Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact
<
Equipe
Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Lémurie
De Tazman


 
 


 
 

Généralités
Alignement :
Mauvais
Terrain natal :
Prairie-Grass
Ressources du Silo :
Bois et Pierres- Wood and Ore
Machine de guerre :
Tente de Soins
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
3
Nom du Graal : 
Chandral
Effets du Graal :
Augmente de 50% le nombre des créatures dans chaque maison.
+ 5000 or par jour.
Augmente chaque caractéristique de 2

 

Héros de Force
Nom du héros :
Algarth
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 4-2-0-0
Compétences secondaires principales:
Charisme-Tactique-Orientation
Capacité Spéciale: 
Augmente les caractéristiques des Vandars
Héros de Magie
Nom du héros : 
Maerlin
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 0-0-3-4
Compétences secondaires principales:
Apprentissage-Sagesse-Medecine
Capacité Spéciale: 
+ 1 cristal par jour

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Autel de Slidith
Coût: 
1500 or + 15 pierres
Effets:
Augmente le nombre de Slorgs
Bâtiment spécial 2 : 
Arène des Champions
Coût: 
1500 or + 15 pierres + 10 bois
Effets:
+ 1000 expérience par héros en visite
Bâtiment spécial 3 : 
Ecole de Diplomatie
Coût: 
3000 or + 15 bois+ 15 pierres
Effets:
  Diminue le coût des créatures de niveau 1 à 4 de 20 % et de 10 % pour celle de niveau 5 à 7. (uniquement si diplomatie expert )
Bâtiment spécial 4 : 
Haies de Sliths
Coût: 
4000 or + 10 bois + 2 gemmes + 2 soufres
Effets:
Augmente les dégâts des douves de 15 %
Bâtiment spécial 5 : 
Orage de Force
Coût: 
6500 or + 4 mercures + 4 soufres + 4 cristaux + 4 gemmes
Effets:
Empêche l'utilisation de la magie lors d'un siège (valable pour les deux camps)

 

Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
Cathgan
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Immunisé contre le poison
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
80 or
Nom du générateur de base:
Sous-bois
coût du générateur: 
750 or + 10 bois
Nom de la créature upgradée : 
Cathgan Vénéneux
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
 Immunisé contre le poison
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
115 or
Nom du générateur de base:
Sous-bois amélioré
coût du générateur: 
1000 or + 10 bois
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Slorg
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
150 or
Nom du générateur de base:
Temple de Slidith
coût du générateur: 
1500 or + 20 pierres + 10 bois
Nom de la créature upgradée : 
Slorg Hypnotiseur
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
50% de chance d'hypnotiser son adversaire pendant 2 tours
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
200 or
Nom du générateur de base:
Temple de Slidith amélioré
coût du générateur: 
2000 or +15 pierres + 5 bois
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Vandar
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
275 or
Nom du générateur de base:
Plaine lémurienne
coût du générateur: 
2500 or
Nom de la créature upgradée : 
Vandar aux dents de sabre
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
25% de dégâts supplémentaire
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
350 or
Nom du générateur de base:
Plaine lémurienne amélioré
coût du générateur: 
3000 or
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Rmoahals
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Tous les sorts d'esprits
Coût: 
450 or
Nom du générateur de base:
Caravanes
coût du générateur: 
2500 or + 20 bois
Nom de la créature upgradée : 
Rmoahals amélioré
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Double tir
Immunité aux sorts:
Tous les sorts d'esprit
Coût: 
550 or
Nom du générateur de base:
 Caravanes amélioré
coût du générateur: 
3000 or + 10 bois
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Zemedar
Type:
Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Immuniser contre le poison
Coût: 
650 or
Nom du générateur de base:
Forêt de Jannibars
coût du générateur: 
3000 or + 20 bois
Nom de la créature upgradée : 
Zemedar amélioré
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Provoque des dégâts aux cases adjacentes
Immunité aux sorts:
Immunisé contre le poison
Coût: 
725 or
Nom du générateur de base:
Forêts de Jannibars amélioré
coût du générateur: 
2500 or + 15 bois
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Déodath
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
50% de chance d'infliger la peur
Immunité aux sorts:
50% de dégâts enmoins pour les sorts de l'air en moins
Coût: 
1000 or
Nom du générateur de base:
Jungle
coût du générateur: 
 4000 or + 15 bois
Nom de la créature upgradée : 
Déodath amélioré
Type:
Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
75% de chance d'infliger la peur
Immunité aux sorts:
50% de dégâts enmoins pour les sorts de l'air en moins
Coût: 
1300 or
Nom du générateur de base:
Jungle amélioré
coût du générateur: 
4500 or + 20 bois
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Dwark
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
4500 or
Nom du générateur de base:
Jungle Profonde
coût du générateur: 
15000 or + 20 bois + 6 mercures + 6 soufres + 6 gemmes + 6 cristaux
Nom de la créature upgradée : 
Dwark amélioré
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
5000 or 
Nom du générateur de base:
Jungle Profonde amélioré
coût du générateur: 
15000 or + 15 bois + 8 mercures + 8 soufres + 8 gemmes + 8 cristaux

 
 
Commentaires:
Slidith= Maître du Sang de l'ancienne Lémurie.
Slith= Fleur-vampire qui suce le sang des victimes jusqu'à la mort.
Jannibar= Arbre préhistorique ressemblant à un conifère dont le tronc est d'une couleur pourpre.
Cathgan= Vipère rouge vif trés vénimeuse.
Slorg= Enorme serpent à tête de femme.
Vandar= Lion noir au yeux rouge feu.
Rmoahal= Humanoïde génat à peau noir-bleu, dépourvu de poil et chauve, lanceur de javelots.
Zemedar= Reptile de couleur pourpre dont la morsure est mortelle ( le Zemedar amélioré possède enplus une queue en fouet munie de dards en dents de scie ).
Déodath= Croisement entre un chat énorme chat et un dragon.
Dwark= Mélange entre un T-Rex et un Vélociraptor, donc vitesse et puissance, il déteste les Béhémoths et Ancient Béhémoths.

Retour au sommaire de la rubriqueRetour en haut de page

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007