|
|
Spécial:
|
Les sorts avec
la lettre O sont réservé aux châteaux du Mal et les sorts avec la lettre
L sont réservés aux châteaux du Bien.
Les châteaux
Neutres peuvent apprendre autant les sorts de l'Ombre que ceux de la
Lumière.
|
|
sort
n°1
|
|
Nom
du sort:
|
Repousser
les Morts
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
1
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Repousse
tous les morts-vivants dans le fond de la carte du combat. Le sort n'a
pas de durer, il ne fait que repousser les morts
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Les
morts ne peuvent pas dépasser le milieu de la carte.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Les
morts sont paralysés pour 3 tours.
|
|
sort
n°2
|
|
Nom
du sort:
|
Poing
Glacial
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
1
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Intantanée
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Crée
un poing de glace qui frappe l'adversaire, infligeant 2 x spell de dommages
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
inflige 2 x spell +20
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
inflige 2 x spell +40
|
|
sort
n°3
|
|
Nom
du sort:
|
Résistance
Maléfique
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
1
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
par
rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Augmente
la résistance à la Lumière de 20%
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Augmente
la résistance à la Lumière de 30%
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Augmente
la résistance à la Lumière de 40%
|
|
sort
n°4
|
|
Nom
du sort:
|
Résistance
Bénéfique
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
1
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
par
rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Augmente
la résistance à l'Ombre de 20%
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Augmente
la résistance à l'Ombre de 30%
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Augmente
la résistance à l'Ombre de 40%
|
|
sort
n°5
|
|
Nom
du sort:
|
Flèche
de Lumière
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
2
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Intantanée
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Un
éclair de Lumière frappe une cible, infligeant 3 x spell
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Un
éclair de Lumière frappe une cible, infligeant 3 x spell + 30
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Un
éclair de Lumière frappe une cible, infligeant 3 x spell + 60
|
|
Spécial:
|
x2
contre les morts
|
|
sort
n°6
|
|
Nom
du sort:
|
Feu
Noir
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
2
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Intantanée
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Un
Feu Noir frappe une cible, infligeant 3 x spell
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Un
Feu Noir frappe une cible, infligeant 3 x spell + 40
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Un
Feu Noir frappe une cible, infligeant 3 x spell + 60
|
|
Spécial:
|
x2
dommages contre les châteaux du Bien
|
|
sort
n°7
|
|
Nom
du sort:
|
Vivacité
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
2
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
par
rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
18
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Un
allié contre-attaque toujours, même s'il l'a déjà fait
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
affecte tous les alliés
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
sauf que les alliés peuvent contre-attaquer contre les créatures qui
normallement ne laissent pas de contre-attaque (vampires, hydres...)
|
|
sort
n°8
|
|
Nom
du sort:
|
Furie
Meurtrière
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
2
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
par
rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
18
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Un
allié attaque toujours deux fois
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
tous les alliés sont affectés
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
les alliés attaquent 3 fois de suite
|
|
sort
n°9
|
|
Nom
du sort:
|
Oeil
du Sorcier
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
3
|
|
Type
du sort:
|
Aventure
|
|
Durée
du sort:
|
Jour
|
|
Coût:
|
14
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Permet
de voir toutes les créatures dans le périmètre du lanceur (ne permet
pas d'obtenir des informations comme avec Vision)
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
permet de voir les héros ennemis
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
tous les trésors, ressources et artefacts deviennent visibles
|
|
Spécial:
|
Les
créatures morts-vivantes qui se trouvent dans le périmètre du lanceur
ne sont pas visible.
|
|
sort
n°10
|
|
Nom
du sort:
|
Controller
les morts
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
3
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
par
rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
22
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Permet
de controller un groupe de morts. Si le lanceur gagne le combat, les
morts disparaissent.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
mais le groupe de morts peut rester avec le lanceur.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
mais affecte tous les morts de l'ennemi, lui laissant uniquement le
groupe le plus composé des créatures les plus faibles.
|
|
sort
n°11
|
|
Nom
du sort:
|
Poigne
Noire
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
3
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
trois
tours de combats
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Une
créature ennemie ne peut plus tirer à distance, ne peut plus lancer
de sorts (si elle en était capable) et ses résistances magiques sont
annulées.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
les dommages qu'elle inflige sont réduit de moitié.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
la défense et la vitesse sont réduites de moitié.
|
|
Spécial:
|
Ne
peut pas affecter les morts
|
|
sort
n°12
|
|
Nom
du sort:
|
Protection
Divine
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
3
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Intantanée
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Un
allié est protégé par les dieux. Lorsqu'il est tué, l'allié à 25% de
ne pas subir les dommages. Ce sort ne fonctionne pas tant que la créature
n'est pas suposé mourir et disparaît lorsque la créature meurt ou est
sauvé.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
tous les alliés sont touchés
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
tous les alliés sont touchés
|
|
sort
n°13
|
|
Nom
du sort:
|
Allié
Vampirique
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
4
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
par
rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
34
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Un
allié obtient la capacité de convertir les dommages qu'il inflige en
points de vie. Ce sort ne permet pas de faire revenir des alliés morts.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
tous les alliés sont touchés, permet de ressussiter des morts (comme
seigneurs vampires).
|
|
Spécial:
|
On
ne peut voler des points de vie aux morts
|
|
sort
n°14
|
|
Nom
du sort:
|
Heure
de Pouvoir
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
4
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
par
rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
34
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Lance
simultanément Hâte, Peau Dure, Soif de Sang et Bénédiction au niveau
novice.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
les sorts sont lancés au niveau Disciple
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
les sorts sont lancés au niveau Maître
|
|
sort
n°15
|
|
Nom
du sort:
|
Jour
de Malédiction
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
4
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
par
rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
34
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Lance
simultanément Rayon Disrupteur, Lenteur, Malédiction et Faiblesse au
niveau novice
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
les sorts sont lancés au niveau Disciple
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
les sorts sont lancés au niveau Maître
|
|
sort
n°16
|
|
Nom
du sort:
|
Loi
du Talion
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
4
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
par
rapport a la puissance
|
|
Coût:
|
37
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Lorsqu'un
ennemi frappe la cible, il subit 1/2 des dégâts qu'il a infligé. Ne
fonctionne pas contre les magiciens ni contre les tireurs à distance.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
affecte autant les magiciens que les tireurs à distance.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
les dommages réflétés sont à 100%
|
|
sort
n°17
|
|
Nom
du sort:
|
Rayon
Solaire
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
4
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Intantanée
|
|
Coût:
|
34
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Un
puissant rayon solaire frappe la cible, infligeant 50 x spell de dommages.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
inflige 50 x spell + 50 de dommages
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
inflige 50 x spell + 150 de dommages
|
|
Spécial:
|
Puisqu'il
faut le soleil pour exécuter ce sort, il est impossible de le lancer
sous terre, peut importe le terrain sur lequel le lanceur se trouve.
|
|
sort
n°18
|
|
Nom
du sort:
|
Lumière
Prismatique
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
4
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Intantanée
|
|
Coût:
|
34
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Une
lumière frappe un adversaire, infligeant 40 x spell de dommages.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
inflige 40 x spell + 40 de dommages
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
inflige 40 x spell + 120 de dommages
|
|
Spécial:
|
Ce
sort ne peut être lancer que sous terre, peut importe le terrain sur
lequel le lanceur se trouve.
|
|
sort
n°19
|
|
Nom
du sort:
|
Paralysie
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
4
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
3
tours de combat
|
|
Coût:
|
34
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Une
créature est paralysée pendant 3 tours. Elle ne peut répliquer, mais
ne subit que la moitié des dégâts.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Une
créature est paralysée pendant 3 tours. Elle ne peut répliquer, mais
ne subit que la moitié des dégâts.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
la créature subit pleinement les dégâts infligés.
|
|
Spécial:
|
Les
morts sont immunisés contre ce sort.
|
|
sort
n°20
|
|
Nom
du sort:
|
Soufle
de Dragon
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
4
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Intantanée
|
|
Coût:
|
40
|
|
Effets
au niveau novice:
|
Une
créature subit un puissant soufle toxique, lui infligeant 45 x spell
de dommages.
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Identique,
les créatures autour de la cible sont aussi touchés, avec une pénalité
de 50% sur les dommages infligés.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
les créatures autour de la cible subissent pleinement les dégâts, inflige
50 x spell + 200 de dommages.
|
|
Spécial:
|
Puisque
les dommages sont physiques, il est impossible de résister aux dommages
de ce sort (même avec une immunité aux sorts du Feu ou à la magie).
|
|
sort
n°21
|
|
Nom
du sort:
|
Invoquer
Élémentaire du Bien
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
5
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Combat
en cours
|
|
Coût:
|
50
|
|
Effets
sans la compétence:
|
Invoque
des élémentaires du Bien faibles (nombre = spell)
|
|
Effets
au niveau novice:
|
Identique,
les élémentaires sont plus forts.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
les élémentaires sont beaucoup plus forts
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
invoque 2 x spell d'élémentaires
|
|
sort
n°22
|
|
Nom
du sort:
|
Invoquer
Élémentaires du Mal
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
5
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Combat
en cours
|
|
Coût:
|
50
|
|
Effets
sans la compétence:
|
Invoque
de faibles élémentaires du Mal (nombre = spell)
|
|
Effets
au niveau novice:
|
Identique,
les élémentaires sont plus forts.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
les élémentaires sont beaucoup plus forts
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
invoque 2 x spell d'élémentaires
|
|
sort
n°23
|
|
Nom
du sort:
|
Buveur
d'Âmes
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
5
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
50
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Toutes
les créatures ennemis subissent 30 x spell de dommages. Les dommages
sont convertis en points de vie et distribuer également aux alliés (ressussitent
les alliés).
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
inflige 40 x spell de dommages
|
|
sort
n°24
|
|
Nom
du sort:
|
Intervention
Divine
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
5
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
50
|
|
Effets
sans :
|
Les
dieux répondent à l'appel du lanceur et guérissent tous les alliés.
En échange, les dieux prennent la vie du 1/5 de chaque troupe.
|
|
Effets
au niveau novice:
|
Identique,
les dieux prennent la vie du 1/8 de chaque groupe.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
les dieux prennent la vie du 1/10 de chaque groupe.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
les dieux prennent la vie du 1/10 du groupe composé des créatures les
plus faibles.
|
|
sort
n°25
|
|
Nom
du sort:
|
Mistform
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
5
|
|
Type
du sort:
|
Combat
|
|
Durée
du sort:
|
trois
tours de combats
|
|
Coût:
|
60
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Un
allié devient comme un nuage. Il ne peut plus attaquer normalement,
mais peut lancer tous les sorts de level 1-2 connus du héros. Il ne
peut être toucher que par les attaques autres que physiques et par la
magie.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique,
l'allié connaît les sorts level 1-3.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique,
l'allié connaît les sorts level 1-4.
|
|
sort
n°26
|
|
Nom
du sort:
|
Recrutement
Lointain
|
|
|
Niveau
du sort:
|
Niveau
5
|
|
Type
du sort:
|
Aventure
|
|
Durée
du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
70
|
|
Effets
au niveau novice ou sans :
|
Le
lanceur est transporté dans un château de son choix, où il peut recruter
ses créatures puis, une fois sortie du château, il revient à sa position
originelle (soit avant le lancement du sort).
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Identique
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Identique
|
|
Commentaires
:
|
Facilement
la plus puissante école de magie (quoi qu'on puisse la séparer en deux).
|
 
|
|
|
message boards |
 |
|