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Le Repaire
De Aethyr


 
 
 

 

Généralités
Alignement :
Evil
Terrain natal :
Underground
Ressources du Silo :
Mercure
Machine de guerre :
Ammo Cart
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
5
Nom du Graal : 
Guilde de l'Ombre / Guild of Shadow
Effets du Graal :
Revele le nombre exact de creatures, les caracteristiques des heros et les defenses des villes, comme si le joueur possedait le maximum de thief guild, et le sort divination actif en permanence.

 

Héros de Force
Nom du héros :
Assassin
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 3-1-1-1
Compétences secondaires principales:
Offense - Archery
Capacité Spéciale: 
+1 att a toute creature qui porte une attaque par elle meme (c.a.d que le joueur a clique pour avoir cette attaque, ce n'est pas une replique a une attaque recue)
Héros de Magie
Nom du héros : 
Dark Queen
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 1-0-3-1
Compétences secondaires principales:
Intelligence - Magie de la Terre
Capacité Spéciale: 
Aucune idee vraiment interessante. Peut etre l'acces a un sort niv 1 specifique, et cree pour les Dark Queens ?

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Assemblee Secrete / Secret Brotherhood
Coût: 
1500 or 10 bois
Effets:
Compte comme une thief guild supplementaire
Bâtiment spécial 2 : 
Terrain Piege / Treacherous Ground
Coût: 
 1500 or 5 bois
Effets:
Chaque siege demarre avec l'equivalent du sort quicksand lance pour le joueur du chateau (ralenti l'attaquant)
Bâtiment spécial 3 : 
Brume Tenebreuse / Dark Myst
Coût: 
1000 or 5 mercure
Effets:
  En combat dans ce chateau toutes les unites (amis et ennemis) pouvant etre affectees par les sorts niv 1, ont leur mouvement reduit de 2.
Bâtiment spécial 4 : 
Egouts / Sewers
Coût: 
500 or, 5 pierres
Effets:
+5 escrots par semaine

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
Scorpions
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Poison (comme les wyvernes)
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 ?
Nom du générateur de base:
Trou aux scorpions / Scorpions Hollow
coût du générateur: 
300 or, 5 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Scorpions Noirs / Black Scorpions
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Poison (comme les wyvernes) 
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Fosse aux Scorpions / Scorpions Pit
coût du générateur: 
1000 or, 1 souffre, 1 mercure
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Escroc / Swindler
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Allee Sombre / Dark Alley
coût du générateur: 
De l'or
Nom de la créature upgradée : 
Scelerat / Villain
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Culs-de-Sacs / Dark BackEnds 
coût du générateur: 
5 bois, 5 pierre, 3 gemmes, un peu d'or
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Elf Noir / Dark Elf
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
10% de lancer slow sur la victime , haine des elfes du rampart (et vice versa)
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Bois Obscurs / Dark Woods
coût du générateur: 
10 bois, de l'or
Nom de la créature upgradée : 
Seigneur Elf Noir / Dark Elf Lords
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
20% de lancer slow sur la victime , haine des elfes du rampart (et vice versa)
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Forest Noire / Dark Forest
coût du générateur: 
10 bois, de l'or
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Assassin
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Toute creature blessee par un assassin meurt (une creature pas un stack! donc au mieu ca tue une creature de plus que pervu par les dommages de l'assassin). Ca peut devenir tres fort si on separe tous les assassins en petits groupes. Donc une creature tres chere, et avec peu de points de vie, mais lui donner une bonne vitesse.
Immunité aux sorts:
Slow
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Auberge mal famée / Cut-throat Tavern (?)
coût du générateur: 
10 bois, plus d'or qu'une demeure pour creature du meme niveau
Nom de la créature upgradée : 
Tueur de l'Ombre / Shadow
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
  Meme caracteristiques que l'assassin, meme capacite plus : pas de riposte
Immunité aux sorts:
Slow
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
 Auberge des Complots / Tavern of Conspiracy
coût du générateur: 
10 bois, 10 mercures, pas mal d'or
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Chauve-Souris / Giant Bat
Type:
Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
10% Weakness --> stats peu rentable
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Grottes / Caves
coût du générateur: 
5 pierres, de l'or
Nom de la créature upgradée : 
Demon Chauve-Souris / Demon Bat
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
20% weakness --> stats bien ameliorees, rapport qualite/prix honete.
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 ?
Nom du générateur de base:
Grottes Obscures / Dark Caves
coût du générateur: 
10 pierres, de l'or, 5 crystaux
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Peur / Fear (MM8)
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Dommages non magiques reduits de 25% (pas immunite comme MM8) donc une creature ayant sensiblement moins de PV que d'autres creatures de son niveau. Donc resistante en Corps a Corps ou contre le tir, mais plus vulnerable a la magie. Creature assez lente.
Immunité aux sorts:
De l'esprit
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Manoir des Angoisses / Mansion of Distress
coût du générateur: 
 3000 or, 2 gemmes, 2 souffres, 2 crystaux, 2 mercures
Nom de la créature upgradée : 
Cauchemard / Nightmare
Type:
Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Meme que la version non upgradee
Immunité aux sorts:
De l'esprit
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Manoir des Frayeurs / Mansion of Fright
coût du générateur: 
2000 or, 5 gemmes, 5 souffres, 5 crystaux, 5 mercure
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Reine Araignee
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
 Paralyse pour 3 tour (comme le scorpicore, mais probabilite plus elevee)
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Antre Entoile / Webby Lair
coût du générateur: 
15000 or, 20 pierres, 20 mercures
Nom de la créature upgradée : 
Veuve Noire / Black Widow
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Idem + aura de mort : toute creature ennemie en contact avec une veuve noire au debut du mouvement de la veuve, subit 5 points de degat par veuve noire.
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Antre Mortel / Deadly Lair
coût du générateur: 
10000 or 10 pierres 10 mercures

 
 
Commentaires:
Un chateau qui devra s'en sortir en paralysant ou ralentissant l'adversaire, afin de l'abattre a distance, ou de le faire attaquer par ses creatures de corps a corps.
La magie du chateau : terre, je n'en vois pas d'autre possible, a moins qu'on voit une magie des ombres apparaitre (ce que je ne souhaite pas particulierement).
La meilleure creature du chateau sera biensur les assassins, puis les elfes noirs. 
La creature lvl 7 reste une bonne creature sans grande envergure.

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