de Chance
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 18
Effets sans la compétence:
 Augmente la chance et le moral d'une troupe alliée de 1
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Augmente la chance et le moral d'une troupe de 2
Effets au niveau maître:
 Augmente la chance et le moral de toute l'armée alliée de 2
Spécial: 
 Fortune et Mirth lancer simultanément

 
 
sort n°16
Nom du sort:
 Jour de Malchance
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 18
Effets sans la compétence:
 Réduit la chance et le moral d'une troupe ennemie de 1
Effets au niveau novice:
Identique 
Effets au niveau disciple:
 Réduit la chance et le moral d'une troupe ennemie de 2
Effets au niveau maître:
 Réduit la chance et le moral de toute l'armée ennemie de 2
Spécial: 
 Misfortune et Sorrow lancer simultanément

 
 
sort n°17
Nom du sort:
 Souffle Spirituel
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 35
Effets sans la compétence:
 Tend à rompre le lien entre le corps et l'esprit d'une troupe alliée, infligeant ((Power x 80) + 100) de dommages
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Inflige ((Power x 80) + 200) de dommages
Effets au niveau maître:
 Inflige ((Power x 80) + 300) de dommages
Spécial: 
 N'inflige que la moitié des dommages contre les morts et les créatures non-vivantes

 
 
sort n°18
Nom du sort:
Soins Puissants 
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 35
Effets sans la compétence:
 Chaque troupe récupère ((Power x 10) + 50) de points de vie. Les créatures mortes reviennent à la vie
Effets au niveau novice:
 Identique
Effets au niveau disciple:
 Chaque troupe récupère ((Power x 10) + 100) de points de vie. Les créatures mortes reviennent à la vie
Effets au niveau maître:
 Chaque troupe récupère ((Power x 10) + 150) de points de vie. Les créatures mortes reviennent à la vie
Spécial: 
 Équivalent à Résurection. Les résurections sont permanentes

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