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Alchimie
De Pixie

 
 
Spécial: 
Lancer des sorts d'alchimie demande des ressources.

 
 
sort n°1
Nom du sort:
Mana
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 2 mana/50 or
Effets sans la compétence:
 Regagner 3 mana
Effets au niveau novice:
 Regagner 4 manas
Effets au niveau disciple:
 Regagner 7 manas
Effets au niveau maître:
 Regagner 10 manas
Spécial: 
 Peut être jeté en combat et en aventure

 
 
sort n°2
Nom du sort:
 Changeforme
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la puissance
Coût:
 12 manas/ 2 mercure
Effets sans la compétence:
Transforme les créatures de niveau 1 en créatures de niveau 2
Effets au niveau novice:
Augmente en plus le nombre de créatures de niveau 1 - 10manas 
Effets au niveau disciple:
 En créatures de niveau 3 - 9manas
Effets au niveau maître:
 Double le nombre - 8manas

 
 
sort n°3
Nom du sort:
 Ubiquité
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort:
Par rapport à la puisance
Coût:
 2gemmes/2cristal/2mercure/2souffre
Effets sans la compétence:
 Aucun
Effets au niveau novice:
 L'unité ciblée a 10% de chance de jouer deux fois
Effets au niveau disciple:
 20%
Effets au niveau maître:
 50%  -1gemme/1 cristal/1mercure/1 souffre

 
 
sort n°4
Nom du sort:
 Jour du Marché
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 5 mana et x ressource précieuse
Effets sans la compétence:
 Aucun
Effets au niveau novice:
 Transforme x ressource précieuse en x ressource précieuse au choix
Effets au niveau disciple:
 3 manas
Effets au niveau maître:
 x ressource en 2x

 
 
sort n°5
Nom du sort:
 Soif de l'Or
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 2000 or/5 manas
Effets sans la compétence:
 Même que berserk sans magie du feu
Effets au niveau novice:
Même que berserk novice, 1500 or
Effets au niveau disciple:
 Même que berserk disciple, 1000 or
Effets au niveau maître:
 Même que berserk maître

 
 
sort n°6
Nom du sort:
 Création de Golems
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 X pierres, 10 manas, Y mercure
Effets sans la compétence:
 Crée des golems en fonction de la spell power, de X et de Y
Effets au niveau novice:
5 manas
Effets au niveau disciple:
0 manas
Effets au niveau maître:
 Augmente de 50% X et Y
Spécial: 
Peut aussi être lancé en aventure. Les golems créés sont des golems de fer, et dureront jusqu'au prochain combat.

 
 
sort n°7
Nom du sort:
Protection contre la magie
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
Par rapport à la puissance
Coût:
 10 manas et 5 gemmes
Effets sans la compétence:
 Immunise la créature contre tous les sorts
Effets au niveau novice:
7 manas et 4 gemmes
Effets au niveau disciple:
 Protection uniquement contre les sorts offensifs
Effets au niveau maître:
 5 manas et 2 gemmes

 
 
sort n°8
Nom du sort:
 Course
Niveau du sort: 
 Niveau 1
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 7 manas/ 4 souffre
Effets sans la compétence:
 Augmente la vitesse d'une unité
Effets au niveau novice:
 5 manas/2 souffres
Effets au niveau disciple:
1 mana/1 souffre
Effets au niveau maître:
 Augmente la vitesse d'une unité et réduit celle d'une autre

 
 
sort n°9
Nom du sort:
Ersatz
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 100 or
Effets sans la compétence:
 Remplace 50% des resources nécessaires pour lancer le prochain sort
Effets au niveau novice:
Remplace 100% des resources
Effets au niveau disciple:
 50 or
Effets au niveau maître:
 25 or
Spécial: 
Combat et aventure

 
 
sort n°10
Nom du sort:
 Bon génie
Niveau du sort: 
Niveau 1
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 3 gemmes et 8 manas
Effets sans la compétence:
 Aucun
Effets au niveau novice:
 Confère le vol pour 5% du mouvement journalier
Effets au niveau disciple:
15%
Effets au niveau maître:
20%

 
 
sort n°11
Nom du sort:
Fronde
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
20 manas, 5 bois et 5 pierres
Effets sans la compétence:
Permet à l'unité sélectionnée de devenir un lanceur, et ne peut être lancé qu'une fois par combat
Effets au niveau novice:
Peut être lancé deux fois
Effets au niveau disciple:
 15 manas
Effets au niveau maître:
10 manas, 3 bois et 3 pierres

 
 
sort n°12
Nom du sort:
 Chaos
Niveau du sort: 
 Niveau 5
Type du sort: 
Combat
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 Aucun
Effets sans la compétence:
 Aucun
Effets au niveau novice:
 Lance aléatoirement un sort offensif sur une unité aléatoire, qu'elle soit ennemie ou non.
Effets au niveau disciple:
 Lance un sort de niveau supérieur à un
Effets au niveau maître:
Ne lancera pas de sort si cela entraîne la victoire d'un des héros.
Spécial:
 Ce sort est lancé avec une puissance double de celle du magicien. Il convient donc d'être chanceux ou suicidaire pour l'utiliser...

 
 
sort n°13
Nom du sort:
Porte de Lune
Niveau du sort: 
Niveau 5
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 2000 or et 5 manas
Effets sans la compétence:
Effets au niveau novice:
 -
Effets au niveau disciple:
 -
Effets au niveau maître:
 -
Spécial:
Même effet que la porte dimensionelle de la magie de l'air

 
 
sort n°14
Nom du sort:
Mur de Lumière
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort: 
 Combat
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 1000 or, 5 gemmes et 10 manas
Effets sans la compétence:
 Aucune créature ne pourra circuler sur le cercle de deux cases de rayon généré par ce sort
Effets au niveau novice:
 750 or et 3 gemmes
Effets au niveau disciple:
 Rayon de trois cases
Effets au niveau maître:
 Rayon de cinq cases

 
 
sort n°15
Nom du sort:
 Cheval Double
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 10 bois et 10 manas
Effets sans la compétence:
 Augmente de 25% le mouvement pour un tour
Effets au niveau novice:
 50%
Effets au niveau disciple:
 75% / 5 bois
Effets au niveau maître:
 Double le mouvement

 
 
sort n°16
Nom du sort:
 Forteresse Côtière
Niveau du sort: 
 Niveau 3
Type du sort:
 Aventure
Durée du sort: 
 Par rapport à la puissance
Coût:
 20 pierres et 15 manas
Effets sans la compétence:
 Empêche les bateaus d'accoster à l'endroit choisi sur une longueur et pendant un temps dépendant de la puissance
Effets au niveau novice:
15 pierres
Effets au niveau disciple:
 Effet augmenté 
Effets au niveau maître:
 Effet doublé par rapport au niveau disciple. 10 pierres

 
 
sort n°17
Nom du sort:
 Flux
Niveau du sort: 
 Niveau 2
Type du sort: 
 Aventure
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 10 pierres, 10 bois, 5 gemmes, 5 mercures et 9 manas
Effets sans la compétence:
 Transforme le générateur choisi en un conflux d'élémentaires aléatoire.
Effets au niveau novice:
 2 gemmes, 2 mercures et 5 manas
Effets au niveau disciple:
 5 pierres et 5 bois
Effets au niveau maître:
 Le générateur est transformé en altar of thought

 
 
sort n°18
Nom du sort:
Reflux
Niveau du sort: 
 Niveau 4
Type du sort: 
Aventure
Durée du sort: 
 Instantanée
Coût:
 10 cristaux et 20 manas
Effets sans la compétence:
 Permet au héros lançant le sort de marcher sur l'eau et de rester sur l'eau à la fin du tour. Si toutefois il n'a pas assez de points de sort pour repartir au tour suivant en lançant reflux ou marcher sur l'eau, le héros sera transporté dans la ville alliée la plus proche
Effets au niveau novice:
 7 cristaux
Effets au niveau disciple:
 5 cristaux et 10 manas
Effets au niveau maître:
 2 cristaux et 5 manas

 
 
Commentaires :
Je dois avouer que quelques parties du jeu de cartes élixir m'ont bien aidé à concevoir cette école de magie. Les sorts d'alchimie s'acquèreront comme les autres, soit dans les guildes, soit avec des parchemins.

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