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Alignement :
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Mauvais
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Terrain natal :
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Désert Abyssal
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Ressources du Silo :
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Mercure
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Machine de guerre :
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Contaminateur
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
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4
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Nom du Graal :
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Reine des symbiotes
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Effets du Graal :
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Tous les heros sous votre contrôle
peuvent utiliser la symbiose de manière immédiate et totale
( A part si l'ennemi passe juste à côté de vous )
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Nom du héros :
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Asservisseur
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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3-0-1-1
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Compétences secondaires principales:
|
Scouting - Pathfinding - Offense
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Capacité Spéciale:
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Symbiose ( si vous possédez au moins
un bassin à symbiotes dans une de vos villes ) : Passez un tour
sans bouger, le tour prochain, vous serez totalement invisible sauf:
- Pour un ennemi dont vous êtes
sur le terrain natal si il s'approche à moins de 5 cases.
-Si vous vous remettez à bouger
-Pour un autre heros issu
du Plan négatif
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Nom du héros :
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Décideur
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
0-0-2-2
|
|
Compétences secondaires principales:
|
Logistic - Earth Magic - Intelligence
|
|
Capacité Spéciale:
|
Symbiose ( si vous possédez
au moins un bassin à symbiotes dans une de vos villes ) : Passez
un tour sans bouger, le tour prochain, vous serez totalement invisible
sauf:
- Pour un ennemi dont vous êtes
sur le terrain natal si il s'approche à moins de 5 cases.
-Si vous vous remettez à bouger
-Pour un autre heros issu
du Plan négatif
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Bâtiment spécial 1 :
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Repère à vermine
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Coût:
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1000 or
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Effets:
|
+10 Guêpes par semaine
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Bâtiment spécial 2 :
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Vent abyssal
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Coût:
|
2000 or 2 mercure
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Effets:
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Lors d'un siège, les troupes
ennemies ont leur vitesse diminuée de 1 et les votres ont la leur
augmentée de 1
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Bâtiment spécial 3 :
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Bassin à symbiotes
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Coût:
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5000 or 2 Bois 2 Pierres 2 mercure
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Effets:
|
Tant que vous possédez un
bassin, vos heros issus du Plan négatif peuvent
utiliser leur capacité de symbiose
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Bâtiment spécial 4 :
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Pochette de stase négative
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Coût:
|
7000 or 4 souffre 4 Cristal
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Effets:
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Permet à un heros visiteur
d'apprendre le sort "voyage négatif" (voir plus bas )
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Bâtiment spécial 5 :
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Barrières mimétiques
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Coût:
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3000 or 10 Bois 10 Pierres
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Effets:
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(L'effet s'accroît en même
temps que votre mage guild ). Votre château devient invisible à
un ennemi si celui-ci ne s'approche pas à moins de 6 cases de l'entrée.Ne
marche pas contre les heros issus du plan Négatif
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Bâtiment spécial 6 :
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Infestation sournoise
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Coût:
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12000 or 20 bois 20 pierres 10 Gemmes
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Effets:
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Choisissez un ennemi. Désormais,
l'enrôlement de ses créatures lui côutera 10% d'or en
plus... ( cumulable avec plusieurs châteaux ! )
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Nom de la créature de base:
|
Guêpe
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Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
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Capacité spéciale:
|
Haïssent les dragons flies
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Immunité aux sorts:
|
Non
|
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Coût:
|
50 or
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Nom du générateur de
base:
|
Plaines lunaires
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coût du générateur:
|
1000 or 5 bois 5 pierres
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Nom de la créature upgradée
:
|
Guêpe lunaire
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Haïssent les dragons flies
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
65 or
|
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Nom du générateur de
base:
|
Grandes plaines lunaires
|
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coût du générateur:
|
1000 or
|
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Nom de la créature de base:
|
Larve
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Une créature attaquée par
une larve subit un malus de moral jusqu'à la
fin du combat
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
110 or
|
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Nom du générateur de
base:
|
Galleries
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coût du générateur:
|
1500 or 5 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Ver fouisseur
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Une créature attaquée par
un ver subit un malus de moral jusqu'à la fin du combat.Lors d'un
siège, les vers fouisseurs passent sous les douves et les murs
|
|
Immunité aux sorts:
|
Blind
|
|
Coût:
|
150 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Galleries infestées
|
|
coût du générateur:
|
1500 or 5 Pierres
|
|
Nom de la créature de base:
|
Arachnoïde
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Type:
|
Tireur ( 12 tirs )
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
210 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Antre
|
|
coût du générateur:
|
1000 or 10 bois
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Reine de la ruche
|
|
Type:
|
Tireur ( Spécial )
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Les reines tirent des guêpes... Autrement
dit, les tirs sont vivants et restent si la créatures ciblée
n'a pas pu toutes les tuer en ripostant ou
si elle n'a plus de ripostes ( Les guêpes
survivantes restent de manière permanente).
Chaque reine tire 12 Guêpes
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
350 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Ruche
|
|
coût du générateur:
|
2500 or 5 Mercure
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Nom de la créature de base:
|
Parasite
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Quand le parasite attaque, il se fixe à
sa cible. Seule la créature parasitée peut l'attaquer sans
dommages. Si d'autres essaient, alors l'hôte se prend exactement
les mêmes dommages que le parasite. Pareil pour les sorts, même
bénéfiques !!!
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
325 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Cuves de culture
|
|
coût du générateur:
|
2000 or 5 Souffre
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Sangsue
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Quand le parasite attaque, il se fixe à
sa cible. Seule la créature parasitée peut l'attaquer sans
dommages. Si d'autres essaient, alors l'hôte se prend exactement
les mêmes dommages que le parasite. Pareil pour les sorts, même
bénéfiques !!!
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
450 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Bassins de générations
|
|
coût du générateur:
|
3000 or 5 Cristal 5 pierres 5 Bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
Soldat du plan négatif
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Haïssent les guerrières
sanctifiées ( voir Place-forte )
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
450 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Quartiers des humains
|
|
coût du générateur:
|
1500 or 15 Pierres 10 gemmes
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Gardien de l'outre-monde
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Haïssent les guerrières
sanctifiées ( voir Place-forte )
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
525 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Quartiers des chefs
|
|
coût du générateur:
|
3000 or 10 Bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
Seigneur de l'outre-monde
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
-1 de moral aux ennemis
|
|
Immunité aux sorts:
|
Lightning et chain-lightning
|
|
Coût:
|
950 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tour du commandement
|
|
coût du générateur:
|
4000 or 10 pierres 2 souffre 2 Gemmes
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Maître des profondeurs
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
-1 moral aux ennemis
20% de chance de rejouer une fois, indépendamment du moral
|
|
Immunité aux sorts:
|
Lightning et chain-lightning
|
|
Coût:
|
1300 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Flêches du mal
|
|
coût du générateur:
|
3000 or 15 Bois 2 Mercure 2 Cristal
|
|
Nom de la créature de base:
|
Guêpe tueuse
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Spécial
|
|
Capacité spéciale:
|
4 guêpes de base par semaine
( donc 6 avec château ) Pour 10 guêpes, on peut former un essaim.
L'essaim a le pouvoir du parasite.
On peut aussi à tout moment décider de désassembler
un essaim pour attaquer plusieurs cibles, par exemple. Dans ce cas, les
guêpes qui le composaient, se retrouvent sur les cases adjacentes
divisées en X groupes ( on choisit X, mais il ne peut être
supérieur à 10 )
|
|
Immunité aux sorts:
|
Sorts de l'esprit et Clone
|
|
Coût:
|
800 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tornade bourdonnante
|
|
coût du générateur:
|
10000 or 15 Mercure 10 Bois 10 Pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Frelon mutant
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Spécial
|
|
Capacité spéciale:
|
4 frelons de base par semaine ( donc
6 avec château ) Pour 10 frelons, on peut former un essaim.
L'essaim a le pouvoir du parasite.
On peut aussi à tout moment décider de désassembler
un essaim pour attaquer plusieurs cibles, par exemple. Dans ce cas, les
frelons qui le composaient, se retrouvent sur les cases adjacentes
divisées en X groupes ( on choisit X, mais il ne peut être
supérieur à 10 )
|
|
Immunité aux sorts:
|
Sorts de l'esprit et Clone
|
|
Coût:
|
900 or 1 mercure
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Nuée cauchemardesque
|
|
coût du générateur:
|
15000 or 15 Mercure 10 Bois 10 Pierres
|
|
Commentaires:
|
Effet
du contaminateur (machine de guerre: 3000 or ) : Utilisable uniquement
sur la carte d'aventure ( mais peut être détruit pendant un
combat ) Pour 3000 or, vous
pouvez placer un germe sur la carte. Chaque
jour, tant qu'il n'est pas détruit, il étend aux alentours
son infestation.Outre quelques effets visuels ( nature malade ), il permet
d'annuler l'effet de tous les externals dwellings de l'ennemi qui sont
postés dans son champ d'action et de voir en permanence
l'endroit infesté : Particulièrement efficace contre les
châteaux qui utilisent l'ombre ( necropolis et citadelle des ombres
) Les heros qui ne sont pas issus du Plan négatif subissent aussi
un léger malus de terrain.
Effet du voyage négatif : Sort
level 4
Spécial: n'appartient à aucune
école de magie
Coût de rappel:10 coût d'envoi:30
Uniquement apprentissable dans les Plans négatifs
A utiliser pendant un combat: Vous envoyez en
stase négative un certain nombre de créatures ( Pas forcémment
des stacks entiers ) et vous les rappelez quand vous voudrez, dans n'importe
quel combat ! Effet de surprise garanti... Vous pouvez "stocker"
autant de créature que vous voulez dans la stase. A noter que les
créatures qui sont rappelées de la stase sont guéries
des sorts et blessures et peuvent tout de suite prendre part au combat...
Commentaires:
Guêpes: Créature moyenne
Larves: Créature faible
Reines: Excellente créature, très
gênante pour l'ennemi si elle
est bien utilisée
Parasites: Créature faible mais cauchemardesque
quand-même... Pas besoin de se creuser les méninges pour savoir
pourquoi ! :-)
Gardiens: Créature moyenne... Un genre
de sous-minotaure. Avec les seigneurs, se sont les seuls êtres
humains de ce château.... Des manipulateurs, en fait ;-)
Seigneurs: Assez bonne créature... mais
bien plus efficace avec
le spécial :-)
Frelons: Individuellement, c'est une créature
très faible et au
prix exhorbitant: 1 Mercure !!! Mais une fois
en grand nombre, elle deviendra le cauchemar des nuits de vos ennemis...
et de leurs archers par la même occasion ! :-)) (imaginez,
par-exemple des essaims en monstres errants !! )
Comme la place-forte, ce château a peu
de chances de résister
contre une autre armée dans un combat
loyal... Mais les insectes ne sont pas réputés pour leur
loyauté ! :-) l'idée est littéralement d'étouffer
votre ennemi.
Le mimétisme et la symbiose permettent
de mener une guerilla
assez lourde, en prenant les mines de l'ennemi,
par exemple. A long terme, l'infestation sournoise permettra d'asphyxier
votre ennemi ( surtout avec plusieurs châteaux )
Mais c'est surtout leurs unités qui
sont interessantes... Les
Reines peuvent être très marrantes
à jouer. Pour votre ennemi, les parasites sont, au mieux, pénibles...
Mais les essaims sont tous simplement horribles par leur polyvalence...
pour prendre rapidement un château faiblement défendu... pour
protéger des archers, pour prévenir un resurrect de l'ennemi
sur une de ses unités ( Ou alors il vous resurrect aussi votre essaim
:-)... L'essaim est le summum de l'unité lourde... Même pire
que des effrits sultans sur du cursed ground !
A noter que comme ce château joue beaucoup
à pertes, il n'a
pratiquement aucune chance contre le Tombeau...(
Voir le tombeau ;-) |
 
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