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Alignement :
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Neutre - Neutral
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Terrain natal :
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Sable - Sand
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Ressources du Silo :
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Gemmes - Gems
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Machine de guerre :
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Bélier
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
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4
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Nom du Graal :
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Tour de Babbel
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Effets du Graal :
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Ajoute 5000 or par jour.
Découvre toute la carte.
Augmente les caractéristiques des créatures
des niveaux 1 à 3.
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Nom du héros :
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Bedouin
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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3-3-0-0
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Compétences secondaires principales:
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Charisme - Orientation - Adresse
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Capacité Spéciale:
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+ 250 or par jour
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Nom du héros :
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Génie
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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0-1-3-3
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Compétences secondaires principales:
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Sagesse - Magie de la Terre - Orientation
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Capacité Spéciale:
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Augmente l'effet du sort lenteur
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Bâtiment spécial 1 :
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Marché Noir
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Coût:
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7500 or + 20 bois
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Effets:
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Permet d'acheter ou de vendre des artefacts
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Bâtiment spécial 2 :
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Chameaux Morts
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Coût:
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1500 or
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Effets:
|
Augmente le nombre de vautours
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Bâtiment spécial 3 :
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Temple de la Connaissance
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Coût:
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5000 or + 15 bois + 15 pierres + 4 mercures +
4 soufres+ 4 gemmes + 4 cristaux
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Effets:
|
Permet d'apprendre tous les sotrs de niveaux
4 et 5
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Bâtiment spécial 4 :
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Caravanes des Touaregs
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Coût:
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6000 or + 15 bois
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Effets:
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+2 en attaque, +1 en défense, +1 en magie
et +2 en connaissance par héros en visite
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Bâtiment spécial 5 :
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Souffle du Désert
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Coût:
|
3000 or + 3 mercures + 3 soufres+3 gemmes + 3
cristaux
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Effets:
|
Augmente le vitesse des créatures de 2,
lors d'un siège
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Nom de la créature de base:
|
Chacal
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Type:
|
Terrestre
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Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
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Immunité aux sorts:
|
Non
|
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Coût:
|
90 or
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Nom du générateur de
base:
|
Taniére des sables
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coût du générateur:
|
750 or
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Nom de la créature upgradée
:
|
Chacal de combat
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Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
110 or
|
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Nom du générateur de
base:
|
Tanière des sables amélioré
|
|
coût du générateur:
|
1000 or
|
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Nom de la créature de base:
|
Vautour
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
135 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Arbres morts
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coût du générateur:
|
1500 or + 10 bois
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|
Nom de la créature upgradée
:
|
Charognard
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|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
180 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Arbres morts amélioré
|
|
coût du générateur:
|
1500 or + 5 bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
Mage des Dunes
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut lancer , au hasard, les sorts aveuglement-Lenteur-mirage
pendant 2 tours, mais il passe alors son tour
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
250 or + 1 gemme
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Guilde des Dunes
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|
coût du générateur:
|
2000 or + 10 pierres + 10 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Mage des Sables
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|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut lancer , au hasard, les sorts aveuglement-Lenteur-mirage
pendant 3 tours, mais il passe alors son tour
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
300 or + 1 gemme
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Guildes des Dunes amélioré
|
|
coût du générateur:
|
2000 or + 5 bois + 5 pierres + 2 mercures + 2
cristaux
|
|
Nom de la créature de base:
|
Archer bèrbère
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
450 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tente Bèrbère
|
|
coût du générateur:
|
2500 or + 15 bois + 10 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Archer bèrbère amélioré
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Double tir
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
550 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tente Bèrbère amélioré
|
|
coût du générateur:
|
2500 or + 15 bois + 10 pierres
|
|
Nom de la créature de base:
|
Golem du Désert
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Tous les sorts de Terre et d'Air
|
|
Coût:
|
675 or + 2 pierres
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tornade Magique
|
|
coût du générateur:
|
3000 or + 10 pierres + 2 mercures + 2 cristaux
+ 2 soufres + 2 gemmes
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Golem du Désert amélioré
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Tous les sorts de Terre et d'Air
|
|
Coût:
|
800 or + 2 pierres
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Tornade Magique amélioré
|
|
coût du générateur:
|
3000 or + 10 pierres + 2 mercures + 2 cristaux
+ 2 soufres + 2 gemmes
|
|
Nom de la créature de base:
|
Moloch Géant
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Lorsqu'il se défend ou lorsqu'il attaque,
il cause des dégâts à toutes les cases avoisinantes
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
1000 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Buisson Epineux
|
|
coût du générateur:
|
4000 or + 20 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Moloch Géant
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Lorsqu'il se défend ou lorsqu'il attaque,
il cause des dégâts à toutes les cases avoisinantes
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
1500 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Buisson Epineux amélioré
|
|
coût du générateur:
|
3500 or + 15 bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
Guivre Terrestre
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
4000 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Désert Profond
|
|
coût du générateur:
|
15000 or + 20 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Guivre Ancestral
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
5000 or + 2 gemmes
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Désert Profond amélioré
|
|
coût du générateur:
|
20000 or
|
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Commentaires:
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Le Mage
des sable est un magicien sur un tapis volant.
Le Golem du désert étant une créature
faite de vent et de sable, elle possède une bonne défense
puisqu'on ne peut que difficilement le toucher, et une attaque moyenne.
Le Moloch Géant est un lézard recouvert
d'épines et d'aiguillons.
Le Guivre est un serpent gént qui tue ses
ennemis en les écrasant entre ses anneaux.
Le sort Mirage fait apparaître une créature
qui oblige toutes les troupes tireuses adverse à l'attaquer,lorsque
tous les tireurs ont joué le mirage disparaît. |
 
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