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L'ile des pirates
De Flagada Jones


 
 
 
 

Généralités
Alignement :
Mauvais
Terrain natal :
Eau - Water
Ressources du Silo :
Bois et Pierres- Wood and Ore
Machine de guerre :
Baliste
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 3
Nom du Graal : 
Figure de proue
Effets du Graal :
Enlève malus de déplacement quand on accoste et quand on embarque et ajoute 10 à l'attaque de tous les héros alliés

 
 
Héros de Force
Nom du héros :
Pirate
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 4-0-1-1
Compétences secondaires principales:
Artillerie - Navigation
Capacité Spéciale: 
Navigation
Héros de Magie
Nom du héros : 
Sorcier
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 2-0-2-2
Compétences secondaires principales:
Magie de l'eau - Sorcellerie
Capacité Spéciale: 
Magie de l'eau

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Hangar de stockage
Coût: 
5000 or, 5 bois, 5 pierres
Effets:
Ajoute 3 bois et pierres/jour
Bâtiment spécial 2 : 
Salle d'entraînement
Coût: 
 1000 or et 5 bois
Effets:
+1 en attaque aux héros qui visitent la ville
Bâtiment spécial 3 : 
Chantier naval
Coût: 
2000 or et 10 bois
Effets:
Permet de construire des bateaux
Bâtiment spécial 4 : 
Phare
Coût: 
2000 or et 10 pierres
Effets:
 Augmente potentiel de mouvement en mer
Bâtiment spécial 5 : 
Guilde des voleurs
Coût: 
5000 or et 10 bois
Effets:
 Fournis des informations  les joueurs adverses

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
Mousse
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 30 or
Nom du générateur de base:
Ecole de la marine
coût du générateur: 
1000 or
Nom de la créature upgradée : 
Moussaillon
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Bonus de 5% de navigation par groupe de 20 moussailons
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
60 or
Nom du générateur de base:
Ecole de la marine aml
coût du générateur: 
1000 or
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Bandit
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Espionnage
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
100 or
Nom du générateur de base:
Repaire des bandits
coût du générateur: 
2000 or et 5 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Brigand
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Espionnage
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
150 or
Nom du générateur de base:
Repaire de bandit aml
coût du générateur: 
2500 or et 2 cristaux
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Canonnier
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut attaquer les fortifications
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
220 or
Nom du générateur de base:
Dépot de canon
coût du générateur: 
2500 or et 5 bois
Nom de la créature upgradée : 
Artilleur
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut attaquer les fortifications
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
270 or
Nom du générateur de base:
Dépot de canon aml
coût du générateur: 
3000 or et 5 mercure
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Perroquet
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
De la terre et les dégats des sorts de l'air sont doublés
Coût: 
400 or
Nom du générateur de base:
Forêt tropicale
coût du générateur: 
3000 or et 10 bois
Nom de la créature upgradée : 
Grand perroquet
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut apprendre la capacité d'une créature de niveau 1 à 4 la capacité est perdue à la fin du combat si le grand perroquet apprend une capacité il ne peut plus attaquer ni se déplacer
Immunité aux sorts:
Idem
Coût: 
500 or
Nom du générateur de base:
 Foret tropicale aml
coût du générateur: 
 3000 or et 2 de chaque ressource
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Marin
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 +50% de navigation et si le marin se bat sur un bateau il peut se déplacer sur tout l'écran
Immunité aux sorts:
 Résistance aux sorts offensifs de la magie de l'eau de 25%
Coût: 
 650 or
Nom du générateur de base:
Académie de la marine
coût du générateur: 
4000 or et 10 pierres
Nom de la créature upgradée : 
 Marin agguerri
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Double la navigation et idem
Immunité aux sorts:
 50% de résistance aux sorts offensifs de la magie de l'eau
Coût: 
 750 or
Nom du générateur de base:
Académie de la marine aml
coût du générateur: 
4000 or et 10 cristaux
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
 Pirate
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Permet au héros d'apprendre sabordage en maître et y réduit le cout des créatures de 10%
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
1100 or
Nom du générateur de base:
 Taverne des pirates
coût du générateur: 
6500 or 10 pierres et bois
Nom de la créature upgradée : 
Sabordeur
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Réduit le coût des créatures de 20%
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 1450 or
Nom du générateur de base:
 Taverne des pirates aml
coût du générateur: 
7000 or 5 gemmes, cristaux et mercures
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Capitaine
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Double l'attaque des troupes alliées
Immunité aux sorts:
Immunitée à la magie de l'eau
Coût: 
3500 or et 1 gemme
Nom du générateur de base:
Quartier général
coût du générateur: 
10 000 or, 20 pierres et bois
Nom de la créature upgradée : 
Amiral
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Idem et le héros apprend tous les sorts de la magie de l'eau
Immunité aux sorts:
Immunisé aux sorts maléfique de la magie de l'eau
Coût: 
4000 or et 2 gemmes
Nom du générateur de base:
Quartier général aml
coût du générateur: 
15 000 or 15 gemmes, 5 bois et pierres

 
 
Commentaires:
L'idée du chateau est de constuire le plus vite possible les
pirates et les sabordeurs pour pouvoir recruter plus facilement les créatures et pour y arriver il faut faire l'entrepot et le hangar de stockage le plus vite possible  parce que toutes les demeures de bases ne demandent que du bois et de la pierre et c'est la même chose pour les 5 batiments spéciaux. 
Les mousses ne sont là que pour servir de souffre douleurs(la capacité du mousse ne sert pas à grand chose si on en n'à pas un millier) .
Les bandits sonts là pour voir oû votre adversaire en est.
Les canonniers sont la à cause du manque d'unité volante.
Le perroquet(la seule unité volante)n'est efficace qu'en upgradé (ex: grand perroquet apprend peur)
Le marin a des capacités moyennes mais ajoutés les unes aux autres elles font du marin une bonne créature.
Le pirate permet de bloquer quelqu'un sur terre et surtout de recruter beaucoups plus vite.
Et le capitaine rend toutes les troupes beaucoups plus fortes(si c'etait pas déjà compris)

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