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Magie des Sages


 

Spécial:
Le héros doit connaître au miminum 2 Ecoles de Magie au niveau
Maître, parmi les 4 Ecoles de Magie élémentaires (Eau, Terre, Feu, Air), pour que la Magie des Sages lui soit proposée. La Magie des Sages n'a pas de sorts de niveau 1 et 2, et le héros devra avoir la Compétence Sagesse pour pouvoir l'utiliser. Le héros doit obligatoirement connaître la Magie des Sages pour pouvoir apprendre et utiliser les sorts de cette Magie. La Magie des Sages ne révelera toute sa puissance que si le héros dispose de la Compétence Secondaire Compréhension. La Compétence Compréhension ne sera proposée au héros que s'il connaît déjà la Magie des Sages.

 

 

sort n°1
Nom du sort:
Attaque Prudente
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort:
 Combat
Durée du sort:
Par rapport à la puissance
Coût:
 18 points (-2 points avec Compréhension Novice)
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
Lance le sort Hâte et le sort Bouclier
simultanément.
Effets au niveau disciple:
Lance le sort Hâte et le sort Bouclier simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Hâte et le sort Bouclier simultanément.

 
 
sort n°2
Nom du sort:
Défense Prudente
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 18 points (-2 points avec Compréhension Novice)
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
 Lance le sort Lenteur et le sort Bouclier
simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Lenteur et le sort Bouclier
simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Lenteur et le sort Bouclier
simultanément.
Spécial: 
 Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°3
Nom du sort:
 Combat Prudent
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort:
 Par rapport à la puissance
Coût:
 17 points (-2 points avec Compréhension Novice)
Effets sans la compétence:
Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
 Lance le sort Furie Sanguinaire et le sort
Bouclier simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Furie Sanguinaire et le sort
Bouclier simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Furie Sanguinaire et le sort
Bouclier simultanément.

 

sort n°4
Nom du sort:
 Attaque Maudite
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
19 points (-2 points avec Compréhension Novice)
Effets sans la compétence:
Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
 Lance le sort Hâte et le sort Malédiction
simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Hâte et le sort Malédiction
simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Hâte et le sort Malédiction
simultanément.
Spécial: 
Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°5
Nom du sort:
 Défense Combative
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 18 points (-2 points avec Compréhension Novice)
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
 Lance le sort Lenteur et le sort Furie Sanguinaire simultanément.
Effets au niveau disciple:
Lance le sort Lenteur et le sort Furie Sanguinaire simultanément.
Effets au niveau maître:
Lance le sort Lenteur et le sort Furie Sanguinaire simultanément.
Spécial: 
Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°6
Nom du sort:
Protection Bénie
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 17 points (-2 points avec Compréhension Novice)
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
 Lance le sort Carapace et le sort Bénédiction
simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Carapace et le sort Bénédiction
simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Carapace et le sort Bénédiction
simultanément.

 

sort n°7
Nom du sort:
 Sanctification
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 18 points (-2 points avec Compréhension Novice)
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
Lance le sort Bénédiction et le sort Malédiction
simultanément.
Effets au niveau disciple:
Lance le sort Bénédiction et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
Lance le sort Bénédiction et le sort Malédiction simultanément.
Spécial: 
Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°8
Nom du sort:
Défense Maudite Protégée
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 19 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 27 points avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
 Lance le sort Lenteur, le sort Malédiction et le
sort Carapace simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Lenteur, le sort Malédiction et le
sort Carapace simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Lenteur, le sort Malédiction et le
sort Carapace simultanément.
Spécial: 
 Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°9
Nom du sort:
 Attaque Combative Maudite
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
18 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 27 points avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
  Lance le sort Hâte, le sort Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Hâte, le sort Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Hâte, le sort Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
Spécial: 
 Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°10
Nom du sort:
 Protection Sanctifiée
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
18 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
 Lance le sort Carapace, le sort Malédiction et le sort Bénédiction simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Carapace, le sort Malédiction et
le sort Bénédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Carapace, le sort Malédiction et
le sort Bénédiction simultanément.
Spécial: 
 Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°11
Nom du sort:
Protection Combative Bénie
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
17 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 25 points avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
 Lance le sort Carapace, le sort Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction simultanément.
Effets au niveau disciple:
Lance le sort Carapace, le sort Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Carapace, le sort Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction simultanément.

 

sort n°12
Nom du sort:
 Combat Sanctifié
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
17 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
Effets sans la compétence:
Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
Lance le sort Furie Sanguinaire, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Furie Sanguinaire, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Furie Sanguinaire, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction simultanément.
Spécial: 
 Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°13
Nom du sort:
 Combat Maudit Protégé
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
18 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points avec Compréhension Disciple (les 3 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
Lance le sort Furie Sanguinaire, le sort
Malédiction et le sort Carapace simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Furie Sanguinaire, le sort
Malédiction et le sort Carapace simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Furie Sanguinaire, le sort
Malédiction et le sort Carapace simultanément.
Spécial: 
 Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°14
Nom du sort:
Attaque Déchainée Bénie
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
18 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement), 36 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
Lance le sort Hâte, le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Hâte, le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Hâte, le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Bénédiction simultanément.

 

sort n°15
Nom du sort:
 Défense Déchainée Maudite
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
18 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement), 37 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
 Lance le sort Lenteur, le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Lenteur, le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Lenteur, le sort Carapace, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
Spécial: 
 Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°16
Nom du sort:
 Attaque Sanctifiée Combative
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
Combat 
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
18 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement), 37 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
Lance le sort Hâte, le sort Bénédiction, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Hâte, le sort Bénédiction, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Hâte, le sort Bénédiction, le sort
Furie Sanguinaire et le sort Malédiction simultanément.
Spécial: 
 Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°17
Nom du sort:
 Défense Sanctifiée Protégée
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
18 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 26 points avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement), 37 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
Lance le sort Lenteur, le sort Bénédiction, le
sort Carapace et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau disciple:
Lance le sort Lenteur, le sort Bénédiction, le
sort Carapace et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Lenteur, le sort Bénédiction, le
sort Carapace et le sort Malédiction simultanément.
Spécial: 
 Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 

sort n°18
Nom du sort:
Avantage Sanctifié
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
19 points (-2 points avec Compréhension Novice) les 2 premiers sorts seulement, 27 points avec Compréhension Disciple (les 3 premiers sorts seulement), 38 points avec Compréhension Maître (les 4 sorts).
Effets sans la compétence:
 Impossible d'utiliser le sort, car il ne peut pas
être appris ou utilisé.
Effets au niveau novice:
Lance le sort Hâte, le sort Lenteur, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau disciple:
 Lance le sort Hâte, le sort Lenteur, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction simultanément.
Effets au niveau maître:
 Lance le sort Hâte, le sort Lenteur, le sort
Bénédiction et le sort Malédiction simultanément.
Spécial: 
Le héros choisit la troupe alliée et la troupe adverse sur lesquelles le sort agira (inutile au niveau Maître).

 
 
Commentaires:
La Magie des Sages utilise certains des sorts de niveau 1 des
4 Ecoles de Magie élémentaires (Eau, Terre, Feu, Air) :

Bouclier (Terre) - Coût : 5 points
Hâte (Air) - Coût : 6 points
Lenteur (Terre) - Coût : 6 points
Carapace (Terre) - Coût : 5 points
Furie Sanguinaire (Feu) - Coût : 5 points
Malédiction (Feu) - Coût : 6 points
Bénédiction (Eau) - Coût : 5 points
 

Le coût des sorts de la Magie des Sages est égal aux coûts ajoutés des sorts compris dans chaque sort, plus un coût fixe nécessaire au lancement des sorts simultanément.
Les sorts sont lancés avec les mêmes effets que dans leurs Ecoles de Magie respectives et augmentent leurs effets de la même manière en fonction du niveau de pratique (Novice, Disciple et Maître).
 

Si le héros ne dispose pas de la Compétence Compréhension, seuls les 2 premiers sorts compris dans chaque sort sont lancés.
Il est donc avantageux de disposer de la Magie des Sages, même si le héros ne pourra pas obtenir la Compétence Compréhension.

Les 2 premiers sorts compris dans chaque sort de la Magie des Sages ont tous des combinaisons différentes et leurs coûts ne sont pas excessifs (sans la Compétence Compréhension, tous les sorts ont sensiblement le même coût, même ceux de niveau 5), et les 3 premiers sorts compris dans les sorts de niveau 4 et 5 ont tous également des combinaisons différentes, ce qui peut permettre de selectionner précisément la combinaison de sort la plus efficace en fonction d'une situation précise.

 Fonctionnement et coûts des différents sorts :
Compétence Compréhension   
Magie des Sages 
Sans
Compétence
Niveau
Novice
Niveau
Disciple
Niveau
Maître
Niveau
Novice
Sort 1 + Sort 2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 7 points
Effets : Niv. Novice
Sort 1 + Sort 2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 5 points
Effets : Niv. Novice
+ Sort 3
Coût : coût Sorts
1, 2 et 3 + 10 points
Effets : Niv. Novice
+ Sort 4
Coût : coût Sorts
1, 2, 3 et 4 + 15 points
Effets : Niv. Novice
Niveau
Disciple
Sort 1 + Sort 2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 7 points
Effets : Niv. Disciple
Sort 1 + Sort 2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 5 points
Effets : Niv. Disciple
+ Sort 3
Coût : coût Sorts
1, 2 et 3 + 10 points
Effets : Niv. Disciple
+ Sort 4
Coût : coût Sorts
1, 2, 3 et 4 + 15 points
Effets : Niv. Disciple
Niveau
Maître
Sort 1 + Sort 2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 7 points
Effets : Niv. Maître
Sort 1 + Sort 2
Coût : coût Sorts
1 et 2 + 5 points
Effets : Niv. Maître
+ Sort 3
Coût : coût Sorts
1, 2 et 3 + 10 points
Effets : Niv. Maître
+ Sort 4
Coût : coût Sorts
1, 2, 3 et 4 + 15 points
Effets : Niv. Maître

Tant qu'un sort de la Magie des Sages est actif, le héros qui a lancé le sort ne peut plus utiliser la Magie des Sages avant que l'effet du sort ne prenne fin ou que l'adversaire dissipe son action. Il peut utiliser les sorts des autres Ecoles de Magie s'il le souhaite.

Les différents types de héros devront faire attention aux immunités des troupes présentes sur le champ de bataille et choisir les sorts en fonction, tout spécialement si des créatures de type Mort-Vivant sont présentes.

Dans le cas ou un héros lance un sort de la Magie des Sages qui contient un sort contre lequel les troupes de l'adversaire sont immunisés, le sort est quand même lancé mais les effets sur l'adversaire ne sont pas appliqués.

Les différents sorts contenus dans un sort de la Magie des Sages ne sont pas liés entre eux (comme ils le sont, par exemple, pour le sort Faveur Divine) et une fois lancés, ils sont considérés comme des sorts de niveau 1 (quand un héros lance un sort de la Magie des Sages, c'est comme s'il lançait les 4 sorts séparément). Une fois lancés, ils peuvent donc être contrés par un sort opposé (par exemple Bénédiction contré par Malédiction) ou enlevé par un sort qui l'autorise (Guérison, Dissipation).

Dans le cas, ou par exemple, le Manteau d'Abjuration (impossibilité de lancer des sorts de niveau 3 ou supérieurs) est présent lors d'un combat, aucun héros ne peut lancer de sorts de la Magie des Sages, les sorts du niveau le plus bas sont des sorts de niveau 3, même si les sorts qu'ils contiennent sont des sorts de niveau 1.

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