Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact
Equipe
Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



L'Oasis (1)
De Aethyr


 
 

 
 

Généralités
Alignement :
Neutre
Terrain natal :
Désert
Ressources du Silo :
Gemmes
Machine de guerre :
Dispensaire
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
4
Nom du Graal : 
Caverne aux 1000 merveilles
Effets du Graal :
Chaque debut de mois (ou semaine ?), le heros appartenant au possesseur du graal, le plus proche du graal gagne un artefact (tresor, mineur, majeur ou relique) totalement aleatoire (les probabilites d'obtenir une relique sont 
forcement TRES petites !)

 

Héros de Force
Nom du héros :
Kalife
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 3-3-0-0
Compétences secondaires principales:
Ravitaillement - Orientation
Capacité Spéciale: 
Non
Héros de Magie
Nom du héros : 
Princesse / Princess
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 1-0-1-3
Compétences secondaires principales:
Orientation - Magie de l'air
Capacité Spéciale: 
Non

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Bazars
Coût: 
1000 or, 1 gemme, 1 mercure, 1 souffre, 1 crystal
Effets:
Requiert le marche, compte comme une place de marche en ce qui concerne les prix dans les marches.
Bâtiment spécial 2 : 
Oasis
Coût: 
 1000 or, 5 bois
Effets:
Mouvement augmente pour le jour en cours, +1 en morale pour le combat suivant (comme l'element de decor appele Oasis)
Bâtiment spécial 3 : 
Route des caravanes / Trade Route
Coût: 
1000 or, 5 gemmes
Effets:
  +2 nomades par semaine
Bâtiment spécial 4 : 
Tapis Volant / Flying Carpet
Coût: 
4000 or, 5 mercure
Effets:
pour 1000gc un heros est affecte du sort vol, pour un jour (non ce n'est pas puissant, vu qu'on ne peut l'utiliser 
que depuis le chateau, a moins de le coupler avec des town portal et des dimensional doors. Mais ca peut etre interessant sur certaines cartes pour attendre plus vite des heros passant trop pres du palais)
Bâtiment spécial 5 : 
Lampe Magique
Coût: 
2000 or, 3 gemmes, 3 crystaux
Effets:
Si la ville est assiegee, un groupe de master genies se joint aux forces defendant la ville, pour la seul duree du combat. Je propose que le nombre de genies se manifestant depende de la force de l'armee conquerante, par rapport a celle de l'armee defendante.

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
Cobra
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 ?
Nom du générateur de base:
Panier Tresse
coût du générateur: 
200 or, 2 bois
Nom de la créature upgradée : 
Cobra royal
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Poison : au debut du prochain tour de la creature touchee par un cobra royal, elle subit un point de degat supplementaire par cobra ayant frappé. Cette capacite peut sembler forte, sauf si le cobra en lui meme ne fait pas trop de degats.
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Panier Princier
coût du générateur: 
1000 or, 2 gemmes
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Bandit / Rogue
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Espionnage (spy), voir la creature neutre de HOMM3-AB
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Camp de voleur / Rogue Camp
coût du générateur: 
750 or, 3 gemmes
Nom de la créature upgradée : 
Coupe-gorge / Cut-Throat
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Espionnage + pas de riposte
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Repaire cache / Thieves Den
coût du générateur: 
1300 or, 5 gemmes
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Vautour / vulture
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Carcasses
coût du générateur: 
1200 or
Nom de la créature upgradée : 
Vautour du Desert / Desert Vulture
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Necrophage : peuvent "attaquer" un corps mort (creatures deja tuees lors de ce combat) : le corps disparait. Les vautours gagnent des points d'attaque et de defense (ex : +5/+5 pour avoir manger une creature niveau 7) jusqu'a dissipation de l'effet ou fin du combat (si les vautours devorent un cadavre alors qu'ils sont encore sous l'effet de leur nourriture precedente, les effets ne sont pas cumules : seul le plus fort s'applique, dissipant le plus faible)
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Charnier
coût du générateur: 
1500 or
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Nomades / Nomads
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Traversee du desert / Sandwalk. Je ne suis passur de l'effet actuel de la capacite, mais voici la version que je desire obtenir : tout heros voyageant avec des nomades ne subit pas les penalite du terrain 'desert'.
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Tentes du Desert
coût du générateur: 
1800 or, 5 bois
Nom de la créature upgradée : 
Nomades Archers / Nomad Archers
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Cf creature de base
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
 Tentes de l'oasis
coût du générateur: 
2500 or, 10 bois, 5 gemmes
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Cimeteres Volant / Flying Scimitar
Type:
Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Sorts affectant l'esprit (c'est une creature animee)
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Atelier du magicien / Magician Workshop
coût du générateur: 
2000 or, 5 pierres, 5 mercures
Nom de la créature upgradée : 
Cimeterres Dansants / Dancing Scimitar
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Deux attaques
Immunité aux sorts:
Sort affectant l'esprit (c'est une creature animee)
Coût: 
 ?
Nom du générateur de base:
Atelier enchante / Enchanted Workshop
coût du générateur: 
2500 or, 5 pierres, 5 mercures, 5 crystaux
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Djinn / Genies
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Haine des effrits
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Autel des espoirs / Altar of Hopes
coût du générateur: 
 3000 or, 5 bois, 5 pierres, 5 crystaux (HOMM3=6), 5 gemmes (HOMM3=6)
Nom de la créature upgradée : 
Maître Djinn / Master Genies
Type:
Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Possibilité de lancer un sort benefique 
aleatoire sur une unite allie (base sur la magie de l'air?)
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Autel des souhaits / Altar of Wishes
coût du générateur: 
?
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Ver des Sables / SandWorm (voir Dune-Frank Herbert)
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Deplacements dans le sable / SandDiving - lorsque le combat se fait sur un terrain de sable, la creature peut se deplacer a travers le sol. Elle peut donc ignorer les obstacles (les murs aussi?, a voir). Elle reste limitee par son deplacement (speed).
Immunité aux sorts:
 Sorts d'esprit
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Trou de Ver (les noms semble si nul en Francais) / Worm Hole
coût du générateur: 
?
Nom de la créature upgradée : 
Serpent (vouivre?) des Sables / SandWyrm
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Sanddiving , recoit double dommages dus aux sorts de l'eau
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit, dommages dus aux sorts de terre et air reduit a 0 (peau trop epaisse).
Coût: 
?
Nom du générateur de base:
Tunnels de Sables / Sand Tunnels
coût du générateur: 
?

 
 
Commentaires:
Chateau basés sur le désert. Mélange entre les contes des 1001 
nuits, les peuplades des désert, plus l'incursion de Herbert ;)
Les femmes sont des magiciennes, les hommes des guerriers.Tous sont aides par des esprits du vent et du desert. Ils sont habitues aux longs voyages d'ou les competences telles que pathfinding ou logistic, et la preference pour la connaissance (knowlegde, c.a.d les points de magie) plutot que le pouvoir magique (spellpower). S'ils devaient avoir une magie secondaire se devrait logiquement etre la terre, sauf que Terre et Air sont les deux ecoles de magie les plus puissantes de HOMM3. Donc peut-etre le feu... mais 
certainement pas l'eau.
Ce chateau possede des batiments non upgrade peu couteux, mais des creatures de bases plutot couteuses (rapport qualite/prix peu interessant). Il devient donc quasi obligatoire d'upgrader les buildings avant de recruter les creatures. L'upgrade des batiments n'est toutefois pas gratuit.
Les genies viennent de HOMM3, mais ameliores de maniere a correspondre a une creature de niveau 6, pouvant rivaliser avec les effreets. Les rogues et les nomads sont les creature neutres HOMM2/3AB. 

Retour au sommaire de la rubriqueRetour en haut de page

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007