|
|
sort n°1
|
|
Nom du sort:
|
Flèche magique
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
5
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une flèche magique
inflige ((Power x 10) + 10) de dommages
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Inflige ((Power x 10)
+ 20) de dommages
|
|
Effets au niveau maître:
|
Inflige ((Power x 10)
+ 30) de dommages
|
|
sort n°2
|
|
Nom du sort:
|
Recul
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe alliée peut,
après avoir effectué son attaque, revenir à son
point de départ
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Identique
|
|
Effets au niveau maître:
|
Affecte toutes les troupes
alliées
|
|
Spécial:
|
Comme la capacité des
Harpies
|
|
sort n°3
|
|
Nom du sort:
|
Double
Tir
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puisance
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe d'archers
alliés se voit donner la possibilité de tirer 2 flèches
au lieu d'une
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Permet de tirer 2 flèches,
soit 3 tirs
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes d'archers
alliées sont affectés
|
|
Spécial:
|
Les créatures
tirant déjà deux fois ne seront affectés que par
les niveaux Disciple et Maître
|
|
sort n°4
|
|
Nom du sort:
|
Paralysie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Bataille en cours
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe ennemie ne
peut plus contre-attaquer
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe ennemie ne
peut plus contre-attaquer et n'inflige que 75% des dommages
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe ennemie ne
peut plus contre-attaquer et n'inflige que 50% des dommages
|
|
sort n°5
|
|
Nom du sort:
|
Héroïsme
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
10
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe alliée
obtient un bonus de +3 Attaque et Défense
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une troupe alliée
obtient un bonus de +6 Attaque et Défense
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes alliées
obtiennent un bonus de +6 Attaque et Défense
|
|
Spécial:
|
Soif de Sang et Peau
Dure lancer simultanément
|
|
sort n°6
|
|
Nom du sort:
|
Double
Protection
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
10
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe alliée
obtient un bonus de +3 Défense et une résistance de 15%
contre les dommages
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une troupe alliée obtient
+6 Défense et une résistance de 30% contre les dommages
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes alliées
obtiennent un bonus de + 6 Défense et une résistance de
30% contre les dommages
|
|
Spécial:
|
Peau Dure et Bouclier
lancer simultanément
|
|
sort n°7
|
|
Nom du sort:
|
Plaies
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puissance
|
|
Coût:
|
10
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe ennemie subit
+115% des dommages infligés
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une troupe ennemie subit
+130% des dommages infligés
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes ennemies
subissent +130% des dommages infligés
|
|
Spécial:
|
Contraire de Bouclier
|
|
sort n°8
|
|
Nom du sort:
|
Destruction
des Machines
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Détruit tous
les Ammo Carts du champ de bataille
|
|
Effets au niveau novice:
|
Détruit tous
les Ammo Carts et First Aid Tents du champ de bataille
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Détruit toutes les
machines de guerre du champ de bataille
|
|
Effets au niveau maître:
|
Détruit toutes
les machines de guerre de l'ennemi
|
|
sort n°9
|
|
Nom du sort:
|
Puissante Faiblesse
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe ennemie subit
- 3 Attaque et Défense
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une troupe ennemie subit
- 6 Attaque et Défense
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes ennemies
subissent -6 Attaque et Défense
|
|
Spécial:
|
Faiblesse et Rayon Disrupteur
lancer simultanément
|
|
sort n°10
|
|
Nom du sort:
|
Puissante
Malédiction
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe ennemie subit
-3 Attaque et n'inflige que les dégâts minimum
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une troupe ennemie subit -6
Attaque et n'inflige que 80% des dégâts minimum
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes ennemis
subissent -6 Attaque et n'infligent que 80% - 1 des dégâts
minimum
|
|
Spécial:
|
Malédiction et
Faiblesse lancer simultanément
|
|
sort n°11
|
|
Nom du sort:
|
Destin
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe alliée
obtient +3 Attaque et inflige les dommages maximum
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une troupe alliée
obtient +6 Attaque et inflige les dommages maximum + 1
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes obtiennent
+6 Attaque et infligent les dommages maximum + 1
|
|
Spécial:
|
Bénédiction
et Soif de Sang lancer simultanément
|
|
sort n°12
|
|
Nom du sort:
|
Flèche Spirituelle
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une flèche frappe
une troupe ennemie, infligeant ((Power x 30) + 10) de dommages
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une flèche frappe
une troupe ennemie, infligeant ((Power x 30) + 20) de dommages
|
|
Effets au niveau maître:
|
Une flèche frappe une
troupe ennemie, infligeant ((Power x 30) + 50) de dommages
|
|
sort n°13
|
|
Nom du sort:
|
Protection contre
le Spiritisme
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
10
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe obtient une
résistance de 30% contre le Spiritisme
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une troupe alliée
obtient une résistance de 50% contre le Spiritisme
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes alliées
obtiennent une résistance de 50% contre le Spiritisme
|
|
sort n°14
|
|
Nom du sort:
|
Peines
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
16
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une troupe ennemie subit
-2 Attaque, Défense et Vitesse
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une troupe ennemie subit
-4 Attaque, Défense et Vitesse
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes ennemis
subissent -4 Attaque, Défense et Vitesse
|
|
Spécial:
|
Faiblesse, Lenteur et
Rayon Disrupteur lancer simultanément
|
|
sort n°15
|
|
Nom du sort:
|
Jour de
Chance
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18
|
|
Effets sans la compétence:
|
Augmente la chance et
le moral d'une troupe alliée de 1
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Augmente la chance et
le moral d'une troupe de 2
|
|
Effets au niveau maître:
|
Augmente la chance et
le moral de toute l'armée alliée de 2
|
|
Spécial:
|
Fortune et Mirth lancer
simultanément
|
|
sort n°16
|
|
Nom du sort:
|
Jour de Malchance
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18
|
|
Effets sans la compétence:
|
Réduit la chance
et le moral d'une troupe ennemie de 1
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Réduit la chance
et le moral d'une troupe ennemie de 2
|
|
Effets au niveau maître:
|
Réduit la chance
et le moral de toute l'armée ennemie de 2
|
|
Spécial:
|
Misfortune et Sorrow
lancer simultanément
|
|
sort n°17
|
|
Nom du sort:
|
Souffle
Spirituel
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
35
|
|
Effets sans la compétence:
|
Tend à rompre
le lien entre le corps et l'esprit d'une troupe alliée, infligeant
((Power x 80) + 100) de dommages
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Inflige ((Power x 80)
+ 200) de dommages
|
|
Effets au niveau maître:
|
Inflige ((Power x 80)
+ 300) de dommages
|
|
Spécial:
|
N'inflige que la moitié
des dommages contre les morts et les créatures non-vivantes
|
|
sort n°18
|
|
Nom du sort:
|
Soins Puissants
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
35
|
|
Effets sans la compétence:
|
Chaque troupe récupère
((Power x 10) + 50) de points de vie. Les créatures mortes reviennent
à la vie
|
|
Effets au niveau novice:
|
Identique
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Chaque troupe récupère
((Power x 10) + 100) de points de vie. Les créatures mortes reviennent
à la vie
|
|
Effets au niveau maître:
|
Chaque troupe récupère
((Power x 10) + 150) de points de vie. Les créatures mortes reviennent
à la vie
|
|
Spécial:
|
Équivalent à
Résurection. Les résurections sont permanentes
|
 
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message boards |
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