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Alignement
:
|
Neutre
|
|
Terrain
natal :
|
Prairie
|
|
Ressources
du Silo :
|
Bois
et Pierres
|
|
Machine
de guerre :
|
bélier ( sorte de catapulte mais qui doit être amené jusqu'aux mur et
qui le détruit a tous les coups)
|
|
Niv
Maximum de la
Guilde de Magie :
|
5
|
|
Nom
du Graal :
|
Gaia
|
|
Effets
du Graal :
|
100%
de créature de chaque type Tous les demeures de créature sous votre contrôle
produise +100% de créture sous leurs forme évolué
|
|
Nom
du héros :
|
Dresseur
|
|
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
4-2-0-0
|
|
Compétences
secondaires principales:
|
Armurerie
- Orientation -Resistance
|
|
Capacité
Spéciale:
|
Augmente
soit les dégat , soit l'attaque , soit la vitesse de ses créature
|
|
Nom
du héros :
|
Charmeur
|
|
Caractéristiques
(attaque-défense-puissance-savoir)
|
0-0-3-3
|
|
Compétences
secondaires principales:
|
Magie
de la Terre - Sagesse -Orientation
|
|
Capacité
Spéciale:
|
Augmente
soit la résistance a la magie , soit la défence , soit les point de vie
de ses crétures
|
|
Bâtiment
spécial 1 :
|
Scierie
|
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Coût:
|
1000
or
|
|
Effets:
|
Agit
comme une scierie
|
|
Bâtiment
spécial 2 :
|
Mine
de pierres
|
|
Coût:
|
1000
or
|
|
Effets:
|
agit
comme une carriere
|
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Bâtiment
spécial 3 :
|
Ecole
de mineur
|
|
Coût:
|
5000
Or
|
|
Effets:
|
Augmente
la production de toutes les mines sous votre contrôle de 1 ressource
|
|
Bâtiment
spécial 4 :
|
Entrepot
a explosif
|
|
Coût:
|
7000
+ 10 soufre
|
|
Effets:
|
Permet
de détruire un batiment de la ville (en cas d'attaque par exemple ou vous
n'avez pas de créature et que vous ne voulez pas laisser de batiment a
votre adversaire)
|
|
Bâtiment
spécial 5 :
|
Lutins
informateur
|
|
Coût:
|
3000
Or
|
|
Effets:
|
Permet
, si on paye 5000 Or, de connaître la position des héros énnemis
|
|
Nom
de la créature de base:
|
éléphant
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
10
éléphants ont 10% de chance de pietiner une créature adverse et de lui
faire perdre la moitié de ses PV
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
200
Or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Prairie
|
|
coût
du générateur:
|
1000
or + 5 bois
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
éléphant
de guerre
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
10
éléphants ont 10% de chance de pietiner une créature adverse et de lui
faire perdre 3/4 de ses PV
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
250
Or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Savanne
|
|
coût
du générateur:
|
1500
Or
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Guépard
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
peut
passer les murailles mais pas les obstacles
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
250
Or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Terrier
|
|
coût
du générateur:
|
1500
or + 10 pierres
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Panthère
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Peut
passer les murailles et les obstacles ( mais il ne peut plus se déplacer
pendant ce tour après le passage d'un obstacle)
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
300
Or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Grotte
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or +5 pierres + 5 bois
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Sylvins
épineux
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
prend
double dégat des sort du feu
|
|
Immunité
aux sorts:
|
sorts
de la terre
|
|
Coût:
|
600
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
mur
d'épine
|
|
coût
du générateur:
|
2000
or + 10 bois
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Sylvins-épieux
|
|
Type:
|
Tireur
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
prend
double dégat des sort du feu
|
|
Immunité
aux sorts:
|
sorts
de la terre
|
|
Coût:
|
800
or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Rosier
|
|
coût
du générateur:
|
1500
or + 5 bois
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Drakon
(prononcé Draconne)
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
-
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Magie
de l'eau niv 1 et 2
|
|
Coût:
|
1000
Or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
rocher
maritime
|
|
coût
du générateur:
|
2500
or + 10 pierres
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Drakonite
|
|
Type:
|
Volant
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
-
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Magie
de l'eau niv 1, 2 et 3
|
|
Coût:
|
1300
Or
|
|
Nom
du générateur de base:
|
Falaise
|
|
coût
du générateur:
|
2500
or + 5 pierres + 2 cristaux
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Guivre
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Une
créature attaquant la guivre peut être paralisé de peur et ne faire aucun
dégat ( 30% de chance pour 6 guivre)
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
2000
+5 bois
|
|
Nom
du générateur de base:
|
bahobab
|
|
coût
du générateur:
|
4000
or +30 bois
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
Guivre
gigantesque
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
Une
créature attaquant la guivre peut être paralisé de peur et ne faire aucun
dégat ( 40% de chance pour 6 guivre)
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
2000
+6 bois
|
|
Nom
du générateur de base:
|
bahobab
centenaire
|
|
coût
du générateur:
|
4000
or +20 bois( ne peut être construit que 15 jour après le bahobab)
|
|
Nom
de la créature de base:
|
Crangosaure
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
peut
détruire les murs comme un bélier
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
3000
or +5 cristaux
|
|
Nom
du générateur de base:
|
île
tropicale
|
|
coût
du générateur:
|
4000
or +30 pierres
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
altasaure
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
peut
détruire les murs comme un bélier
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Non
|
|
Coût:
|
3500
or +6 cristaux
|
|
Nom
du générateur de base:
|
île
volcanique
|
|
coût
du générateur:
|
4000
or +20 pierres
|
|
Nom
de la créature de base:
|
abramsaure
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
ne
subit des dégats qu'au corps a corps par les créatures niv 6 et 7
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Tous
|
|
Coût:
|
5000
or +5 pierres
|
|
Nom
du générateur de base:
|
grotte
sous marine
|
|
coût
du générateur:
|
40000
+ 20pierres +10cristaux +10 gemmes
|
|
Nom
de la créature upgradée :
|
clerausaure
|
|
Type:
|
Terrestre
|
|
Etat:
|
Vivant
|
|
Capacité
spéciale:
|
ne
subit des dégats qu'au corps a corps par les créatures niv 7
|
|
Immunité
aux sorts:
|
Tous
|
|
Coût:
|
6000
or +10 pierres
|
|
Nom
du générateur de base:
|
grotte
submarine
|
|
coût
du générateur:
|
30000
+20 pierre + 5 cristaux
|
|
Commentaires :
Une ville qui connait des départ nullisime mais qui détruit
tout en fin de partie , surtout lorsque les éléphant sont
en nombre
l'éléphant et lent mais avec une bonne défense et
de bons dégats
Le guépard au contraire rapide avec une bonne attaque et toujours
de bons dégats
les sylvins sont extra lents mais avec une super défense et beaucoup
de munition
Les drakon font peu de dégats mais ont une bonne attaque
les guivres sont lentes mais avec de supers dégats et une attaque
excellente
les crangosaures sont comme les guivres , en mieux défendus et(bien
) plus rapides
L'abramsaure et une tortue avec une défense immense ( dans le genre
30 ) avec de super dégats mais une caractéristique d'attaque
faible
Pour le look des unités ,l'éléphant ressemble a un
éléphant la panthère a une panthère , le sylvins
a un risier (sans les rose) ,le drakon a un petit dragon (comme le Wivern
) mais en bleu avec d'immence ailes et un très long cou
La guivre , pour ceux qui ne connaisse pas et un gros serpent ( dans les
15m de long ) , comme un dragon sans aile ni patte
Le crangosaure ressemble a Godzilla et l'abramsaure a une tortue gigantesque
et plus menacante .
Un terrain spécial
: Forêt ( descriptif page Fredrich )
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