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Alignement :
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Neutre
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Terrain natal :
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Marais
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Ressources du Silo :
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Bois et Pierres
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Machine de guerre :
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Dispensaire
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
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4
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Nom du Graal :
|
Cimetière des éléphants
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Effets du Graal :
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+2 en vitesse des créatures
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Nom du héros :
|
Dresseur
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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2-2-1-1
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Compétences secondaires principales:
|
Armurerie - Adresse - Chance
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Capacité Spéciale:
|
Non
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Nom du héros :
|
Marabout
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
0-1-3-2
|
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Compétences secondaires principales:
|
Charisme - Sorcellerie - Sagesse
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Capacité Spéciale:
|
Sorts de la magie de la vie (cf nouvelle école
de magie)
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Bâtiment spécial 1 :
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Le bazar de la jungle
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Coût:
|
1000 or + 5 bois
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Effets:
|
Améliore les taux de change du (ou des)
marché(s)
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Bâtiment spécial 2 :
|
L'arbre magique
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Coût:
|
2000 or
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Effets:
|
+ 6 Boas par semaine
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Bâtiment spécial 3 :
|
Le livre de la jungle
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Coût:
|
1000 or + 5 pierres
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Effets:
|
+ 1000 expériences à chaque héros
en visite (1 fois par héros)
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Bâtiment spécial 4 :
|
Le fleuve magique
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Coût:
|
5000 or + 10 pierres + 10 bois
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Effets:
|
Génère des créatures
de la Jungle niveaux 1 à 5, à volonté, moyennant
le double de leur prix
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Bâtiment spécial 5 :
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Le fortin
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Coût:
|
13000 or + 5 pierres + 5 bois
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Effets:
|
Possibilité d'upgrader toutes les créatures
des niveaux 1 à 6
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Nom de la créature de base:
|
La Mouche
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
+50% de dégâts contre les Non-vivants
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
30 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Le Compost
|
|
coût du générateur:
|
500 or + 5 bois
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
La Tsé-Tsé
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
+50% de dégâts contre les Non-vivants
& Endort les créatures vivantes ciblées : % = nb de
Tsé-Tsé divisé par le nb de pts de vie du stack ciblé
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
40 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Le Compost Nagana
|
|
coût du générateur:
|
1000 or + 5 bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
Le Pygmée
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
120 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
La Hutte de Palmes
|
|
coût du générateur:
|
1000 or + 10 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Le Chasseur Pygmée
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
+50% de dégâts contre les créatures
volantes
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
160 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
La Grande Hutte
|
|
coût du générateur:
|
1500 or + 5 pierres
|
|
Nom de la créature de base:
|
Le Boa
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de riposte
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
250 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Le Baobab
|
|
coût du générateur:
|
1500 or + 5 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Le Boa d'Argent
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de riposte
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
300 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Le Baobab d'Argent
|
|
coût du générateur:
|
2000 or + 5 bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
La Panthère Tachetée
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
300 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Le Dôme Tacheté
|
|
coût du générateur:
|
3000 or + 5 gems + 5 souffres + 10 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
La Panthère Noire
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
400 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Le Dôme Noir
|
|
coût du générateur:
|
3000 or + 5 bois + 5 pierres
|
|
Nom de la créature de base:
|
Le Fakir
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Hypnotise pendant 3 tours : %= nb de Fakirs divisé
par nb de points de vie du stack ciblé
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
400 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Le Palace
|
|
coût du générateur:
|
2000 or + 5 gems + 5 souffres + 5 mercures + 5
cristaux
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Le Fakir Suprême
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Hypnotise pendant 3 tours : %= 2 x nb de Fakirs
divisé par nb de points de vie du stack ciblé
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
500 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Le Palace Argenté
|
|
coût du générateur:
|
2500 or + 5 bois + 5 pierres
|
|
Nom de la créature de base:
|
Le Petit Chamane
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut rétrograder les créatures ennemies
de façon permanente : % = nb de petits chamanes divisé par
le nb de pts de vie du stack ciblé
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
1100 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
L'Ombre de la Forêt
|
|
coût du générateur:
|
5000 or + 15 bois + 15 pierres + 5 cristaux +
5 mercures
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Le Grand Chamane
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut rétrograder les créatures ennemies
de façon permanente : % = 2 x nb de petits chamanes divisé
par le nb de pts de vie du stack ciblé
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
1600 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
L'Aura de la Forêt
|
|
coût du générateur:
|
5000 or + 10 bois + 10 pierres
|
|
Nom de la créature de base:
|
L'Éléphant Blanc
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
50% de dégâts aux créatures
voisines de la créature ciblée
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
1500 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
La Montagne
|
|
coût du générateur:
|
17 000 or + 15 bois + 15 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
L'Éléphant d'Or
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
50% de dégâts aux créatures
voisines de la créature ciblée
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
3000 or + 5 bois + 5 pierres
|
|
Nom du générateur de
base:
|
La Montagne Sacrée
|
|
coût du générateur:
|
25 000 or + 10 bois + 10 pierres + 10 gems + 10
souffres +10 mercures + 10 cristaux
|
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Commentaires:
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Dans
la Jungle, la nature, la vie sont omniprésentes. Des micro-organismes
aux grands vertébrés, ses créatures ne sont ni bonnes
ni mauvaises car elles n'ont pas de "morale". Pour survivre, les humains
(Pygmés, Fakirs et Chamanes) doivent être en symbiose avec
la nature. Les héros de la Jungle ont su soit dompter les créatures
(les Dresseurs), soit communiqué avec l'esprit de la nature (les
Marabouts).
Le Compost "Nagana" : Nagana est le nom de la maladie
véhiculée par les mouche Tsé-Tsé.
Les Pygmés sont des "hommes de la forêt".
Ils chassent en groupe, armés d'arcs et de sagaies. Leur tradition
est riche en légendes et en poésie. Leur existence est signalée
2000 ans avant notre ère par les Egyptiens puis par les Grecs qui
en ont fait une peuplade mythologique. |
 
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