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Alignement :
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Bon - Good
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Terrain natal :
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Prairie - Grass
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Ressources du Silo :
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Cristal - Crystal
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Machine de guerre :
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Baguette de bois: jette des pluies de météores
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Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
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5
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Nom du Graal :
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Le vieux vieux chêne
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Effets du Graal :
|
Permet aux héros visitant le chateau
d'apprendre la magie de la terre en expert et place dans leurs grimoires
tous les sorts de la terre.
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Nom du héros :
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Cavalier
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
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0-4-1-2
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Compétences secondaires principales:
|
Magie de la terre - Armurerie
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Capacité Spéciale:
|
Non
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Nom du héros :
|
Conteur
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Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
0-0-1-5
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Compétences secondaires principales:
|
Sagesse - Erudtion - Magie de la terre
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Capacité Spéciale:
|
Non
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Bâtiment spécial 1 :
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Cercle de champignons
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Coût:
|
2000 or, 5 cristaux
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Effets:
|
+2 chance aux défenseurs
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Bâtiment spécial 2 :
|
Pépinière de hêtres
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Coût:
|
3000 or
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Effets:
|
+2 elfes des mousses/fées des mousses
par semaine
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Bâtiment spécial 3 :
|
Bibliothèque sylvestre
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Coût:
|
1000 or, 5 gemmes, 5 cristaux
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Effets:
|
Place définitivement un sort de
niveau 4 aléatoire dans le grimoire du héros visitant la
ville s'il a la sagesse suffisante
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Bâtiment spécial 4 :
|
Couvert des arbres
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Coût:
|
3000 or, 10 bois
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Effets:
|
Réduit de trois cases la viltesse
des attaquants lors d'un siège
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Bâtiment spécial 5 :
|
Yggdrasil
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Coût:
|
10000 or
|
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Effets:
|
+5 lutins/artisans lutins, +4 dragonets/dragonets
féériques, +3 alchimistes nains/alchimistes compétents
et +2 magiciens gnomes/terramages par semaine
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Nom de la créature de base:
|
Lutin
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de contre-attaque
|
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Immunité aux sorts:
|
5% de résistance à
la terre
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|
Coût:
|
35 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Auberge des lutins
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|
coût du générateur:
|
500 or, 5 bois
|
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Nom de la créature upgradée
:
|
Artisan lutin
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|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Idem
|
|
Immunité aux sorts:
|
Idem
|
|
Coût:
|
55 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Auberge des lutins aml
|
|
coût du générateur:
|
1000 or, 5 bois
|
|
Nom de la créature de base:
|
Dragonet
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Attaque deux cases
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
80 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Caverne des dragonets
|
|
coût du générateur:
|
1000 or, 3 soufres
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Dragonet féérique
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Jette le sort bouclier sur toutes les unités
aliées au début du combat
|
|
Immunité aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
110 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Caverne des dragonets aml
|
|
coût du générateur:
|
1000 or, 2 soufres, 5 pierres
|
|
Nom de la créature de base:
|
Alchimiste nain
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Réduit le coût des sorts de
la terre
|
|
Immunité aux sorts:
|
15% de résistance à la terre
|
|
Coût:
|
200 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Laboratoire sylvestre
|
|
coût du générateur:
|
1500 or, 5 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Alchimiste compétent
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Idem
|
|
Immunité aux sorts:
|
Idem
|
|
Coût:
|
225 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Laboratoire sylvestre aml
|
|
coût du générateur:
|
1000 or, 2 mercures
|
|
Nom de la créature de base:
|
Magicien gnome
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Totale
|
|
Coût:
|
250 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Chaumière gnome
|
|
coût du générateur:
|
2000 or, 5 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Terramage
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
Totale
|
|
Coût:
|
300 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Chaumière gnome
|
|
coût du générateur:
|
1500 or, 3 gemmes, 3 cristaux
|
|
Nom de la créature de base:
|
Essaim d'oiseaux
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Pas de contre-attaque, haine des
unités non vivantes
|
|
Immunité aux sorts:
|
30% de résistance à la terre,
subit 25% de dommages en plus sur les sorts de l'air
|
|
Coût:
|
400 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Cime des arbres
|
|
coût du générateur:
|
2500 or, 10 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Essaim de corneilles
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Idem
|
|
Immunité aux sorts:
|
Idem
|
|
Coût:
|
550 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Nid des futaies
|
|
coût du générateur:
|
2500 or
|
|
Nom de la créature de base:
|
Elfe des mousses
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Peut se cacher pendant un tour: il n'attaquera
pas, ne se déplacera pas, mais ne subira aucun dommage
|
|
Immunité aux sorts:
|
40% de résistance à la terre
|
|
Coût:
|
800 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Bosquet des anciens
|
|
coût du générateur:
|
5000 or, 10 bois
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Fée des mousses
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Idem
|
|
Immunité aux sorts:
|
45% de résistance à la terre
|
|
Coût:
|
1150 or
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Bosquet des vénérables
|
|
coût du générateur:
|
2500 or, 5 bois, 5 gemmes
|
|
Nom de la créature de base:
|
Apprenti druide
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Non
|
|
Immunité aux sorts:
|
De la terre
|
|
Coût:
|
2500 or, 1 cristal
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Cromlech
|
|
coût du générateur:
|
10000 or, 20 pierres, 10 cristaux
|
|
Nom de la créature upgradée
:
|
Druide
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité spéciale:
|
Ne peut être attaqué qu'après
qu'il ait lui-même attaqué
|
|
Immunité aux sorts:
|
De la terre
|
|
Coût:
|
4500 or, 2 cristaux
|
|
Nom du générateur de
base:
|
Hôtié de la vie
|
|
coût du générateur:
|
20000 or, 10 pierres, 20 cristaux
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Commentaires:
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Voici
une grande forêt enchantée tout droit sortie des livres de
légendes de notre enfance. On ne voit
pas la cime des arbres, les rayons d'or du soleil apparaissent par intermittence
entre les branches, le tapis de feuilles mortes amortit les bruits...
Les unités sont moyennes et disposent
de capacités spéciales et de résistances intéressantes.
Les druides sont des unités très puissantes s'ils sont comandés
par de bons stratèges. |
 
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