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Alignement :
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Bon
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Terrain natal :
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Prairie
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Ressources du Silo :
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Gemmes
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Machine de guerre :
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Voiture
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
|
5
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Nom du Graal :
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Esprit Bienveillant
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Effets du Graal :
|
Toutes les créatures sous les ordres
d'un héros du Sanctuaire subissent les effets d'un Mass Bless
à chaque combat même pour les créatures immunisées
à la magie. Ce sort ne peut pas être annulé par
l'adversaire.
Tous vos héros gagnent un bonus de +4
en puissance et en connaissance.
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Nom du héros :
|
Ce château ne possède
pas de héros de force
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Nom du héros :
|
Grand Prêtre
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Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
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0-0-4-4
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Compétences secondaires
principales:
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Sagesse - Magie de l'Eau - Intelligence
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Capacité Spéciale:
|
-
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Bâtiment spécial 1
:
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Guilde de la Connaissance
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Coût:
|
4000 or 10 bois
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Effets:
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Donne +4 à répartir en puissance
ou en connaissance en échange d'une baisse de 2 en attaque
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Bâtiment spécial 2
:
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Nuage Magique
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Coût:
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7500 or 10 gemmes 5 cristal
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Effets:
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L'adversaire ne peut pas connaitre l'estimation
des forces de la garnison ni même savoir quel type de troupe garde
la ville
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Bâtiment spécial 3
:
|
Dome des Faveurs
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Coût:
|
7500 or 5 cristal
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Effets:
|
Génère 1000 or et un cristal
suppélementaire par jour
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Bâtiment spécial 4
:
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Bibliothèque
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Coût:
|
7500 or 5 bois 5 gemmes 5 cristal
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Effets:
|
Donne deux sorts supplémentaires
de niveau 1,2 et 3, permet d'acheter la compétence Sorcellerie
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Bâtiment spécial 5
:
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Grand Temple
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Coût:
|
15000 or 15 bois 15 pierres 10 gemmes
|
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Effets:
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Les adeptes peuvent se réfugier
à l'intérieur du Grand Temple, et donc être protégés
de tout combat. Si la ville est perdue, les adeptes sont protégés
et resteront en vie dans le Temple, mais ils n'augmenteront pas la force
des Dieux, il faudra reprendre le controle de la ville pour qu'ils soutiennent
les Dieux. Le Grand Temple permet aussi de faire des sacrifices pour
augmenter le moral des Dieux, et le temps nécessaire à
leur recrutement sera réduit
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Nom de la créature de base:
|
Esclave
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
30 or
|
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Nom du générateur
de base:
|
Quartier des esclaves
|
|
coût du générateur:
|
1000 or 5 bois
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Serviteur
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|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
50 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Quartier des esclaves aml.
|
|
coût du générateur:
|
500 or 5 bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
Apprenti
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
110 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Ecole
|
|
coût du générateur:
|
1500 or 5 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Novice
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut lancer le sort de Bouclier ou de Carapace
durant 3 tours
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
150 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Ecole aml.
|
|
coût du générateur:
|
2000 or 5 pierres 2 gemmes
|
|
Nom de la créature de base:
|
Jeune prêtre
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
250 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Chapelle
|
|
coût du générateur:
|
2000 or 5 bois 5 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Prêtre
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut lancer le sort Bless durant trois tours
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|
Immunité aux sorts:
|
Sorts de l'esprit
|
|
Coût:
|
350 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Chapelle aml.
|
|
coût du générateur:
|
3000 or 5 gemmes
|
|
Nom de la créature de base:
|
Moine
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
400 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Monastère
|
|
coût du générateur:
|
4000 or 5 gemmes 5 cristal
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Moine combattant
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Deux attaques
|
|
Immunité aux sorts:
|
Blind et Berseck
|
|
Coût:
|
550 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Monastère aml.
|
|
coût du générateur:
|
5000 or 10 bois 10 pierres
|
|
Nom de la créature de base:
|
Aigle
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de riposte
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
600 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Aire des aigles
|
|
coût du générateur:
|
6000 or 15 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Aigle des Cieux
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de riposte, une fois qu'il a porté
son attaque il peut aller à la case de son choix
|
|
Immunité aux sorts:
|
Slow
|
|
Coût:
|
750 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Aire des aigles aml.
|
|
coût du générateur:
|
6000 or 15 bois 5 cristaux
|
|
Nom de la créature de base:
|
Disciple
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
1200 or
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Ecole de magie
|
|
coût du générateur:
|
8000 or 5 gemmes 5 cristal 5 mercure 5 soufre
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Magicien
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
N'a pas de malus de mêlée, peut
lancer un sort de masse bénéfique de niveau 1 au choix
|
|
Immunité aux sorts:
|
Tous les sorts maléfiques
|
|
Coût:
|
1800 or 1 cristal
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Ecole de magie aml.
|
|
coût du générateur:
|
10000 or 10 cristal
|
|
Nom de la créature de base:
|
Dieu - Déesse
(Upgrade impossible)
|
|
Type:
|
Spécial
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Voir commentaires
|
|
Immunité aux sorts:
|
Voir commentaires
|
|
Coût:
|
8000 or 5 gemmes
|
|
Nom du générateur
de base:
|
Palais des Dieux
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|
coût du générateur:
|
30000 or 30 bois 30 pierres 20 gemmes 20 cristaux
|
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Commentaires:
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La Voiture
(que l'on peut construire dans la Forge) sert à protéger
les Adeptes qui sont présents dans l'armée du héros
en cas de combat, la Voiture ne prennant pas part au combat, elle
est donc indestructible sauf si le héros est vaincu, dans ce
cas la voiture est détruite et les Adeptes sont tués.
Esclave: Créature faible, néanmoins
intéressante par sa vitesse assez élevée, lui
permettant de servir de chair à canon.
Apprenti: Créature très faible.
Prêtre: Tireur intéressant néanmoins
très onéreux dans sa version upgradée.
Moine: La seule véritable créature
de combat en corps à corps de ce chateau, très efficace
pour un prix élevé comme d'habitude.
Aigle: Seul volant de ce chateau, il est très
dangereux surtout en version upgradée.
Magicien: Excellent tireur, néanmoins
son cout ne le met pas à la portée de tous les bourses.
Dieu: Excellente unité, voir ci dessous.
A première vue quand on regarde ce
chateau on se demande quel intêret il peut avoir. En effet il
est horriblement cher, pour des créatures qui ne justifient
pas forcément un tel cout, et les versions non upgradées
sont plutot faibles. Seules les upgardes sont réellement intéressantes,
mais elles sont très onéreuses. Et les level 7 ne peuvent
pas être upgradées, sans parler de leur prix exorbitant
(5 gemmes et 8000 or).
Mais voilà, les Dieux rendent à
eux seuls ce chateau intéressant. En effet 30% des créatures
tuées lors d'une attaque des Dieux seront transformés
en Adeptes, créature extrèmement faible mais qui augmente
la force des Dieux. Plus les Adeptes sont nombreux, plus les Dieux
sont forts. Ces derniers peuvent acquérir au fil du temps des
pouvoirs très intéressants, comme la capacité
de tirer des flèches, de voler, ou de lancer des sorts. Mais
voilà, si des adeptes sont tués, les Dieux s'affaibliront,
et pourront passer leur tour durant les combats. D'où l'intêret
de les protéger le mieux possible.
Il est aussi possible de recruter des Déesses,
qui seront plus portés vers la magie et le tir à distance
que les Dieux, eux plus résistants et plus puissants en attaque.
La croissance maximale des Dieux est d'1 par semaine, et il faudra
attendre plusieurs jours après avoir acheté le Dieu
pour qu'il soit présent dans vos armées.
Ce chateau est donc extrèmement faible
sur les petites cartes à cause de son cout très élevé
et de la faiblesse de ses premières créatures, il faut
au mieux choisir le Sanctuaire sur une L voir même une XL, le
temps que les Dieux arrivent et que leur pouvoir se développe.
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