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Alignement :
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Mauvais
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Terrain natal :
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Eau - Water
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Ressources du Silo :
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Bois et Pierres- Wood and Ore
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Machine de guerre :
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Baliste
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
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3
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Nom du Graal :
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Figure de proue
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Effets du Graal :
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Enlève malus de déplacement quand
on accoste et quand on embarque et ajoute 10 à l'attaque de tous
les héros alliés
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Nom du héros :
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Pirate
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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4-0-1-1
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Compétences secondaires principales:
|
Artillerie - Navigation
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Capacité Spéciale:
|
Navigation
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Nom du héros :
|
Sorcier
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
2-0-2-2
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Compétences secondaires principales:
|
Magie de l'eau - Sorcellerie
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Capacité Spéciale:
|
Magie de l'eau
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Bâtiment spécial 1 :
|
Hangar de stockage
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Coût:
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5000 or, 5 bois, 5 pierres
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Effets:
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Ajoute 3 bois et pierres/jour
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Bâtiment spécial 2 :
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Salle d'entraînement
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Coût:
|
1000 or et 5 bois
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Effets:
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+1 en attaque aux héros qui visitent la
ville
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Bâtiment spécial 3 :
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Chantier naval
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Coût:
|
2000 or et 10 bois
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Effets:
|
Permet de construire des bateaux
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Bâtiment spécial 4 :
|
Phare
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Coût:
|
2000 or et 10 pierres
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Effets:
|
Augmente potentiel de mouvement en mer
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Bâtiment spécial 5 :
|
Guilde des voleurs
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Coût:
|
5000 or et 10 bois
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Effets:
|
Fournis des informations les joueurs
adverses
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Nom de la créature de base:
|
Mousse
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
30 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Ecole de la marine
|
|
coût du générateur:
|
1000 or
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Moussaillon
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|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Bonus de 5% de navigation par groupe de 20 moussailons
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
60 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Ecole de la marine aml
|
|
coût du générateur:
|
1000 or
|
|
Nom de la créature de base:
|
Bandit
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Espionnage
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
100 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Repaire des bandits
|
|
coût du générateur:
|
2000 or et 5 pierres
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Brigand
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Espionnage
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
150 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Repaire de bandit aml
|
|
coût du générateur:
|
2500 or et 2 cristaux
|
|
Nom de la créature de base:
|
Canonnier
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut attaquer les fortifications
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
220 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Dépot de canon
|
|
coût du générateur:
|
2500 or et 5 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Artilleur
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut attaquer les fortifications
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
270 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Dépot de canon aml
|
|
coût du générateur:
|
3000 or et 5 mercure
|
|
Nom de la créature de base:
|
Perroquet
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
De la terre et les dégats des sorts de
l'air sont doublés
|
|
Coût:
|
400 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Forêt tropicale
|
|
coût du générateur:
|
3000 or et 10 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Grand perroquet
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut apprendre la capacité d'une créature
de niveau 1 à 4 la capacité est perdue à la fin du
combat si le grand perroquet apprend une capacité il ne peut plus
attaquer ni se déplacer
|
|
Immunité aux sorts:
|
Idem
|
|
Coût:
|
500 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Foret tropicale aml
|
|
coût du générateur:
|
3000 or et 2 de chaque ressource
|
|
Nom de la créature de base:
|
Marin
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
+50% de navigation et si le marin se bat
sur un bateau il peut se déplacer sur tout l'écran
|
|
Immunité aux sorts:
|
Résistance aux sorts offensifs de
la magie de l'eau de 25%
|
|
Coût:
|
650 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Académie de la marine
|
|
coût du générateur:
|
4000 or et 10 pierres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Marin agguerri
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Double la navigation et idem
|
|
Immunité aux sorts:
|
50% de résistance aux sorts offensifs
de la magie de l'eau
|
|
Coût:
|
750 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Académie de la marine aml
|
|
coût du générateur:
|
4000 or et 10 cristaux
|
|
Nom de la créature de base:
|
Pirate
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Permet au héros d'apprendre sabordage en
maître et y réduit le cout des créatures de 10%
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
1100 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Taverne des pirates
|
|
coût du générateur:
|
6500 or 10 pierres et bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Sabordeur
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Réduit le coût des créatures
de 20%
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
1450 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Taverne des pirates aml
|
|
coût du générateur:
|
7000 or 5 gemmes, cristaux et mercures
|
|
Nom de la créature de base:
|
Capitaine
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Double l'attaque des troupes alliées
|
|
Immunité aux sorts:
|
Immunitée à la magie de l'eau
|
|
Coût:
|
3500 or et 1 gemme
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Quartier général
|
|
coût du générateur:
|
10 000 or, 20 pierres et bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Amiral
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Idem et le héros apprend tous les sorts
de la magie de l'eau
|
|
Immunité aux sorts:
|
Immunisé aux sorts maléfique de
la magie de l'eau
|
|
Coût:
|
4000 or et 2 gemmes
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Quartier général aml
|
|
coût du générateur:
|
15 000 or 15 gemmes, 5 bois et pierres
|
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Commentaires:
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L'idée
du chateau est de constuire le plus vite possible les
pirates et les sabordeurs pour pouvoir recruter
plus facilement les créatures et pour y arriver il faut faire l'entrepot
et le hangar de stockage le plus vite possible parce que toutes les
demeures de bases ne demandent que du bois et de la pierre et c'est la même
chose pour les 5 batiments spéciaux.
Les mousses ne sont là que pour servir de
souffre douleurs(la capacité du mousse ne sert pas à grand
chose si on en n'à pas un millier) .
Les bandits sonts là pour voir oû votre
adversaire en est.
Les canonniers sont la à cause du manque
d'unité volante.
Le perroquet(la seule unité volante)n'est
efficace qu'en upgradé (ex: grand perroquet apprend peur)
Le marin a des capacités moyennes mais ajoutés
les unes aux autres elles font du marin une bonne créature.
Le pirate permet de bloquer quelqu'un sur terre
et surtout de recruter beaucoups plus vite.
Et le capitaine rend toutes les troupes beaucoups
plus fortes(si c'etait pas déjà compris) |
 
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