La Magie d'Invocation
est proposée ici dans une version
tournée vers les animaux (dans le cas de
la Nécropole, ils sont légèrement adaptés,
mais là difficile de faire autrement).
Les différents animaux invoqués
sont en rapport avec les différents Châteaux et Terrains,
et avec leurs Alignements.
Tous les types de héros, quelque soit
leur Alignement, peuvent utiliser tous les sorts de la Magie d'Invocation,
mais s'ils utilisent les sorts en rapport avec leur Alignement, ils
bénéficient d'un bonus.
Les héros d'Alignement Bon sont les
seuls à obtenir des bonus pour les créatures invoquées
par les sorts de niveau 5 et ils n'ont pas de sorts de niveau 1, alors
que les héros d'Alignement Mauvais n'ont de bonus que pour une
seule créature de niveau 4.
Les héros qui disposent de la Compétence
Nécromancie obtiennent un bonus supplémentaire pour les
créatures invoquées de type Mort-Vivant.
Les créatures de la Magie d'Invocation
sont réparties ainsi :
Nécropole, Terrain : Terre, Alignement
: Mauvais.
Chauve-Souris Vampire, Sort de niveau 1, Type
: Mort-Vivant.
Cavalier Squelette, Sort de niveau 2, Type :
Mort-Vivant.
Loup-Garou, Sort de niveau 3, Type : Mort-Vivant.
Hadès, Terrain : Lave, Alignement :
Mauvais.
Araignée Géante, Sort de niveau
3.
Varan Rouge, Sort de niveau 4.
Donjon, Terrain : Souterrain, Alignement :
Mauvais.
Vermine, Sort de niveau 1.
Rat, Sort de niveau 1.
Château, Terrain : Prairie, Alignement
: Bon.
Renard, Sort de niveau 2.
Phacochère, Sort de niveau 3.
Rempart, Terrain : Prairie, Alignement : Bon.
Vipère, Sort de niveau 2.
Ours, Sort de niveau 5.
Tour, Terrain : Neige, Alignement : Bon.
Yéti, Sort de niveau 4.
Mammouth, Sort de niveau 5.
Bastion, Terrain : Terrain difficile, Alignement
: Neutre.
Nuée de Sauterelles, Sort de niveau 1.
Scorpion Ailé, Sort de niveau 2.
Rhinocéros, Sort de niveau 4.
Forteresse, Terrain : Marais, Alignement :
Neutre.
Crocodile, Sort de niveau 3.
Hippopotame, Sort de niveau 4.
Conflux, Terrain : Prairie, Alignement : Neutre.
Le Conflux n'a pas de créatures spécifiques,
le Terrain Prairie comptant déjà 4 créatures.
La Magie d'Invocation comprend 2 sorts de niveau
5 et 4 sorts pour chacun des autres niveaux.
Les héros d'Alignement Mauvais disposent
de 7 sorts répartis dans les niveaux 1 à 4 avec une majorité
de sorts dans les bas niveaux.
Les héros d'Alignement Bon disposent
de 6 sorts répartis dans les niveaux 2 à 5 et sont les
seuls à obtenir des bonus pour les sorts de niveaux 5 (à
part les héros d'Alignement Neutre du Conflux avec le sort Ours).
Les héros d'Alignement Neutre disposent
de 5 sorts répartis dans les niveaux 1 à 4 et devront
rechercher les sorts de niveau 4 en dehors de la Guilde de Magie de
leur ville d'origine (sauf pour le Conflux), la neutralité n'a
pas que des avantages. Par contre ces 2 sorts de niveau 4, génèrent
les créatures les plus puissantes à ce niveau, avec le
Rhinocéros originaire du Terrain difficile et tourné vers
l'attaque, et l'Hippopotame originaire des Marais et tourné vers
la défense.
Le sort le plus puissant de la Magie d'Invocation
est extrèmement cher (60 points de Magie), mais le Mammouth est
très puissant et il peut être considéré comme
une créature de haut niveau.
Toutes les créatures de la Magie d'Invocation
peuvent être affectées par la Magie en prennant compte
de leur type d'origine (par exemple le Cavalier Squelette est immunisé
à la Magie de la même manière que le sont les créatures
de type Mort-Vivant).
Les créatures de la Magie d'Invocation
peuvent éventuellement être disponibles dans des demeures
sur la carte d'Aventure en tant que créatures Neutres.
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