Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact
Equipe
Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Le Précipice
De T3TrOnE


 

 


 
 
 

Généralités
Alignement :
 Mauvais
Terrain natal :
 Eau trouble - Proffondeurs
Ressources du Silo :
 Mercure
Machine de guerre :
 Non
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 5
Nom du Graal : 
 Volcan sous-marin
Effets du Graal :
 Double l'effet du tsunami

 

Héros de Force
Nom du héros :
 Triton
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 4-0-1-1
Compétences secondaires principales:
 Water Magic - Sorcery - Armorer
Capacité Spéciale: 
 Propagent l'eau trouble autour d'eux sur un radius de 4 . Circulent librement dans les profondeurs. Circulent sur l'océan mais avec un malus de terrain de 200% 
Héros de Magie
Nom du héros : 
 Ondin
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 2-0-2-2
Compétences secondaires principales:
 Water Magic - Estates - Clairvoyance
Capacité Spéciale: 
 Propagent l'eau trouble autour d'eux sur un radius de 4 . Circulent librement dans les profondeurs. Circulent sur l'océan mais avec un malus de terrain de 200% 

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
 Champ d'algues
Coût: 
1000 or
Effets:
 +10 Farfadets par semaine
Bâtiment spécial 2 : 
Tourbillon
Coût: 
 3000 or 10 Mercure
Effets:
 Avant le siège, le même effet qu'un tourbillon. Oblige donc l'ennemi à attaquer à 6 stacks au lieu de 7 ( Sinon tant pis pour lui :-)
Bâtiment spécial 3 : 
 Fontaine de bulles
Coût: 
 1000 or 5 Bois
Effets:
 Le heros récupère sa mana sans attendre un tour ( comme un puits )
Bâtiment spécial 4 : 
Tsunami sous-marin
Coût: 
 4000 or 10 Mercure
Effets:
 Les terres sont progressivement inondées par de l'eau trouble ( en commençant
        par les côtes ).
Bâtiment spécial 5 : 
 Séisme abyssal
Coût: 
 7500 or 20 Mercure 
Effets:
 Sur l'océan, en surface, la navigation est plus difficile (-50%) pour TOUT LE MONDE.
Bâtiment spécial 6 : 
 Vôutes des ondins
Coût: 
10000 or
Effets:
 Permet d'acheter des artefacts

 

Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
 Farfadet
Type:
 Aquatique ( Ne peuvent sortir de l'eau ou emprunter un bateau )
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 40 or
Nom du générateur de base:
 Trou aux algues
coût du générateur: 
 600 or 4 bois 4 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Farfadet maraudeur
Type:
 Aquatique
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Air moqueur: Les gobelins, imps et gremlins ne peuvent s'empêcher de l'attaquer, ou de se diriger vers lui.
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 50 or
Nom du générateur de base:
 Mangrove sous-marine
coût du générateur: 
 1000 or
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Homme-poisson
Type:
 Aquatique
      Tireur (12 tirs)
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 125 or
Nom du générateur de base:
 Colonies noyées
coût du générateur: 
 1500 or 5 Bois
Nom de la créature upgradée : 
Seigneur des ondes
Type:
 Tireur (24 tirs)
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 170 or
Nom du générateur de base:
 Colonies englouties
coût du générateur: 
 1500 or 2 Souffre
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
 Noyé
Type:
 Aquatique
Volant
Etat:
Mort-vivant
Capacité spéciale:
 Non
Immunité aux sorts:
 Undead
Coût: 
 200 or
Nom du générateur de base:
 Epave
coût du générateur: 
 1000 or 5 bois 1 Mercure
Nom de la créature upgradée : 
 Etre des brumes
Type:
Aquatique
 Volant
Etat:
 Mort-vivant
Capacité spéciale:
 -1 moral pour des matelots ou corsaires ennemis
Immunité aux sorts:
 Undead
Coût: 
 240 or
Nom du générateur de base:
 Vaisseau englouti
coût du générateur: 
 1500 or 10 Bois
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
 Pieuvre géante
Type:
 Aquatique
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Pouvoir des dendroïds: Bind
Haïssent les basilics
Immunité aux sorts:
 Blind
Coût: 
 300 or
Nom du générateur de base:
 Retraite cachée
coût du générateur: 
 2000 or 5 Mercure
Nom de la créature upgradée : 
Kraken
Type:
 Aquatique
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Pouvoir des dendroïds: Bind
 Haïssent les basilics
Immunité aux sorts:
 Blind
Coût: 
 400 or
Nom du générateur de base:
 Retraite glauque
coût du générateur: 
 1500 or 10 Mercure
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Génie des eaux
Type:
 Aquatique
Tireur (12 tirs)
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
 Pas de penalité de corps à corps
Immunité aux sorts:
 Sorts de l'esprit
Coût: 
 420 or
Nom du générateur de base:
 Carcasse
coût du générateur: 
 2000 or 10 Cristal 10 Souffre
Nom de la créature upgradée : 
 Façonneur de l'onde
Type:
 Aquatique
     Tireur (24 tirs)
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Pas de penalité de corps à corps
Peut lancer une fois malediction de la bulle: La créature ciblée est enfermée dans une bulle pendant un tour. Elle ne peut plus attaquer et riposter mais continue à prendre des dégats
Immunité aux sorts:
 Sorts de l'esprit
Coût: 
 500 or 1 Mercure
Nom du générateur de base:
 Squelette du monstre
coût du générateur: 
 2000 or 10 Mercure
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
 Cauchemar des proffondeurs
Type:
 Aquatique
Etat:
 Non-vivant
Capacité spéciale:
 Haïssent les licornes
Immunité aux sorts:
 Non-vivant
Coût: 
 1000 or
Nom du générateur de base:
 Cratère du vortex
coût du générateur: 
 4000 or 10 Bois souffre 2 Cristal
Nom de la créature upgradée : 
 Cheval de la terreur
Type:
 Aquatique
Etat:
 Non-vivant
Capacité spéciale:
 Haïssent les licornes
Aucun heros ne peut lancer le sort resurection
Immunité aux sorts:
 Non-vivant
Coût: 
 1450 or
Nom du générateur de base:
 Dôme de la terreur
coût du générateur: 
 3000 or 5 pierres 2 Souffre 2 Cristal
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
 Behemoth benthique
Type:
Aquatique
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Haïssent les Behemoths
Si l'unité ne survit pas à l'attaque, elle est avalée ( pas de cadavres )
Immunité aux sorts:
Magie de 1 - 3
Coût: 
 2200 or
Nom du générateur de base:
 Région du silence
coût du générateur: 
 20000 or 20 Mercure 10 Bois 10 Pierres
Nom de la créature upgradée : 
Leviathan
Type:
 Aquatique
Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Haïssent les Behemoths
Si l'unité ne survit pas à l'attaque, elle est avalée ( pas de cadavres )
Les unités alliées gagnent 20% chances de résister à un sort adverse
Immunité aux sorts:
 Magie de 1 - 4
Coût: 
 4000 or 2 Mercure
Nom du générateur de base:
 Règne du silence
coût du générateur: 
 20000 or 10 Gemmes 10 Souffre 10 Cristal

 
 
Commentaires :
Farfadet: Créature très moyenne avec un pouvoir amusant
Homme-poisson: Créature moyenne
Noyé: Créature faible. Le pouvoir est trop spécifique        
Kraken: Bonne créature résistante à un bon prix

Génie des eaux: Excellente créature dont le pouvoir bien utilisé peut faire des ravages ( avec des génies divisés par exemple...)
Cauchemar: Très bonne créature qui deviendra au moins le cauchemar des archangels, des licornes, voire du joueur :-) Aspect d'un cheval recouvert d'écailles et avec des nageoires un peu à la ice elemental...
Leviathan : Bonne créature, avec beaucoup de HP, sans plus...

Au contraire de ses collègues de surface, le Précipice ne semble pas transcendant à première vue... C'est normal, ses créatures sont moins fortes... Par contre, l'une des ses armes les plus terrible est le tsunami qui n'est pas trop cher et qui propage l'eau trouble... L'eau trouble est pire que la mer peu proffonde pour les peuple terrestre, car en plus du malus de déplacement, s'ajoute un malus plus sèrieux : Le sort resurrect ne fonctionne plus de manière permanente. Résultat, si vous jouez contre ce château, attendez vous à des pertes effroyables ( dûes aux haines )...
 Pour la cité lacustre, le mal peut-être réparé grace aux aquamages qui peuvent transformer l'eau trouble en mer peu proffonde. Les bâteaux ne peuvent pas naviguer sur l'eau trouble.
Un autre énorme avantage est que les heros du Précipice peuvent se déplacer à leur guise sur la terre ferme, d'une part, sans devoir générer de l'eau avec des aquamages, d'autre part, sans avoir à attendre la fin du tour que l'eau se forme... ( Mais cet avantage est contrebalancé par le fait que leurs unités sont assez  lentes de toutes façons...)
Enfin, il est difficile de les attaquer chez eux ( Pour aller sous la mer, il faut une Bulle: Sous forme de sort Lv5 ou d'embarcation assez chère ) et le joueur qui joue précipice aura un peu la sensation de voler, à pouvoir aller un peu partout alors que les autres galèrent.. :-)
Là encore, on peut avoir de très beaux effets visuels avec les proffondeurs, qui seraient un autre plan, comme les souterrains... Imaginez une vision déformée, floue, une lumière glauque, des bulles, des algues qui ondulent  au grès des courants... :-)

Retour au sommaire de la rubriqueRetour en haut de page

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007