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L'Ombre-Terre
De Bp

 

 

 

 

Généralités

Alignement :
Mauvais
Terrain natal :
Souterrain- Subterranean
Ressources du Silo :
Souffre-Sulfur
Machine de guerre :
Baliste
Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
5
Nom du Graal :
Arach Tinilith
Effets du Graal :
Donne un bonus de +3 en moral aux troupes de l'Ombre-Terre.. Donne -3 de moral aux autres troupes... Donne un bonus de +4 dans les stats de magie...

 

Héros de Force

Nom du héros :
Mercenaire Drow
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
3-3-1-1
Compétences secondaires principales:
Adresse - Orientation - Ravitaillement
Capacité Spéciale:
Les troupes d'Ombre-Terre sous son contrôle ne subissent pas de malus de moral si elles sont mélangées avec des troupes du bien (voir plus bas)

Héros de Magie

Nom du héros :
Prêtresse
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
0-0-3-4
Compétences secondaires principales:
Erudition - Sagesse - Sorcellerie
Capacité Spéciale:
Tous les sorts lancés par une prêtresse coutent 3 mana de moins

 

Bâtiments spéciaux

Bâtiment spécial 1 :
Salle de Torture
Coût:
3000 or 10 pierre
Effets:
Permet de soutirer des informations sur les ennemis (équivaut à une taverne de plus)
Bâtiment spécial 2 :
Guilde des assassins
Coût:
15000 or
Effets:
Chaque semaine tous les adversaires perdent la moitié de leur recrutement de level 1 et 2
Bâtiment spécial 3 :
Entrepot à joyaux
Coût:
15000 or 5 pierre (le chateau en a bien besoin)
Effets:
3000 or par jour et 3 souffre
Bâtiment spécial 4 :
Autel de sacrifice
Coût:
2 souffre 1000 or
Effets:
Chaque jour meurt 1 fantassin drow.. En contrepartie est ajouté un bois chaque jour
Bâtiment spécial 5 :
Armurerie Drow
Coût:
8500 or 10 bois
Effets:
Ajoute +2 de défense et +2 d'attaque (permanant)

 

Créatures de niveau 1

Nom de la créature de base:
Fantassin drow
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
+2 dégats si combat dans souterrain
Immunité aux sorts:
Blind si dans souterrain
Coût:
50 or
Nom du générateur de base:
Taudis
coût du générateur:
500 or 10 bois
Nom de la créature upgradée :
Fantassin drow entraîné
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Comme fantassin
Immunité aux sorts:
Comme fantassin
Coût:
75 or
Nom du générateur de base:
Taudis aml
coût du générateur:
1200 or 5 pierre

Créatures de niveau 2

Nom de la créature de base:
Guerrier drow
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Comme fantassin
Immunité aux sorts:
Comme fantassin
Coût:
200 or
Nom du générateur de base:
Caserne
coût du générateur:
2500 or 2 souffre
Nom de la créature upgradée :
Guerrière drow (Hé vi chez les drow les mâles sont nuls :-))))
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Comme fantassin
Immunité aux sorts:
Comme fantassin
Coût:
225 or
Nom du générateur de base:
Académie militaire
coût du générateur:
2000 or 3 bois 3 pierre 2 cristal

Créatures de niveau 3

Nom de la créature de base:
Mage Drow
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Comme fantassin
Immunité aux sorts:
Comme fantassin
Coût:
250 or
Nom du générateur de base:
Tour des mages noire
coût du générateur:
1500 or 10 pierre
Nom de la créature upgradée :
Archimage Drow
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pareil que fantassin.. Peut lancer ts les sorts maléfiques de magie de feu et tous les sortts de masse de terre
Immunité aux sorts:
Comme fantassin
Coût:
450 or
Nom du générateur de base:
Guilde des mages Drow
coût du générateur:
2200 or 15 bois

Créatures de niveau 4

Nom de la créature de base:
Arbalétrier drow
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Comme fantassin
Immunité aux sorts:
Comme fantassin
Coût:
500 or
Nom du générateur de base:
Mur de défense
coût du générateur:
15 pierre 1350 or
Nom de la créature upgradée :
Vétéran arbalétrier
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Comme fantassin Empoissone la cible 45 pour cent du temps
Immunité aux sorts:
Comme fantassin
Coût:
550 or
Nom du générateur de base:
Mur crênelé
coût du générateur:
5 pierre 10 bois 4 gemmes 1200 or

Créatures de niveau 5

Nom de la créature de base:
Araignée géante
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Empoisonne la cible
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
700 or
Nom du générateur de base:
Antre cachée
coût du générateur:
5000 or
Nom de la créature upgradée :
Araignée géante
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Empoisonne la cible. A 25 pour cent de chance de tuer la première créature d'un stack
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
800 or
Nom du générateur de base:
Antre de la bête
coût du générateur:
2000 or 3 cristal

Créatures de niveau 6

Nom de la créature de base:
Prêtresse de Lloth
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de malus de mêlée Comme fanatssin
Immunité aux sorts:
Affectant l'esprit
Coût:
1400 or
Nom du générateur de base:
Temple drow
coût du générateur:
4500 or 15 bois 3 cristal
Nom de la créature upgradée :
Mère matrone
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Les sorts de 1 à 3 lancés par une prêtresse font 2 fois plus de dégât Comme fantassin
Immunité aux sorts:
Tous
Coût:
2000 or 1 souffre
Nom du générateur de base:
Grande chapelle de Lloth
coût du générateur:
5000 or 10 souffre

Créatures de niveau 7

Nom de la créature de base:
Vestale de Lloth
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Aucune capacité de créature n'agit sur elle (adieu Death stare)
Immunité aux sorts:
Tous
Coût:
4500 or 2 souffre
Nom du générateur de base:
Portail Interplan
coût du générateur:
15000 or 20 souffre
Nom de la créature upgradée :
Incarnation de la reine Araignée
Type:
Volant
Etat:
Non-Vivant
Capacité spéciale:
Immunisée à tout! Même pouvoir qu'azure dragons
Immunité aux sorts:
Tous les sorts qu'un adversaire lance (on peut mettre hate dessus)
Coût:
7000 or 5 souffre
Nom du générateur de base:
Autel d'invocation
coût du générateur:
25000 or 30 cristal

 

 Commentaires:

Toutes les troupes de ce chateau bénéficient d'une résistance à la magie de 75 pour cent (sauf celles résistant à tt bien sur)...
Ensuite les troupes de 1 à 4 et de level 6 sont des drows.. Ils bénéficient de bonus si ils combattent dans le sous sol mais ont des malus à la surface ( -2 de dégats).
Ce chateau est très cher c'est pourquoi l'entrepot de joyaux est bienvenu... Apparence des créature:
- J'imagine que pas de problèmes pour les 1 à 5
- Les grandes prêtresses sont des deows qui lancent des sorts comme attaque... Les matrones sont des sortes de maitresse de Dungeon Keeper 2 avec le fouet et les cuissardes :-))
La vestale de Lloth est un machin Gluant qui vole (grandes tentacules grandes dents :-)))
L'incarnation de la reine araignée est une drow de grande beauté avec des ailes de chauve souris.. Voilà c tt :-))

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