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Généralités
Alignement :
Neutre - Neutral
Terrain natal :
Sable - Sand
Ressources du Silo :
Gemmes - Gems
Machine de guerre :
Bélier
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
4
Nom du Graal : 
Tour de Babbel
Effets du Graal :
Ajoute 5000 or par jour.
Découvre toute la carte.
Augmente les caractéristiques des créatures des niveaux 1 à 3.

 

Héros de Force
Nom du héros :
Bedouin
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 3-3-0-0
Compétences secondaires principales:
Charisme - Orientation - Adresse
Capacité Spéciale: 
+ 250 or par jour
Héros de Magie
Nom du héros : 
Génie
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 0-1-3-3
Compétences secondaires principales:
Sagesse - Magie de la Terre - Orientation
Capacité Spéciale: 
Augmente l'effet du sort lenteur

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Marché Noir
Coût: 
7500 or + 20 bois
Effets:
Permet d'acheter ou de vendre des artefacts
Bâtiment spécial 2 : 
Chameaux Morts
Coût: 
1500 or
Effets:
Augmente le nombre de vautours
Bâtiment spécial 3 : 
Temple de la Connaissance
Coût: 
5000 or + 15 bois + 15 pierres + 4 mercures + 4 soufres+ 4 gemmes + 4 cristaux
Effets:
  Permet d'apprendre tous les sotrs de niveaux 4 et 5
Bâtiment spécial 4 : 
Caravanes des Touaregs
Coût: 
6000 or + 15 bois
Effets:
+2 en attaque, +1 en défense, +1 en magie et +2 en connaissance par héros en visite
Bâtiment spécial 5 : 
Souffle du Désert
Coût: 
3000 or + 3 mercures + 3 soufres+3 gemmes + 3 cristaux
Effets:
Augmente le vitesse des créatures de 2, lors d'un siège

 

Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
Chacal
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
90 or
Nom du générateur de base:
Taniére des sables
coût du générateur: 
750 or
Nom de la créature upgradée : 
Chacal de combat
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
 Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
110 or
Nom du générateur de base:
Tanière des sables amélioré
coût du générateur: 
1000 or
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Vautour
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
135 or
Nom du générateur de base:
Arbres morts
coût du générateur: 
1500 or + 10 bois
Nom de la créature upgradée : 
Charognard
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
180 or
Nom du générateur de base:
Arbres morts amélioré
coût du générateur: 
1500 or + 5 bois
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Mage des Dunes
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut lancer , au hasard, les sorts aveuglement-Lenteur-mirage pendant 2 tours, mais il passe alors son tour
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
250 or + 1 gemme
Nom du générateur de base:
Guilde des Dunes
coût du générateur: 
2000 or + 10 pierres + 10 bois
Nom de la créature upgradée : 
Mage des Sables
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut lancer , au hasard, les sorts aveuglement-Lenteur-mirage pendant 3 tours, mais il passe alors son tour
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
300 or + 1 gemme
Nom du générateur de base:
Guildes des Dunes amélioré
coût du générateur: 
2000 or + 5 bois + 5 pierres + 2 mercures + 2 cristaux
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Archer bèrbère
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
450 or
Nom du générateur de base:
Tente Bèrbère
coût du générateur: 
2500 or + 15 bois + 10 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Archer bèrbère amélioré
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Double tir
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
550 or
Nom du générateur de base:
 Tente Bèrbère amélioré
coût du générateur: 
2500 or + 15 bois + 10 pierres
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Golem du Désert
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Tous les sorts de Terre et d'Air
Coût: 
675 or + 2 pierres
Nom du générateur de base:
Tornade Magique
coût du générateur: 
3000 or + 10 pierres + 2 mercures + 2 cristaux + 2 soufres + 2 gemmes
Nom de la créature upgradée : 
Golem du Désert amélioré
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Tous les sorts de Terre et d'Air
Coût: 
800 or + 2 pierres
Nom du générateur de base:
Tornade Magique amélioré
coût du générateur: 
3000 or + 10 pierres + 2 mercures + 2 cristaux + 2 soufres + 2 gemmes
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Moloch Géant
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Lorsqu'il se défend ou lorsqu'il attaque, il cause des dégâts à toutes les cases avoisinantes
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
1000 or
Nom du générateur de base:
Buisson Epineux
coût du générateur: 
 4000 or + 20 bois
Nom de la créature upgradée : 
Moloch Géant
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Lorsqu'il se défend ou lorsqu'il attaque, il cause des dégâts à toutes les cases avoisinantes
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
1500 or
Nom du générateur de base:
Buisson Epineux amélioré
coût du générateur: 
3500 or + 15 bois
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Guivre Terrestre
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
4000 or
Nom du générateur de base:
Désert Profond
coût du générateur: 
15000 or + 20 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Guivre Ancestral
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
5000 or + 2 gemmes
Nom du générateur de base:
Désert Profond amélioré
coût du générateur: 
20000 or

 
 
Commentaires:
Le Mage des sable est un magicien sur un tapis volant.
Le Golem du désert étant une créature faite de vent et de sable, elle possède une bonne défense puisqu'on ne peut que difficilement le toucher, et une attaque moyenne.
Le Moloch Géant est un lézard recouvert d'épines et d'aiguillons.
Le Guivre est un serpent gént qui tue ses ennemis en les écrasant entre ses anneaux.
Le sort Mirage fait apparaître une créature qui oblige toutes les troupes tireuses adverse à l'attaquer,lorsque tous les tireurs ont joué le mirage disparaît.

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