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Ombre et Lumière

 

Spécial:

Les sorts avec la lettre O sont réservé aux châteaux du Mal et les sorts avec la lettre L sont réservés aux châteaux du Bien.

Les châteaux Neutres peuvent apprendre autant les sorts de l'Ombre que ceux de la Lumière.



sort n°1
Nom du sort:
Repousser les Morts
Niveau du sort:
Niveau 1
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
 
Coût:
6
Effets au niveau novice ou sans :
Repousse tous les morts-vivants dans le fond de la carte du combat. Le sort n'a pas de durer, il ne fait que repousser les morts
Effets au niveau disciple:
Les morts ne peuvent pas dépasser le milieu de la carte.
Effets au niveau maître:
Les morts sont paralysés pour 3 tours.

 

sort n°2
Nom du sort:
Poing Glacial
Niveau du sort:
Niveau 1
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Intantanée
Coût:
6
Effets au niveau novice ou sans :
Crée un poing de glace qui frappe l'adversaire, infligeant 2 x spell de dommages
Effets au niveau disciple:
Identique, inflige 2 x spell +20
Effets au niveau maître:
Identique, inflige 2 x spell +40

 

sort n°3
Nom du sort:
Résistance Maléfique
Niveau du sort:
Niveau 1
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
par rapport a la puissance
Coût:
6
Effets au niveau novice ou sans :
Augmente la résistance à la Lumière de 20%
Effets au niveau disciple:
Augmente la résistance à la Lumière de 30%
Effets au niveau maître:
Augmente la résistance à la Lumière de 40%

 

sort n°4
Nom du sort:
Résistance Bénéfique
Niveau du sort:
Niveau 1
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
par rapport a la puissance
Coût:
6
Effets au niveau novice ou sans :
Augmente la résistance à l'Ombre de 20%
Effets au niveau disciple:
Augmente la résistance à l'Ombre de 30%
Effets au niveau maître:
Augmente la résistance à l'Ombre de 40%

 

sort n°5
Nom du sort:
Flèche de Lumière
Niveau du sort:
Niveau 2
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Intantanée
Coût:
12
Effets au niveau novice ou sans :
Un éclair de Lumière frappe une cible, infligeant 3 x spell
Effets au niveau disciple:
Un éclair de Lumière frappe une cible, infligeant 3 x spell + 30
Effets au niveau maître:
Un éclair de Lumière frappe une cible, infligeant 3 x spell + 60
Spécial:
x2 contre les morts

 

sort n°6
Nom du sort:
Feu Noir
Niveau du sort:
Niveau 2
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Intantanée
Coût:
12
Effets au niveau novice ou sans :
Un Feu Noir frappe une cible, infligeant 3 x spell
Effets au niveau disciple:
Un Feu Noir frappe une cible, infligeant 3 x spell + 40
Effets au niveau maître:
Un Feu Noir frappe une cible, infligeant 3 x spell + 60
Spécial:
x2 dommages contre les châteaux du Bien

 

sort n°7
Nom du sort:
Vivacité
Niveau du sort:
Niveau 2
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
par rapport a la puissance
Coût:
18
Effets au niveau novice ou sans :
Un allié contre-attaque toujours, même s'il l'a déjà fait
Effets au niveau disciple:
Identique, affecte tous les alliés
Effets au niveau maître:
Identique, sauf que les alliés peuvent contre-attaquer contre les créatures qui normallement ne laissent pas de contre-attaque (vampires, hydres...)

 

sort n°8
Nom du sort:
Furie Meurtrière
Niveau du sort:
Niveau 2
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
par rapport a la puissance
Coût:
18
Effets au niveau novice ou sans :
Un allié attaque toujours deux fois
Effets au niveau disciple:
Identique, tous les alliés sont affectés
Effets au niveau maître:
Identique, les alliés attaquent 3 fois de suite

 

sort n°9
Nom du sort:
Oeil du Sorcier
Niveau du sort:
Niveau 3
Type du sort:
Aventure
Durée du sort:
Jour
Coût:
14
Effets au niveau novice ou sans :
Permet de voir toutes les créatures dans le périmètre du lanceur (ne permet pas d'obtenir des informations comme avec Vision)
Effets au niveau disciple:
Identique, permet de voir les héros ennemis
Effets au niveau maître:
Identique, tous les trésors, ressources et artefacts deviennent visibles
Spécial:
Les créatures morts-vivantes qui se trouvent dans le périmètre du lanceur ne sont pas visible.

 

sort n°10
Nom du sort:
Controller les morts
Niveau du sort:
Niveau 3
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
par rapport a la puissance
Coût:
22
Effets au niveau novice ou sans :
Permet de controller un groupe de morts. Si le lanceur gagne le combat, les morts disparaissent.
Effets au niveau disciple:
Identique, mais le groupe de morts peut rester avec le lanceur.
Effets au niveau maître:
Identique, mais affecte tous les morts de l'ennemi, lui laissant uniquement le groupe le plus composé des créatures les plus faibles.

 

sort n°11
Nom du sort:
Poigne Noire
Niveau du sort:
Niveau 3
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
trois tours de combats
Coût:
25
Effets au niveau novice ou sans :
Une créature ennemie ne peut plus tirer à distance, ne peut plus lancer de sorts (si elle en était capable) et ses résistances magiques sont annulées.
Effets au niveau disciple:
Identique, les dommages qu'elle inflige sont réduit de moitié.
Effets au niveau maître:
Identique, la défense et la vitesse sont réduites de moitié.
Spécial:
Ne peut pas affecter les morts

 

sort n°12
Nom du sort:
Protection Divine
Niveau du sort:
Niveau 3
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Intantanée
Coût:
25
Effets au niveau novice ou sans :
Un allié est protégé par les dieux. Lorsqu'il est tué, l'allié à 25% de ne pas subir les dommages. Ce sort ne fonctionne pas tant que la créature n'est pas suposé mourir et disparaît lorsque la créature meurt ou est sauvé.
Effets au niveau disciple:
Identique, tous les alliés sont touchés
Effets au niveau maître:
Identique, tous les alliés sont touchés

 

sort n°13
Nom du sort:
Allié Vampirique
Niveau du sort:
Niveau 4
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
par rapport a la puissance
Coût:
34
Effets au niveau novice ou sans :
Un allié obtient la capacité de convertir les dommages qu'il inflige en points de vie. Ce sort ne permet pas de faire revenir des alliés morts.
Effets au niveau disciple:
Identique
Effets au niveau maître:
Identique, tous les alliés sont touchés, permet de ressussiter des morts (comme seigneurs vampires).
Spécial:
On ne peut voler des points de vie aux morts

 

sort n°14
Nom du sort:
Heure de Pouvoir
Niveau du sort:
Niveau 4
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
par rapport a la puissance
Coût:
34
Effets au niveau novice ou sans :
Lance simultanément Hâte, Peau Dure, Soif de Sang et Bénédiction au niveau novice.
Effets au niveau disciple:
Identique, les sorts sont lancés au niveau Disciple
Effets au niveau maître:
Identique, les sorts sont lancés au niveau Maître

 

sort n°15
Nom du sort:
Jour de Malédiction
Niveau du sort:
Niveau 4
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
par rapport a la puissance
Coût:
34
Effets au niveau novice ou sans :
Lance simultanément Rayon Disrupteur, Lenteur, Malédiction et Faiblesse au niveau novice
Effets au niveau disciple:
Identique, les sorts sont lancés au niveau Disciple
Effets au niveau maître:
Identique, les sorts sont lancés au niveau Maître

 

sort n°16
Nom du sort:
Loi du Talion
Niveau du sort:
Niveau 4
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
par rapport a la puissance
Coût:
37
Effets au niveau novice ou sans :
Lorsqu'un ennemi frappe la cible, il subit 1/2 des dégâts qu'il a infligé. Ne fonctionne pas contre les magiciens ni contre les tireurs à distance.
Effets au niveau disciple:
Identique, affecte autant les magiciens que les tireurs à distance.
Effets au niveau maître:
Identique, les dommages réflétés sont à 100%

 

sort n°17
Nom du sort:
Rayon Solaire
Niveau du sort:
Niveau 4
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Intantanée
Coût:
34
Effets au niveau novice ou sans :
Un puissant rayon solaire frappe la cible, infligeant 50 x spell de dommages.
Effets au niveau disciple:
Identique, inflige 50 x spell + 50 de dommages
Effets au niveau maître:
Identique, inflige 50 x spell + 150 de dommages
Spécial:
Puisqu'il faut le soleil pour exécuter ce sort, il est impossible de le lancer sous terre, peut importe le terrain sur lequel le lanceur se trouve.

 

sort n°18
Nom du sort:
Lumière Prismatique
Niveau du sort:
Niveau 4
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Intantanée
Coût:
34
Effets au niveau novice ou sans :
Une lumière frappe un adversaire, infligeant 40 x spell de dommages.
Effets au niveau disciple:
Identique, inflige 40 x spell + 40 de dommages
Effets au niveau maître:
Identique, inflige 40 x spell + 120 de dommages
Spécial:
Ce sort ne peut être lancer que sous terre, peut importe le terrain sur lequel le lanceur se trouve.

 

sort n°19
Nom du sort:
Paralysie
Niveau du sort:
Niveau 4
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
3 tours de combat
Coût:
34
Effets au niveau novice ou sans :
Une créature est paralysée pendant 3 tours. Elle ne peut répliquer, mais ne subit que la moitié des dégâts.
Effets au niveau disciple:
Une créature est paralysée pendant 3 tours. Elle ne peut répliquer, mais ne subit que la moitié des dégâts.
Effets au niveau maître:
Identique, la créature subit pleinement les dégâts infligés.
Spécial:
Les morts sont immunisés contre ce sort.


sort n°20
Nom du sort:
Soufle de Dragon
Niveau du sort:
Niveau 4
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Intantanée
Coût:
40
Effets au niveau novice:
Une créature subit un puissant soufle toxique, lui infligeant 45 x spell de dommages.
Effets au niveau novice ou sans :
Identique, les créatures autour de la cible sont aussi touchés, avec une pénalité de 50% sur les dommages infligés.
Effets au niveau maître:
Identique, les créatures autour de la cible subissent pleinement les dégâts, inflige 50 x spell + 200 de dommages.
Spécial:
Puisque les dommages sont physiques, il est impossible de résister aux dommages de ce sort (même avec une immunité aux sorts du Feu ou à la magie).

 

sort n°21
Nom du sort:
Invoquer Élémentaire du Bien
Niveau du sort:
Niveau 5
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Combat en cours
Coût:
50
Effets sans la compétence:
Invoque des élémentaires du Bien faibles (nombre = spell)
Effets au niveau novice:
Identique, les élémentaires sont plus forts.
Effets au niveau disciple:
Identique, les élémentaires sont beaucoup plus forts
Effets au niveau maître:
Identique, invoque 2 x spell d'élémentaires

 

sort n°22
Nom du sort:
Invoquer Élémentaires du Mal
Niveau du sort:
Niveau 5
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Combat en cours
Coût:
50
Effets sans la compétence:
Invoque de faibles élémentaires du Mal (nombre = spell)
Effets au niveau novice:
Identique, les élémentaires sont plus forts.
Effets au niveau disciple:
Identique, les élémentaires sont beaucoup plus forts
Effets au niveau maître:
Identique, invoque 2 x spell d'élémentaires

 

sort n°23
Nom du sort:
Buveur d'Âmes
Niveau du sort:
Niveau 5
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Instantanée
Coût:
50
Effets au niveau novice ou sans :
Toutes les créatures ennemis subissent 30 x spell de dommages. Les dommages sont convertis en points de vie et distribuer également aux alliés (ressussitent les alliés).
Effets au niveau disciple:
Identique
Effets au niveau maître:
Identique, inflige 40 x spell de dommages

 

sort n°24
Nom du sort:
Intervention Divine
Niveau du sort:
Niveau 5
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
Instantanée
Coût:
50
Effets sans :
Les dieux répondent à l'appel du lanceur et guérissent tous les alliés. En échange, les dieux prennent la vie du 1/5 de chaque troupe.
Effets au niveau novice:
Identique, les dieux prennent la vie du 1/8 de chaque groupe.
Effets au niveau disciple:
Identique, les dieux prennent la vie du 1/10 de chaque groupe.
Effets au niveau maître:
Identique, les dieux prennent la vie du 1/10 du groupe composé des créatures les plus faibles.

 

sort n°25
Nom du sort:
Mistform
Niveau du sort:
Niveau 5
Type du sort:
Combat
Durée du sort:
trois tours de combats
Coût:
60
Effets au niveau novice ou sans :
Un allié devient comme un nuage. Il ne peut plus attaquer normalement, mais peut lancer tous les sorts de level 1-2 connus du héros. Il ne peut être toucher que par les attaques autres que physiques et par la magie.
Effets au niveau disciple:
Identique, l'allié connaît les sorts level 1-3.
Effets au niveau maître:
Identique, l'allié connaît les sorts level 1-4.

 

sort n°26
Nom du sort:
Recrutement Lointain
Niveau du sort:
Niveau 5
Type du sort:
Aventure
Durée du sort:
Instantanée
Coût:
70
Effets au niveau novice ou sans :
Le lanceur est transporté dans un château de son choix, où il peut recruter ses créatures puis, une fois sortie du château, il revient à sa position originelle (soit avant le lancement du sort).
Effets au niveau disciple:
Identique
Effets au niveau maître:
Identique


Commentaires :
Facilement la plus puissante école de magie (quoi qu'on puisse la séparer en deux).

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