|
| Spécial:
|
Le
héros doit connaître au miminum 2 Ecoles de Magie au niveau
Maître, parmi les 4 Ecoles de Magie élémentaires
(Eau, Terre, Feu, Air), pour que la Magie des Sages lui soit proposée.
La Magie des Sages n'a pas de sorts de niveau 1 et 2, et le héros
devra avoir la Compétence Sagesse pour pouvoir l'utiliser. Le héros
doit obligatoirement connaître la Magie des Sages pour pouvoir apprendre
et utiliser les sorts de cette Magie. La Magie des Sages ne révelera
toute sa puissance que si le héros dispose de la Compétence
Secondaire Compréhension. La Compétence Compréhension
ne sera proposée au héros que s'il connaît déjà
la Magie des Sages. |
|
sort n°1
|
|
Nom du sort:
|
Attaque Prudente
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points
avec Compréhension Novice)
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Hâte et
le sort Bouclier
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Hâte et
le sort Bouclier simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Hâte
et le sort Bouclier simultanément.
|
|
sort n°2
|
|
Nom du sort:
|
Défense Prudente
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points
avec Compréhension Novice)
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Lenteur
et le sort Bouclier
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Lenteur
et le sort Bouclier
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Lenteur
et le sort Bouclier
simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit
la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort
agira (inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°3
|
|
Nom du sort:
|
Combat
Prudent
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
17 points (-2 points
avec Compréhension Novice)
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser le sort,
car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Furie
Sanguinaire et le sort
Bouclier simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Furie
Sanguinaire et le sort
Bouclier simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Furie
Sanguinaire et le sort
Bouclier simultanément.
|
|
sort n°4
|
|
Nom du sort:
|
Attaque
Maudite
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
19 points (-2 points avec
Compréhension Novice)
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser le sort,
car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Hâte
et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Hâte
et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Hâte
et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit la
troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira
(inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°5
|
|
Nom du sort:
|
Défense
Combative
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points
avec Compréhension Novice)
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Lenteur
et le sort Furie Sanguinaire simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Lenteur et le
sort Furie Sanguinaire simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Lenteur et le
sort Furie Sanguinaire simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit la
troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira
(inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°6
|
|
Nom du sort:
|
Protection Bénie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
17 points (-2 points
avec Compréhension Novice)
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Carapace
et le sort Bénédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Carapace
et le sort Bénédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Carapace
et le sort Bénédiction
simultanément.
|
|
sort n°7
|
|
Nom du sort:
|
Sanctification
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points
avec Compréhension Novice)
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Bénédiction
et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Bénédiction
et le sort Malédiction simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Bénédiction
et le sort Malédiction simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit la
troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira
(inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°8
|
|
Nom du sort:
|
Défense Maudite
Protégée
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
19 points (-2 points
avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 27
points avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Lenteur,
le sort Malédiction et le
sort Carapace simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Lenteur,
le sort Malédiction et le
sort Carapace simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Lenteur,
le sort Malédiction et le
sort Carapace simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit
la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort
agira (inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°9
|
|
Nom du sort:
|
Attaque
Combative Maudite
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 27 points
avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit
la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort
agira (inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°10
|
|
Nom du sort:
|
Protection
Sanctifiée
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points
avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Carapace,
le sort Malédiction et le sort Bénédiction simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Carapace,
le sort Malédiction et
le sort Bénédiction simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Carapace,
le sort Malédiction et
le sort Bénédiction simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit
la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort
agira (inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°11
|
|
Nom du sort:
|
Protection Combative
Bénie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
17 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 25 points
avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Carapace,
le sort Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Carapace, le
sort Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Carapace,
le sort Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction simultanément.
|
|
sort n°12
|
|
Nom du sort:
|
Combat
Sanctifié
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
17 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points
avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser le sort,
car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Furie Sanguinaire,
le sort
Bénédiction et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Furie
Sanguinaire, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Furie
Sanguinaire, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit
la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort
agira (inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°13
|
|
Nom du sort:
|
Combat
Maudit Protégé
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points
avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Furie Sanguinaire,
le sort
Malédiction et le sort Carapace simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Furie
Sanguinaire, le sort
Malédiction et le sort Carapace simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Furie
Sanguinaire, le sort
Malédiction et le sort Carapace simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit
la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort
agira (inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°14
|
|
Nom du sort:
|
Attaque Déchainée
Bénie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points
avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement),
36 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction
simultanément.
|
|
sort n°15
|
|
Nom du sort:
|
Défense
Déchainée Maudite
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points
avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement),
37 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Lenteur,
le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Lenteur,
le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Lenteur,
le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit
la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort
agira (inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°16
|
|
Nom du sort:
|
Attaque
Sanctifiée Combative
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points
avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement),
37 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Bénédiction, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Bénédiction, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Bénédiction, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit
la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort
agira (inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°17
|
|
Nom du sort:
|
Défense
Sanctifiée Protégée
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
18 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points
avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement),
37 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Lenteur, le
sort Bénédiction, le
sort Carapace et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Lenteur, le
sort Bénédiction, le
sort Carapace et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Lenteur,
le sort Bénédiction, le
sort Carapace et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit
la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort
agira (inutile au niveau Maître).
|
|
sort n°18
|
|
Nom du sort:
|
Avantage Sanctifié
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
19 points (-2 points avec
Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 27 points
avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement),
38 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
|
|
Effets sans la compétence:
|
Impossible d'utiliser
le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Lenteur, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Lenteur, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Lance le sort Hâte,
le sort Lenteur, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction
simultanément.
|
|
Spécial:
|
Le héros choisit la
troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira
(inutile au niveau Maître).
|
|
Commentaires:
|
La
Magie des Sages utilise certains des sorts de niveau 1 des
4 Ecoles de Magie élémentaires (Eau,
Terre, Feu, Air) :
Bouclier (Terre) - Coût : 5 points
Hâte (Air) - Coût : 6 points
Lenteur (Terre) - Coût : 6 points
Carapace (Terre) - Coût : 5 points
Furie Sanguinaire (Feu) - Coût : 5 points
Malédiction (Feu) - Coût : 6 points
Bénédiction (Eau) - Coût
: 5 points
Le coût des sorts de la Magie des Sages
est égal aux coûts ajoutés des sorts compris dans
chaque sort, plus un coût fixe nécessaire au lancement
des sorts simultanément.
Les sorts sont lancés avec les mêmes
effets que dans leurs Ecoles de Magie respectives et augmentent leurs
effets de la même manière en fonction du niveau de pratique
(Novice, Disciple et Maître).
Si le héros ne dispose pas de la Compétence
Compréhension, seuls les 2 premiers sorts compris dans chaque
sort sont lancés.
Il est donc avantageux de disposer de la Magie
des Sages, même si le héros ne pourra pas obtenir la Compétence
Compréhension.
Les 2 premiers sorts compris dans chaque sort
de la Magie des Sages ont tous des combinaisons différentes et
leurs coûts ne sont pas excessifs (sans la Compétence Compréhension,
tous les sorts ont sensiblement le même coût, même
ceux de niveau 5), et les 3 premiers sorts compris dans les sorts de
niveau 4 et 5 ont tous également des combinaisons différentes,
ce qui peut permettre de selectionner précisément la combinaison
de sort la plus efficace en fonction d'une situation précise.
|
|
Fonctionnement
et coûts des différents sorts :
Compétence Compréhension
|
|
Magie des Sages
|
Sans
Compétence
|
Niveau
Novice
|
Niveau
Disciple
|
Niveau
Maître
|
|
Niveau
Novice
|
Sort 1 + Sort
2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 7 points
Effets : Niv. Novice
|
Sort 1 + Sort
2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 5 points
Effets : Niv. Novice
|
+ Sort 3
Coût : coût Sorts
1, 2 et 3 + 10 points
Effets : Niv. Novice
|
+ Sort 4
Coût : coût Sorts
1, 2, 3 et 4 + 15 points
Effets : Niv. Novice
|
|
Niveau
Disciple
|
Sort 1 + Sort
2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 7 points
Effets : Niv. Disciple
|
Sort 1 + Sort
2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 5 points
Effets : Niv. Disciple
|
+ Sort 3
Coût : coût Sorts
1, 2 et 3 + 10 points
Effets : Niv. Disciple
|
+ Sort 4
Coût : coût Sorts
1, 2, 3 et 4 + 15 points
Effets : Niv. Disciple
|
|
Niveau
Maître
|
Sort 1 + Sort
2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 7 points
Effets : Niv. Maître
|
Sort 1 + Sort
2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 5 points
Effets : Niv. Maître
|
+ Sort 3
Coût : coût Sorts
1, 2 et 3 + 10 points
Effets : Niv. Maître
|
+ Sort 4
Coût : coût Sorts
1, 2, 3 et 4 + 15 points
Effets : Niv. Maître
|
|
Tant qu'un sort de la Magie des Sages est actif,
le héros qui a lancé le sort ne peut plus utiliser la
Magie des Sages avant que l'effet du sort ne prenne fin ou que l'adversaire
dissipe son action. Il peut utiliser les sorts des autres Ecoles de
Magie s'il le souhaite.
Les différents types de héros
devront faire attention aux immunités des troupes présentes
sur le champ de bataille et choisir les sorts en fonction, tout spécialement
si des créatures de type Mort-Vivant sont présentes.
Dans le cas ou un héros lance un sort
de la Magie des Sages qui contient un sort contre lequel les troupes
de l'adversaire sont immunisés, le sort est quand même
lancé mais les effets sur l'adversaire ne sont pas appliqués.
Les différents sorts contenus dans un
sort de la Magie des Sages ne sont pas liés entre eux (comme
ils le sont, par exemple, pour le sort Faveur Divine) et une fois lancés,
ils sont considérés comme des sorts de niveau 1 (quand
un héros lance un sort de la Magie des Sages, c'est comme s'il
lançait les 4 sorts séparément). Une fois lancés,
ils peuvent donc être contrés par un sort opposé
(par exemple Bénédiction contré par Malédiction)
ou enlevé par un sort qui l'autorise (Guérison, Dissipation).
Dans le cas, ou par exemple, le Manteau d'Abjuration
(impossibilité de lancer des sorts de niveau 3 ou supérieurs)
est présent lors d'un combat, aucun héros ne peut lancer
de sorts de la Magie des Sages, les sorts du niveau le plus bas sont
des sorts de niveau 3, même si les sorts qu'ils contiennent sont
des sorts de niveau 1.
|
 
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message boards |
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