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Alignement :
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Mauvais
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Terrain natal :
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Désert
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Ressources du Silo :
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Mercure
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Machine de guerre :
|
-
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
|
5
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Nom du Graal :
|
Vallee des Rois
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Effets du Graal :
|
Tous les sorts de feu lances par des heros du
joueur, beneficient de +10 en spellpower
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Nom du héros :
|
Pharaon
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
1-2-2-1
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Compétences secondaires principales:
|
Tactics - Sagesse - Magie du Feu
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Capacité Spéciale:
|
Aucun malus de moral dus aux mort-vivants
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Nom du héros :
|
Pretre (Pretre Solaire) / Priest
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
0-1-3-1
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|
Compétences secondaires principales:
|
EagleEye- Sagesse - Magie du Feu
|
|
Capacité Spéciale:
|
Aucun malus de moral dus aux mort-vivants
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Bâtiment spécial 1 :
|
Obelisque
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Coût:
|
-
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Effets:
|
+20% points de magie lors de sieges
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Bâtiment spécial 2 :
|
Grande Pyramide
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Coût:
|
30 pierres + 10 mercures + 3000 or
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Effets:
|
+1 sort niveau 5
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Bâtiment spécial 3 :
|
Autel de Sacrifice
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Coût:
|
-
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Effets:
|
Peut sacrifier des monstres pour de l'experience
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Bâtiment spécial 4 :
|
Ecuries du Pharaon
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Coût:
|
-
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Effets:
|
+4 chars par semaine
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Bâtiment spécial 5 :
|
Orfervrerie (jewelry) Royale
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Coût:
|
-
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Effets:
|
+10 scarabee d'or (prerequis upgrade des
scarabee)
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Nom de la créature de base:
|
Scarabee
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Autel des Embaumeurs / Embalmers' Autel
|
|
coût du générateur:
|
Or seulement
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Scarabee d'or
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Autel Sacre des Embaumers / Embalmers' Holy Autel
|
|
coût du générateur:
|
Or seulement
|
|
Nom de la créature de base:
|
Char
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Bousculade(?)/Bashing : les creatures ayant moins
de points de vie que le groupe de chars, reculent d'une case. Si elles
ne peuvent pas reculer, elles souffrent de 10% de dommages supplementaires
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Champs de Course
|
|
coût du générateur:
|
Bois et or
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Char de Guerre / War Chariot
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Bashing
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
?
|
|
coût du générateur:
|
Bois et or
|
|
Nom de la créature de base:
|
Homme-Chats
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Deux attaques
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Autel de Baset
|
|
coût du générateur:
|
Gemmes et or
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Guerrier de Baset(?)
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Deux attaques
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Temple de Baset
|
|
coût du générateur:
|
Mercure et or
|
|
Nom de la créature de base:
|
Momie
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Non-Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Malediction
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tombeau
|
|
coût du générateur:
|
Pierre et or
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Momie Royale
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Non-Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Malediction
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tombeau Royal
|
|
coût du générateur:
|
Gemmes et or
|
|
Nom de la créature de base:
|
Homme-Oiseau (Raven etc. MM.VIII)
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Voir MM VIII
|
|
Immunité aux sorts:
|
Voir MM VIII
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Nid de XXX (je ne me souviens plus du nom du dieu
mi-oiseau : Horus? Ibis?)
|
|
coût du générateur:
|
Bois et or
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Homme-Heron (ou l'oiseau que represente
le dieu)
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Temple de Horus
|
|
coût du générateur:
|
Mercure et or
|
|
Nom de la créature de base:
|
Guardien de Varn (MM.VI)
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Non-Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Voir MM VI
|
|
Immunité aux sorts:
|
Voir MM VI
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Sanctuaire
|
|
coût du générateur:
|
Pierre, crystaux et or
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Guerrier(?) de Varn
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Non-Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Voir MM VI
|
|
Immunité aux sorts:
|
Voir MM VI
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Sanctuaire Royal
|
|
coût du générateur:
|
Souffre et or
|
|
Nom de la créature de base:
|
Sphynx
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Sorts d'esprit
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Pyramide des Pharaons
|
|
coût du générateur:
|
30 pierres, 10 mercures, et or
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Sphynx Royal
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Sorts d'esprit
|
|
Coût:
|
?
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Pyramide de Râ
|
|
coût du générateur:
|
20 mercures et or
|
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Commentaires:
|
Je viens
de voir la proposition d'une autre personne pour un chateau concernant aussi,
l'egypte.
Je propose tout de meme le mien, car il presente
pas mal de differences.
La capacite speciale des heros que j'avais en tete,
ressemble a celle que propose cette personne, mais je ne lui ai pas volee.
Je ne suis pas sur si les guardiens de Varn (dans
la grande pyramide de MM VI) sont des morts-vivants. Je ne pense pas, mais
ils sont au moins des creatures animees. Je pense que les faire mort-vivant
donnera un peu plus d'interet a la capicite des guerriers. Sans compter
que les heros non mort-vivants qui capturent ce chateau pourront difficilement
utiliser le guardien et la momie. Je ne me souviens plus tres bien si les
guardiens tiraient a distance, j'ai toutefois opte pour le tir magique ici,
car sinon le chateau n'avait aucun tireur. Ce sera deja un desavantage consequent
de ne pas posseder de tireur de bas niveau.
Ce chateau devrait etre base sur la magie du feu
(soleil), et j'aurai aime que ses creatures possedent toutes des capacites
speciales, mais je ne trouve rien de bien. |
 
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