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La Jungle
De Melusine


 
  
 

Généralités
Alignement :
Neutre
Terrain natal :
Marais
Ressources du Silo :
Bois et Pierres
Machine de guerre :
Dispensaire
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 4
Nom du Graal : 
Cimetière des éléphants
Effets du Graal :
+2 en vitesse des créatures

 

Héros de Force
Nom du héros :
Dresseur
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 2-2-1-1
Compétences secondaires principales:
Armurerie - Adresse - Chance
Capacité Spéciale: 
Non
Héros de Magie
Nom du héros : 
Marabout
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 0-1-3-2
Compétences secondaires principales:
Charisme - Sorcellerie - Sagesse
Capacité Spéciale: 
Sorts de la magie de la vie (cf nouvelle école de magie)

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Le bazar de la jungle 
Coût: 
1000 or + 5 bois
Effets:
Améliore les taux de change du (ou des) marché(s)
Bâtiment spécial 2 : 
L'arbre magique
Coût: 
 2000 or
Effets:
+ 6 Boas par semaine
Bâtiment spécial 3 : 
Le livre de la jungle
Coût: 
1000 or + 5 pierres
Effets:
+ 1000 expériences à chaque héros en visite (1 fois par héros)
Bâtiment spécial 4 : 
Le fleuve magique
Coût: 
5000 or + 10 pierres + 10 bois
Effets:
 Génère des créatures de la Jungle niveaux 1 à 5, à volonté, moyennant le double de leur prix
Bâtiment spécial 5 : 
Le fortin
Coût: 
13000 or + 5 pierres + 5 bois
Effets:
Possibilité d'upgrader toutes les créatures des niveaux 1 à 6

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
La Mouche
Type:
 Volant
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
+50% de dégâts contre les Non-vivants
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 30 or
Nom du générateur de base:
Le Compost
coût du générateur: 
500 or + 5 bois
Nom de la créature upgradée : 
La Tsé-Tsé
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
+50% de dégâts contre les Non-vivants & Endort les créatures vivantes ciblées : % = nb de Tsé-Tsé divisé par le nb de pts de vie du stack ciblé
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
40 or
Nom du générateur de base:
Le Compost Nagana
coût du générateur: 
1000 or + 5 bois
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Le Pygmée
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
120 or
Nom du générateur de base:
La Hutte de Palmes
coût du générateur: 
1000 or + 10 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Le Chasseur Pygmée
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
+50% de dégâts contre les créatures volantes
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
160 or
Nom du générateur de base:
La Grande Hutte
coût du générateur: 
1500 or + 5 pierres
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Le Boa
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de riposte
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
250 or
Nom du générateur de base:
Le Baobab
coût du générateur: 
1500 or + 5 bois
Nom de la créature upgradée : 
Le Boa d'Argent
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Pas de riposte
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
300 or
Nom du générateur de base:
Le Baobab d'Argent
coût du générateur: 
2000 or + 5 bois
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
La Panthère Tachetée
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
300 or
Nom du générateur de base:
Le Dôme Tacheté
coût du générateur: 
3000 or + 5 gems + 5 souffres + 10 pierres
Nom de la créature upgradée : 
La Panthère Noire
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
400 or
Nom du générateur de base:
 Le Dôme Noir
coût du générateur: 
3000 or + 5 bois + 5 pierres
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Le Fakir
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Hypnotise pendant 3 tours : %= nb de Fakirs divisé par nb de points de vie du stack ciblé
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
400 or
Nom du générateur de base:
Le Palace
coût du générateur: 
2000 or + 5 gems + 5 souffres + 5 mercures + 5 cristaux
Nom de la créature upgradée : 
Le Fakir Suprême
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Hypnotise pendant 3 tours : %= 2 x nb de Fakirs divisé par nb de points de vie du stack ciblé
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 500 or
Nom du générateur de base:
Le Palace Argenté
coût du générateur: 
2500 or + 5 bois + 5 pierres
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Le Petit Chamane
Type:
 Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Peut rétrograder les créatures ennemies de façon permanente : % = nb de petits chamanes divisé par le nb de pts de vie du stack ciblé
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
1100 or
Nom du générateur de base:
L'Ombre de la Forêt
coût du générateur: 
5000 or + 15 bois + 15 pierres + 5 cristaux + 5 mercures
Nom de la créature upgradée : 
Le Grand Chamane
Type:
 Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Peut rétrograder les créatures ennemies de façon permanente : % = 2 x nb de petits chamanes divisé par le nb de pts de vie du stack ciblé
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 1600 or
Nom du générateur de base:
L'Aura de la Forêt
coût du générateur: 
5000 or + 10 bois + 10 pierres
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
L'Éléphant Blanc
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
50% de dégâts aux créatures voisines de la créature ciblée
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
1500 or
Nom du générateur de base:
La Montagne
coût du générateur: 
17 000 or + 15 bois + 15 pierres
Nom de la créature upgradée : 
L'Éléphant d'Or
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
50% de dégâts aux créatures voisines de la créature ciblée
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
3000 or + 5 bois + 5 pierres
Nom du générateur de base:
La Montagne Sacrée
coût du générateur: 
25 000 or + 10 bois + 10 pierres + 10 gems + 10 souffres +10 mercures + 10 cristaux

 
 
Commentaires:
Dans la Jungle, la nature, la vie sont omniprésentes. Des micro-organismes aux grands vertébrés, ses créatures ne sont ni bonnes ni mauvaises car elles n'ont pas de "morale". Pour survivre, les humains (Pygmés, Fakirs et Chamanes) doivent être en symbiose avec la nature. Les héros de la Jungle ont su soit dompter les créatures (les Dresseurs), soit communiqué avec l'esprit de la nature (les Marabouts).
Le Compost "Nagana" : Nagana est le nom de la maladie véhiculée par les mouche Tsé-Tsé.
Les Pygmés sont des "hommes de la forêt". Ils chassent en groupe, armés d'arcs et de sagaies. Leur tradition est riche en légendes et en poésie. Leur existence est signalée 2000 ans avant notre ère par les Egyptiens puis par les Grecs qui en ont fait une peuplade mythologique.

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