|
|
Spécial:
|
Lancer
des sorts d'alchimie demande des ressources.
|
|
sort n°1
|
|
Nom du sort:
|
Mana
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
2 mana/50 or
|
|
Effets sans la compétence:
|
Regagner 3 mana
|
|
Effets au niveau novice:
|
Regagner 4 manas
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Regagner 7 manas
|
|
Effets au niveau maître:
|
Regagner 10 manas
|
|
Spécial:
|
Peut être jeté
en combat et en aventure
|
|
sort n°2
|
|
Nom du sort:
|
Changeforme
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puissance
|
|
Coût:
|
12 manas/ 2 mercure
|
|
Effets sans la compétence:
|
Transforme les créatures
de niveau 1 en créatures de niveau 2
|
|
Effets au niveau novice:
|
Augmente en plus le nombre
de créatures de niveau 1 - 10manas
|
|
Effets au niveau disciple:
|
En créatures
de niveau 3 - 9manas
|
|
Effets au niveau maître:
|
Double le nombre - 8manas
|
|
sort n°3
|
|
Nom du sort:
|
Ubiquité
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puisance
|
|
Coût:
|
2gemmes/2cristal/2mercure/2souffre
|
|
Effets sans la compétence:
|
Aucun
|
|
Effets au niveau novice:
|
L'unité ciblée
a 10% de chance de jouer deux fois
|
|
Effets au niveau disciple:
|
20%
|
|
Effets au niveau maître:
|
50% -1gemme/1
cristal/1mercure/1 souffre
|
|
sort n°4
|
|
Nom du sort:
|
Jour du
Marché
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
5 mana et x ressource
précieuse
|
|
Effets sans la compétence:
|
Aucun
|
|
Effets au niveau novice:
|
Transforme x ressource
précieuse en x ressource précieuse au choix
|
|
Effets au niveau disciple:
|
3 manas
|
|
Effets au niveau maître:
|
x ressource en 2x
|
|
sort n°5
|
|
Nom du sort:
|
Soif de
l'Or
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
2000 or/5 manas
|
|
Effets sans la compétence:
|
Même que berserk
sans magie du feu
|
|
Effets au niveau novice:
|
Même que berserk novice,
1500 or
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Même que berserk
disciple, 1000 or
|
|
Effets au niveau maître:
|
Même que berserk
maître
|
|
sort n°6
|
|
Nom du sort:
|
Création
de Golems
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
X pierres, 10 manas,
Y mercure
|
|
Effets sans la compétence:
|
Crée des golems
en fonction de la spell power, de X et de Y
|
|
Effets au niveau novice:
|
5 manas
|
|
Effets au niveau disciple:
|
0 manas
|
|
Effets au niveau maître:
|
Augmente de 50% X et
Y
|
|
Spécial:
|
Peut aussi être lancé
en aventure. Les golems créés sont des golems de fer,
et dureront jusqu'au prochain combat.
|
|
sort n°7
|
|
Nom du sort:
|
Protection contre
la magie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à la puissance
|
|
Coût:
|
10 manas et 5 gemmes
|
|
Effets sans la compétence:
|
Immunise la créature
contre tous les sorts
|
|
Effets au niveau novice:
|
7 manas et 4 gemmes
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Protection uniquement
contre les sorts offensifs
|
|
Effets au niveau maître:
|
5 manas et 2 gemmes
|
|
sort n°8
|
|
Nom du sort:
|
Course
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
7 manas/ 4 souffre
|
|
Effets sans la compétence:
|
Augmente la vitesse
d'une unité
|
|
Effets au niveau novice:
|
5 manas/2 souffres
|
|
Effets au niveau disciple:
|
1 mana/1 souffre
|
|
Effets au niveau maître:
|
Augmente la vitesse
d'une unité et réduit celle d'une autre
|
|
sort n°9
|
|
Nom du sort:
|
Ersatz
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
100 or
|
|
Effets sans la compétence:
|
Remplace 50% des resources
nécessaires pour lancer le prochain sort
|
|
Effets au niveau novice:
|
Remplace 100% des resources
|
|
Effets au niveau disciple:
|
50 or
|
|
Effets au niveau maître:
|
25 or
|
|
Spécial:
|
Combat et aventure
|
|
sort n°10
|
|
Nom du sort:
|
Bon génie
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 1
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
3 gemmes et 8 manas
|
|
Effets sans la compétence:
|
Aucun
|
|
Effets au niveau novice:
|
Confère le vol
pour 5% du mouvement journalier
|
|
Effets au niveau disciple:
|
15%
|
|
Effets au niveau maître:
|
20%
|
|
sort n°11
|
|
Nom du sort:
|
Fronde
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
20 manas, 5 bois et 5 pierres
|
|
Effets sans la compétence:
|
Permet à l'unité
sélectionnée de devenir un lanceur, et ne peut être
lancé qu'une fois par combat
|
|
Effets au niveau novice:
|
Peut être lancé
deux fois
|
|
Effets au niveau disciple:
|
15 manas
|
|
Effets au niveau maître:
|
10 manas, 3 bois et 3 pierres
|
|
sort n°12
|
|
Nom du sort:
|
Chaos
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
Aucun
|
|
Effets sans la compétence:
|
Aucun
|
|
Effets au niveau novice:
|
Lance aléatoirement
un sort offensif sur une unité aléatoire, qu'elle soit
ennemie ou non.
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Lance un sort de niveau
supérieur à un
|
|
Effets au niveau maître:
|
Ne lancera pas de sort si
cela entraîne la victoire d'un des héros.
|
|
Spécial:
|
Ce sort est lancé
avec une puissance double de celle du magicien. Il convient donc d'être
chanceux ou suicidaire pour l'utiliser...
|
|
sort n°13
|
|
Nom du sort:
|
Porte de Lune
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 5
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
2000 or et 5 manas
|
|
Effets sans la compétence:
|
-
|
|
Effets au niveau novice:
|
-
|
|
Effets au niveau disciple:
|
-
|
|
Effets au niveau maître:
|
-
|
|
Spécial:
|
Même effet que la porte
dimensionelle de la magie de l'air
|
|
sort n°14
|
|
Nom du sort:
|
Mur de Lumière
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Combat
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
1000 or, 5 gemmes et
10 manas
|
|
Effets sans la compétence:
|
Aucune créature
ne pourra circuler sur le cercle de deux cases de rayon généré
par ce sort
|
|
Effets au niveau novice:
|
750 or et 3 gemmes
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Rayon de trois cases
|
|
Effets au niveau maître:
|
Rayon de cinq cases
|
|
sort n°15
|
|
Nom du sort:
|
Cheval
Double
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
10 bois et 10 manas
|
|
Effets sans la compétence:
|
Augmente de 25% le mouvement
pour un tour
|
|
Effets au niveau novice:
|
50%
|
|
Effets au niveau disciple:
|
75% / 5 bois
|
|
Effets au niveau maître:
|
Double le mouvement
|
|
sort n°16
|
|
Nom du sort:
|
Forteresse
Côtière
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 3
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Par rapport à
la puissance
|
|
Coût:
|
20 pierres et 15 manas
|
|
Effets sans la compétence:
|
Empêche les bateaus
d'accoster à l'endroit choisi sur une longueur et pendant un
temps dépendant de la puissance
|
|
Effets au niveau novice:
|
15 pierres
|
|
Effets au niveau disciple:
|
Effet augmenté
|
|
Effets au niveau maître:
|
Effet doublé
par rapport au niveau disciple. 10 pierres
|
|
sort n°17
|
|
Nom du sort:
|
Flux
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 2
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
10 pierres, 10 bois,
5 gemmes, 5 mercures et 9 manas
|
|
Effets sans la compétence:
|
Transforme le générateur
choisi en un conflux d'élémentaires aléatoire.
|
|
Effets au niveau novice:
|
2 gemmes, 2 mercures
et 5 manas
|
|
Effets au niveau disciple:
|
5 pierres et 5 bois
|
|
Effets au niveau maître:
|
Le générateur
est transformé en altar of thought
|
|
sort n°18
|
|
Nom du sort:
|
Reflux
|
|
Niveau du sort:
|
Niveau 4
|
|
Type du sort:
|
Aventure
|
|
Durée du sort:
|
Instantanée
|
|
Coût:
|
10 cristaux et 20 manas
|
|
Effets sans la compétence:
|
Permet au héros
lançant le sort de marcher sur l'eau et de rester sur l'eau à
la fin du tour. Si toutefois il n'a pas assez de points de sort pour
repartir au tour suivant en lançant reflux ou marcher sur l'eau,
le héros sera transporté dans la ville alliée la
plus proche
|
|
Effets au niveau novice:
|
7 cristaux
|
|
Effets au niveau disciple:
|
5 cristaux et 10 manas
|
|
Effets au niveau maître:
|
2 cristaux et 5 manas
|
|
Commentaires
:
|
Je
dois avouer que quelques parties du jeu de cartes élixir m'ont
bien aidé à concevoir cette école de magie. Les
sorts d'alchimie s'acquèreront comme les autres, soit dans les
guildes, soit avec des parchemins.
|
 
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