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Le Sanctuaire
De Aeris


 
 
 
 

Généralités
Alignement :
 Bon
Terrain natal :
 Prairie
Ressources du Silo :
Gemmes
Machine de guerre :
Voiture
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 5
Nom du Graal : 
 Esprit Bienveillant
Effets du Graal :
Toutes les créatures sous les ordres d'un héros du Sanctuaire subissent les effets d'un Mass Bless à chaque combat même pour les créatures immunisées à la magie. Ce sort ne peut pas être annulé par l'adversaire.
Tous vos héros gagnent un bonus de +4 en puissance et en connaissance.

 

Héros de Force
Nom du héros :
 Ce château ne possède pas de héros de force
Héros de Magie
Nom du héros : 
Grand Prêtre
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
 0-0-4-4
Compétences secondaires principales:
 Sagesse - Magie de l'Eau - Intelligence
Capacité Spéciale: 
 -

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Guilde de la Connaissance
Coût: 
 4000 or 10 bois
Effets:
 Donne +4 à répartir en puissance ou en connaissance en échange d'une baisse de 2 en attaque
Bâtiment spécial 2 : 
Nuage Magique
Coût: 
 7500 or 10 gemmes 5 cristal
Effets:
 L'adversaire ne peut pas connaitre l'estimation des forces de la garnison ni même savoir quel type de troupe garde la ville
Bâtiment spécial 3 : 
Dome des Faveurs
Coût: 
7500 or 5 cristal
Effets:
 Génère 1000 or et un cristal suppélementaire par jour
Bâtiment spécial 4 : 
Bibliothèque
Coût: 
 7500 or 5 bois 5 gemmes 5 cristal
Effets:
 Donne deux sorts supplémentaires de niveau 1,2 et 3, permet d'acheter la compétence Sorcellerie
Bâtiment spécial 5 : 
Grand Temple
Coût: 
 15000 or 15 bois 15 pierres 10 gemmes 
Effets:
 Les adeptes peuvent se réfugier à l'intérieur du Grand Temple, et donc être protégés de tout combat. Si la ville est perdue, les adeptes sont protégés et resteront en vie dans le Temple, mais ils n'augmenteront pas la force des Dieux, il faudra reprendre le controle de la ville pour qu'ils soutiennent les Dieux. Le Grand Temple permet aussi de faire des sacrifices pour augmenter le moral des Dieux, et le temps nécessaire à leur recrutement sera réduit

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
Esclave
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 30 or
Nom du générateur de base:
 Quartier des esclaves
coût du générateur: 
1000 or 5 bois
Nom de la créature upgradée : 
Serviteur
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
50 or
Nom du générateur de base:
Quartier des esclaves aml.
coût du générateur: 
500 or 5 bois
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Apprenti
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
110 or
Nom du générateur de base:
Ecole 
coût du générateur: 
1500 or 5 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Novice
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut lancer le sort de Bouclier ou de Carapace durant 3 tours
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
150 or
Nom du générateur de base:
Ecole aml.
coût du générateur: 
2000 or 5 pierres 2 gemmes
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Jeune prêtre
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
250 or
Nom du générateur de base:
Chapelle
coût du générateur: 
2000 or 5 bois 5 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Prêtre
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut lancer le sort Bless durant trois tours
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût: 
350 or
Nom du générateur de base:
Chapelle aml.
coût du générateur: 
3000 or 5 gemmes
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Moine
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
400 or
Nom du générateur de base:
Monastère
coût du générateur: 
4000 or 5 gemmes 5 cristal
Nom de la créature upgradée : 
Moine combattant
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Deux attaques
Immunité aux sorts:
 Blind et Berseck
Coût: 
550 or
Nom du générateur de base:
Monastère aml.
coût du générateur: 
5000 or 10 bois 10 pierres
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
Aigle
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de riposte
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
600 or
Nom du générateur de base:
Aire des aigles
coût du générateur: 
6000 or 15 bois
Nom de la créature upgradée : 
Aigle des Cieux
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de riposte, une fois qu'il a porté son attaque il peut aller à la case de son choix
Immunité aux sorts:
Slow
Coût: 
750 or
Nom du générateur de base:
Aire des aigles aml.
coût du générateur: 
6000 or 15 bois 5 cristaux
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Disciple
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
1200 or
Nom du générateur de base:
Ecole de magie
coût du générateur: 
8000 or 5 gemmes 5 cristal 5 mercure 5 soufre
Nom de la créature upgradée : 
Magicien
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
N'a pas de malus de mêlée, peut lancer un sort de masse bénéfique de niveau 1 au choix
Immunité aux sorts:
Tous les sorts maléfiques
Coût: 
1800 or 1 cristal
Nom du générateur de base:
Ecole de magie aml.
coût du générateur: 
10000 or 10 cristal
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Dieu - Déesse
(Upgrade impossible)
Type:
Spécial
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Voir commentaires
Immunité aux sorts:
Voir commentaires
Coût: 
8000 or 5 gemmes
Nom du générateur de base:
Palais des Dieux
coût du générateur: 
30000 or 30 bois 30 pierres 20 gemmes 20 cristaux

 

 Commentaires:

La Voiture (que l'on peut construire dans la Forge) sert à protéger les Adeptes qui sont présents dans l'armée du héros en cas de combat, la Voiture ne prennant pas part au combat, elle est donc indestructible sauf si le héros est vaincu, dans ce cas la voiture est détruite et les Adeptes sont tués.

Esclave: Créature faible, néanmoins intéressante par sa vitesse assez élevée, lui permettant de servir de chair à canon.
Apprenti: Créature très faible.
Prêtre: Tireur intéressant néanmoins très onéreux dans sa version upgradée.
Moine: La seule véritable créature de combat en corps à corps de ce chateau, très efficace pour un prix élevé comme d'habitude.
Aigle: Seul volant de ce chateau, il est très dangereux surtout en version upgradée.
Magicien: Excellent tireur, néanmoins son cout ne le met pas à la portée de tous les bourses.
Dieu: Excellente unité, voir ci dessous.

A première vue quand on regarde ce chateau on se demande quel intêret il peut avoir. En effet il est horriblement cher, pour des créatures qui ne justifient pas forcément un tel cout, et les versions non upgradées sont plutot faibles. Seules les upgardes sont réellement intéressantes, mais elles sont très onéreuses. Et les level 7 ne peuvent pas être upgradées, sans parler de leur prix exorbitant (5 gemmes et 8000 or). 
Mais voilà, les Dieux rendent à eux seuls ce chateau intéressant. En effet 30% des créatures tuées lors d'une attaque des Dieux seront transformés en Adeptes, créature extrèmement faible mais qui augmente la force des Dieux. Plus les Adeptes sont nombreux, plus les Dieux sont forts. Ces derniers peuvent acquérir au fil du temps des pouvoirs très intéressants, comme la capacité de tirer des flèches, de voler, ou de lancer des sorts. Mais voilà, si des adeptes sont tués, les Dieux s'affaibliront, et pourront passer leur tour durant les combats. D'où l'intêret de les protéger le mieux possible. 
Il est aussi possible de recruter des Déesses, qui seront plus portés vers la magie et le tir à distance que les Dieux, eux plus résistants et plus puissants en attaque. La croissance maximale des Dieux est d'1 par semaine, et il faudra attendre plusieurs jours après avoir acheté le Dieu pour qu'il soit présent dans vos armées.
Ce chateau est donc extrèmement faible sur les petites cartes à cause de son cout très élevé et de la faiblesse de ses premières créatures, il faut au mieux choisir le Sanctuaire sur une L voir même une XL, le temps que les Dieux arrivent et que leur pouvoir se développe.

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