Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact
Equipe
Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Le Temple
De Raistlin Majere


 
 
 
 

Généralités
Alignement :
Mauvais
Terrain natal :
Souterrain- Subterranean
Ressources du Silo :
Souffre-Sulfur
Machine de guerre :
First Aid Tent
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 4
Nom du Graal : 
Volonté d'Eep
Effets du Graal :
Tous vos héros obtiennent une résistance à la magie de 50% pour
toutes les écoles

 
 
Héros de Force
Nom du héros :
Elfe Noir
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 1-2-2-1
Compétences secondaires principales:
Tir à l'arc - Médecine
Capacité Spéciale: 
Non
Héros de Magie
Nom du héros : 
Prêtre de l'Ombre
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 0-0-3-2
Compétences secondaires principales:
Sagesse - Apprentissage - Mysticisme
Capacité Spéciale: 
Non

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Convertisseur d'Ombre
Coût: 
5000 Or
Effets:
Converti les elfes en Elfes Noirs et les nains en Nains Noirs
Bâtiment spécial 2 : 
Fromagerie
Coût: 
 1000 Or
Effets:
+8 Animaliste/Animaliste Bestial
Bâtiment spécial 3 : 
Monolith de la Nuit
Coût: 
 2000 Or, 5 Roche
Effets:
+2 Clerc/Prêtre de l'Obre
Bâtiment spécial 4 : 
Doigt de la Nuit
Coût: 
2500 Or, 10 Mercure
Effets:
-1 Morale, -1 Chance (Siège)
Bâtiment spécial 5 : 
Totem Effrayant
Coût: 
1000 Or, 5 Crystal, 5 Gem
Effets:
Spell Power de l'ennemi réduit de moitié

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
 Animaliste
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 35 or
Nom du générateur de base:
Église de Eep
coût du générateur: 
300 Or
Nom de la créature upgradée :
Animaliste Bestial
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
50 Or
Nom du générateur de base:
Grand Temple de Eep
coût du générateur: 
1000 Or, 2 Bois, 2 Roche
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Chauve-Souris Géante
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Regénère des points de vie perdus par les points de dommages fait à l'ennemi
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
60 or
Nom du générateur de base:
Grotte
coût du générateur: 
1000 Or
Nom de la créature upgradée : 
Chauve-Souris Vampire
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Regénère le groupe par les dommages infligés (comme seigneurs vampires)
Immunité aux sorts:
Immunisé contre les sorts affectant l'esprit
Coût: 
100 Or
Nom du générateur de base:
Grotte Vampirique
coût du générateur: 
1000 Or, 4 Bois, 4 Roche
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Nain Sombre
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
150% de dommages contre les nains
Immunité aux sorts:
20% de résistance à la magie
Coût: 
150 Or
Nom du générateur de base:
Abri
coût du générateur: 
1000 Or, 5 Bois
Nom de la créature upgradée : 
Nain Noir
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
150% de dommages contre les nains
Immunité aux sorts:
40% de résistance à la magie
Coût: 
200 Or
Nom du générateur de base:
Abri Noir
coût du générateur: 
1000 Or, 5 Roche
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Elfe Sombre
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
150% de dommages contre les elfes
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
250 Or
Nom du générateur de base:
Archerie
coût du générateur: 
2000 Or
Nom de la créature upgradée : 
Elfe Noir
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
150% de dommages contre les elfes, tirent 2 fois
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
375 Or
Nom du générateur de base:
 Archerie Souterraine
coût du générateur: 
1000 Or, 1 Gem, 1 Crystal, 1 Soufre, 1 Mercure
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Newt
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Immunisé contre le Feu
Coût: 
 400 Or
Nom du générateur de base:
Newtor
coût du générateur: 
2000 Or, 10 Roche, 10 Bois
Nom de la créature upgradée : 
 Newt de Feu
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
25% de dommages causés par le feu (n'affecte pas ceux immunisé contre le Feu)
Immunité aux sorts:
Immunisé contre le Feu
Coût: 
600 Or
Nom du générateur de base:
Tour Newtor
coût du générateur: 
2000 Or, 5 Bois, 10 Roche
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Clerc de l'Ombre
Type:
Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
150% de dommages contre les châteaux du Bien
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 600 Or
Nom du générateur de base:
Temple de l'Ombre
coût du générateur: 
 4000 Or, 10 Roche
Nom de la créature upgradée : 
 Prêtre de l'Ombre
Type:
Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
200% de dommages contre les châteaux du Bien, 50% de Maudir
Immunité aux sorts:
Immunisé contre Malédiction (Curse), Lenteur (Slow) et Faiblesse (Weakness)
Coût: 
 900 Or
Nom du générateur de base:
Grand Temple de l'Ombre
coût du générateur: 
4000 Or, 10 Roche, 10 Soufre
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Seigneur de la Nuit
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
150% de dommages contre les Anges, -1 Morale
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
2300 Or, 1 Soufre
Nom du générateur de base:
Château Sombre
coût du générateur: 
25000 Or, 20 Roche, 20 Bois, 30 Soufre
Nom de la créature upgradée : 
 Seigneur de l'Ombre
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
200% de dommages contre toutes les créatures level 7 (sauf celles du Mal), -2 Morale, Peut ressussiter un allié mort
Immunité aux sorts:
Immunisé contre la Terre
Coût: 
 5000 Or, 3 Soufre
Nom du générateur de base:
Château Maudit
coût du générateur: 
25000 Or, 20 Roche, 20 Bois, 40 Soufre

 

Commentaires:
La plupart des créatures du Temple sont basés sur Might and
Magic VIII : The Mandate of Heaven 
Les Animalistes Bestiaux sont habillés de la même façon que les Animalistes, sauf qu'ils sont transformés en rat. 
Les Newts sont des hommes avec le corps d'un serpent (comme les nagas). Ils sont rouges vifs et attaquent avec de longues épées (enflammées pour les Newts de Feu) 
Les Seigneurs de la Nuit sont des chevaliers en armure noir sur un cheval volant avec le museau et les pattes en feu. Leur épée aussi est en feu.

Retour au sommaire de la rubriqueRetour en haut de page

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007