Pourquoi faire
le forge? je propose plutot un chateau de nains, utilisant de nombreuses
armes de tir.
leur particularité
est le nombre énorme de pts de vie des première unités,
et un nombre faible pour la fin.
De plus,, ils
n'ont aucune magie, donc ne peuvent l'utiliser, ce qui les rend faibles,
et compense leur puissance. Un adversaire ne peut par contre pas utiliser
de sorts offensifs contre eux (mais sorts bénéfiques et
maléfiques marchent, sauf distraction)
Leur chateau
coute très cher en pierre, ce qui le rend difficilement constructible.
Par contre,
leur entrepot ne produit pas 1 bois et 1 pierre, mais 2 pierres.$
l'avantage de
ce chateau et la puissance intrinsèque de ses unités par
rapport à celle des autres peuples et sa force au tir, contre-balancée
par le manque de magie, et un prix relativement élevé
des unités. mais le chateau n'est pas très cher, sauf
en pierres surtout. De plus, il ne necessite pas certaines ressources,
ce qui permet une selection des mines en début de partie.
L'unité
de niv 1 est celle des remparts, ce qui enleverait selon moi l'un des
problème des remparts (nain et elfes qui cohabitent????)
l'unité
de niv 2 est un nain, avec une très longue barbe blanche et une
hache énorme. Ils auraient bcp de pts de vie ( 25 et 30, par
exemple)
l'unité
de niv 3 est un tireur, un nain avec une grande arme de tir (respectivement
tronblon et arquebuse). Ils feraient des dg énormes pour des
tireurs de leur niveau.
l'unité
de niv 4 ressemble à un gros nain, portant sur lui d'énormes
trophées (collier d'oreilles, scalpes d'ennemis, langues tranchées,
et pour les tueur de dragon une tête de dragon.) ils ont une barbe
rouge.
l'unité
de niv 5 est un hélicopter, seule unité volante des nains.
elle est très efficace, mais relativement chère.
l'unité
de niv 6 est une énorme catapulte, faisant d'énormes dg
et pouvant détruire les remparts.
L'unité
de niv 7 est une enclume montée par un mage qui projette des
éclairs.
Cette ville
a plusieurs atouts majeurs: sa puissance intrinsèque très
élevée et sa capacité de tir très puissante,
mais elle reste lente, et la plupart des unité ont un point faible:
l'unité de niv 6 est très vincible en corps à corps,
l'unité de niv 7 fait de gros dégats et à une portée
de 7 case, mais lorsque elle est prise en corps à corps, elle
ne riposte qu'une fois. Les tueurs nain (niv 4) ont un mauvais rapport
qualité prix si c'est pour combattre des unités de niveau
faible.
La ville reste
lente est vincible malgré tout; imaginez un adversaire lancant
haste, prayer, slow, malédiction, bénédiction,
furie sanguinaire, ... sans que le nain puisse dissiper.