|
|
Spécial:
|
|
Les héros de type Démon
(comme les héros originaires de la ville Hadès), obtiennent
un bonus de 2 points en Puissance et divers autres bonus (précisé
pour chaque sort) quand ils utilisent la Magie Diabolique.
|
|
sort n°1
|
|
Nom du sort:
|
Protection Démoniaque
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
ne subit que 85% des dégats infligés en combat (corps
à corps et tirs à distance).
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée ciblée
ne subit que 85% des dégats infligés en combat (corps
à corps et tirs à distance).
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée ciblée
ne subit que 70% des dégats infligés en combat (corps
à corps et tirs à distance).
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes alliées
ne subissent que 70%
des dégats infligés en combat
(corps à corps et tirs à distance).
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le % de protection est augmenté de
20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°2
|
|
Nom du sort:
|
Zizanie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
1 tour
|
|
Coût:
|
7
|
|
Effets sans la compétence:
|
L'ordre d'obtention de la
main de toutes les
troupes adverses est modifié et redistribué
aléatoirement.
|
|
Effets au niveau novice:
|
L'ordre d'obtention de la
main de toutes les
troupes adverses est modifié et redistribué
aléatoirement, chaque troupe adverse perd 1 point de mouvement.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
L'ordre d'obtention de la
main de toutes les troupes adverses est modifié et redistribué
aléatoirement, chaque troupe adverse perd 2 points de mouvement.
|
|
Effets au niveau maître:
|
L'ordre d'obtention
de la main de toutes les troupes adverses est modifié et redistribué
aléatoirement, chaque troupe adverse perd 3 points de mouvement.
|
|
Spécial:
|
Exemple : L'armée adverse
comprend 1 groupe de Grands Elfes (Vitesse 7), un groupe de Licornes
de Guerre (Vitesse 9) et un groupe de Pégases d'Argent (Vitesse
12). Lorsque le sort est lancé, l'ordre de jeu est modifié
et, par exemple, le groupe de Licornes de Guerre obtient la main avant
le groupe de Pégases d'Argent. Néanmoins, le nombre de
cases de déplacement reste inchangé et les différents
groupes conservent leur Vitesse propre (le groupe de Pégases
d'Argent se déplace toujours de 12 cases).
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours
et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°3
|
|
Nom du sort:
|
Coagulation
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
8
|
|
Effets sans la compétence:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 5) + 5) points
de dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 5) + 5) points
de dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 5) + 10) points
de dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 5) + 15) points
de dégâts.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), les dégâts et la durée
du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand
ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit
de 2 points.
|
|
sort n°4
|
|
Nom du sort:
|
Ruissellement
de Sang
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe adverse ciblée
subit ((Puissance x 10) +10) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe adverse ciblée
subit ((Puissance x 10) + 10) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe adverse ciblée
subit ((Puissance x
10) + 20) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe adverse ciblée
subit ((Puissance x 10)+ 40) points de dégâts.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), les dégâts sont augmentés
(bonus de 2
points en Puissance quand ils utilisent la Magie
Diabolique) et le coût du sort
est réduit de 2 points.
|
|
sort n°5
|
|
Nom du sort:
|
Fatigue
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la Puissance.
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets sans la compétence:
|
La caractéristique
d'Attaque de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1
point.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La caractéristique
d'Attaque de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1
point.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La caractéristique
d'Attaque de la troupe
adverse ciblée diminue de 20% ou de 2
points.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La caractéristique
d'Attaque de toutes les
troupes adverses diminue de 20% ou de 2 points.
|
|
Spécial:
|
Pour la valeur appliquée
(% ou point), c'est la plus importante qui est retenue en fonction de
chaque troupe.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le % de diminution de la caractéristique est augmenté
de 20% ou de 2 points, la durée du sort
est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand
ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit
de 2 points.
|
|
sort n°6
|
|
Nom du sort:
|
Epuisement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la Puissance.
|
|
Coût:
|
7
|
|
Effets sans la compétence:
|
La caractéristique
de Vitesse de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1
point.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La caractéristique
de Vitesse de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1
point.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La caractéristique
Vitesse de la troupe adverse ciblée diminue de 20% ou de 2 points.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La caractéristique
Vitesse de toutes les troupes adverses diminue de 20% ou de 2 points.
|
|
Spécial:
|
Pour la valeur appliquée
(% ou point), c'est la plus importante qui est retenue en fonction de
chaque troupe.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros
originaires de la ville Hadès), le %
de diminution de la caractéristique est augmenté
de 20% ou de 2 points, la durée du sort
est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand
ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit
de 2 points.
|
|
sort n°7
|
|
Nom du sort:
|
Détérioration
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la Puissance.
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets sans la compétence:
|
La caractéristique
de Défense de la troupe adverse ciblée diminue de 10%
ou de 1 point.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La caractéristique
de Défense de la troupe adverse ciblée diminue de 10%
ou de 1 point.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La caractéristique
Défense de la troupe adverse ciblée diminue de 20% ou
de 2 points.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La caractéristique
Défense de toutes les troupes adverses diminue de 20% ou de 2
points.
|
|
Spécial:
|
Pour la valeur appliquée
(% ou point), c'est la plus importante qui est retenue en fonction de
chaque troupe.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros
originaires de la ville Hadès), le %
de diminution de la caractéristique est augmenté
de 20% ou de 2 points, la durée du sort
est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand
ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit
de 2 points.
|
|
sort n°8
|
|
Nom du sort:
|
Contagion Magique
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
4
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe adverse ciblée
a 20% de risques de transmettre les sorts néfastes actifs sur
elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe adverse ciblée
a 20% de risques de transmettre les sorts néfastes actifs sur
elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe adverse ciblée
a 30% de risques de transmettre les sorts néfastes actifs sur
elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe adverse ciblée
a 40% de risques de transmettre les sorts néfastes actifs sur
elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
|
|
Spécial:
|
Les troupes de l'armée
du héros qui lance le sort ne peuvent pas être atteintes
par l'effet du sort.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de
20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°9
|
|
Nom du sort:
|
Infection
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
8
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
a 20% de chances de transmettre les sorts néfastes actifs sur
elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée ciblée
a 20% de chances de transmettre les sorts néfastes actifs sur
elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée
ciblée a 30% de chances de transmettre les sorts néfastes
actifs sur elle, aux troupes adverses situées dans les cases
adjacentes.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe alliée ciblée
a 40% de chances de transmettre les sorts néfastes actifs sur
elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté
de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°10
|
|
Nom du sort:
|
Elévation
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
8
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
ne peut être attaquée au corps à corps, que par
des troupes volantes, les troupes alliées de niveau 1 à
3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée
ciblée ne peut être attaquée au corps à corps,
que par des troupes volantes, les troupes alliées de niveau 1
à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée ciblée
ne peut être attaquée
au corps à corps, que par des troupes
volantes, les troupes alliées de niveau 1 à 5 peuvent
être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe alliée ciblée
ne peut être attaquée au corps à corps, que par
des troupes volantes, les troupes alliées de tous niveaux peuvent
être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Le sort ne peut être
lancé que si des troupes volantes sont présentes dans
les rangs de l'adversaire, dès que l'adversaire n'a plus de troupes
volantes, le sort prend fin même si sa durée d'effet n'est
pas terminée.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours
(bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique)
et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°11
|
|
Nom du sort:
|
Dispersion
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
6
|
|
Effets sans la compétence:
|
20% de chances que la
troupe adverse ciblée se divise en 2 groupes identiques.
|
|
Effets au niveau novice:
|
20% de chances que la troupe
adverse ciblée se divise en 2 groupes identiques.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
30% de chances que la troupe
adverse ciblée se divise en 2 groupes identiques.
|
|
Effets au niveau maître:
|
40% de chances que la troupe
adverse ciblée se divise en 2 groupes identiques.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmentée
de 20% et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°12
|
|
Nom du sort:
|
Forces Cachées
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Les caractéristiques
d'Attaque et de Défense de
la troupe alliée ciblée augmentent
de 10% ou de 1 point.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Les caractéristiques
d'Attaque et de Défense de
la troupe alliée ciblée augmentent
de 10% ou de 1 point.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Les caractéristiques
d'Attaque et de Défense
de la troupe alliée ciblée augmentent
de 20% ou de 2 points.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Les caractéristiques
d'Attaque et de Défense de toutes les troupes alliées
augmentent de 20% ou de 2 points.
|
|
Spécial:
|
Pour la valeur appliquée
(% ou point), c'est la plus importante qui est retenue en fonction de
chaque troupe.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros
originaires de la ville Hadès), le %
d'amélioration des caractéristiques est augmentée
de 20% ou de 2 points, la durée du sort est augmentée
de 2 tours (bonus de
2 points en Puissance quand ils utilisent la
Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°13
|
|
Nom du sort:
|
Affaiblissement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Les caractéristiques
d'Attaque et de Défense de
la troupe adverse ciblée diminuent de
10% ou de 1 point.
|
|
Effets
au niveau novice:
|
Les
caractéristiques d'Attaque et de Défense de
la troupe adverse ciblée diminuent de 10% ou de 1 point.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
Les
caractéristiques d'Attaque et de Défense
de la troupe adverse ciblée diminuent de 20% ou de 2 points.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
Les
caractéristiques d'Attaque et de Défense de toutes les
troupes adverses diminuent de 20% ou de 2 points.
|
|
Spécial:
|
Pour
la valeur appliquée (% ou point), c'est la plus importante qui
est retenue en fonction de chaque troupe.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon
(comme les héros
originaires de la ville Hadès), le % de diminution des caractéristiques
est augmenté
de 20% ou de 2 points, la durée du sort est augmentée
de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie
Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°14
|
|
Nom du sort:
|
Combustion Spontanée
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
8
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe ciblée subit
((Puissance x 20) + 10) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe ciblée subit
((Puissance x 20) + 10) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe ciblée subit
((Puissance x 20) + 30) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe ciblée subit
((Puissance x 20) + 50) points de dégâts.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), les dégâts du sort sont augmentés
(bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique)
et le coût
du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°15
|
|
Nom du sort:
|
Danses
Macabres
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
8
|
|
Effets sans la compétence:
|
Toute créature bléssée
du groupe adverse est tuée lors de l'attaque du groupe allié
ciblé, une seule troupe alliée peut être ciblée
à la fois.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Toute créature bléssée
du groupe adverse est tuée lors de l'attaque du groupe allié
ciblé, une seule troupe alliée peut être ciblée
à la fois.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Toute créature bléssée
du groupe adverse est tuée lors de l'attaque du groupe allié
ciblé, plusieurs troupes alliées peuvent être ciblées
simultanément.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toute créature bléssée
du groupe adverse est
tuée lors de l'attaque du groupe allié
ciblé, toutes les créatures alliées sont touchées.
|
|
Spécial:
|
Exemple : La troupe alliée
ciblée attaque un groupe de créatures et inflige 10 points
de dégâts, sur les 60 Points de Vie, à la "première"
créature du groupe, grâce au sort "Danses Macabres" la
créature bléssée meurt.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours
(bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique)
et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°16
|
|
Nom du sort:
|
Cible
Forcée
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Bataille en cours
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
devient obligatoirement
la cible des tireurs adverses, elle subit 100%
des dégâts infligés.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée ciblée
devient obligatoirement
la cible des tireurs adverses, elle ne subit
que 90% des dégats infligés.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée ciblée
devient obligatoirement la cible des tireurs adverses, elle ne subit
que 80% des dégats infligés.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe alliée ciblée
devient obligatoirement
la cible des tireurs adverses, elle ne subit
que 70% des dégats infligés.
|
|
Spécial:
|
Le sort ne peut être
lancé que s'il y a des troupes qui dirent à distance dans
les rangs adverses.
Si plusieurs groupes sont désignés
comme cibles, les tireurs adverses peuvent choisir le groupe sur lequel
ils tirent.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le % de protection est augmenté de 20%, la durée
du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance
quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est
réduit de 2 points.
|
|
sort n°17
|
|
Nom du sort:
|
Apparences Trompeuses
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
1 Jour (jusqu'au tour du joueur
le jour suivant).
|
|
Coût:
|
8
|
|
Effets sans la compétence:
|
Les 4 caractéristiques
principales (Attaque, Défense, Puissance, Savoir) du héros
qui lance le sort sont augmentées ou diminuées de 2 points,
le héros choisit s'il veut paraitre plus fort ou moins fort.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Les 4 caractéristiques
principales (Attaque, Défense, Puissance, Savoir) du héros
qui lance le sort sont augmentées ou diminuées de 2 points,
le héros choisit s'il veut paraitre plus fort ou moins fort.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Les 4 caractéristiques
principales (Attaque, Défense, Puissance, Savoir) du héros
qui lance le sort sont augmentées ou diminuées de 4 points,
le héros choisit s'il veut paraitre plus fort ou moins fort.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Les 4 caractéristiques
principales (Attaque, Défense, Puissance, Savoir) du héros
qui lance le sort sont augmentées ou diminuées de 6 points,
le héros choisit s'il veut paraitre plus fort ou moins fort.
|
|
Spécial:
|
Les valeurs des différentes
caractéristiques ne peuvent pas descendre en-dessous de leurs
valeurs minimales (1 ou 0 selon le cas).
Si un héros adverse lance le sort "Divination",
ce sont les valeurs modifiées par le sort "Apparences Trompeuses"
qui sont affichées. Les valeurs du sort "Apparences Trompeuses"
sont aussi prises en compte pour tous les lieux qui fournissent des
informations (Taverne,etc...).
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°18
|
|
Nom du sort:
|
Somnolence
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
20% de chances que la troupe
adverse ciblée passe son tour quand elle obtient la main.
|
|
Effets au niveau novice:
|
20% de chances que la troupe
adverse ciblée passe son tour quand elle obtient la main.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
30% de chances que la troupe
adverse ciblée passe son tour quand elle obtient la main.
|
|
Effets au niveau maître:
|
30% de chances que toutes
les troupes adverses passent leur tour quand elles obtiennent la main.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté
de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
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sort n°19
|
|
Nom du sort:
|
Bouclier Démoniaque
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
7
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée
ciblée ne subit que 75% des
dégats infligés par les créatures
qui utilisent le feu, l'attaque étendue de certaines créatures
(Dragons, Phénix etc...) n'est plus effective et seule la première
créature (celle directement en contact) subit les dégâts
diminués, la seconde créature ne subit aucun dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée ciblée
ne subit que 75% des
dégats infligés par les créatures
qui utilisent le feu, l'attaque étendue de certaines créatures
(Dragons, Phénix etc...) n'est plus effective et seule la première
créature (celle directement en contact) subit les dégâts
diminués, la seconde créature ne subit aucun dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée ciblée
ne subit que 50% des dégats infligés par les créatures
qui utilisent le feu, l'attaque étendue de certaines créatures
(Dragons, Phénix etc...) n'est plus effective et seule la première
créature (celle directement en contact) subit les dégâts
diminués, la seconde créature ne subit aucun dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toute les troupes alliées
ne subissent que 50%
des dégats infligés par les créatures
qui utilisent le feu, l'attaque étendue de certaines créatures
(Dragons, Phénix etc...) n'est plus effective et seule la première
créature (celle directement en contact) subit les dégâts
diminués, la seconde créature ne subit aucun dégâts.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), les dégâts infligés sont
réduits de 20% supplémentaires, la durée du sort
est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand
ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit
de 2 points.
|
|
sort n°20
|
|
Nom du sort:
|
Bouillonnement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 10)
points de dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 10)
points de dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 20)
points de dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 10) + 30)
points de dégâts.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), les dégâts et la durée
du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand
ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit
de 2 points.
|
|
sort n°21
|
|
Nom du sort:
|
Profusion
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
10
|
|
Effets sans la compétence:
|
L'efficacité
de la faculté des Seigneurs des
Abîmes à transformer les alliés
morts en Démons est augmentée de 25%.
|
|
Effets au niveau novice:
|
L'efficacité
de la faculté des Seigneurs des
Abîmes à transformer les alliés
morts en Démons est augmentée de 25%.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
L'efficacité
de la faculté des Seigneurs des Abîmes à transformer
les alliés morts en Démons est augmentée de 50%.
|
|
Effets au niveau maître:
|
L'efficacité
de la faculté des Seigneurs des Abîmes à transformer
les alliés morts en Démons est doublée.
|
|
Spécial:
|
Seul un groupe de Seigneurs
des Abîmes peut être ciblé.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.
|
|
sort n°22
|
|
Nom du sort:
|
Gouffre
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
2 tours
|
|
Coût:
|
11
|
|
Effets sans la compétence:
|
Un gouffre empêchant
tout déplacement sur 2 hexagones est crée à l'endroit
indiqué.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Un gouffre empêchant
tout déplacement sur 2 hexagones est crée à l'endroit
indiqué.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Un gouffre empêchant
tout déplacement sur 3 hexagones est crée à l'endroit
indiqué.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Un gouffre empêchant
tout déplacement sur 3 hexagones est crée à l'endroit
indiqué.
|
|
Spécial:
|
Seules les créatures
volantes peuvent survoler le gouffre, les créatures terrestres
doivent le contourner. Les créatures volantes perdent
1 point de déplacement lorsqu'elles survolent
le gouffre.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours
et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°23
|
|
Nom du sort:
|
Esprit du Malin
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Bataille en cours.
|
|
Coût:
|
20
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une unité comprenant
((Puissance x 1) Esprits du Malin vient combattre dans les rangs du
lanceur de sort.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Une unité comprenant
((Puissance x 2) Esprits du Malin vient combattre dans les rangs du
lanceur de sort.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une unité comprenant
((Puissance x 3) Esprits
du Malin vient combattre dans les rangs du lanceur
de sort.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Une unité comprenant
((Puissance x 4) Esprits du Malin vient combattre dans les rangs du
lanceur de sort.
|
|
Spécial:
|
L'Esprit du Malin peut être
considéré comme une créature de niveau 3. Il est
immunisé aux sorts d'Esprit. Il peut apporter un soutient non
négligeable en début de partie pour les héros de
l'Hadès, surtout que ses restes peuvent être transformés
en Démons par le Seigneur des Abîmes ou par le sort "Réincarnation".
Nom : Esprit du Malin
Type : Démon (Vivant)
Attaque : 8
Défense : 7
Points de Vie : 20
Dégâts : 3 - 7
Mouvement : Volant
Vitesse : 7 hex/tour
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le nombre de créatures générées
est augmenté (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent
la Magie Diabolique), un bonus supplémentaire de 2 unités
par niveau de Puissance leur est attribué et le coût du
sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°24
|
|
Nom du sort:
|
Embrasement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
16
|
|
Effets sans la compétence:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 10)
points de dégâts, toutes les créatures alliées
ou adverses situées dans les cases adjacentes subissent les mêmes
dégats.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 10)
points de dégâts, toutes les créatures alliées
ou adverses situées dans les cases adjacentes subissent les mêmes
dégats.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 30)
points de dégâts, toutes les créatures alliées
ou adverses situées dans les cases adjacentes subissent les mêmes
dégats.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 10) + 50)
points de dégâts, toutes les créatures alliées
ou adverses situées dans les cases adjacentes subissent les mêmes
dégats.
|
|
Spécial:
|
Les créatures de type
Démon (comme les créatures originaires de la ville Hadès),
ne subissent pas de dégâts si elles sont situées
dans les cases adjacentes à la troupe ciblée.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), les dégâts et la durée du sort sont
augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent
la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2
points.
|
|
sort n°25
|
|
Nom du sort:
|
Dispersion des Cendres
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
14
|
|
Effets sans la compétence:
|
Toutes les créatures
tuées dans le groupe ciblée pendant l'effet du sort, ne
peuvent plus être ressuscitées, les troupes adverses de
niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Toutes les créatures
tuées dans le groupe ciblée pendant l'effet du sort, ne
peuvent plus être ressuscitées, les troupes adverses de
niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Toutes les créatures
tuées dans le groupe
ciblée pendant l'effet du sort, ne peuvent
plus être ressuscitées, les troupes adverses de niveau
1 à 5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les créatures
tuées dans le groupe ciblée pendant l'effet du sort, ne
peuvent plus être ressuscitées, les troupes adverses de
tous niveaux peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée
de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie
Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°26
|
|
Nom du sort:
|
Aura Maléfique
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
Les troupes adverses situées
dans les cases adjacentes de la troupe alliée ciblée subissent
10% de dégats supplémentaires lorsqu'ils subissent des
dégâts affligés par les créatures et par
les sorts, une troupe alliée de tous niveaux peut être
ciblée.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Les troupes adverses situées
dans les cases adjacentes de la troupe alliée ciblée subissent
10% de dégats supplémentaires lorsqu'ils subissent des
dégâts affligés par les créatures et par
les sorts, une troupe alliée de tous niveaux peut être
ciblée.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Les troupes adverses situées
dans les cases adjacentes de la troupe alliée ciblée subissent
20% de dégats supplémentaires lorsqu'ils subissent des
dégâts affligés par les créatures et par
les sorts, une troupe alliée de tous niveaux peut être
ciblée.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Les troupes adverses
situées dans les cases adjacentes des troupes alliées
subissent 20% de dégats supplémentaires lorsqu'ils subissent
des dégâts affligés par les créatures et
par les
sorts, toutes les troupes alliées sont
touchées.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le % de dégats supplémentaires
est
augmenté de 20%, la durée du sort
est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand
ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit
de 2 points.
|
|
sort n°27
|
|
Nom du sort:
|
Etouffement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
10
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe adverse ciblée
subit ((Puissance x 25) + 20) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe adverse ciblée
subit ((Puissance x 25) + 20) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe adverse ciblée
subit ((Puissance x
25) + 40) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe adverse ciblée
subit ((Puissance x 25)+ 60) points de dégâts.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), les dégâts sont augmentés
(bonus de 2
points en Puissance quand ils utilisent la Magie
Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°28
|
|
Nom du sort:
|
Dissimulation
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Permanent
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le héros peut modidier
l'apparence d'un Objet Magique de Classe Trésor sur la carte
d'Aventure.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le héros peut modidier
l'apparence d'un Objet Magique de Classe Trésor ou Mineure sur
la carte d'Aventure.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le héros peut modidier
l'apparence d'un Objet Magique de Classe Trésor, Mineure ou Majeure
sur la carte d'Aventure.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le héros peut modidier
l'apparence d'un Objet Magique de toutes Classes sur la carte d'Aventure.
|
|
Spécial:
|
Le sort ne peut être
lancé que sur des Objets Magiques situés dans le champ
de vision du héros (Compétence Reconnaissance et Objets
Magiques en rapport compris). Lorsqu'il lance le sort, le héros
choisit l'apparence qu'il va donné à l'Objet (par exemple
: il modifie l'apparence de l'Epée de Justice pour qu'elle devienne
l'Oiseau Porte-Bonheur (ou inversement)). Pour tous les héros
des autres joueurs, l'Epée de Justice est alors représentée
par l'Oiseau Porte-Bonheur sur la carte d'Aventure. Ce sort peut prendre
une ampleur encore plus importante si les Artefacts Maudits font leur
retour dans Heroes IV.
Pour les héros du joueur qui a lancé
le sort, l'apparence originelle n'est pas changée mais un effet
visuel signale aux héros que le sort "Dissimulation" est actif
et un clic droit sur l'Artefact indique l'apparence qu'il a pour les
héros des autres joueurs.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°29
|
|
Nom du sort:
|
Expertise
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
1 jour
|
|
Coût:
|
3
|
|
Effets sans la compétence:
|
Permet de vérifier
la nature de l'Objet Magique ciblé, le sort indique si l'Objet
Magique a été dissimulé.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Permet de vérifier
la nature de l'Objet Magique ciblé, le sort indique si l'Objet
Magique a été dissimulé.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Permet de vérifier
la nature de l'Objet
Magique ciblé, le sort indique la Classe
réelle de l'Objet Magique dissimulé.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Permet de vérifier
la nature de l'Objet Magique ciblé, le sort indique précisement
l'Objet Magique dissimulé.
|
|
Spécial:
|
Ce sort est en rapport direct
avec le sort "Dissimulation". Le sort ne peut être lancé
que sur des Objets Magiques situés dans le champ
de vision du héros (Compétence
Reconnaissance et Objets Magiques en rapport compris).
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°30
|
|
Nom du sort:
|
Révélation
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Permanent
|
|
Coût:
|
10
|
|
Effets sans la compétence:
|
Permet de redonner l'apparence
véritable de
l'Objet Magique ciblé, ne peut agir que
sur les Objets Magiques originels de Classe Trésor uniquement.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Permet de redonner l'apparence
véritable de
l'Objet Magique ciblé, ne peut agir que
sur les Objets Magiques originels de Classe Trésor ou Mineure.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Permet de redonner l'apparence
véritable de l'Objet Magique ciblé, ne peut agir que sur
les Objets Magiques originels de Classe Trésor, Mineure ou Majeure.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Permet de redonner l'apparence
véritable de l'Objet Magique ciblé, peut agir sur les
Objets Magiques originels de toutes Classes.
|
|
Spécial:
|
Le sort ne peut être
lancé que sur des Objets Magiques situés dans le champ
de vision du héros (Compétence Reconnaissance et Objets
Magiques en rapport compris).
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°31
|
|
Nom du sort:
|
Aspiration d'Energie
Vitale
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
18
|
|
Effets sans la compétence:
|
Un nombre de ((Puissance x
25) + 20) Points de Vie sont transférés d'une troupe adverse
vers une troupe alliée, les troupes adverses de niveau 1 à
3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Un nombre de ((Puissance x
25) + 20) Points de Vie sont transférés d'une troupe adverse
vers une troupe alliée, les troupes adverses de niveau 1 à
3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Un nombre de ((Puissance x
25) + 40) Points de Vie sont transférés d'une troupe adverse
vers une troupe alliée, les troupes adverses de niveau 1 à
5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Un nombre de ((Puissance x
25) + 60) Points de Vie sont transférés d'une troupe adverse
vers une troupe alliée, les troupes adverses de tous niveaux
peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Seules les troupes alliées
qui ont déjà subit des dégâts peuvent être
ciblées.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le nombre des Points de Vie transférés
est augmenté (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent
la Magie Diabolique)
et le coût du sort est réduit de
2 points.
|
|
sort n°32
|
|
Nom du sort:
|
Transfert de Vie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
Un nombre de ((Puissance x
25) + 20) Points de Vie sont transférés d'une troupe alliée
vers une troupe alliée, les troupes alliées de niveau
1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Un nombre de ((Puissance x
25) + 20) Points de Vie sont transférés d'une troupe alliée
vers une troupe alliée, les troupes alliées de niveau
1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Un nombre de ((Puissance x
25) + 40) Points de Vie sont transférés d'une troupe alliée
vers une troupe alliée, les troupes alliées de niveau
1 à 5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Un nombre de ((Puissance x
25) + 60) Points de Vie sont transférés d'une troupe alliée
vers une troupe alliée, les troupes alliées de tous niveaux
peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Seules les troupes alliées
qui ont déjà subit des dégâts peuvent être
ciblées pour le transfert des Points de Vie.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le nombre des Points de Vie transférés
est augmenté (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent
la Magie Diabolique)
et le coût du sort est réduit de
2 points.
|
|
sort n°33
|
|
Nom du sort:
|
Vapeurs Toxiques
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
18
|
|
Effets sans la compétence:
|
Au début de chaque
tour, toutes les troupes adverses ou alliées subissent ((Puissance
x 5) + 20) points de dégâts, à chaque fois qu'elles
sont situées ou qu'elles passent dans une des cases ciblées.
La zone d'effet du sort s'étend sur 7 hexagones (l'hexagone ciblé
et les 6 hexagones adjacentes).
|
|
Effets au niveau novice:
|
Au début de chaque
tour, toutes les troupes adverses ou alliées subissent ((Puissance
x 5) + 20) points de dégâts, à chaque fois qu'elles
sont situées ou qu'elles passent dans une des cases ciblées.
La zone d'effet du sort s'étend sur 7 hexagones (l'hexagone ciblé
et les 6 hexagones adjacentes).
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Au début de chaque
tour, toutes les troupes adverses ou alliées subissent ((Puissance
x 5) + 40) points de dégâts, à chaque fois qu'elles
sont situées ou qu'elles passent dans une des cases ciblées.
La zone d'effet du sort s'étend sur 7 hexagones (l'hexagone ciblé
et les 6 hexagones adjacentes).
|
|
Effets au niveau maître:
|
Au début de chaque
tour, toutes les troupes adverses ou alliées subissent ((Puissance
x 5) + 60) points de dégâts, à chaque fois qu'elles
sont situées ou qu'elles passent dans une des cases ciblées.
La zone d'effet du sort s'étend sur 7 hexagones (l'hexagone ciblé
et les 6 hexagones adjacentes).
|
|
Spécial:
|
Ce sort ne peut être
supprimé que par le sort "Champ Libre" lancé au niveau
Maître.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), les dégâts et la durée du sort sont
augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent
la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2
points.
|
|
sort n°34
|
|
Nom du sort:
|
Renforcement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Bataille en cours.
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
augmente sa
caractéristique de Défense de
3 points. Il est possible de lancer plusieurs fois le sort sur la même
troupe, les effets se cumulent.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée ciblée
augmente sa
caractéristique de Défense de
3 points. Il est possible de lancer plusieurs fois le sort sur la même
troupe, les effets se cumulent.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée ciblée
augmente sa caractéristique de Défense de 4 points. Il
est possible de lancer plusieurs fois le sort sur la même troupe,
les effets se cumulent.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe alliée ciblée
augmente sa caractéristique de Défense de 5 points. Il
est possible de lancer plusieurs fois le sort sur la même troupe,
les effets se cumulent.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de
4 points.
|
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sort n°35
|
|
Nom du sort:
|
Atrophie Cérébrale
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
16
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le héros adverse
perd 1 niveau de Sagesse (Novice à Maître) et 1 point de
Magie par tour.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le héros adverse perd
1 niveau de Sagesse (Novice à Maître) et 2 points de Magie
par tour.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le héros adverse perd
1 niveau de Sagesse (Novice à Maître)) et 3 points de Magie
par tour.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le héros adverse perd
1 niveau de Sagesse
(Novice à Maître)) et 4 points
de Magie par tour.
|
|
Spécial:
|
Exemple : Si le héros
adverse est Maître en Sagesse, il devient Disciple en Sagesse
et il ne peut donc plus lancer des sorts de niveau 5.
Le sort est lancé sur le héros
adverse et doit donc apparaître dans sa fiche pendant les combats.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le héros adverse perd 2 points de Magie supplémentaires
par tour et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
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sort n°36
|
|
Nom du sort:
|
Hallucination
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe adverse ciblée
a 20% de chances d'attaquer un adversaire qui n'existe pas.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe adverse ciblée
a 20% de chances d'attaquer un adversaire qui n'existe pas.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe adverse ciblée
a 30% de chances d'attaquer un adversaire qui n'existe pas.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes adverses
ont 30% de chances d'attaquer un adversaire qui n'existe pas.
|
|
Spécial:
|
L'effet du sort génère
un adversaire illusoire que seule la troupe ciblée croit voir.
La troupe illusoire est générée dans une des 18
cases entourant la troupe que l'unité adverse attaque. Si le
sort réussit, l'unité adverse se détourne de la
troupe qu'elle a selectionné pour se diriger vers la troupe illusoire
et porter son attaque. Lorsqu'elle porte son attaque
sur la troupe illusoire, l'unité adverse
se déplace à son "contact" (si c'est possible) et frappe
"dans le vide".
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de
20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°37
|
|
Nom du sort:
|
Répulsion
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe adverse a 20% de
chances de ne pas
porter son attaque et de s'enfuir lorsqu'elle
attaque la troupe alliée ciblée.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe adverse a 20% de
chances de ne pas
porter son attaque et de s'enfuir lorsqu'elle
attaque la troupe alliée ciblée.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe adverse a 30% de
chances de ne pas porter son attaque et de s'enfuir lorsqu'elle attaque
la troupe alliée ciblée.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe adverse a 30% de
chances de ne pas porter son attaque et de s'enfuir lorsqu'elle attaque
la troupe alliée ciblée.
|
|
Spécial:
|
Si le sort réussit,
la troupe adverse qui porte son attaque, se déplace au contact
de la troupe alliée ciblée, ne frappe pas sa cible et
part en arrière aussi loin que ses points de déplacement
restants le lui permettent.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de
20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°38
|
|
Nom du sort:
|
Prise de Contrôle
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la Puissance.
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
a 20% de chances de
prendre la troupe adverse qu'elle combat sous
son contrôle pour 1 attaque.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée ciblée
a 20% de chances de
prendre la troupe adverse qu'elle combat sous
son contrôle pour 1 attaque.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée ciblée
a 30% de chances de prendre la troupe adverse qu'elle combat sous son
contrôle pour 1 attaque.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes alliées
ont 30% de chances de prendre la troupe adverse qu'elles combattent
sous leur contrôle pour 1 attaque.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté
de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°39
|
|
Nom du sort:
|
Rebellion
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe adverse ciblée
a 20% de chances d'attaquer, au hasard, une des troupes de sa propre
armée.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe adverse ciblée
a 20% de chances d'attaquer, au hasard, une des troupes de sa propre
armée.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe adverse ciblée
a 30% de chances d'attaquer, au hasard, une des troupes de sa propre
armée.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes adverses
ont 30% de chances d'attaquer, au hasard, une des troupes de leur propre
armée.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté
de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°40
|
|
Nom du sort:
|
Réincarnation
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Permanent
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe décimée
alliée ciblée reprend vie sous forme de Démons,
les troupes alliées décimées de niveau 1 à
3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe décimée
alliée ciblée reprend vie sous forme de Démons,
les troupes alliées décimées de niveau 1 à
3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe décimée
alliée ciblée reprend vie
sous forme de Démons, les troupes alliées
décimées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe décimée
alliée ciblée reprend vie sous forme de Démons,
les troupes alliées décimées de tous niveaux peuvent
être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Le nombre de Démons
généré est calculé par rapport au nombre
de Points de Vie initial du groupe (nombre de PV du groupe divisé
par le
nombre de PV du Démon).
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.
|
|
sort n°41
|
|
Nom du sort:
|
Faille Temporelle
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe ciblée obtient
la main dès que le sort est lancé, les troupes alliées
de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe ciblée obtient
la main dès que le sort est lancé, les troupes alliées
de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe ciblée obtient
la main dès que le
sort est lancé, les troupes alliées
de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe ciblée obtient
la main dès que le sort est lancé, les troupes alliées
de tous niveaux peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Ce n'est pas une attaque supplémentaire
et la troupe doit encore disposer de son tour de jeu (elle n'a pas encore
joué ou elle a passé son tour précédemment
dans le tour en cours) pour pouvoir être ciblée. Elle perd
son tour de jeu, pour le tour en cours, à la fin de l'action
(sauf si elle bénéficie d'un bon Moral, dans ce cas elle
peut soit rejouer, soit passer son tour ou encore défendre).
Dès que son action est effectuée, la troupe qui avait
la main au moment du lancement du sort récupère la main.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), la troupe ciblée bénéficie d'un
bonus de déplacement de 2 cases lorsqu'elle joue sous l'effet
du sort (dans le cas ou à la suite
de l'action sous l'effet du sort elle bénéficie
d'un bon Moral, le bonus de déplacement n'est pas conservé)
et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°42
|
|
Nom du sort:
|
Mauvais Oeil
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
21
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le Moral et la Chance de la
troupe adverse visée sont diminués de 1 point.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le Moral et la Chance de la
troupe adverse visée sont diminués de 1 point.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le Moral et la Chance de la
troupe adverse
visée sont diminués de 2 points.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le Moral et la Chance de toutes
les troupes adverses sont diminués de 2 points.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée
de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie
Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°43
|
|
Nom du sort:
|
Démon de
l'Hyde
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
20
|
|
Effets sans la compétence:
|
Génère un groupe
de Démons de l'Hyde qui comprend le même nombre de créatures
que la troupe adverse ciblée. Lorsque la troupe ciblée
obtient la main, il y a 20% de chances que le groupe de Démons
de l'Hyde joue à sa place. Les troupes adverses de niveau 1 à
3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Génère un groupe
de Démons de l'Hyde qui comprend le même nombre de créatures
que la troupe adverse ciblée. Lorsque la troupe ciblée
obtient la main, il y a 20% de chances que le groupe de Démons
de l'Hyde joue à sa place. Les troupes adverses de niveau 1 à
3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Génère un groupe
de Démons de l'Hyde qui comprend le même nombre de créatures
que la troupe adverse ciblée. Lorsque la troupe ciblée
obtient la main, il y a 30% de chances que le groupe de Démons
de l'Hyde joue à sa place. Les troupes adverses de niveau 1 à
5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Génère un groupe
de Démons de l'Hyde qui
comprend le même nombre de créatures
que la troupe adverse ciblée. Lorsque la troupe ciblée
obtient la main, il y a 40% de chances que le groupe de Démons
de l'Hyde joue à sa place. Les troupes adverses de tous niveaux
peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Le Démon de l'Hyde
est une créature née de l' "Esprit" de la cible. C'est
une créature faite d'Energie pure qui semble flotter dans l'air,
elle est presque invisible et l'on ne distingue que ses contours.
Le groupe de Démons de l'Hyde est généré
dans une des cases adjacentes à la troupe ciblée. Le Démon
de l'Hyde n'a pas de Points de Vie, est insensible à la Magie
et ne peut pas être attaqué. Le groupe de créatures
qui subit l'attaque d'un groupe de Démons de l'Hyde réplique
à son attaque, mais ne ne lui cause aucun dégâts
(pas de Points de Vie) et perd donc sa contre-attaque. Le groupe de
Démons de l'Hyde adopte les caractéristiques d'Attaque,
les Points de Dégâts et la Vitesse de la cible dont il
est issu (bonus du héros ou autres compris ainsi que les effets
des sorts actifs).
Lorsque le groupe de Démons de l'Hyde
obtient la main, c'est le héros qui a lancé le sort qui
le contrôle et le dirige à son gré. Le groupe de
Démons de l'Hyde est considéré comme faisant partie
de l'armée du héros qui a lancé
le sort et il peut bloquer les tireurs de l'adversaire
quand le groupe est positionné dans une case adjacente (ce que
ne fait pas, par exemple, une troupe contrôlée à
l'aide du sort Hypnose). Si le groupe de référence
(celui sur lequel le sort a été
lancé) subit des pertes, le groupe de Démons de l'Hyde
est instantanément "mis à jour" (il y a toujours le même
nombre de créatures dans le groupe de référence
et dans le groupe de Démons de l'Hyde). Etant constitué
d'Energie pure, le Démon de l'Hyde ne peut pas être "bloqué"
par un obstacle (Murs d'Enceinte, Arbres, Obstacles Magiques etc...).
Pour détruire un groupe de Démons de l'Hyde, il faut décimer
le groupe de référence ou supprimer le sort, ou "simplement"
attendre la fin du sort.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le % de réussite du sort est augmentée
de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°44
|
|
Nom du sort:
|
Transfert de Plan
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
18
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe adverse ciblée
et/ou la troupe alliée ciblée sont transportées
dans un second plan de combat, les troupes adverses et alliées
de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe adverse ciblée
et/ou la troupe alliée ciblée sont transportées
dans un second plan de combat, les troupes adverses et alliées
de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe adverse ciblée
et/ou la troupe
alliée ciblée sont transportées
dans un second plan de combat, les troupes adverses et alliées
de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe adverse ciblée
et/ou la troupe alliée ciblée sont transportées
dans un autre second de combat, les troupes adverses et alliées
de tous niveaux peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Lorsque le héros lance
le sort, il désigne obligatoirement un groupe adverse et un groupe
allié (sauf s'il y a déjà des groupes dans le second
plan, dans ce cas il peut décider d'envoyer seulement le groupe
adverse, seulement le groupe allié, ou les deux). Les 2 groupes
choisis sont alors transférés dans un second plan de combat
ou ils seront seuls à combattre.
Les groupes de créatures situés
dans des plans de combat différents ne peuvent pas se combattre
entre eux.
Les groupes de créatures situés
dans le second plan peuvent combattre tous les groupes qui s'y trouvent
même s'ils n'ont pas été transférés
par le même sort.
Les groupes de créatures ne peuvent se
déplacer que sur des cases qui ne sont pas occupées par
d'autres groupes de créatures et ce indépendamment du
plan (il ne peut pas y avoir de groupes de créatures sur la même
case dans des plans différents).
Dès qu'il n'y a plus de groupes adverses
dans le second plan de combat, tous les groupes présents retournent
automatiquement dans le plan initial (il ne peut pas y avoir de groupes
sans adversaire dans le second plan).
Dans le cas où plusieurs groupes alliés
et adverses ont été transférés dans le second
plan, aucun groupe ne retourne automatiquement dans le plan initial
tant qu'il reste au moins un groupe adverse.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.
|
|
sort n°45
|
|
Nom du sort:
|
Rappel
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
15
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
est ramenée
instantanément dans le plan initial,
les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être
ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée ciblée
est ramenée
instantanément dans le plan initial,
les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être
ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée ciblée
est ramenée instantanément dans le plan initial, les troupes
alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe alliée ciblée
est ramenée
instantanément dans le plan initial,
les troupes alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Ce sort est en rapport direct
avec le sort "Transfert de Plan". Si la troupe ramenée est la
dernière troupe alliée dans le second plan, toutes les
troupes adverses seront ramenées automatiquement dans le plan
initial.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.
|
|
sort n°46
|
|
Nom du sort:
|
Brûlures de
l'Ame
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
20
|
|
Effets sans la compétence:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 15) + 15)
points de dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 15) + 15)
points de dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 15) + 30)
points de dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 15) + 60)
points de dégâts.
|
|
Spécial:
|
Les créatures immunisées
aux sorts d'Esprits ne peuvent pas être ciblées par ce
sort.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), les dégâts et la durée du sort sont
augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent
la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2
points.
|
|
sort n°47
|
|
Nom du sort:
|
Colère Aveugle
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets sans la compétence:
|
20% de chances que la troupe
adverse ciblée
attaque l'unité adverse ou alliée
la plus proche.
|
|
Effets au niveau novice:
|
20% de chances que la troupe
adverse ciblée
attaque l'unité adverse ou alliée
la plus proche.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
30% de chances que la troupe
adverse ciblée attaque l'unité adverse ou alliée
la plus proche.
|
|
Effets au niveau maître:
|
30% de chances que toutes
les troupes adverses attaquent l'unité adverse ou alliée
la plus proche.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté
de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°48
|
|
Nom du sort:
|
Tromperie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Permanent
|
|
Coût:
|
16
|
|
Effets sans la compétence:
|
Le héros peut modidier
l'apparence d'un groupe de créatures sur la carte d'Aventure,
les créatures de niveau 1 et 2 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Le héros peut modidier
l'apparence d'un groupe de créatures sur la carte d'Aventure,
les créatures de niveau 1 à 4 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Le héros peut modidier
l'apparence d'un groupe de créatures sur la carte d'Aventure,
les créatures de niveau 1 à 6 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le héros peut modidier
l'apparence d'un groupe de créatures sur la carte d'Aventure,
toutes les créatures peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Le sort ne peut être
lancé que sur des groupes de créatures situés dans
le champ de vision du héros (Compétence Reconnaissance
et Objets Magiques en rapport compris). Lorsqu'il lance le sort, le
héros choisit l'apparence qu'il va donné au groupe de
créatures (par exemple : il
modifie l'apparence d'un groupe de Licornes
pour qu'il apparaisse comme un groupe
de Squelettes (ou inversement)). Pour tous les
héros des autres joueurs, le groupe de Licornes est alors représenté
par un groupe de Squelettes sur la carte d'Aventure.
Pour les héros du joueur qui a lancé
le sort, l'apparence originelle n'est pas changée mais un effet
visuel signale aux héros que le sort "Tromperie" est actif et
un clic droit sur le groupe indique l'apparence qu'il a pour les héros
des autres joueurs.
Le sort "Divination" permet de vérifier
si le groupe ciblé est réellement ce qu'il semble représenter
et indique précisement le type originel du groupe de créatures
ciblé.
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°49
|
|
Nom du sort:
|
Rétablissement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Permanent
|
|
Coût:
|
12
|
|
Effets sans la compétence:
|
Permet de redonner l'apparence
véritable du
groupe de créatures ciblé, ne
peut agir que sur les groupes de créatures originels de niveau
1 et 2.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Permet de redonner l'apparence
véritable du
groupe de créatures ciblé, ne
peut agir que sur les groupes de créatures originels de niveau
1 à 4.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Permet de redonner l'apparence
véritable du groupe de créatures ciblé, ne peut
agir que sur les groupes de créatures originels de niveau 1 à
6.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Permet de redonner l'apparence
véritable du
groupe de créatures ciblé, peut
agir sur tous les groupes de créatures originels.
|
|
Spécial:
|
Le sort ne peut être
lancé que sur des groupes de créatures situés dans
le champ de vision du héros (Compétence Reconnaissance
et Objets Magiques en rapport compris).
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.
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sort n°50
|
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Nom du sort:
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Transfert d'Ame
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Niveau du sort:
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Niveau 4
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Type du sort:
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Combat
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Durée du sort:
|
Instantanée
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Coût:
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25
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Effets sans la compétence:
|
Les Ames des créatures
d'une troupe adverse sont transférées vers une troupe
alliée pour réanimer les créatures de ce
groupe. Le nombre d'Ames transférées
correspond à une valeur de ((Puissance x 50)
+ 40) Points de Vie, les troupes adverses et
alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Les Ames des créatures
d'une troupe adverse sont transférées vers une troupe
alliée pour réanimer les créatures de ce
groupe. Le nombre d'Ames transférées
correspond à une valeur de ((Puissance x 50)
+ 40) Points de Vie, les troupes adverses et
alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Les Ames des créatures
d'une troupe adverse
sont transférées vers une troupe
alliée pour réanimer les créatures de ce
groupe. Le nombre d'Ames transférées
correspond à une valeur de ((Puissance x 50)
+ 80) Points de Vie, les troupes adverses et
alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
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Effets au niveau maître:
|
Les Ames des créatures
d'une troupe adverse sont transférées vers une troupe
alliée pour réanimer les créatures de ce
groupe. Le nombre d'Ames transférées
correspond à une valeur de ((Puissance x 50)
+ 160) Points de Vie, les troupes adverses et
alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
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|
Spécial:
|
Seules les Ames "complètes"
peuvent être transférées.
Exemple :Le Héros lance le sort avec
une Puissance de 10 au Niveau Maître. La valeur
de transfert correspond à ((10 x 50)
+ 160) soit 660 Points de Vie. Le héros lance le sort sur un
groupe adverse de Béhémoths Royaux (300 PV), il n'y a
que 2 Ames qui sont transférées (2 x 300 PV) et les 60
PV restants sont perdus. Le héros peut alors réanimer
2 créatures dans l'un de ses groupes qui a déjà
subit des pertes. Les créatures dont les Ames ont été
transférées sont déduites du groupe adverse.
Une fois le nombre d'Ames calculé, le
nombre de Points de Vie de la créature de destination n'a pas
d'importance (si la créature adverse n'a que 100 PV et que la
créature alliée a 150 PV, 2 créatures sont réanimées,
c'est le nombre d'Ames qui compte et pas les PV).
Seules les troupes de même niveau (niveau
1 à 7) ou de niveaux inférieurs peuvent être désignées
comme destination (on ne peut pas transférer l'Ame d'une créature
de niveau 5 vers une créature de niveau 7, mais l'inverse reste
possible).
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), la valeur des Points de Vie transférés
est augmentée (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent
la Magie Diabolique)
et le coût du sort est réduit de
2 points.
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sort n°51
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Nom du sort:
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Bouleversement
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Niveau du sort:
|
Niveau 4
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Type du sort:
|
Combat
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Durée du sort:
|
1 tour
|
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Coût:
|
14
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Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
obtient automatiquement la main au début du tour suivant, les
troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
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|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée ciblée
obtient automatiquement la main au début du tour suivant, les
troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée ciblée
obtient
automatiquement la main au début du tour
suivant, les troupes alliées de niveau 1 à 5 peuvent être
ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe alliée ciblée
obtient automatiquement la main au début du tour suivant, les
troupes alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
|
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Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de
4 points.
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sort n°52
|
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Nom du sort:
|
Suffocation
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
16
|
|
Effets sans la compétence:
|
Toutes les troupes subissent
((Puissance x 25) + 30) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Toutes les troupes subissent
((Puissance x 25) + 30) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Toutes les troupes subissent
((Puissance x 25)
+ 50) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes subissent
((Puissance x 25) + 70) points de dégâts.
|
|
Spécial:
|
Les créatures de type
Démon (comme les créatures originaires de la ville Hadès
et certaines troupes Mercenaires et Neutres) sont immunisées
au sort "Suffocation".
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), les dégâts sont augmentés (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
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sort n°53
|
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Nom du sort:
|
Amélioration
Démoniaque
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Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
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Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
1 tour
|
|
Coût:
|
20
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
monte d'un niveau (niveau 1 à 7), le nombre de créatures
compris dans le groupe est calculé par
rapport aux Points de Vie, les troupes alliées
de niveau 1 à 2 peuvent être ciblées.
|
|
Effets
au niveau novice:
|
La
troupe alliée ciblée monte d'un niveau (niveau 1 à
7), le nombre de créatures compris dans le groupe est calculé
par
rapport aux Points de Vie, les troupes alliées de niveau 1
à 2 peuvent être ciblées.
|
|
Effets
au niveau disciple:
|
La
troupe alliée ciblée monte d'un niveau (niveau 1 à
7), le nombre de créatures compris dans le groupe est calculé
par rapport aux Points de Vie, les troupes alliées de niveau
1 à 4 peuvent être ciblées.
|
|
Effets
au niveau maître:
|
La
troupe alliée ciblée monte d'un niveau
(niveau 1 à 7), le nombre de créatures compris dans
le groupe est calculé par rapport aux Points de Vie, les troupes
alliées de niveau 1 à 6 peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Exemple
: le héros lance le sort sur un groupe de 50 Diablotins (4 PV),
le groupe est alors transformé en groupe de Gogs (13 PV) comprenant
((50 x 4) / 13) créatures, soit 15 Gogs.
Le sort ne peut être lancé que sur des troupes de type
Démon et seuls les héros de type Démon (comme les
héros originaires de la ville Hadès)
peuvent l'apprendre et l'utiliser.
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|
sort n°54
|
|
Nom du sort:
|
Trahison
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
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Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
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|
Coût:
|
20
|
|
Effets sans la compétence:
|
Quand elle obtient la main,
la troupe adverse ciblée a 20% de chances d'être dirigé
par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de niveau
1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Quand elle obtient la main,
la troupe adverse ciblée a 20% de chances d'être dirigé
par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de niveau
1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Quand elle obtient la main,
la troupe adverse ciblée a 30% de chances d'être dirigé
par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de niveau
1 à 5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Quand elle obtient la main,
la troupe adverse ciblée a 40% de chances d'être dirigé
par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de tous
niveaux peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté
de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
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sort n°55
|
|
Nom du sort:
|
Danses Diaboliques
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
18
|
|
Effets sans la compétence:
|
Toutes les troupes alliées
de type Démons (comme les créatures originaires de la
ville Hadès) jouent en premier en fonction de leur Vitesse, puis
les autres types de troupes jouent normalement.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Toutes les troupes alliées
de type Démons (comme les créatures originaires de la
ville Hadès) jouent en premier en fonction de leur Vitesse et
bénéficient d'un bonus de déplacement de 1 case,
puis les autres types de troupes jouent normalement.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Toutes les troupes alliées
de type Démons
(comme les créatures originaires de la
ville Hadès) jouent en premier en fonction de leur Vitesse et
bénéficient d'un bonus de déplacement de
2 cases, puis les autres types de troupes jouent normalement.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes alliées
de type Démons (comme les créatures originaires de la
ville Hadès) jouent en premier en fonction de leur Vitesse et
bénéficient d'un bonus de déplacement de 3 cases,
puis les autres types de troupes jouent normalement.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée
de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie
Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°56
|
|
Nom du sort:
|
Rituel Démoniaque
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Permanent
|
|
Coût:
|
20
|
|
Effets sans la compétence:
|
1 fois par jour, le héros
positionné sur l'emplacement d'un Autel des Sacrifices peut transformer
des créatures présentes dans une troupe de son choix en
groupe de Démons, pour un nombre au maximimum égal à
(Puissance x 2) Démons.
|
|
Effets au niveau novice:
|
1 fois par jour, le héros
positionné sur l'emplacement d'un Autel des Sacrifices peut transformer
des créatures présentes dans une troupe de son choix en
groupe de Démons, pour un nombre au maximimum égal à
(Puissance x 3) Démons.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
1 fois par jour, le héros
positionné sur l'emplacement d'un Autel des Sacrifices peut transformer
des créatures présentes dans une troupe de son choix en
groupe de Démons, pour un nombre au maximimum égal à
(Puissance x 4) Démons.
|
|
Effets au niveau maître:
|
1 fois par jour, le héros
positionné sur l'emplacement d'un Autel des Sacrifices peut transformer
des créatures présentes dans une troupe de son choix en
groupe de Démons, pour un nombre au maximimum égal à
(Puissance x 5) Démons.
|
|
Spécial:
|
Exemple : Un héros
avec une Puissance de 10 et de niveau Maître, peut transformer
jusqu'à 50 Démons à partir de créatures
comprises dans un des groupes de son armée. Seules les créatures
nécessaires à la transformation sont déduites du
groupe initial. Il doit y avoir
suffisamment de Points de Vie dans le groupe
de départ pour que le maximum de Démons soient crées
(si le nombre de PV du groupe initial ne permet que la génération
de 15 Démons, il n'y aura pas 50 Démons générés),
le sort ne "fabrique" pas de Démons.
Seuls les héros de type Démon
(comme les héros originaires de la ville Hadès) peuvent
apprendre et utiliser ce sort.
|
|
sort n°57
|
|
Nom du sort:
|
Incarnation
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Bataille en cours.
|
|
Coût:
|
24
|
|
Effets sans la compétence:
|
Une unité comprenant
((Puissance x 1) Démons Belliqueux vient combattre dans les rangs
du lanceur de sort.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Une unité comprenant
((Puissance x 2) Démons Belliqueux vient combattre dans les rangs
du lanceur de sort.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Une unité comprenant
((Puissance x 3) Démons Belliqueux vient combattre dans les rangs
du lanceur de sort.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Une unité comprenant
((Puissance x 4) Démons Belliqueux vient combattre dans les rangs
du lanceur de sort.
|
|
Spécial:
|
Le Démon Belliqueux
peut être considéré comme une créature de
niveau 4. Ses restes peuvent être transformés en Démons
par le Seigneur des Abîmes ou par le sort "Réincarnation".
Nom : Démon Belliqueux
Type : Démon (Vivant)
Attaque : 12
Défense : 10
Points de Vie : 45
Dégâts : 9 - 12
Mouvement : Terrestre
Vitesse : 8 hex/tour
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le nombre de créatures générées
est augmenté (bonus de 2 points en Puissance uand ils utilisent
la Magie Diabolique), un bonus supplémentaire de 2 unités
par niveau de Puissance leur est attribué et le coût du
sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°58
|
|
Nom du sort:
|
Souffle Ardent
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
20
|
|
Effets sans la compétence:
|
Toutes les troupes subissent
((Puissance x 30) + 40) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Toutes les troupes subissent
((Puissance x 30) + 40) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Toutes les troupes subissent
((Puissance x 30)
+ 70) points de dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Toutes les troupes subissent
((Puissance x 30) + 100) points de dégâts.
|
|
Spécial:
|
Les créatures de type
Démon (comme les créatures originaires de la ville Hadès
et certaines troupes Mercenaires et Neutres) sont immunisées
au sort "Souffle Ardent".
Si le sort est lancé par un héros
de type Démon (comme les héros originaires de la ville
Hadès), les dégâts sont augmentés (bonus
de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et
le coût du sort est réduit de 2 points.
|
|
sort n°59
|
|
Nom du sort:
|
Immortalité
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
1 tour
|
|
Coût:
|
30
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe alliée ciblée
ne peut pas subir de dégâts, les troupes alliées
de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe alliée ciblée
ne peut pas subir de dégâts, les troupes alliées
de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe alliée ciblée
ne peut pas subir de dégâts, les troupes alliées
de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe alliée ciblée
ne peut pas subir de dégâts, les troupes alliées
de tous niveaux peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de
4 points.
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sort n°60
|
|
Nom du sort:
|
Ascension Suprême
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe ciblée se
transforme en groupe de
Dragons Sataniques, le groupe comprend (((Nombre
de créatures dans le groupe x Points de Vie) / 500) + 2) Dragons
Sataniques.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe ciblée se
transforme en groupe de
Dragons Sataniques, le groupe comprend (((Nombre
de créatures dans le groupe x Points de Vie) / 500) + 2) Dragons
Sataniques.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe ciblée se
transforme en groupe de Dragons Sataniques, le groupe comprend (((Nombre
de créatures dans le groupe x Points de Vie) / 500) + 3) Dragons
Sataniques.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe ciblée se
transforme en groupe de Dragons Sataniques, le groupe comprend (((Nombre
de créatures dans le groupe x Points de Vie) / 500) + 4) Dragons
Sataniques.
|
|
Spécial:
|
Le Dragon Satanique est un
Démon Supérieur immunisé à tous les sorts.
C'est un Dragon qui souffle des flammes et dispose d'une attaque étendue
(2 cases). Il diminue également de 1 point le Moral des troupes
adverses.
Nom : Dragon Satanique
Type : Démon (Vivant)
Attaque : 30
Défense : 32
Points de Vie : 500
Dégâts : 40 - 50
Mouvement : Volant
Vitesse : 20 hex/tour
Spécial : Attaque étendue, -1
au Moral des troupes adverses.
Quand le sort prend fin, la
troupe retrouve sa forme initiale et le nombre de créatures du
groupe est calculé par rapport au nombre de Points de Vie (les
PV des Dragons Sataniques supplémentaires (+2, +3 et +4) sont
retirés avant le calcul du nombre de créatures).
Le sort ne peut être lancé que
sur des troupes de Type Démon et seuls les héros de type
Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès)
peuvent l'apprendre et l'utiliser.
|
|
sort n°61
|
|
Nom du sort:
|
Dessèchement
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la Puissance.
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets sans la compétence:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 20) + 20)
points de dégâts.
|
|
Effets au niveau novice:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 20) + 20)
points de dégâts.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 20) + 40)
points de dégâts.
|
|
Effets au niveau maître:
|
Au début de chaque
tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 20) + 80)
points de dégâts.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), les dégâts et la durée
du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand
ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit
de 2 points.
|
|
sort n°62
|
|
Nom du sort:
|
Possession
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
1 tour
|
|
Coût:
|
25
|
|
Effets sans la compétence:
|
La troupe adverse ciblée
est dirigée par le héros qui lance le sort, les troupes
adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau novice:
|
La troupe adverse ciblée
est dirigée par le héros qui lance le sort, les troupes
adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
La troupe adverse ciblée
est dirigée par le héros qui lance le sort, les troupes
adverses de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
|
|
Effets au niveau maître:
|
La troupe adverse ciblée
est dirigée par le
héros qui lance le sort, les troupes
adverses de tous niveaux peuvent être ciblées.
|
|
Spécial:
|
Si le sort est lancé
par un héros de type Démon (comme les héros originaires
de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée
de 2 tours et le coût du sort est réduit de 2 points.
|
 
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message boards |
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