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Généralités
Alignement :
 Neutre - Neutral
Terrain natal :
Neige - Snow
Ressources du Silo :
 Bois et Pierres- Wood and Ore
Machine de guerre :
Baliste
Niv Maximum de la 
Guilde de Magie :
 5
Nom du Graal : 
Halle des sermons
Effets du Graal :
Confère 25000 points d'expérience à tous les héros visitant la ville

 
 
Héros de Force
Nom du héros :
Chevalier gris
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 2-0-1-2
Compétences secondaires principales:
 Tir à l'arc - Sagesse
Capacité Spéciale: 
N'est pas affecté par les effets de chance
Héros de Magie
Nom du héros : 
Solitaire
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
 0-0-1-5
Compétences secondaires principales:
Sagesse - Intelligence
Capacité Spéciale: 
 N'est pas affecté par les effets de chance

 
 
Bâtiments spéciaux
Bâtiment spécial 1 : 
Cathédrale
Coût: 
 2000 or, 5 cristaux
Effets:
+3 agents de Dieu/clercs de Dieu par semaine
Bâtiment spécial 2 : 
Autel de la lumière
Coût: 
 1500 or 
Effets:
+5 adorateurs de la lumière/bons génies par semaine
Bâtiment spécial 3 : 
Marchands d'Artefacts
Coût: 
 5000 or
Effets:
 Achat/vente d'artefacts
Bâtiment spécial 4 : 
Librairie
Coût: 
?
Effets:
 ?
Bâtiment spécial 5 : 
Salle des pentacles
Coût: 
7500 or , 10 gemmes
Effets:
Immunise les défenseurs aux sorts offensifs

 
 
Créatures de niveau 1
Nom de la créature de base: 
 Adorateur de l'ombre
Type:
 Terrestre
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Maudit les ennemis qu'il attaque
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 30 or
Nom du générateur de base:
 Porte d'ombre
coût du générateur: 
500 or , 5 bois 
Nom de la créature upgradée : 
Génie des ombres
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Maudit les ennemis qu'il attaque
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
50 or
Nom du générateur de base:
Porte des Ténèbres
coût du générateur: 
1000 or
Créatures de niveau 2
Nom de la créature de base: 
Adorateur de la lumière
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Totale
Coût: 
70 or
Nom du générateur de base:
Porte lumineuse
coût du générateur: 
1500 or, 5 bois, 5 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Bon génie
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Totale
Coût: 
110 or
Nom du générateur de base:
Porte du ciel
coût du générateur: 
1500 or
Créatures de niveau 3
Nom de la créature de base: 
Prêtre
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Attaque toujours à distance, même s'il y a quelqu'un à coté de lui
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût: 
150 or
Nom du générateur de base:
Temple incolore
coût du générateur: 
1500 or, 5 bois, 5 pierres
Nom de la créature upgradée : 
Prêtre maussade
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Attaque toujours à distance, même s'il y a quelqu'un à coté de lui
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût: 
200 or
Nom du générateur de base:
Temple gris
coût du générateur: 
1000 or, 5 mercures, 10 pierres
Créatures de niveau 4
Nom de la créature de base: 
Agent de Dieu
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Non
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
220 or
Nom du générateur de base:
Eglise
coût du générateur: 
2000 or
Nom de la créature upgradée : 
Clerc de Dieu
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Jette le sort prière sur une unité aléatoire au début de chaque combat, pour la durée de 7 tours
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
350 or
Nom du générateur de base:
 Eglise aml.
coût du générateur: 
1000 or, 5 cristaux, 5 gemmes, 5 pierres, 5 bois
Créatures de niveau 5
Nom de la créature de base: 
 Chanteur de nuit
Type:
 Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 +50% de dommages sur les sorts de l'air et du feu
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 400 or
Nom du générateur de base:
 Ténèbres
coût du générateur: 
 2500 or, 5 pierres, 5 bois
Nom de la créature upgradée : 
 Danseur de nuit
Type:
 Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Peut hypnotiser une unité dont le nombre de points de vie est inférieur à ceux des danseurs de nuit
Immunité aux sorts:
 Non
Coût: 
 500 or
Nom du générateur de base:
Tourbillon noir
coût du générateur: 
 2000 or, 5 bois, 5 soufres
Créatures de niveau 6
Nom de la créature de base: 
Elementaire de la peine
Type:
 Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
 Non
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût: 
 750 or
Nom du générateur de base:
Parc glauque
coût du générateur: 
 5000 or, 20 bois
Nom de la créature upgradée : 
 Elementaire de chagrin
Type:
 Tireur
Etat:
 Vivant
Capacité spéciale:
Les unités attaquées pae les élémentaires du chagrin ne subissent plus d'effet de moral ni de chance
Immunité aux sorts:
Sorts de l'esprit
Coût: 
 1200 or
Nom du générateur de base:
Parc glaque aml.
coût du générateur: 
3000 or, 15 pierres
Créatures de niveau 7
Nom de la créature de base: 
Clown
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Tire deux fois
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
3000 or, 1 mercure
Nom du générateur de base:
 Théâtre des masques
coût du générateur: 
20000 or, 5 bois, 5 pierres, 20 mercures
Nom de la créature upgradée : 
 Clown triste
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
 Tire deux fois
Immunité aux sorts:
Non
Coût: 
 5000 or , 3 mercure
Nom du générateur de base:
Théâtre des masques aml.
coût du générateur: 
 15000 or, 20 mercures, 5 gemmes, 5 soufres, 5 cristaux

 
 
Commentaires:
Voici un château composé de créatures saturniennes, voir même un peu trop saturniennes car aucune créature de cette ville ne peut subir des effets de chance ou de moral.

Les unités sont cependant très puissantes et au vu du nombre de tireurs, les sièges ne posent leur posent aucun problème, et château devient réellement imbattable en fin de partie.

Une petite question d'esthétique: la représentation idéale serait un château en noir et blanc, dôté d'une architecture se rapprochant des XVIIe et XVIIIe siècles.

C'est fou ce que l'on peut inventer en écoutant de vieux cd de lacrimosa ou d'estampie...

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