Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact
Equipe
Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



La Magie Diabolique

 

 

Spécial:
Les héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), obtiennent un bonus de 2 points en Puissance et divers autres bonus (précisé pour chaque sort) quand ils utilisent la Magie Diabolique.

 

sort n°1
Nom du sort:
Protection Démoniaque
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort:
 Combat
Durée du sort:
Par rapport à la Puissance
Coût:
6
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée ne subit que 85% des dégats infligés en combat (corps à corps et tirs à distance).
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée ne subit que 85% des dégats infligés en combat (corps à corps et tirs à distance).
Effets au niveau disciple:
La troupe alliée ciblée ne subit que 70% des dégats infligés en combat (corps à corps et tirs à distance).
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes alliées ne subissent que 70%
des dégats infligés en combat (corps à corps et tirs à distance).
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de protection est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 
 
sort n°2
Nom du sort:
Zizanie
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
1 tour
Coût:
 7
Effets sans la compétence:
L'ordre d'obtention de la main de toutes les
troupes adverses est modifié et redistribué aléatoirement.
Effets au niveau novice:
L'ordre d'obtention de la main de toutes les
troupes adverses est modifié et redistribué aléatoirement, chaque troupe adverse perd 1 point de mouvement.
Effets au niveau disciple:
L'ordre d'obtention de la main de toutes les troupes adverses est modifié et redistribué aléatoirement, chaque troupe adverse perd 2 points de mouvement.
Effets au niveau maître:
 L'ordre d'obtention de la main de toutes les troupes adverses est modifié et redistribué aléatoirement, chaque troupe adverse perd 3 points de mouvement.
Spécial: 
Exemple : L'armée adverse comprend 1 groupe de Grands Elfes (Vitesse 7), un groupe de Licornes de Guerre (Vitesse 9) et un groupe de Pégases d'Argent (Vitesse 12). Lorsque le sort est lancé, l'ordre de jeu est modifié et, par exemple, le groupe de Licornes de Guerre obtient la main avant le groupe de Pégases d'Argent. Néanmoins, le nombre de cases de déplacement reste inchangé et les différents groupes conservent leur Vitesse propre (le groupe de Pégases d'Argent se déplace toujours de 12 cases).
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°3
Nom du sort:
Coagulation
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort:
Par rapport à la Puissance.
Coût:
8
Effets sans la compétence:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 5) + 5) points de dégâts.
Effets au niveau novice:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 5) + 5) points de dégâts.
Effets au niveau disciple:
Au début de chaque tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 5) + 10) points de dégâts.
Effets au niveau maître:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 5) + 15) points de dégâts.
Spécial: 
 Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts et la durée du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°4
Nom du sort:
 Ruissellement de Sang
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
6
Effets sans la compétence:
 La troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) +10) points de dégâts.
Effets au niveau novice:
 La troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 10) points de dégâts.
Effets au niveau disciple:
La troupe adverse ciblée subit ((Puissance x
10) + 20) points de dégâts.
Effets au niveau maître:
 La troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10)+ 40) points de dégâts.
Spécial: 
 Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts sont augmentés (bonus de 2
points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort
est réduit de 2 points.

 

sort n°5
Nom du sort:
 Fatigue
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la Puissance.
Coût:
 6
Effets sans la compétence:
 La caractéristique d'Attaque de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau novice:
 La caractéristique d'Attaque de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau disciple:
La caractéristique d'Attaque de la troupe
adverse ciblée diminue de 20% ou de 2 points.
Effets au niveau maître:
La caractéristique d'Attaque de toutes les
troupes adverses diminue de 20% ou de 2 points.
Spécial: 
 Pour la valeur appliquée (% ou point), c'est la plus importante qui est retenue en fonction de chaque troupe.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de diminution de la caractéristique est augmenté
de 20% ou de 2 points, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°6
Nom du sort:
Epuisement
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la Puissance.
Coût:
7
Effets sans la compétence:
La caractéristique de Vitesse de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau novice:
 La caractéristique de Vitesse de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau disciple:
 La caractéristique Vitesse de la troupe adverse ciblée diminue de 20% ou de 2 points.
Effets au niveau maître:
 La caractéristique Vitesse de toutes les troupes adverses diminue de 20% ou de 2 points.
Spécial: 
 Pour la valeur appliquée (% ou point), c'est la plus importante qui est retenue en fonction de chaque troupe. 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros
originaires de la ville Hadès), le % de diminution de la caractéristique est augmenté
de 20% ou de 2 points, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°7
Nom du sort:
 Détérioration
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la Puissance.
Coût:
 6
Effets sans la compétence:
 La caractéristique de Défense de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau novice:
La caractéristique de Défense de la troupe adverse ciblée diminue de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau disciple:
 La caractéristique Défense de la troupe adverse ciblée diminue de 20% ou de 2 points.
Effets au niveau maître:
 La caractéristique Défense de toutes les troupes adverses diminue de 20% ou de 2 points.
Spécial: 
Pour la valeur appliquée (% ou point), c'est la plus importante qui est retenue en fonction de chaque troupe. 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros
originaires de la ville Hadès), le % de diminution de la caractéristique est augmenté
de 20% ou de 2 points, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°8
Nom du sort:
Contagion Magique
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
4
Effets sans la compétence:
 La troupe adverse ciblée a 20% de risques de transmettre les sorts néfastes actifs sur elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
Effets au niveau novice:
 La troupe adverse ciblée a 20% de risques de transmettre les sorts néfastes actifs sur elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
Effets au niveau disciple:
La troupe adverse ciblée a 30% de risques de transmettre les sorts néfastes actifs sur elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
Effets au niveau maître:
La troupe adverse ciblée a 40% de risques de transmettre les sorts néfastes actifs sur elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
Spécial: 
Les troupes de l'armée du héros qui lance le sort ne peuvent pas être atteintes par l'effet du sort. 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°9
Nom du sort:
 Infection
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 8
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée a 20% de chances de transmettre les sorts néfastes actifs sur elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée a 20% de chances de transmettre les sorts néfastes actifs sur elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
Effets au niveau disciple:
 La troupe alliée ciblée a 30% de chances de transmettre les sorts néfastes actifs sur elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
Effets au niveau maître:
La troupe alliée ciblée a 40% de chances de transmettre les sorts néfastes actifs sur elle, aux troupes adverses situées dans les cases adjacentes.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°10
Nom du sort:
Elévation
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 8
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée ne peut être attaquée au corps à corps, que par des troupes volantes, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
 La troupe alliée ciblée ne peut être attaquée au corps à corps, que par des troupes volantes, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
La troupe alliée ciblée ne peut être attaquée
au corps à corps, que par des troupes volantes, les troupes alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
La troupe alliée ciblée ne peut être attaquée au corps à corps, que par des troupes volantes, les troupes alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
 Le sort ne peut être lancé que si des troupes volantes sont présentes dans les rangs de l'adversaire, dès que l'adversaire n'a plus de troupes volantes, le sort prend fin même si sa durée d'effet n'est pas terminée. 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°11
Nom du sort:
Dispersion
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Instantanée
Coût:
 6
Effets sans la compétence:
 20% de chances que la troupe adverse ciblée se divise en 2 groupes identiques.
Effets au niveau novice:
20% de chances que la troupe adverse ciblée se divise en 2 groupes identiques.
Effets au niveau disciple:
30% de chances que la troupe adverse ciblée se divise en 2 groupes identiques.
Effets au niveau maître:
40% de chances que la troupe adverse ciblée se divise en 2 groupes identiques.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmentée de 20% et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°12
Nom du sort:
Forces Cachées
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
12
Effets sans la compétence:
Les caractéristiques d'Attaque et de Défense de
la troupe alliée ciblée augmentent de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau novice:
 Les caractéristiques d'Attaque et de Défense de
la troupe alliée ciblée augmentent de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau disciple:
 Les caractéristiques d'Attaque et de Défense
de la troupe alliée ciblée augmentent de 20% ou de 2 points.
Effets au niveau maître:
 Les caractéristiques d'Attaque et de Défense de toutes les troupes alliées augmentent de 20% ou de 2 points.
Spécial: 
 Pour la valeur appliquée (% ou point), c'est la plus importante qui est retenue en fonction de chaque troupe. 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros
originaires de la ville Hadès), le % d'amélioration des caractéristiques est augmentée de 20% ou de 2 points, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de
2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°13
Nom du sort:
Affaiblissement
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
12
Effets sans la compétence:
Les caractéristiques d'Attaque et de Défense de
la troupe adverse ciblée diminuent de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau novice:
Les caractéristiques d'Attaque et de Défense de
la troupe adverse ciblée diminuent de 10% ou de 1 point.
Effets au niveau disciple:
Les caractéristiques d'Attaque et de Défense
de la troupe adverse ciblée diminuent de 20% ou de 2 points.
Effets au niveau maître:
Les caractéristiques d'Attaque et de Défense de toutes les troupes adverses diminuent de 20% ou de 2 points.
Spécial: 
 Pour la valeur appliquée (% ou point), c'est la plus importante qui est retenue en fonction de chaque troupe. 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros
originaires de la ville Hadès), le % de diminution des caractéristiques est augmenté
de 20% ou de 2 points, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°14
Nom du sort:
Combustion Spontanée
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
8
Effets sans la compétence:
La troupe ciblée subit ((Puissance x 20) + 10) points de dégâts.
Effets au niveau novice:
La troupe ciblée subit ((Puissance x 20) + 10) points de dégâts.
Effets au niveau disciple:
La troupe ciblée subit ((Puissance x 20) + 30) points de dégâts.
Effets au niveau maître:
La troupe ciblée subit ((Puissance x 20) + 50) points de dégâts.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût
du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°15
Nom du sort:
 Danses Macabres
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 8
Effets sans la compétence:
Toute créature bléssée du groupe adverse est tuée lors de l'attaque du groupe allié ciblé, une seule troupe alliée peut être ciblée à la fois.
Effets au niveau novice:
Toute créature bléssée du groupe adverse est tuée lors de l'attaque du groupe allié ciblé, une seule troupe alliée peut être ciblée à la fois.
Effets au niveau disciple:
Toute créature bléssée du groupe adverse est tuée lors de l'attaque du groupe allié ciblé, plusieurs troupes alliées peuvent être ciblées simultanément.
Effets au niveau maître:
Toute créature bléssée du groupe adverse est
tuée lors de l'attaque du groupe allié ciblé, toutes les créatures alliées sont touchées.
Spécial: 
Exemple : La troupe alliée ciblée attaque un groupe de créatures et inflige 10 points de dégâts, sur les 60 Points de Vie, à la "première" créature du groupe, grâce au sort "Danses Macabres" la créature bléssée meurt. 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°16
Nom du sort:
 Cible Forcée
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
Combat 
Durée du sort: 
 Bataille en cours
Coût:
12
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée devient obligatoirement
la cible des tireurs adverses, elle subit 100% des dégâts infligés.
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée devient obligatoirement
la cible des tireurs adverses, elle ne subit que 90% des dégats infligés.
Effets au niveau disciple:
La troupe alliée ciblée devient obligatoirement la cible des tireurs adverses, elle ne subit que 80% des dégats infligés.
Effets au niveau maître:
La troupe alliée ciblée devient obligatoirement
la cible des tireurs adverses, elle ne subit que 70% des dégats infligés.
Spécial: 
Le sort ne peut être lancé que s'il y a des troupes qui dirent à distance dans les rangs adverses. 
Si plusieurs groupes sont désignés comme cibles, les tireurs adverses peuvent choisir le groupe sur lequel ils tirent. 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de protection est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°17
Nom du sort:
Apparences Trompeuses
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
1 Jour (jusqu'au tour du joueur le jour suivant).
Coût:
8
Effets sans la compétence:
Les 4 caractéristiques principales (Attaque, Défense, Puissance, Savoir) du héros qui lance le sort sont augmentées ou diminuées de 2 points, le héros choisit s'il veut paraitre plus fort ou moins fort.
Effets au niveau novice:
Les 4 caractéristiques principales (Attaque, Défense, Puissance, Savoir) du héros qui lance le sort sont augmentées ou diminuées de 2 points, le héros choisit s'il veut paraitre plus fort ou moins fort.
Effets au niveau disciple:
Les 4 caractéristiques principales (Attaque, Défense, Puissance, Savoir) du héros qui lance le sort sont augmentées ou diminuées de 4 points, le héros choisit s'il veut paraitre plus fort ou moins fort.
Effets au niveau maître:
Les 4 caractéristiques principales (Attaque, Défense, Puissance, Savoir) du héros qui lance le sort sont augmentées ou diminuées de 6 points, le héros choisit s'il veut paraitre plus fort ou moins fort.
Spécial: 
Les valeurs des différentes caractéristiques ne peuvent pas descendre en-dessous de leurs valeurs minimales (1 ou 0 selon le cas). 
Si un héros adverse lance le sort "Divination", ce sont les valeurs modifiées par le sort "Apparences Trompeuses" qui sont affichées. Les valeurs du sort "Apparences Trompeuses" sont aussi prises en compte pour tous les lieux qui fournissent des informations (Taverne,etc...). 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°18
Nom du sort:
Somnolence
Niveau du sort: 
Niveau 2
Type du sort: 
Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
12
Effets sans la compétence:
20% de chances que la troupe adverse ciblée passe son tour quand elle obtient la main.
Effets au niveau novice:
20% de chances que la troupe adverse ciblée passe son tour quand elle obtient la main.
Effets au niveau disciple:
30% de chances que la troupe adverse ciblée passe son tour quand elle obtient la main.
Effets au niveau maître:
30% de chances que toutes les troupes adverses passent leur tour quand elles obtiennent la main.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°19
Nom du sort:
Bouclier Démoniaque
Niveau du sort: 
Niveau 2
Type du sort: 
Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
7
Effets sans la compétence:
 La troupe alliée ciblée ne subit que 75% des
dégats infligés par les créatures qui utilisent le feu, l'attaque étendue de certaines créatures (Dragons, Phénix etc...) n'est plus effective et seule la première créature (celle directement en contact) subit les dégâts diminués, la seconde créature ne subit aucun dégâts.
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée ne subit que 75% des
dégats infligés par les créatures qui utilisent le feu, l'attaque étendue de certaines créatures (Dragons, Phénix etc...) n'est plus effective et seule la première créature (celle directement en contact) subit les dégâts diminués, la seconde créature ne subit aucun dégâts.
Effets au niveau disciple:
La troupe alliée ciblée ne subit que 50% des dégats infligés par les créatures qui utilisent le feu, l'attaque étendue de certaines créatures (Dragons, Phénix etc...) n'est plus effective et seule la première créature (celle directement en contact) subit les dégâts diminués, la seconde créature ne subit aucun dégâts.
Effets au niveau maître:
Toute les troupes alliées ne subissent que 50%
des dégats infligés par les créatures qui utilisent le feu, l'attaque étendue de certaines créatures (Dragons, Phénix etc...) n'est plus effective et seule la première créature (celle directement en contact) subit les dégâts diminués, la seconde créature ne subit aucun dégâts.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts infligés sont réduits de 20% supplémentaires, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°20
Nom du sort:
Bouillonnement
Niveau du sort: 
Niveau 2
Type du sort: 
Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
12
Effets sans la compétence:
 Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 10) points de dégâts.
Effets au niveau novice:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 10) points de dégâts.
Effets au niveau disciple:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 20) points de dégâts.
Effets au niveau maître:
Au début de chaque tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 10) + 30) points de dégâts.
Spécial: 
 Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts et la durée du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°21
Nom du sort:
 Profusion
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 10
Effets sans la compétence:
 L'efficacité de la faculté des Seigneurs des
Abîmes à transformer les alliés morts en Démons est augmentée de 25%.
Effets au niveau novice:
 L'efficacité de la faculté des Seigneurs des
Abîmes à transformer les alliés morts en Démons est augmentée de 25%.
Effets au niveau disciple:
 L'efficacité de la faculté des Seigneurs des Abîmes à transformer les alliés morts en Démons est augmentée de 50%.
Effets au niveau maître:
 L'efficacité de la faculté des Seigneurs des Abîmes à transformer les alliés morts en Démons est doublée.
Spécial: 
 Seul un groupe de Seigneurs des Abîmes peut être ciblé.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.

 

sort n°22
Nom du sort:
Gouffre
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
2 tours
Coût:
 11
Effets sans la compétence:
Un gouffre empêchant tout déplacement sur 2 hexagones est crée à l'endroit indiqué.
Effets au niveau novice:
Un gouffre empêchant tout déplacement sur 2 hexagones est crée à l'endroit indiqué.
Effets au niveau disciple:
Un gouffre empêchant tout déplacement sur 3 hexagones est crée à l'endroit indiqué.
Effets au niveau maître:
Un gouffre empêchant tout déplacement sur 3 hexagones est crée à l'endroit indiqué.
Spécial: 
Seules les créatures volantes peuvent survoler le gouffre, les créatures terrestres doivent le contourner. Les créatures volantes perdent
1 point de déplacement lorsqu'elles survolent le gouffre.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°23
Nom du sort:
Esprit du Malin
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Bataille en cours.
Coût:
 20
Effets sans la compétence:
Une unité comprenant ((Puissance x 1) Esprits du Malin vient combattre dans les rangs du lanceur de sort.
Effets au niveau novice:
Une unité comprenant ((Puissance x 2) Esprits du Malin vient combattre dans les rangs du lanceur de sort.
Effets au niveau disciple:
Une unité comprenant ((Puissance x 3) Esprits
du Malin vient combattre dans les rangs du lanceur de sort.
Effets au niveau maître:
Une unité comprenant ((Puissance x 4) Esprits du Malin vient combattre dans les rangs du lanceur de sort.
Spécial: 
L'Esprit du Malin peut être considéré comme une créature de niveau 3. Il est immunisé aux sorts d'Esprit. Il peut apporter un soutient non négligeable en début de partie pour les héros de l'Hadès, surtout que ses restes peuvent être transformés en Démons par le Seigneur des Abîmes ou par le sort "Réincarnation".

Nom : Esprit du Malin
Type : Démon (Vivant)
Attaque : 8
Défense : 7
Points de Vie : 20
Dégâts : 3 - 7
Mouvement : Volant
Vitesse : 7 hex/tour

Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le nombre de créatures générées est augmenté (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique), un bonus supplémentaire de 2 unités par niveau de Puissance leur est attribué et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°24
Nom du sort:
Embrasement
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 16
Effets sans la compétence:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 10) points de dégâts, toutes les créatures alliées ou adverses situées dans les cases adjacentes subissent les mêmes dégats.
Effets au niveau novice:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 10) points de dégâts, toutes les créatures alliées ou adverses situées dans les cases adjacentes subissent les mêmes dégats.
Effets au niveau disciple:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 10) + 30) points de dégâts, toutes les créatures alliées ou adverses situées dans les cases adjacentes subissent les mêmes dégats.
Effets au niveau maître:
Au début de chaque tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 10) + 50) points de dégâts, toutes les créatures alliées ou adverses situées dans les cases adjacentes subissent les mêmes dégats.
Spécial: 
Les créatures de type Démon (comme les créatures originaires de la ville Hadès), ne subissent pas de dégâts si elles sont situées dans les cases adjacentes à la troupe ciblée.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts et la durée du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°25
Nom du sort:
Dispersion des Cendres
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 14
Effets sans la compétence:
Toutes les créatures tuées dans le groupe ciblée pendant l'effet du sort, ne peuvent plus être ressuscitées, les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
Toutes les créatures tuées dans le groupe ciblée pendant l'effet du sort, ne peuvent plus être ressuscitées, les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
Toutes les créatures tuées dans le groupe
ciblée pendant l'effet du sort, ne peuvent plus être ressuscitées, les troupes adverses de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
Toutes les créatures tuées dans le groupe ciblée pendant l'effet du sort, ne peuvent plus être ressuscitées, les troupes adverses de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°26
Nom du sort:
Aura Maléfique
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort:
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 15
Effets sans la compétence:
Les troupes adverses situées dans les cases adjacentes de la troupe alliée ciblée subissent 10% de dégats supplémentaires lorsqu'ils subissent des dégâts affligés par les créatures et par les sorts, une troupe alliée de tous niveaux peut être ciblée.
Effets au niveau novice:
Les troupes adverses situées dans les cases adjacentes de la troupe alliée ciblée subissent 10% de dégats supplémentaires lorsqu'ils subissent des dégâts affligés par les créatures et par les sorts, une troupe alliée de tous niveaux peut être ciblée.
Effets au niveau disciple:
Les troupes adverses situées dans les cases adjacentes de la troupe alliée ciblée subissent 20% de dégats supplémentaires lorsqu'ils subissent des dégâts affligés par les créatures et par les sorts, une troupe alliée de tous niveaux peut être ciblée.
Effets au niveau maître:
 Les troupes adverses situées dans les cases adjacentes des troupes alliées subissent 20% de dégats supplémentaires lorsqu'ils subissent des dégâts affligés par les créatures et par les
sorts, toutes les troupes alliées sont touchées.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de dégats supplémentaires est
augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°27
Nom du sort:
Etouffement
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 10
Effets sans la compétence:
La troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 25) + 20) points de dégâts.
Effets au niveau novice:
La troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 25) + 20) points de dégâts.
Effets au niveau disciple:
La troupe adverse ciblée subit ((Puissance x
25) + 40) points de dégâts.
Effets au niveau maître:
La troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 25)+ 60) points de dégâts.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts sont augmentés (bonus de 2
points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°28
Nom du sort:
Dissimulation
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
Permanent
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
Le héros peut modidier l'apparence d'un Objet Magique de Classe Trésor sur la carte d'Aventure.
Effets au niveau novice:
Le héros peut modidier l'apparence d'un Objet Magique de Classe Trésor ou Mineure sur la carte d'Aventure.
Effets au niveau disciple:
Le héros peut modidier l'apparence d'un Objet Magique de Classe Trésor, Mineure ou Majeure sur la carte d'Aventure.
Effets au niveau maître:
Le héros peut modidier l'apparence d'un Objet Magique de toutes Classes sur la carte d'Aventure.
Spécial: 
Le sort ne peut être lancé que sur des Objets Magiques situés dans le champ de vision du héros (Compétence Reconnaissance et Objets Magiques en rapport compris). Lorsqu'il lance le sort, le héros choisit l'apparence qu'il va donné à l'Objet (par exemple : il modifie l'apparence de l'Epée de Justice pour qu'elle devienne l'Oiseau Porte-Bonheur (ou inversement)). Pour tous les héros des autres joueurs, l'Epée de Justice est alors représentée par l'Oiseau Porte-Bonheur sur la carte d'Aventure. Ce sort peut prendre une ampleur encore plus importante si les Artefacts Maudits font leur retour dans Heroes IV.
Pour les héros du joueur qui a lancé le sort, l'apparence originelle n'est pas changée mais un effet visuel signale aux héros que le sort "Dissimulation" est actif et un clic droit sur l'Artefact indique l'apparence qu'il a pour les héros des autres joueurs.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°29
Nom du sort:
Expertise
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
1 jour
Coût:
3
Effets sans la compétence:
Permet de vérifier la nature de l'Objet Magique ciblé, le sort indique si l'Objet Magique a été dissimulé.
Effets au niveau novice:
Permet de vérifier la nature de l'Objet Magique ciblé, le sort indique si l'Objet Magique a été dissimulé.
Effets au niveau disciple:
Permet de vérifier la nature de l'Objet
Magique ciblé, le sort indique la Classe réelle de l'Objet Magique dissimulé.
Effets au niveau maître:
Permet de vérifier la nature de l'Objet Magique ciblé, le sort indique précisement l'Objet Magique dissimulé.
Spécial: 
Ce sort est en rapport direct avec le sort "Dissimulation". Le sort ne peut être lancé que sur des Objets Magiques situés dans le champ
de vision du héros (Compétence Reconnaissance et Objets Magiques en rapport compris).
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°30
Nom du sort:
Révélation
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
Permanent
Coût:
 10
Effets sans la compétence:
Permet de redonner l'apparence véritable de
l'Objet Magique ciblé, ne peut agir que sur les Objets Magiques originels de Classe Trésor uniquement.
Effets au niveau novice:
Permet de redonner l'apparence véritable de
l'Objet Magique ciblé, ne peut agir que sur les Objets Magiques originels de Classe Trésor ou Mineure.
Effets au niveau disciple:
Permet de redonner l'apparence véritable de l'Objet Magique ciblé, ne peut agir que sur les Objets Magiques originels de Classe Trésor, Mineure ou Majeure.
Effets au niveau maître:
Permet de redonner l'apparence véritable de l'Objet Magique ciblé, peut agir sur les Objets Magiques originels de toutes Classes.
Spécial: 
Le sort ne peut être lancé que sur des Objets Magiques situés dans le champ de vision du héros (Compétence Reconnaissance et Objets Magiques en rapport compris).
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°31
Nom du sort:
Aspiration d'Energie Vitale
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 18
Effets sans la compétence:
Un nombre de ((Puissance x 25) + 20) Points de Vie sont transférés d'une troupe adverse vers une troupe alliée, les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
Un nombre de ((Puissance x 25) + 20) Points de Vie sont transférés d'une troupe adverse vers une troupe alliée, les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
Un nombre de ((Puissance x 25) + 40) Points de Vie sont transférés d'une troupe adverse vers une troupe alliée, les troupes adverses de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
Un nombre de ((Puissance x 25) + 60) Points de Vie sont transférés d'une troupe adverse vers une troupe alliée, les troupes adverses de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Seules les troupes alliées qui ont déjà subit des dégâts peuvent être ciblées.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le nombre des Points de Vie transférés est augmenté (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique)
et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°32
Nom du sort:
Transfert de Vie
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 15
Effets sans la compétence:
Un nombre de ((Puissance x 25) + 20) Points de Vie sont transférés d'une troupe alliée vers une troupe alliée, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
Un nombre de ((Puissance x 25) + 20) Points de Vie sont transférés d'une troupe alliée vers une troupe alliée, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
Un nombre de ((Puissance x 25) + 40) Points de Vie sont transférés d'une troupe alliée vers une troupe alliée, les troupes alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
Un nombre de ((Puissance x 25) + 60) Points de Vie sont transférés d'une troupe alliée vers une troupe alliée, les troupes alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Seules les troupes alliées qui ont déjà subit des dégâts peuvent être ciblées pour le transfert des Points de Vie.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le nombre des Points de Vie transférés est augmenté (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique)
et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°33
Nom du sort:
Vapeurs Toxiques
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 18
Effets sans la compétence:
Au début de chaque tour, toutes les troupes adverses ou alliées subissent ((Puissance x 5) + 20) points de dégâts, à chaque fois qu'elles sont situées ou qu'elles passent dans une des cases ciblées. La zone d'effet du sort s'étend sur 7 hexagones (l'hexagone ciblé et les 6 hexagones adjacentes).
Effets au niveau novice:
Au début de chaque tour, toutes les troupes adverses ou alliées subissent ((Puissance x 5) + 20) points de dégâts, à chaque fois qu'elles sont situées ou qu'elles passent dans une des cases ciblées. La zone d'effet du sort s'étend sur 7 hexagones (l'hexagone ciblé et les 6 hexagones adjacentes).
Effets au niveau disciple:
Au début de chaque tour, toutes les troupes adverses ou alliées subissent ((Puissance x 5) + 40) points de dégâts, à chaque fois qu'elles sont situées ou qu'elles passent dans une des cases ciblées. La zone d'effet du sort s'étend sur 7 hexagones (l'hexagone ciblé et les 6 hexagones adjacentes).
Effets au niveau maître:
Au début de chaque tour, toutes les troupes adverses ou alliées subissent ((Puissance x 5) + 60) points de dégâts, à chaque fois qu'elles sont situées ou qu'elles passent dans une des cases ciblées. La zone d'effet du sort s'étend sur 7 hexagones (l'hexagone ciblé et les 6 hexagones adjacentes).
Spécial: 
Ce sort ne peut être supprimé que par le sort "Champ Libre" lancé au niveau Maître.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts et la durée du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°34
Nom du sort:
Renforcement
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Bataille en cours.
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée augmente sa
caractéristique de Défense de 3 points. Il est possible de lancer plusieurs fois le sort sur la même troupe, les effets se cumulent.
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée augmente sa
caractéristique de Défense de 3 points. Il est possible de lancer plusieurs fois le sort sur la même troupe, les effets se cumulent.
Effets au niveau disciple:
La troupe alliée ciblée augmente sa caractéristique de Défense de 4 points. Il est possible de lancer plusieurs fois le sort sur la même troupe, les effets se cumulent.
Effets au niveau maître:
La troupe alliée ciblée augmente sa caractéristique de Défense de 5 points. Il est possible de lancer plusieurs fois le sort sur la même troupe, les effets se cumulent.
Spécial: 
 Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.

 

sort n°35
Nom du sort:
Atrophie Cérébrale
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 16
Effets sans la compétence:
 Le héros adverse perd 1 niveau de Sagesse (Novice à Maître) et 1 point de Magie par tour.
Effets au niveau novice:
Le héros adverse perd 1 niveau de Sagesse (Novice à Maître) et 2 points de Magie par tour.
Effets au niveau disciple:
Le héros adverse perd 1 niveau de Sagesse (Novice à Maître)) et 3 points de Magie par tour.
Effets au niveau maître:
Le héros adverse perd 1 niveau de Sagesse
(Novice à Maître)) et 4 points de Magie par tour.
Spécial: 
Exemple : Si le héros adverse est Maître en Sagesse, il devient Disciple en Sagesse et il ne peut donc plus lancer des sorts de niveau 5.
Le sort est lancé sur le héros adverse et doit donc apparaître dans sa fiche pendant les combats.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le héros adverse perd 2 points de Magie supplémentaires par tour et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°36
Nom du sort:
Hallucination
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
La troupe adverse ciblée a 20% de chances d'attaquer un adversaire qui n'existe pas.
Effets au niveau novice:
La troupe adverse ciblée a 20% de chances d'attaquer un adversaire qui n'existe pas.
Effets au niveau disciple:
La troupe adverse ciblée a 30% de chances d'attaquer un adversaire qui n'existe pas.
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes adverses ont 30% de chances d'attaquer un adversaire qui n'existe pas.
Spécial: 
L'effet du sort génère un adversaire illusoire que seule la troupe ciblée croit voir. La troupe illusoire est générée dans une des 18 cases entourant la troupe que l'unité adverse attaque. Si le sort réussit, l'unité adverse se détourne de la troupe qu'elle a selectionné pour se diriger vers la troupe illusoire et porter son attaque. Lorsqu'elle porte son attaque
sur la troupe illusoire, l'unité adverse se déplace à son "contact" (si c'est possible) et frappe "dans le vide".
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°37
Nom du sort:
Répulsion
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
La troupe adverse a 20% de chances de ne pas
porter son attaque et de s'enfuir lorsqu'elle attaque la troupe alliée ciblée.
Effets au niveau novice:
La troupe adverse a 20% de chances de ne pas
porter son attaque et de s'enfuir lorsqu'elle attaque la troupe alliée ciblée.
Effets au niveau disciple:
La troupe adverse a 30% de chances de ne pas porter son attaque et de s'enfuir lorsqu'elle attaque la troupe alliée ciblée.
Effets au niveau maître:
La troupe adverse a 30% de chances de ne pas porter son attaque et de s'enfuir lorsqu'elle attaque la troupe alliée ciblée.
Spécial: 
Si le sort réussit, la troupe adverse qui porte son attaque, se déplace au contact de la troupe alliée ciblée, ne frappe pas sa cible et part en arrière aussi loin que ses points de déplacement restants le lui permettent.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°38
Nom du sort:
Prise de Contrôle
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la Puissance.
Coût:
 15
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée a 20% de chances de
prendre la troupe adverse qu'elle combat sous son contrôle pour 1 attaque.
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée a 20% de chances de
prendre la troupe adverse qu'elle combat sous son contrôle pour 1 attaque.
Effets au niveau disciple:
La troupe alliée ciblée a 30% de chances de prendre la troupe adverse qu'elle combat sous son contrôle pour 1 attaque.
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes alliées ont 30% de chances de prendre la troupe adverse qu'elles combattent sous leur contrôle pour 1 attaque.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°39
Nom du sort:
 Rebellion
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
La troupe adverse ciblée a 20% de chances d'attaquer, au hasard, une des troupes de sa propre armée.
Effets au niveau novice:
La troupe adverse ciblée a 20% de chances d'attaquer, au hasard, une des troupes de sa propre armée.
Effets au niveau disciple:
La troupe adverse ciblée a 30% de chances d'attaquer, au hasard, une des troupes de sa propre armée.
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes adverses ont 30% de chances d'attaquer, au hasard, une des troupes de leur propre armée.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°40
Nom du sort:
Réincarnation
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Permanent
Coût:
 15
Effets sans la compétence:
La troupe décimée alliée ciblée reprend vie sous forme de Démons, les troupes alliées décimées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
La troupe décimée alliée ciblée reprend vie sous forme de Démons, les troupes alliées décimées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
La troupe décimée alliée ciblée reprend vie
sous forme de Démons, les troupes alliées décimées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
La troupe décimée alliée ciblée reprend vie sous forme de Démons, les troupes alliées décimées de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Le nombre de Démons généré est calculé par rapport au nombre de Points de Vie initial du groupe (nombre de PV du groupe divisé par le
nombre de PV du Démon).
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.

 

sort n°41
Nom du sort:
Faille Temporelle
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 15
Effets sans la compétence:
La troupe ciblée obtient la main dès que le sort est lancé, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
La troupe ciblée obtient la main dès que le sort est lancé, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
La troupe ciblée obtient la main dès que le
sort est lancé, les troupes alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
La troupe ciblée obtient la main dès que le sort est lancé, les troupes alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Ce n'est pas une attaque supplémentaire et la troupe doit encore disposer de son tour de jeu (elle n'a pas encore joué ou elle a passé son tour précédemment dans le tour en cours) pour pouvoir être ciblée. Elle perd son tour de jeu, pour le tour en cours, à la fin de l'action (sauf si elle bénéficie d'un bon Moral, dans ce cas elle peut soit rejouer, soit passer son tour ou encore défendre). Dès que son action est effectuée, la troupe qui avait la main au moment du lancement du sort récupère la main.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la troupe ciblée bénéficie d'un bonus de déplacement de 2 cases lorsqu'elle joue sous l'effet du sort (dans le cas ou à la suite
de l'action sous l'effet du sort elle bénéficie d'un bon Moral, le bonus de déplacement n'est pas conservé) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°42
Nom du sort:
Mauvais Oeil
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
21
Effets sans la compétence:
Le Moral et la Chance de la troupe adverse visée sont diminués de 1 point.
Effets au niveau novice:
Le Moral et la Chance de la troupe adverse visée sont diminués de 1 point.
Effets au niveau disciple:
Le Moral et la Chance de la troupe adverse
visée sont diminués de 2 points.
Effets au niveau maître:
Le Moral et la Chance de toutes les troupes adverses sont diminués de 2 points.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°43
Nom du sort:
Démon de l'Hyde
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 20
Effets sans la compétence:
Génère un groupe de Démons de l'Hyde qui comprend le même nombre de créatures que la troupe adverse ciblée. Lorsque la troupe ciblée obtient la main, il y a 20% de chances que le groupe de Démons de l'Hyde joue à sa place. Les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
Génère un groupe de Démons de l'Hyde qui comprend le même nombre de créatures que la troupe adverse ciblée. Lorsque la troupe ciblée obtient la main, il y a 20% de chances que le groupe de Démons de l'Hyde joue à sa place. Les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
Génère un groupe de Démons de l'Hyde qui comprend le même nombre de créatures que la troupe adverse ciblée. Lorsque la troupe ciblée obtient la main, il y a 30% de chances que le groupe de Démons de l'Hyde joue à sa place. Les troupes adverses de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
Génère un groupe de Démons de l'Hyde qui
comprend le même nombre de créatures que la troupe adverse ciblée. Lorsque la troupe ciblée obtient la main, il y a 40% de chances que le groupe de Démons de l'Hyde joue à sa place. Les troupes adverses de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Le Démon de l'Hyde est une créature née de l' "Esprit" de la cible. C'est une créature faite d'Energie pure qui semble flotter dans l'air, elle est presque invisible et l'on ne distingue que ses contours.
Le groupe de Démons de l'Hyde est généré dans une des cases adjacentes à la troupe ciblée. Le Démon de l'Hyde n'a pas de Points de Vie, est insensible à la Magie et ne peut pas être attaqué. Le groupe de créatures qui subit l'attaque d'un groupe de Démons de l'Hyde réplique à son attaque, mais ne ne lui cause aucun dégâts (pas de Points de Vie) et perd donc sa contre-attaque. Le groupe de Démons de l'Hyde adopte les caractéristiques d'Attaque, les Points de Dégâts et la Vitesse de la cible dont il est issu (bonus du héros ou autres compris ainsi que les effets des sorts actifs).
Lorsque le groupe de Démons de l'Hyde obtient la main, c'est le héros qui a lancé le sort qui le contrôle et le dirige à son gré. Le groupe de Démons de l'Hyde est considéré comme faisant partie de l'armée du héros qui a lancé
le sort et il peut bloquer les tireurs de l'adversaire quand le groupe est positionné dans une case adjacente (ce que ne fait pas, par exemple, une troupe contrôlée à l'aide du sort Hypnose). Si le groupe de référence
(celui sur lequel le sort a été lancé) subit des pertes, le groupe de Démons de l'Hyde est instantanément "mis à jour" (il y a toujours le même nombre de créatures dans le groupe de référence et dans le groupe de Démons de l'Hyde). Etant constitué d'Energie pure, le Démon de l'Hyde ne peut pas être "bloqué" par un obstacle (Murs d'Enceinte, Arbres, Obstacles Magiques etc...). Pour détruire un groupe de Démons de l'Hyde, il faut décimer le groupe de référence ou supprimer le sort, ou "simplement" attendre la fin du sort.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmentée de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°44
Nom du sort:
Transfert de Plan
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 18
Effets sans la compétence:
La troupe adverse ciblée et/ou la troupe alliée ciblée sont transportées dans un second plan de combat, les troupes adverses et alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
 La troupe adverse ciblée et/ou la troupe alliée ciblée sont transportées dans un second plan de combat, les troupes adverses et alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
La troupe adverse ciblée et/ou la troupe
alliée ciblée sont transportées dans un second plan de combat, les troupes adverses et alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
La troupe adverse ciblée et/ou la troupe alliée ciblée sont transportées dans un autre second de combat, les troupes adverses et alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Lorsque le héros lance le sort, il désigne obligatoirement un groupe adverse et un groupe allié (sauf s'il y a déjà des groupes dans le second plan, dans ce cas il peut décider d'envoyer seulement le groupe adverse, seulement le groupe allié, ou les deux). Les 2 groupes choisis sont alors transférés dans un second plan de combat ou ils seront seuls à combattre.
Les groupes de créatures situés dans des plans de combat différents ne peuvent pas se combattre entre eux.
Les groupes de créatures situés dans le second plan peuvent combattre tous les groupes qui s'y trouvent même s'ils n'ont pas été transférés par le même sort.
Les groupes de créatures ne peuvent se déplacer que sur des cases qui ne sont pas occupées par d'autres groupes de créatures et ce indépendamment du plan (il ne peut pas y avoir de groupes de créatures sur la même case dans des plans différents).
Dès qu'il n'y a plus de groupes adverses dans le second plan de combat, tous les groupes présents retournent automatiquement dans le plan initial (il ne peut pas y avoir de groupes sans adversaire dans le second plan).
Dans le cas où plusieurs groupes alliés et adverses ont été transférés dans le second plan, aucun groupe ne retourne automatiquement dans le plan initial tant qu'il reste au moins un groupe adverse.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.

 

sort n°45
Nom du sort:
Rappel
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 15
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée est ramenée
instantanément dans le plan initial, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée est ramenée
instantanément dans le plan initial, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
La troupe alliée ciblée est ramenée instantanément dans le plan initial, les troupes alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
La troupe alliée ciblée est ramenée
instantanément dans le plan initial, les troupes alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Ce sort est en rapport direct avec le sort "Transfert de Plan". Si la troupe ramenée est la dernière troupe alliée dans le second plan, toutes les troupes adverses seront ramenées automatiquement dans le plan initial.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.

 

sort n°46
Nom du sort:
Brûlures de l'Ame
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 20
Effets sans la compétence:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 15) + 15) points de dégâts.
Effets au niveau novice:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 15) + 15) points de dégâts.
Effets au niveau disciple:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 15) + 30) points de dégâts.
Effets au niveau maître:
Au début de chaque tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 15) + 60) points de dégâts.
Spécial: 
Les créatures immunisées aux sorts d'Esprits ne peuvent pas être ciblées par ce sort.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts et la durée du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°47
Nom du sort:
Colère Aveugle
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
25
Effets sans la compétence:
20% de chances que la troupe adverse ciblée
attaque l'unité adverse ou alliée la plus proche.
Effets au niveau novice:
20% de chances que la troupe adverse ciblée
attaque l'unité adverse ou alliée la plus proche.
Effets au niveau disciple:
30% de chances que la troupe adverse ciblée attaque l'unité adverse ou alliée la plus proche.
Effets au niveau maître:
30% de chances que toutes les troupes adverses attaquent l'unité adverse ou alliée la plus proche.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°48
Nom du sort:
Tromperie
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
Permanent
Coût:
 16
Effets sans la compétence:
Le héros peut modidier l'apparence d'un groupe de créatures sur la carte d'Aventure, les créatures de niveau 1 et 2 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
Le héros peut modidier l'apparence d'un groupe de créatures sur la carte d'Aventure, les créatures de niveau 1 à 4 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
Le héros peut modidier l'apparence d'un groupe de créatures sur la carte d'Aventure, les créatures de niveau 1 à 6 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
Le héros peut modidier l'apparence d'un groupe de créatures sur la carte d'Aventure, toutes les créatures peuvent être ciblées.
Spécial: 
Le sort ne peut être lancé que sur des groupes de créatures situés dans le champ de vision du héros (Compétence Reconnaissance et Objets Magiques en rapport compris). Lorsqu'il lance le sort, le héros choisit l'apparence qu'il va donné au groupe de créatures (par exemple : il
modifie l'apparence d'un groupe de Licornes pour qu'il apparaisse comme un groupe
de Squelettes (ou inversement)). Pour tous les héros des autres joueurs, le groupe de Licornes est alors représenté par un groupe de Squelettes sur la carte d'Aventure.
Pour les héros du joueur qui a lancé le sort, l'apparence originelle n'est pas changée mais un effet visuel signale aux héros que le sort "Tromperie" est actif et un clic droit sur le groupe indique l'apparence qu'il a pour les héros des autres joueurs.
Le sort "Divination" permet de vérifier si le groupe ciblé est réellement ce qu'il semble représenter et indique précisement le type originel du groupe de créatures ciblé.
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°49
Nom du sort:
Rétablissement
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
Permanent
Coût:
 12
Effets sans la compétence:
Permet de redonner l'apparence véritable du
groupe de créatures ciblé, ne peut agir que sur les groupes de créatures originels de niveau 1 et 2.
Effets au niveau novice:
 Permet de redonner l'apparence véritable du
groupe de créatures ciblé, ne peut agir que sur les groupes de créatures originels de niveau 1 à 4.
Effets au niveau disciple:
Permet de redonner l'apparence véritable du groupe de créatures ciblé, ne peut agir que sur les groupes de créatures originels de niveau 1 à 6.
Effets au niveau maître:
Permet de redonner l'apparence véritable du
groupe de créatures ciblé, peut agir sur tous les groupes de créatures originels.
Spécial: 
Le sort ne peut être lancé que sur des groupes de créatures situés dans le champ de vision du héros (Compétence Reconnaissance et Objets Magiques en rapport compris).
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°50
Nom du sort:
Transfert d'Ame
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 25
Effets sans la compétence:
Les Ames des créatures d'une troupe adverse sont transférées vers une troupe alliée pour réanimer les créatures de ce
groupe. Le nombre d'Ames transférées correspond à une valeur de ((Puissance x 50)
+ 40) Points de Vie, les troupes adverses et alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
Les Ames des créatures d'une troupe adverse sont transférées vers une troupe alliée pour réanimer les créatures de ce
groupe. Le nombre d'Ames transférées correspond à une valeur de ((Puissance x 50)
+ 40) Points de Vie, les troupes adverses et alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
Les Ames des créatures d'une troupe adverse
sont transférées vers une troupe alliée pour réanimer les créatures de ce
groupe. Le nombre d'Ames transférées correspond à une valeur de ((Puissance x 50)
+ 80) Points de Vie, les troupes adverses et alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
Les Ames des créatures d'une troupe adverse sont transférées vers une troupe alliée pour réanimer les créatures de ce
groupe. Le nombre d'Ames transférées correspond à une valeur de ((Puissance x 50)
+ 160) Points de Vie, les troupes adverses et alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Seules les Ames "complètes" peuvent être transférées. 
Exemple :Le Héros lance le sort avec une Puissance de 10 au Niveau Maître. La valeur
de transfert correspond à ((10 x 50) + 160) soit 660 Points de Vie. Le héros lance le sort sur un groupe adverse de Béhémoths Royaux (300 PV), il n'y a que 2 Ames qui sont transférées (2 x 300 PV) et les 60 PV restants sont perdus. Le héros peut alors réanimer 2 créatures dans l'un de ses groupes qui a déjà subit des pertes. Les créatures dont les Ames ont été transférées sont déduites du groupe adverse.
Une fois le nombre d'Ames calculé, le nombre de Points de Vie de la créature de destination n'a pas d'importance (si la créature adverse n'a que 100 PV et que la créature alliée a 150 PV, 2 créatures sont réanimées, c'est le nombre d'Ames qui compte et pas les PV).
Seules les troupes de même niveau (niveau 1 à 7) ou de niveaux inférieurs peuvent être désignées comme destination (on ne peut pas transférer l'Ame d'une créature de niveau 5 vers une créature de niveau 7, mais l'inverse reste possible).
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la valeur des Points de Vie transférés est augmentée (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique)
et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°51
Nom du sort:
Bouleversement
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
1 tour
Coût:
 14
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée obtient automatiquement la main au début du tour suivant, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée obtient automatiquement la main au début du tour suivant, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
La troupe alliée ciblée obtient
automatiquement la main au début du tour suivant, les troupes alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
La troupe alliée ciblée obtient automatiquement la main au début du tour suivant, les troupes alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.

 

sort n°52
Nom du sort:
Suffocation
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 16
Effets sans la compétence:
Toutes les troupes subissent ((Puissance x 25) + 30) points de dégâts.
Effets au niveau novice:
Toutes les troupes subissent ((Puissance x 25) + 30) points de dégâts.
Effets au niveau disciple:
Toutes les troupes subissent ((Puissance x 25)
+ 50) points de dégâts.
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes subissent ((Puissance x 25) + 70) points de dégâts.
Spécial: 
Les créatures de type Démon (comme les créatures originaires de la ville Hadès et certaines troupes Mercenaires et Neutres) sont immunisées au sort "Suffocation".
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°53
Nom du sort:
Amélioration Démoniaque
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
1 tour
Coût:
20
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée monte d'un niveau (niveau 1 à 7), le nombre de créatures compris dans le groupe est calculé par
rapport aux Points de Vie, les troupes alliées de niveau 1 à 2 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée monte d'un niveau (niveau 1 à 7), le nombre de créatures compris dans le groupe est calculé par
rapport aux Points de Vie, les troupes alliées de niveau 1 à 2 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
 La troupe alliée ciblée monte d'un niveau (niveau 1 à 7), le nombre de créatures compris dans le groupe est calculé par rapport aux Points de Vie, les troupes alliées de niveau 1 à 4 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
La troupe alliée ciblée monte d'un niveau
(niveau 1 à 7), le nombre de créatures compris dans le groupe est calculé par rapport aux Points de Vie, les troupes alliées de niveau 1 à 6 peuvent être ciblées.
Spécial: 
Exemple : le héros lance le sort sur un groupe de 50 Diablotins (4 PV), le groupe est alors transformé en groupe de Gogs (13 PV) comprenant ((50 x 4) / 13) créatures, soit 15 Gogs.
Le sort ne peut être lancé que sur des troupes de type Démon et seuls les héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès)
peuvent l'apprendre et l'utiliser.

 

sort n°54
Nom du sort:
Trahison
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
20
Effets sans la compétence:
Quand elle obtient la main, la troupe adverse ciblée a 20% de chances d'être dirigé par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
Quand elle obtient la main, la troupe adverse ciblée a 20% de chances d'être dirigé par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
Quand elle obtient la main, la troupe adverse ciblée a 30% de chances d'être dirigé par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
Quand elle obtient la main, la troupe adverse ciblée a 40% de chances d'être dirigé par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le % de réussite du sort est augmenté de 20%, la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°55
Nom du sort:
Danses Diaboliques
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
 18
Effets sans la compétence:
Toutes les troupes alliées de type Démons (comme les créatures originaires de la ville Hadès) jouent en premier en fonction de leur Vitesse, puis les autres types de troupes jouent normalement.
Effets au niveau novice:
Toutes les troupes alliées de type Démons (comme les créatures originaires de la ville Hadès) jouent en premier en fonction de leur Vitesse et bénéficient d'un bonus de déplacement de 1 case, puis les autres types de troupes jouent normalement.
Effets au niveau disciple:
Toutes les troupes alliées de type Démons
(comme les créatures originaires de la ville Hadès) jouent en premier en fonction de leur Vitesse et bénéficient d'un bonus de  déplacement de 2 cases, puis les autres types de troupes jouent normalement.
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes alliées de type Démons (comme les créatures originaires de la ville Hadès) jouent en premier en fonction de leur Vitesse et bénéficient d'un bonus de déplacement de 3 cases, puis les autres types de troupes jouent normalement.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°56
Nom du sort:
Rituel Démoniaque
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
Permanent
Coût:
20
Effets sans la compétence:
1 fois par jour, le héros positionné sur l'emplacement d'un Autel des Sacrifices peut transformer des créatures présentes dans une troupe de son choix en groupe de Démons, pour un nombre au maximimum égal à (Puissance x 2) Démons.
Effets au niveau novice:
1 fois par jour, le héros positionné sur l'emplacement d'un Autel des Sacrifices peut transformer des créatures présentes dans une troupe de son choix en groupe de Démons, pour un nombre au maximimum égal à (Puissance x 3) Démons.
Effets au niveau disciple:
1 fois par jour, le héros positionné sur l'emplacement d'un Autel des Sacrifices peut transformer des créatures présentes dans une troupe de son choix en groupe de Démons, pour un nombre au maximimum égal à (Puissance x 4) Démons.
Effets au niveau maître:
1 fois par jour, le héros positionné sur l'emplacement d'un Autel des Sacrifices peut transformer des créatures présentes dans une troupe de son choix en groupe de Démons, pour un nombre au maximimum égal à (Puissance x 5) Démons.
Spécial: 
Exemple : Un héros avec une Puissance de 10 et de niveau Maître, peut transformer jusqu'à 50 Démons à partir de créatures comprises dans un des groupes de son armée. Seules les créatures nécessaires à la transformation sont déduites du groupe initial. Il doit y avoir
suffisamment de Points de Vie dans le groupe de départ pour que le maximum de Démons soient crées (si le nombre de PV du groupe initial ne permet que la génération de 15 Démons, il n'y aura pas 50 Démons générés), le sort ne "fabrique" pas de Démons.
Seuls les héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès) peuvent apprendre et utiliser ce sort.

 

sort n°57
Nom du sort:
Incarnation
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Bataille en cours.
Coût:
24
Effets sans la compétence:
Une unité comprenant ((Puissance x 1) Démons Belliqueux vient combattre dans les rangs du lanceur de sort.
Effets au niveau novice:
 Une unité comprenant ((Puissance x 2) Démons Belliqueux vient combattre dans les rangs du lanceur de sort.
Effets au niveau disciple:
Une unité comprenant ((Puissance x 3) Démons Belliqueux vient combattre dans les rangs du lanceur de sort.
Effets au niveau maître:
Une unité comprenant ((Puissance x 4) Démons Belliqueux vient combattre dans les rangs du lanceur de sort.
Spécial: 
Le Démon Belliqueux peut être considéré comme une créature de niveau 4. Ses restes peuvent être transformés en Démons par le Seigneur des Abîmes ou par le sort "Réincarnation".

Nom : Démon Belliqueux
Type : Démon (Vivant)
Attaque : 12
Défense : 10
Points de Vie : 45
Dégâts : 9 - 12
Mouvement : Terrestre
Vitesse : 8 hex/tour

Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le nombre de créatures générées est augmenté (bonus de 2 points en Puissance uand ils utilisent la Magie Diabolique), un bonus supplémentaire de 2 unités par niveau de Puissance leur est attribué et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°58
Nom du sort:
Souffle Ardent
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
20
Effets sans la compétence:
Toutes les troupes subissent ((Puissance x 30) + 40) points de dégâts.
Effets au niveau novice:
Toutes les troupes subissent ((Puissance x 30) + 40) points de dégâts.
Effets au niveau disciple:
Toutes les troupes subissent ((Puissance x 30)
+ 70) points de dégâts.
Effets au niveau maître:
Toutes les troupes subissent ((Puissance x 30) + 100) points de dégâts.
Spécial: 
Les créatures de type Démon (comme les créatures originaires de la ville Hadès et certaines troupes Mercenaires et Neutres) sont immunisées au sort "Souffle Ardent".
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°59
Nom du sort:
Immortalité
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
1 tour
Coût:
30
Effets sans la compétence:
La troupe alliée ciblée ne peut pas subir de dégâts, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
La troupe alliée ciblée ne peut pas subir de dégâts, les troupes alliées de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
La troupe alliée ciblée ne peut pas subir de dégâts, les troupes alliées de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
La troupe alliée ciblée ne peut pas subir de dégâts, les troupes alliées de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), le coût du sort est réduit de 4 points.

 

sort n°60
Nom du sort:
Ascension Suprême
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
25
Effets sans la compétence:
La troupe ciblée se transforme en groupe de
Dragons Sataniques, le groupe comprend (((Nombre de créatures dans le groupe x Points de Vie) / 500) + 2) Dragons Sataniques.
Effets au niveau novice:
La troupe ciblée se transforme en groupe de
Dragons Sataniques, le groupe comprend (((Nombre de créatures dans le groupe x Points de Vie) / 500) + 2) Dragons Sataniques.
Effets au niveau disciple:
La troupe ciblée se transforme en groupe de Dragons Sataniques, le groupe comprend (((Nombre de créatures dans le groupe x Points de Vie) / 500) + 3) Dragons Sataniques.
Effets au niveau maître:
La troupe ciblée se transforme en groupe de Dragons Sataniques, le groupe comprend (((Nombre de créatures dans le groupe x Points de Vie) / 500) + 4) Dragons Sataniques.
Spécial: 
Le Dragon Satanique est un Démon Supérieur immunisé à tous les sorts. C'est un Dragon qui souffle des flammes et dispose d'une attaque étendue (2 cases). Il diminue également de 1 point le Moral des troupes adverses.



Nom : Dragon Satanique
Type : Démon (Vivant)
Attaque : 30
Défense : 32
Points de Vie : 500
Dégâts : 40 - 50
Mouvement : Volant
Vitesse : 20 hex/tour
Spécial : Attaque étendue, -1 au Moral des troupes adverses.

Quand le sort prend fin, la troupe retrouve sa forme initiale et le nombre de créatures du groupe est calculé par rapport au nombre de Points de Vie (les PV des Dragons Sataniques supplémentaires (+2, +3 et +4) sont retirés avant le calcul du nombre de créatures).
Le sort ne peut être lancé que sur des troupes de Type Démon et seuls les héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès) peuvent l'apprendre et l'utiliser.

 

sort n°61
Nom du sort:
Dessèchement
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la Puissance.
Coût:
25
Effets sans la compétence:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 20) + 20) points de dégâts.
Effets au niveau novice:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 20) + 20) points de dégâts.
Effets au niveau disciple:
Au début de chaque tour, la troupe adverse ciblée subit ((Puissance x 20) + 40) points de dégâts.
Effets au niveau maître:
Au début de chaque tour, la troupe adverse
ciblée subit ((Puissance x 20) + 80) points de dégâts.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), les dégâts et la durée du sort sont augmentés (bonus de 2 points en Puissance quand ils utilisent la Magie Diabolique) et le coût du sort est réduit de 2 points.

 

sort n°62
Nom du sort:
Possession
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
1 tour
Coût:
25
Effets sans la compétence:
La troupe adverse ciblée est dirigée par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau novice:
La troupe adverse ciblée est dirigée par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de niveau 1 à 3 peuvent être ciblées.
Effets au niveau disciple:
La troupe adverse ciblée est dirigée par le héros qui lance le sort, les troupes adverses de niveau 1 à 5 peuvent être ciblées.
Effets au niveau maître:
La troupe adverse ciblée est dirigée par le
héros qui lance le sort, les troupes adverses de tous niveaux peuvent être ciblées.
Spécial: 
Si le sort est lancé par un héros de type Démon (comme les héros originaires de la ville Hadès), la durée du sort est augmentée de 2 tours et le coût du sort est réduit de 2 points.

Retour au sommaire de la rubriqueRetour en haut de page

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007