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Le Plan Negatif
De T3TrOnE


 
 

 

 


 
 

Généralités
Alignement :
 Mauvais
Terrain natal :
 Désert Abyssal
Ressources du Silo :
 Mercure
Machine de guerre :
 Contaminateur
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 4
Nom du Graal : 
 Reine des symbiotes
Effets du Graal :
Tous les heros sous votre contrôle peuvent utiliser la symbiose de manière immédiate et totale ( A part si l'ennemi passe juste à côté de vous )

 

Héros de Force
Nom du héros :
 Asservisseur
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 3-0-1-1
Compétences secondaires principales:
 Scouting - Pathfinding - Offense
Capacité Spéciale: 
Symbiose ( si vous possédez au moins un bassin à symbiotes dans une de vos villes ) : Passez un tour sans bouger, le tour prochain, vous serez totalement invisible sauf:
 - Pour un ennemi dont vous êtes sur le terrain natal si il s'approche à moins de 5 cases.
-Si vous vous remettez à bouger
    -Pour un autre heros issu du Plan négatif
Héros de Magie
Nom du héros : 
Décideur
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 0-0-2-2
Compétences secondaires principales:
 Logistic - Earth Magic - Intelligence
Capacité Spéciale: 
 Symbiose ( si vous possédez au moins un bassin à symbiotes dans une de vos villes ) : Passez un tour sans bouger, le tour prochain, vous serez totalement invisible sauf:
 - Pour un ennemi dont vous êtes sur le terrain natal si il s'approche à moins de 5 cases.
-Si vous vous remettez à bouger
    -Pour un autre heros issu du Plan négatif

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Repère à vermine
Coût: 
 1000 or
Effets:
 +10 Guêpes par semaine
Bâtiment spécial 2 : 
Vent abyssal
Coût: 
 2000 or 2 mercure
Effets:
 Lors d'un siège, les troupes ennemies ont leur vitesse diminuée de 1 et les votres ont la leur augmentée de 1
Bâtiment spécial 3 : 
Bassin à symbiotes
Coût: 
 5000 or 2 Bois 2 Pierres 2 mercure
Effets:
 Tant que vous possédez un bassin, vos heros issus du Plan négatif peuvent        utiliser leur capacité de symbiose
Bâtiment spécial 4 : 
Pochette de stase négative
Coût: 
7000 or 4 souffre 4 Cristal
Effets:
 Permet à un heros visiteur d'apprendre le sort "voyage négatif" (voir plus bas )
Bâtiment spécial 5 : 
Barrières mimétiques
Coût: 
 3000 or 10 Bois 10 Pierres
Effets:
 (L'effet s'accroît en même temps que votre mage guild ). Votre château devient invisible à un ennemi si celui-ci ne s'approche pas à moins de 6 cases de l'entrée.Ne marche pas contre les heros issus du plan Négatif
Bâtiment spécial 6 : 
Infestation sournoise
Coût: 
 12000 or 20 bois 20 pierres 10 Gemmes
Effets:
 Choisissez un ennemi. Désormais, l'enrôlement de ses créatures lui côutera 10% d'or en plus... ( cumulable avec plusieurs châteaux ! )

 

Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
 Guêpe
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Haïssent les dragons flies
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 50 or
Nom du générateur de base:
 Plaines lunaires
coût du générateur: 
1000 or 5 bois 5 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Guêpe lunaire
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Haïssent les dragons flies
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
65 or
Nom du générateur de base:
Grandes plaines lunaires
coût du générateur: 
1000 or
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Larve
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Une créature attaquée par une larve subit un malus de moral jusqu'à la
         fin du combat
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
110 or
Nom du générateur de base:
Galleries
coût du générateur: 
1500 or 5 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Ver fouisseur
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Une créature attaquée par un ver subit un malus de moral jusqu'à la fin du combat.Lors d'un siège, les vers fouisseurs passent sous les douves et les murs
Immunité aux sorts:
Blind
Coût: 
150 or
Nom du générateur de base:
Galleries infestées
coût du générateur: 
1500 or 5 Pierres
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Arachnoïde
Type:
Tireur ( 12 tirs )
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
210 or
Nom du générateur de base:
Antre
coût du générateur: 
1000 or 10 bois
Nom de la créature upgradée : 
Reine de la ruche
Type:
Tireur ( Spécial )
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Les reines tirent des guêpes... Autrement dit, les tirs sont vivants et restent si la créatures ciblée n'a pas pu toutes les tuer en ripostant ou 
si elle n'a plus de ripostes ( Les guêpes survivantes restent de manière permanente).
Chaque reine tire 12 Guêpes
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
350 or
Nom du générateur de base:
Ruche
coût du générateur: 
2500 or 5 Mercure
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Parasite
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Quand le parasite attaque, il se fixe à sa cible. Seule la créature parasitée peut l'attaquer sans dommages. Si d'autres essaient, alors l'hôte se prend exactement les mêmes dommages que le parasite. Pareil pour les sorts, même bénéfiques !!!
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
325 or
Nom du générateur de base:
Cuves de culture
coût du générateur: 
2000 or 5 Souffre
Nom de la créature upgradée : 
Sangsue
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Quand le parasite attaque, il se fixe à sa cible. Seule la créature parasitée peut l'attaquer sans dommages. Si d'autres essaient, alors l'hôte se prend exactement les mêmes dommages que le parasite. Pareil pour les sorts, même bénéfiques !!!
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
450 or
Nom du générateur de base:
 Bassins de générations
coût du générateur: 
 3000 or 5 Cristal 5 pierres 5 Bois
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Soldat du plan négatif
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Haïssent les guerrières sanctifiées ( voir Place-forte )
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 450 or
Nom du générateur de base:
 Quartiers des humains
coût du générateur: 
 1500 or 15 Pierres 10 gemmes
Nom de la créature upgradée : 
 Gardien de l'outre-monde
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Haïssent les guerrières sanctifiées ( voir Place-forte )
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 525 or
Nom du générateur de base:
 Quartiers des chefs
coût du générateur: 
 3000 or 10 Bois
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
 Seigneur de l'outre-monde
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 -1 de moral aux ennemis
Immunité aux sorts:
 Lightning et chain-lightning
Coût: 
 950 or
Nom du générateur de base:
 Tour du commandement
coût du générateur: 
 4000 or 10 pierres 2 souffre 2 Gemmes
Nom de la créature upgradée : 
 Maître des profondeurs
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 -1 moral aux ennemis
         20% de chance de rejouer une fois, indépendamment du moral
Immunité aux sorts:
 Lightning et chain-lightning
Coût: 
 1300 or
Nom du générateur de base:
 Flêches du mal
coût du générateur: 
 3000 or 15 Bois 2 Mercure 2 Cristal
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
 Guêpe tueuse
Type:
 Volant
Etat:
 Spécial
Capacité spéciale:
 4 guêpes de base par semaine ( donc 6 avec château ) Pour 10 guêpes, on peut former un essaim. L'essaim a le pouvoir du parasite.
         On peut aussi à tout moment décider de désassembler un essaim pour attaquer plusieurs cibles, par exemple. Dans ce cas, les guêpes qui le composaient, se retrouvent sur les cases adjacentes  divisées en X groupes ( on choisit X, mais il ne peut être supérieur à 10 )
Immunité aux sorts:
 Sorts de l'esprit et Clone
Coût: 
 800 or
Nom du générateur de base:
 Tornade bourdonnante
coût du générateur: 
 10000 or 15 Mercure 10 Bois 10 Pierres
Nom de la créature upgradée : 
 Frelon mutant
Type:
 Volant
Etat:
 Spécial
Capacité spéciale:
 4 frelons de base par semaine ( donc 6 avec château )  Pour 10 frelons, on peut former un essaim. L'essaim a le pouvoir du parasite.
         On peut aussi à tout moment décider de désassembler un essaim pour attaquer plusieurs cibles, par exemple. Dans ce cas, les frelons qui le composaient, se retrouvent sur les cases adjacentes  divisées en X groupes ( on choisit X, mais il ne peut être supérieur à 10 )
Immunité aux sorts:
 Sorts de l'esprit et Clone
Coût: 
 900 or 1 mercure
Nom du générateur de base:
 Nuée cauchemardesque
coût du générateur: 
 15000 or 15 Mercure 10 Bois 10 Pierres

 
 
Commentaires:
 Effet du contaminateur (machine de guerre: 3000 or ) : Utilisable uniquement sur la carte d'aventure ( mais peut être détruit pendant un combat ) Pour 3000 or, vous 
pouvez placer un germe sur la carte. Chaque jour, tant qu'il n'est pas détruit, il étend aux alentours son infestation.Outre quelques effets visuels ( nature malade ), il permet d'annuler l'effet de tous les externals dwellings de l'ennemi qui sont postés   dans son champ d'action et de voir en permanence l'endroit infesté : Particulièrement efficace contre les châteaux qui utilisent l'ombre ( necropolis et citadelle des ombres ) Les heros qui ne sont pas issus du Plan négatif subissent aussi un léger malus de terrain.
 

Effet du voyage négatif :  Sort level 4   
Spécial: n'appartient à aucune école de magie 
Coût de rappel:10 coût d'envoi:30
Uniquement apprentissable dans les Plans négatifs 
A utiliser pendant un combat: Vous envoyez en stase négative un certain nombre de créatures ( Pas forcémment des stacks entiers ) et vous les rappelez quand vous voudrez, dans n'importe quel combat !  Effet de surprise garanti... Vous pouvez "stocker" autant de créature que vous voulez dans la stase. A noter que les créatures qui sont rappelées de la stase sont guéries des sorts et blessures et peuvent tout de suite prendre part au combat...

Commentaires: 
Guêpes: Créature moyenne
Larves: Créature faible
Reines: Excellente créature, très gênante pour l'ennemi si elle 
est bien utilisée             
Parasites: Créature faible mais cauchemardesque quand-même... Pas besoin de se creuser les méninges pour savoir pourquoi ! :-)
Gardiens: Créature moyenne... Un genre de sous-minotaure.  Avec les seigneurs, se sont les seuls êtres humains de ce château.... Des manipulateurs, en fait ;-)
Seigneurs: Assez bonne créature... mais bien plus efficace avec 
le spécial :-)
Frelons: Individuellement, c'est une créature très faible et au 
prix exhorbitant: 1 Mercure !!! Mais une fois en grand nombre, elle deviendra le cauchemar des nuits de vos ennemis... et de leurs archers par la même occasion ! :-))  (imaginez, par-exemple des essaims en monstres errants !! )

Comme la place-forte, ce château a peu de chances de résister 
contre une autre armée dans un combat loyal... Mais les insectes ne sont pas réputés pour leur loyauté ! :-) l'idée est littéralement d'étouffer votre ennemi.
Le mimétisme et la symbiose permettent de mener une guerilla 
assez lourde, en prenant les mines de l'ennemi, par exemple. A long terme, l'infestation sournoise permettra d'asphyxier votre ennemi ( surtout avec plusieurs châteaux )
Mais c'est surtout leurs unités qui sont interessantes... Les 
Reines peuvent être très marrantes à jouer. Pour votre ennemi, les parasites sont, au mieux, pénibles... Mais les essaims sont tous simplement horribles par leur polyvalence... pour prendre rapidement un château faiblement défendu... pour protéger des archers, pour prévenir un resurrect de l'ennemi sur une de ses unités ( Ou alors il vous resurrect aussi votre essaim :-)... L'essaim est le summum de l'unité lourde... Même pire que des effrits sultans sur du cursed ground !
A noter que comme ce château joue beaucoup à pertes, il n'a 
pratiquement aucune chance contre le Tombeau...( Voir le tombeau ;-)

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