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Le Fort Nain

 

 

 

 

Généralités

Alignement :
Neutre
Terrain natal :
terre
Ressources du Silo :
Bois et pierres
Machine de guerre :
Balliste
Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
0 (aucune)
Nom du Graal :
Sainte tour
Effets du Graal :
+3 % à tous les dg infligés, - 3% à tous les dg reçu sur toute la carte.

 

Héros de Force

Nom du héros :
Guerrier Nain
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
2-4-0-0
Compétences secondaires principales:
Ballistique - armurerie - adresse
Capacité Spéciale:
améliorent des unités, des machines de guerre, les catapultes, la ballistique, ...

Héros de Magie

Nom du héros :
Maitre des runes
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
2-4-0-0
Compétences secondaires principales:
Ballistique - armurerie - artillerie
Capacité Spéciale:
En payant dans un chateau nain, ils permettent de poser des runes sur des machines de guerres, ce qui améliorent leurs caracs, leur efficacité, ....

 

Bâtiments spéciaux

Bâtiment spécial 1 :
Forge naine
Coût:
1000 or + 5 bois
Effets:
achat d'une 2ème catapulte pour un héros, et achat de baliste
Bâtiment spécial 2 :
Murailles
Coût:
2000 or + 25 bois
Effets:
rajoute une 2ème rangée de murs au chateau, + 2 tours
Bâtiment spécial 3 :
Centre d'entrainement
Coût:
1000 or
Effets:
pour 1500 or, augmente de 3 la défense d'un héros
Bâtiment spécial 4 :
Statue divine
Coût:
3000 or, 5 pierres
Effets:
+ 1 moral, + 3 déf au héros défenseur
Bâtiment spécial 5 :
Centre technique
Coût:
2500 or, 10 pierres
Effets:
+ 1 créature de niv 6

 

Créatures de niveau 1

Nom de la créature de base:
Nain
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentairese
Coût:
120 or
Nom du générateur de base:
chaumière nain
coût du générateur:
1000 or + 5 bois
Nom de la créature upgradée :
Guerrier nain
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
150 or
Nom du générateur de base:
chaumière nain aml
coût du générateur:
1000 or + 5 bois

Créatures de niveau 2

Nom de la créature de base:
Véteran nain
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
180 or
Nom du générateur de base:
palais nain
coût du générateur:
1000 or + 5 pierres
Nom de la créature upgradée :
Chef nain
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
200 or
Nom du générateur de base:
palais nain aml
coût du générateur:
1000 or + 5 pierres

Créatures de niveau 3

Nom de la créature de base:
Tronblon nain
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
220 or
Nom du générateur de base:
cibles de tir
coût du générateur:
1500 or + 5 bois
Nom de la créature upgradée :
Arquebusier nain
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
2 tirs
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
250 or
Nom du générateur de base:
grandes cibles
coût du générateur:
1500 or + 5 bois

Créatures de niveau 4

Nom de la créature de base:
Tueur nain
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
ne subit aucun malus de dégats contre des créatures qui ont une défense supérieure à son attaque
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
280 or
Nom du générateur de base:
dédale des nains
coût du générateur:
2000 or + 2 mercure + 5 pierres
Nom de la créature upgradée :
Tueur de dragon
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
ne subit aucun malus de dégats contre des créatures qui ont une défense supérieure à son attaque
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
320 or
Nom du générateur de base:
dédale des nains aml
coût du générateur:
2000 or + 5 mercure

Créatures de niveau 5

Nom de la créature de base:
Hélicoptère nain
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
pas de riposte contre les unités de type terrestre
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
650 or
Nom du générateur de base:
montagne naine
coût du générateur:
2500 or + 5 pierres + 2 souffre
Nom de la créature upgradée :
Grand hélico
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
pas de riposte contre les unités de type terrestre; 2 attaques
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
750 or
Nom du générateur de base:
grand mont
coût du générateur:
3000 or + 5 souffre + 5 pierres

Créatures de niveau 6

Nom de la créature de base:
Trebuchet
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
fait des dg énormes (50 - 70), tape sur 7 case (comme pluie de météore). Lorsqu'une unités l'attaque au corps à corps, elle prend l'attaque, la défense et les dégats des guerriers nains. Peut détruire les murailles.
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
2000 or
Nom du générateur de base:
usine de guerre
coût du générateur:
2500 or + 10 mercure + 5 souffre
Nom de la créature upgradée :
Devastateur
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
fait des dg énormes (55 - 80), tape sur une zone équivalente à celle d'un brasier. Lorsqu'une unités l'attaque au corps à corps, elle prend l'attaque, la défense et les dégats des chefs nains. Peut briser les remparts.
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
2500 or
Nom du générateur de base:
usine de guerre aml
coût du générateur:
3000 or + 15 pierre

Créatures de niveau 7

Nom de la créature de base:
Enclume naine
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
tape à une portée de 7 cases de long. 3 tirs de dg 10 - 20
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
3000 or
Nom du générateur de base:
temple des mages technologues
coût du générateur:
12000 or + 35 pierres
Nom de la créature upgradée :
Enclume runique
Type:
terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
tape à une portée de 7 cases de long. 5 tirs de dg 12 - 25
Immunité aux sorts:
comme toutes les créatures, voir les commentaires
Coût:
3500 or + 2 pierres
Nom du générateur de base:
temple des mages technologues aml
coût du générateur:
15000 or + 40 pierres + 5 mercure + 5souffre



Commentaires

Pourquoi faire le forge? je propose plutot un chateau de nains, utilisant de nombreuses armes de tir.

leur particularité est le nombre énorme de pts de vie des première unités, et un nombre faible pour la fin.

De plus,, ils n'ont aucune magie, donc ne peuvent l'utiliser, ce qui les rend faibles, et compense leur puissance. Un adversaire ne peut par contre pas utiliser de sorts offensifs contre eux (mais sorts bénéfiques et maléfiques marchent, sauf distraction)

Leur chateau coute très cher en pierre, ce qui le rend difficilement constructible.

Par contre, leur entrepot ne produit pas 1 bois et 1 pierre, mais 2 pierres.$

l'avantage de ce chateau et la puissance intrinsèque de ses unités par rapport à celle des autres peuples et sa force au tir, contre-balancée par le manque de magie, et un prix relativement élevé des unités. mais le chateau n'est pas très cher, sauf en pierres surtout. De plus, il ne necessite pas certaines ressources, ce qui permet une selection des mines en début de partie.

L'unité de niv 1 est celle des remparts, ce qui enleverait selon moi l'un des problème des remparts (nain et elfes qui cohabitent????)

l'unité de niv 2 est un nain, avec une très longue barbe blanche et une hache énorme. Ils auraient bcp de pts de vie ( 25 et 30, par exemple)

l'unité de niv 3 est un tireur, un nain avec une grande arme de tir (respectivement tronblon et arquebuse). Ils feraient des dg énormes pour des tireurs de leur niveau.

l'unité de niv 4 ressemble à un gros nain, portant sur lui d'énormes trophées (collier d'oreilles, scalpes d'ennemis, langues tranchées, et pour les tueur de dragon une tête de dragon.) ils ont une barbe rouge.

l'unité de niv 5 est un hélicopter, seule unité volante des nains. elle est très efficace, mais relativement chère.

l'unité de niv 6 est une énorme catapulte, faisant d'énormes dg et pouvant détruire les remparts.

L'unité de niv 7 est une enclume montée par un mage qui projette des éclairs.

Cette ville a plusieurs atouts majeurs: sa puissance intrinsèque très élevée et sa capacité de tir très puissante, mais elle reste lente, et la plupart des unité ont un point faible:
l'unité de niv 6 est très vincible en corps à corps, l'unité de niv 7 fait de gros dégats et à une portée de 7 case, mais lorsque elle est prise en corps à corps, elle ne riposte qu'une fois. Les tueurs nain (niv 4) ont un mauvais rapport qualité prix si c'est pour combattre des unités de niveau faible.

La ville reste lente est vincible malgré tout; imaginez un adversaire lancant haste, prayer, slow, malédiction, bénédiction, furie sanguinaire, ... sans que le nain puisse dissiper.

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