Faucon:
Créature faible... Une sprite sans son pouvoir en fait...
Fennec: Créature faible mais vraiment rapide
Archères: Pratiquement identique à un grand-elf... Mais moins
chère !
Javelinière: Bof
Boules fulgurantes: Argh ! une unité kamikaze ! Rapide, presque innataquable,
elle fait des dégats monstrueux et deviendra rapidement le
cauchemar de vos nuits ! :-)
Emissaire: Une unité vraiment faible au combat mais indispensable
dans la tactique
des amazones...
Guerrière sanctifiée : Une bonne créature à
un bon prix...
Attention ! Château
spécial... L'armée des amazones n'a AUCUNE chance de résister
face
à un autre peuple dans un combat à la régulière...
Mais ce n'est pas le but !
le développement du château est rapide, les troupes sont
rapides, les heros sont rapides, le
surrender est rapi... bon marché. Le but de ce château va
donc être de dégouter l'adversaire
d'heroes. :-). Dans un premier temps la reconaissance du terrain est très
importante. Les boules
fulgurantes devront être données à des heros secondaires
pour faire de la guerilla et du meulage
d'archers :-) Puis le heros principal peut se pointer et prendre un château...
Peu importe les pertes,
l'ennemi aura un mal de chien à vous attaquer derrière.
Une fois installées, les amazones sont
très difficiles à déloger et un adversaire qui a
perdu un château par idnavertance peut lui dire adieu...
En fait, je pense que le seul moyen de venir à bout de ce peuple
est de lui couper tous les vivres, de
façon à ce qu'il n'ait plus les moyens de se rendre...
Bien sûr, une des pires choses qui peut lui arriver, c'est les shackkles
of war...
Les amazones ont aussi beaucoup de mal contre les châteaux qui affectent
l'exploration, comme les
Nécros ou la citadelle de l'ombre ( Voir citadelle de l'ombre )...
Conclusion: Un château qui ne doit pas être facile à
jouer mais redoutable...
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