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Alignement
:
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Mauvais (voir commentaire)
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Terrain natal :
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Herbe (voir commentaire)
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Ressources du Silo :
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Crystal
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Machine de guerre :
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Non et les héros ne peuvent en
porter
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
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4
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Nom du Graal :
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Epée de Damocles
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Effets du Graal :
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Si l’épée de Damocles est au purgatoire, les
troupes bénéficient d’un moral de +2, car le sort penche en leur
faveur. L’épée ramène également 50% de production en plus dans le
château. Et 3000 Or par jour
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Nom du héros :
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Champion
Damné
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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2-1-2-1
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Compétences secondaires principales:
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Offense,
Leadership, Logitic
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Capacité Spéciale:
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Variable
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Nom du héros :
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Envoûteur
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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1-0-3-2
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Compétences secondaires principales:
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Magie
du feu, leadership, résistance à la magie
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Capacité Spéciale:
|
Variable
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Bâtiment spécial 1 :
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Guilde
de la non rédemption
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Coût:
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1000
Or / 2 bois
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Effets:
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Augmente
les assassins de 5 / semaine
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Bâtiment spécial 2 :
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Autel
du rituel
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Coût:
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5
000 Or / 10 bois / 5 souffres
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Effets:
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Permet
de transformer n’importe quelle créature humanoïde de niveau 1-3 en pestiféré,
et de niveau 4-7 en assassin.
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Bâtiment spécial 3 :
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Pont
suspendu
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Coût:
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5
000 Or / 20 bois / 10 pierres
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Effets:
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Permet
de rallier entre eux les châteaux qui en disposent
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Bâtiment spécial 4 :
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Arènes
du hasard
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Coût:
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5000
Or / 3 crystaux / 3 mercures / 3 souffre / 3 gemmes
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Effets:
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Un
héros en visite au château peut aller s’entraîner dans les arènes, mais
les créatures présentent seront aléatoire car " invoquées par
des mages ", cela ne peut être fait qu’une seule fois par jour
et le héros ne peut ni se rendre ni fuir. Bâtiment indisponible en mode
" multi-joueur "
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Bâtiment spécial 5 :
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Aura
de la peste (visuellement cela pourrait ressembler
à un grand feu ardent qui semble s’étendre en profondeur dans le ciel
du château)
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Coût:
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10
000 Or / 20 crystaux / 20 souffres et sacrifice de 1000 pestiférés.
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Effets:
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Entraînera
un mois de la peste automatique pour toutes les demeures humanoïdes sauf
le château qui possède le bâtiment.
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Nom de la créature de base:
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Contagieux
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Type:
|
Terrestre
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Etat:
|
Vivant mais malade
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Capacité spéciale:
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Moitié
de dégâts aux créatures non vivantes et aux créatures non humanoïdes (dragons,
manticores, animaux,…)
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Immunité aux sorts:
|
tous
les sort de bénédiction, cure, prayer,…
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Coût:
|
30 Or
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Nom du générateur de
base:
|
Dispensaire Maudit
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coût du générateur:
|
1000 Or / 5 pierres
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Nom de la créature upgradée
:
|
Pestiféré
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Type:
|
Terrestre
|
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Etat:
|
Vivant
mais encore plus malade
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|
Capacité spéciale:
|
Les
pestiférés ont de plus 10% de chance que les créatures humanoïdes de niveau
1 ou 2 rejoignent immédiatement leur rang une fois " tuées ",
elles ne sont pas considérées comme morte mais comme contagiées par la
peste et deviennent des pestiférées à leur tour.
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Immunité aux sorts:
|
Idem
et reverse
|
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Coût:
|
50
Or
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Nom du générateur de
base:
|
Dispensaire
Maudit Amélioré
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coût du générateur:
|
1500
Or / 5 bois / 5 Pierres
|
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Nom de la créature de base:
|
Assassin
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|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
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Capacité spéciale:
|
Toute
créature blessée est tuée, si son nombre de points de vie est inférieur
ou égal à 2 fois ceux de l'assassin.
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Immunité aux sorts:
|
non
|
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Coût:
|
150
Or
|
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Nom du générateur de
base:
|
Guilde
des assassins
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coût du générateur:
|
1500
Or / 10 bois / 5 mercures
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Assassins
de l'ombre
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
idem
mais jusqu'à 3 fois les points de vie pour les assassins de l’ombre.
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|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
250
Or
|
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Nom du générateur de
base:
|
Guilde
de l'ombre
|
|
coût du générateur:
|
2000
Or / 5 bois / 5 pierres / 5 souffres / 3 mercures
|
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Nom de la créature de base:
|
Elfe
Noir
|
|
Type:
|
Terrestre
- tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Les
elfes noirs sont archers (original non ?)
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Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
400
Or
|
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Nom du générateur de
base:
|
Forêt
Morte
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coût du générateur:
|
3
000 Or / 10 pierres / 3 gemmes
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Sorcier
Elfe
|
|
Type:
|
Terrestre
- Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Utilisent
la sorcellerie pour les attaques à distance (un peu comme les moines).
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|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
650
Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Grande
Forêt morte
|
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coût du générateur:
|
1500
Or / 5 bois / 5 crystaux / 5 souffres / 5 mercures / 5 gemmes
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Nom de la créature de base:
|
Manipulateur
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Type:
|
Terrestre
- Tireur "Psy"
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
le
manipulateur inflige des dommages psyonique (onde de choc mentale donc
sans pénalité de mélé ou de distance : il peut cibler une créature même
s'il est au contact d'une autre) par contre, il n'occasionnera aucun dommage
aux créatures ne pouvant être atteint par les sorts de l'esprit et, de
plus, il ne riposte que faiblement aux attaques physiques.
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|
Immunité aux sorts:
|
Sorts
de l'esprit
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Coût:
|
600
Or
|
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Nom du générateur de
base:
|
Dolmen
Sombre
|
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coût du générateur:
|
3000
Or / 5 crystaux / 10 bois / 10 pierres
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Voleur
d'âme
|
|
Type:
|
Terrestre
- Tireur "Psy"
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Idem
et : le voleur d'âme a en plus 20% de chance de faire le sort hypnotise
sur la créature ciblée pour autant que le total des points de vie du stack
soit inférieur au total des points de vie du stack de voleur d'âme. L'hypnotisme
dure 2 rounds. Il est impossible au voleur d'âme d'attaquer, riposter
ou même se déplacer durant tout le temps qu'il contrôle un stack.
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|
Immunité aux sorts:
|
Sorts
de l'esprit
|
|
Coût:
|
700
Or
|
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Nom du générateur de
base:
|
Dolmen
du savoir
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coût du générateur:
|
2000
Or / 10 Crystaux
|
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Nom de la créature de base:
|
Lycanthrope
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Régénère
50 % de ses dommages chaque début de tour. Sous l'effet du sort Bloodlust
|
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Immunité aux sorts:
|
oui :
bénédiction, cure, prayer,…
|
|
Coût:
|
1 000 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Pavillon de la lune
|
|
coût du générateur:
|
5000
Or et 20 bois
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Grand
Lycanthrope
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Régénère
à chaque début de tour, peut défoncer la porte d'un château avec ses griffes
(à voir)
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Immunité aux sorts:
|
Idem
et reverse
|
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Coût:
|
1
200 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Pavillon
amélioré
|
|
coût du générateur:
|
2000
Or et 5 bois
|
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Nom de la créature de base:
|
Pégase
maudit
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
mais beaucoup de points de vie
|
|
Immunité aux sorts:
|
Résistance
à la magie : 10%
|
|
Coût:
|
1
200 Or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Ecurie
des cieux
|
|
coût du générateur:
|
7000
Or / 5 gemmes / 5 Crystaux
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Nightmare
/ Cheval de cauchemar
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|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Inflige
20% de dommages en plus (écrasement) s’il a plus de 4 cases d’élan. Très
rapide.
|
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Immunité aux sorts:
|
les
sorts de feu ciblent une ou plusieurs créatures (boule de feu, inferno,…)
mais pas amageddon qui a un effet de masse (par exemple)
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Coût:
|
1500
Or et 1 souffre
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Nom du générateur de
base:
|
Ecurie
des cieux enflammés
|
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coût du générateur:
|
3000
Or / 10 souffres / 5 gemmes
|
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Nom de la créature de base:
|
Paladin
Noir
|
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Type:
|
Terrestre
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Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Frappe
deux fois, rapide
|
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Immunité aux sorts:
|
Sort
bénéfiques et maléfiques (bless, curse, prayer, cure,…)
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Coût:
|
3
000 Or
|
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Nom du générateur de
base:
|
Chapelle
maudite
|
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coût du générateur:
|
10
000 Or / 20 bois / 20 pierres / 10 Crystaux
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Nom de la créature upgradée
:
|
Ange
déchu / fallen Angel
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Type:
|
Volant
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Etat:
|
Vivant
|
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Capacité spéciale:
|
Peut
faire l’équivalent du sort sacrifice " pour ramener à la vie
les anges perdus.
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Immunité aux sorts:
|
Idem
que Paladin
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Coût:
|
6000
Or / 2 crystaux
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Nom du générateur de
base:
|
Temple
maudit
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coût du générateur:
|
25
000 Or / 10 bois / 10 pierres / 10 gemmes / 10 Crystaux
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Commentaires:
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Histoire :
Au purgatoire vivent les êtres qui n’approuvent pas le châtiment de leur
race, estimant qu’ils sont incompris. Pour la grande majorité, ces créatures
sont à la base des humanoïdes (hommes, elfe) cela explique pourquoi leur
terrain natal est l’herbe.
Un
château puissant mais très cher difficile à développer sur une small,
le tout en ambiance gothique (voir la BD sur le cycle des Epées) et surtout
écouter du Bauhaus en jouant.
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