Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact
Equipe
Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Les Pyramides
De Aethyr


 
 

 

Généralités
Alignement :
Mauvais
Terrain natal :
Désert
Ressources du Silo :
Mercure
Machine de guerre :
-
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 5
Nom du Graal : 
Vallee des Rois
Effets du Graal :
Tous les sorts de feu lances par des heros du joueur, beneficient de +10 en spellpower

 

Héros de Force
Nom du héros :
Pharaon
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 1-2-2-1
Compétences secondaires principales:
Tactics - Sagesse - Magie du Feu
Capacité Spéciale: 
Aucun malus de moral dus aux mort-vivants
Héros de Magie
Nom du héros : 
Pretre (Pretre Solaire) / Priest
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 0-1-3-1
Compétences secondaires principales:
EagleEye- Sagesse - Magie du Feu
Capacité Spéciale: 
Aucun malus de moral dus aux mort-vivants

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Obelisque
Coût: 
-
Effets:
+20% points de magie lors de sieges
Bâtiment spécial 2 : 
Grande Pyramide
Coût: 
 30 pierres + 10 mercures + 3000 or
Effets:
+1 sort niveau 5
Bâtiment spécial 3 : 
Autel de Sacrifice
Coût: 
-
Effets:
 Peut sacrifier des monstres pour de l'experience
Bâtiment spécial 4 : 
Ecuries du Pharaon
Coût: 
-
Effets:
 +4 chars par semaine
Bâtiment spécial 5 : 
Orfervrerie (jewelry) Royale
Coût: 
-
Effets:
 +10 scarabee d'or (prerequis upgrade des scarabee)

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
Scarabee
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 ?
Nom du générateur de base:
Autel des Embaumeurs / Embalmers' Autel
coût du générateur: 
Or seulement
Nom de la créature upgradée : 
Scarabee d'or
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Autel Sacre des Embaumers / Embalmers' Holy Autel
coût du générateur: 
Or seulement
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Char
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Bousculade(?)/Bashing : les creatures ayant moins de points de vie que le groupe de chars, reculent d'une case. Si elles ne peuvent pas reculer, elles souffrent de 10% de dommages supplementaires
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Champs de Course 
coût du générateur: 
Bois et or
Nom de la créature upgradée : 
Char de Guerre / War Chariot
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Bashing
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
?
coût du générateur: 
Bois et or
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Homme-Chats
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Deux attaques
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Autel de Baset
coût du générateur: 
Gemmes et or
Nom de la créature upgradée : 
Guerrier de Baset(?)
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Deux attaques
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Temple de Baset
coût du générateur: 
Mercure et or
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Momie
Type:
Terrestre
Etat:
Non-Vivant
Capacité spéciale:
Malediction
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Tombeau
coût du générateur: 
Pierre et or
Nom de la créature upgradée : 
Momie Royale
Type:
Terrestre
Etat:
Non-Vivant
Capacité spéciale:
Malediction
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
 Tombeau Royal
coût du générateur: 
Gemmes et or
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Homme-Oiseau (Raven etc. MM.VIII)
Type:
Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Voir MM VIII
Immunité aux sorts:
Voir MM VIII
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Nid de XXX (je ne me souviens plus du nom du dieu mi-oiseau : Horus? Ibis?)
coût du générateur: 
Bois et or
Nom de la créature upgradée : 
Homme-Heron (ou l'oiseau que represente le dieu) 
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 ?
Nom du générateur de base:
Temple de Horus
coût du générateur: 
Mercure et or
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Guardien de Varn (MM.VI)
Type:
 Tireur
Etat:
 Non-Vivant
Capacité spéciale:
Voir MM VI
Immunité aux sorts:
Voir MM VI
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Sanctuaire
coût du générateur: 
Pierre, crystaux et or
Nom de la créature upgradée : 
Guerrier(?) de Varn
Type:
 Tireur
Etat:
 Non-Vivant
Capacité spéciale:
Voir MM VI
Immunité aux sorts:
Voir MM VI
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Sanctuaire Royal
coût du générateur: 
Souffre et or
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Sphynx
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 Sorts d'esprit
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Pyramide des Pharaons
coût du générateur: 
30 pierres, 10 mercures, et or
Nom de la créature upgradée : 
Sphynx Royal
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Sorts d'esprit
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Pyramide de Râ
coût du générateur: 
20 mercures et or

 
 
Commentaires:
Je viens de voir la proposition d'une autre personne pour un chateau concernant aussi, l'egypte.
Je propose tout de meme le mien, car il presente pas mal de differences.
La capacite speciale des heros que j'avais en tete, ressemble a celle que propose cette personne, mais je ne lui ai pas volee.
Je ne suis pas sur si les guardiens de Varn (dans la grande pyramide de MM VI) sont des morts-vivants. Je ne pense pas, mais ils sont au moins des creatures animees. Je pense que les faire mort-vivant donnera un  peu plus d'interet a la capicite des guerriers. Sans compter que les heros non mort-vivants qui capturent ce chateau pourront difficilement utiliser le guardien et la momie. Je ne me souviens plus tres bien si les guardiens tiraient a distance, j'ai toutefois opte pour le tir magique ici, car sinon le chateau n'avait aucun tireur. Ce sera deja un desavantage consequent de ne pas posseder de tireur de bas niveau.
Ce chateau devrait etre base sur la magie du feu (soleil), et j'aurai aime que ses creatures possedent toutes des capacites speciales, mais je ne trouve rien de bien.

Retour au sommaire de la rubriqueRetour en haut de page

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007