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Commentaires :
Tous d'abord cette ville suppose qu'il existe toutes les mines et les
principaux batiments dans leurs versions maritimes
Ensuite ses héros
ne peuvent se déplacer sur l'eau que si ils possèdent un
bateau volant créé dans le port aérien
Ensuite , il
faut que la magie de la glace existe pour que ses unités montrent
leurs vraies valeurs.
Les couts faibles
sont expliqués par le fait que les héros ne puissent pas
se déplacer sur la terre en début de partie .C'est en milieu
de partie que cette ville devient redoutable, quand les 2 guildes et marée
montante sont en place . Les héros magiciens deviendront surpuissant
et si l'advrsaire ne connait pas la carte dans laquelle se joue la partie
ou ne vous a pas reperé , marée montante devient une arme
térrible .
Quand aux unités
, les murène resemble a des murènes :) et ne sont ni trop
puissantes , ni trop faibles;
les marins sont des morts vivants, mort en mer qui ont la rage ( ce qui
est un inconvéniant comme un avantage)
les sirennse sont super puissantes , mais j'ai décidé de
limiter leurs pouvoirs
(sinon c'était vraiment trop gros-bill) Je pense que leur donner
le look des sirenne avec une queue de poison est mieux ( le look Ulysse
(avec des ailes dans le dos ) les feraient se faire confondre avec les
harpies)
Les cachalots mécaniques ressemblent a des sous marins et lance
des torpille .Ils se doivent d'être déstructeurs mais avec
des munitions limité (genre 10 munitions( vive le chariot a munitions
:;)) ))
l'enfant dragon crache de petite boule de feu ,pour le look, imaginez
un dragon au 1/10eme et mettez lui une couche culote , pour finir faite
le cracher une petite boule de feu : fous rires garantis
les monstres marins sont des gros serpents de mer très très
puissants mais moyennement rapides
Quand au Kraken royal ( pour ceux qui ne connaissent pas , le Kraken est
un très gros calamar), il fait une combinaison parfaite avec anneau
de glace .Il faut qu'il soit rapide et puissant
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