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Le palais de gemme

 

 

 

Généralités

Alignement :
Mauvais
Terrain natal :
Eau
Ressources du Silo :
Gemmes
Machine de guerre :
Bouclier ( nouvelle machine de guerre qui augmente la défence de vos unité ,situé dans 3 hexgone de profondeur avant le bouclier , contre les projéctiles )
Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
5
Nom du Graal :
Trident de poséidon
Effets du Graal :
+10 point de mouvements des vos héros sur l'eau , qui s'y déplacent désormait sans pénalité , et même si ils contrôlent des créatures lentes qui ne vienne pas du chateau de gemme

 

Héros de Force

Nom du héros :
Marins
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
2-2-1-1
Compétences secondaires principales:
Naviguation - Charisme - Tactique
Capacité Spéciale:
Si il ne contrôle que des unité du palais sous marin , il peut naviguer sans bateau sur la mer , maîtrise total du sort sabordage

Héros de Magie

Nom du héros :
Sirènne
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
1-1-2-2
Compétences secondaires principales:
Naviguation - Magie de l eau - Sagesse
Capacité Spéciale:
Si il ne contrôle que des unité du palais sous marin , il peut naviguer sans bateau sur la mer , maitrise total du sort hypnose

 

Bâtiments spéciaux

Bâtiment spécial 1 :
Guilde de l'eau
Coût:
20000 or
Effets:
les héros en visite apprennent tous les sorts de la magie de l'eau
Bâtiment spécial 2 :
Marée montante
Coût:
40000
Effets:
Empêche les énemis de voir la ville sauf si ils sont à moins de 4 cases de la ville
Bâtiment spécial 3 :
Gilde de la glace
Coût:
20000
Effets:
les héros en viste apprenne tous les sorts de la glace
Bâtiment spécial 4 :
Port aérien
Coût:
2000 or + 20 pierres
Effets:
Permet de crér un bateau volant , qui permet au héros de se déplacer sur terre
Bâtiment spécial 5 :
Ecole de tailleur de pierre
Coût:
5000
Effets:
Les mines de gemmes ainsi que le silo de resource produisent 3 gemmes au lieu de 1

 

Créatures de niveau 1

Nom de la créature de base:
Murène
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Aucune
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
50 or
Nom du générateur de base:
Cache
coût du générateur:
1000 or +1 pierre + 1cristaux
Nom de la créature upgradée :
Murène noir
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Aucune
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
60 or
Nom du générateur de base:
Cache dissimulée
coût du générateur:
1000 or

Créatures de niveau 2

Nom de la créature de base:
Esprit de marin
Type:
Volant
Etat:
Non-vivant
Capacité spéciale:
tellement fou de colère qu'il peut lancer sur lui foudre de guerre au niveau novice (30% de chance)
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
100
Nom du générateur de base:
épave de navire de pêche
coût du générateur:
1000 or + 5 bois
Nom de la créature upgradée :
Esprit de capitaine
Type:
Volant
Etat:
Non-vivant
Capacité spéciale:
Tellement fou de colère qu'il peut lancer sur lui foudre de guerre au niveau disciple (30% de chance)
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
120
Nom du générateur de base:
épave de galion
coût du générateur:
1500 or + 7 bois

Créatures de niveau 3

Nom de la créature de base:
Sirènne
Type:
terrestre
Etat:
vivant
Capacité spéciale:
a 30% de chance d'hypnotiser un ennemi alléatoirement choisi de niveau 1 à 3 pendant 2 tours
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
200
Nom du générateur de base:
rocher
coût du générateur:
1500 or + 5 pierre + 5 gemmes
Nom de la créature upgradée :
Sirènne royale
Type:
terrestre
Etat:
vivant
Capacité spéciale:
a 30% de chance d'hypnotiser un ennemi alléatoirement choisie de niveau 1 à 5 pendant 2 tours
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
220
Nom du générateur de base:
rocher d'Ulysse
coût du générateur:
1500 or + 5 gemmes +2 pierres

Créatures de niveau 4

Nom de la créature de base:
Cachalot mécannique
Type:
Tireur
Etat:
Non-vivant
Capacité spéciale:
les sorts n'ont que 40% de chance de l'affecter
Immunité aux sorts:
Oui (décrite plus haut)
Coût:
300 or
Nom du générateur de base:
usine maritime
coût du générateur:
2000 or + 5 gemmes + 5 pierres
Nom de la créature upgradée :
Cachalot de gemme
Type:
Tireur
Etat:
Non-vivant
Capacité spéciale:
les sorts n'ont que 50% de chance de l'affecter
Immunité aux sorts:
Oui (décrite plus haut)
Coût:
400 or + 1/2 gemme
Nom du générateur de base:
usine sous marine
coût du générateur:
2000 or + 5 gemmes

Créatures de niveau 5

Nom de la créature de base:
Dragon enfant
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
il est volant
Immunité aux sorts:
non
Coût:
500 or
Nom du générateur de base:
nid de dragon
coût du générateur:
4000 or + 10 bois + 5 pierres
Nom de la créature upgradée :
Dragon adolescent
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
il est volant
Immunité aux sorts:
non
Coût:
550 or
Nom du générateur de base:
rocher des dragons
coût du générateur:
300 or + 5 gemmes + 5 bois

Créatures de niveau 6

Nom de la créature de base:
Monstre marin
Type:
terrestre
Etat:
vivant
Capacité spéciale:
les projectilles( tirés par les unité tirant a distance) n'ont que 50% de chance de l'atteindre
Immunité aux sorts:
non
Coût:
900 or
Nom du générateur de base:
vague géante
coût du générateur:
5000 or + 10 gemmes
Nom de la créature upgradée :
Léviatan
Type:
terrestre
Etat:
vivant
Capacité spéciale:
les projectilles( tirés par les unité tirant a distance) n'ont que 20% de chance de l'atteindre
Immunité aux sorts:
non
Coût:
1000 or
Nom du générateur de base:
Ras-de-marée
coût du générateur:
4000 or + 10 gemmes

Créatures de niveau 7

Nom de la créature de base:
Kraken
Type:
terrestre
Etat:
vivant
Capacité spéciale:
Lorsque le Kraken attaque , il touche toutes les unités qui sont dans les 3 hexagones en face d'elle et les paralyse , comme les gardes sylvaniens.
Immunité aux sorts:
non
Coût:
3000 or + 1 gemme
Nom du générateur de base:
profondeur sous marine
coût du générateur:
20000 or +10 pierres + 10 gemmes
Nom de la créature upgradée :
Kraken titanesque
Type:
terrestre
Etat:
vivant
Capacité spéciale:
Lorsque le Kraken attaque , il touche toutes les unités qui le touche et les paralyse , comme les gardes sylvaniens.
Immunité aux sorts:
non
Coût:
4000 or + 2 gemmes
Nom du générateur de base:
faille sous marine
coût du générateur:
20000 or +10 pierres + 10 gemmes

 

Commentaires :

Tous d'abord cette ville suppose qu'il existe toutes les mines et les principaux batiments dans leurs versions maritimes

Ensuite ses héros ne peuvent se déplacer sur l'eau que si ils possèdent un bateau volant créé dans le port aérien

Ensuite , il faut que la magie de la glace existe pour que ses unités montrent leurs vraies valeurs.

Les couts faibles sont expliqués par le fait que les héros ne puissent pas se déplacer sur la terre en début de partie .C'est en milieu de partie que cette ville devient redoutable, quand les 2 guildes et marée montante sont en place . Les héros magiciens deviendront surpuissant et si l'advrsaire ne connait pas la carte dans laquelle se joue la partie ou ne vous a pas reperé , marée montante devient une arme térrible .

Quand aux unités , les murène resemble a des murènes :) et ne sont ni trop puissantes , ni trop faibles;
les marins sont des morts vivants, mort en mer qui ont la rage ( ce qui est un inconvéniant comme un avantage)
les sirennse sont super puissantes , mais j'ai décidé de limiter leurs pouvoirs
(sinon c'était vraiment trop gros-bill) Je pense que leur donner le look des sirenne avec une queue de poison est mieux ( le look Ulysse (avec des ailes dans le dos ) les feraient se faire confondre avec les harpies)
Les cachalots mécaniques ressemblent a des sous marins et lance des torpille .Ils se doivent d'être déstructeurs mais avec des munitions limité (genre 10 munitions( vive le chariot a munitions :;)) ))
l'enfant dragon crache de petite boule de feu ,pour le look, imaginez un dragon au 1/10eme et mettez lui une couche culote , pour finir faite le cracher une petite boule de feu : fous rires garantis
les monstres marins sont des gros serpents de mer très très puissants mais moyennement rapides
Quand au Kraken royal ( pour ceux qui ne connaissent pas , le Kraken est un très gros calamar), il fait une combinaison parfaite avec anneau de glace .Il faut qu'il soit rapide et puissant

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