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La Forêt titanesque

 

 

 

 

Généralités

Alignement :
Neutre
Terrain natal :
Prairie
Ressources du Silo :
Bois et Pierres
Machine de guerre :
bélier ( sorte de catapulte mais qui doit être amené jusqu'aux mur et qui le détruit a tous les coups)
Niv Maximum de la
Guilde de Magie :
5
Nom du Graal :
Gaia
Effets du Graal :
100% de créature de chaque type Tous les demeures de créature sous votre contrôle produise +100% de créture sous leurs forme évolué

 

Héros de Force

Nom du héros :
Dresseur
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
4-2-0-0
Compétences secondaires principales:
Armurerie - Orientation -Resistance
Capacité Spéciale:
Augmente soit les dégat , soit l'attaque , soit la vitesse de ses créature

Héros de Magie

Nom du héros :
Charmeur
Caractéristiques (attaque-défense-puissance-savoir)
0-0-3-3
Compétences secondaires principales:
Magie de la Terre - Sagesse -Orientation
Capacité Spéciale:
Augmente soit la résistance a la magie , soit la défence , soit les point de vie de ses crétures

 

Bâtiments spéciaux

Bâtiment spécial 1 :
Scierie
Coût:
1000 or
Effets:
Agit comme une scierie
Bâtiment spécial 2 :
Mine de pierres
Coût:
1000 or
Effets:
agit comme une carriere
Bâtiment spécial 3 :
Ecole de mineur
Coût:
5000 Or
Effets:
Augmente la production de toutes les mines sous votre contrôle de 1 ressource
Bâtiment spécial 4 :
Entrepot a explosif
Coût:
7000 + 10 soufre
Effets:
Permet de détruire un batiment de la ville (en cas d'attaque par exemple ou vous n'avez pas de créature et que vous ne voulez pas laisser de batiment a votre adversaire)
Bâtiment spécial 5 :
Lutins informateur
Coût:
3000 Or
Effets:
Permet , si on paye 5000 Or, de connaître la position des héros énnemis

 

Créatures de niveau 1

Nom de la créature de base:
éléphant
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
10 éléphants ont 10% de chance de pietiner une créature adverse et de lui faire perdre la moitié de ses PV
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
200 Or
Nom du générateur de base:
Prairie
coût du générateur:
1000 or + 5 bois
Nom de la créature upgradée :
éléphant de guerre
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
10 éléphants ont 10% de chance de pietiner une créature adverse et de lui faire perdre 3/4 de ses PV
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
250 Or
Nom du générateur de base:
Savanne
coût du générateur:
1500 Or

Créatures de niveau 2

Nom de la créature de base:
Guépard
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
peut passer les murailles mais pas les obstacles
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
250 Or
Nom du générateur de base:
Terrier
coût du générateur:
1500 or + 10 pierres
Nom de la créature upgradée :
Panthère
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Peut passer les murailles et les obstacles ( mais il ne peut plus se déplacer pendant ce tour après le passage d'un obstacle)
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
300 Or
Nom du générateur de base:
Grotte
coût du générateur:
2000 or +5 pierres + 5 bois

Créatures de niveau 3

Nom de la créature de base:
Sylvins épineux
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
prend double dégat des sort du feu
Immunité aux sorts:
sorts de la terre
Coût:
600 or
Nom du générateur de base:
mur d'épine
coût du générateur:
2000 or + 10 bois
Nom de la créature upgradée :
Sylvins-épieux
Type:
Tireur
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
prend double dégat des sort du feu
Immunité aux sorts:
sorts de la terre
Coût:
800 or
Nom du générateur de base:
Rosier
coût du générateur:
1500 or + 5 bois

Créatures de niveau 4

Nom de la créature de base:
Drakon (prononcé Draconne)
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
Magie de l'eau niv 1 et 2
Coût:
1000 Or
Nom du générateur de base:
rocher maritime
coût du générateur:
2500 or + 10 pierres
Nom de la créature upgradée :
Drakonite
Type:
Volant
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
-
Immunité aux sorts:
Magie de l'eau niv 1, 2 et 3
Coût:
1300 Or
Nom du générateur de base:
Falaise
coût du générateur:
2500 or + 5 pierres + 2 cristaux

Créatures de niveau 5

Nom de la créature de base:
Guivre
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Une créature attaquant la guivre peut être paralisé de peur et ne faire aucun dégat ( 30% de chance pour 6 guivre)
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
2000 +5 bois
Nom du générateur de base:
bahobab
coût du générateur:
4000 or +30 bois
Nom de la créature upgradée :
Guivre gigantesque
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
Une créature attaquant la guivre peut être paralisé de peur et ne faire aucun dégat ( 40% de chance pour 6 guivre)
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
2000 +6 bois
Nom du générateur de base:
bahobab centenaire
coût du générateur:
4000 or +20 bois( ne peut être construit que 15 jour après le bahobab)

Créatures de niveau 6

Nom de la créature de base:
Crangosaure
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
peut détruire les murs comme un bélier
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
3000 or +5 cristaux
Nom du générateur de base:
île tropicale
coût du générateur:
4000 or +30 pierres
Nom de la créature upgradée :
altasaure
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
peut détruire les murs comme un bélier
Immunité aux sorts:
Non
Coût:
3500 or +6 cristaux
Nom du générateur de base:
île volcanique
coût du générateur:
4000 or +20 pierres

Créatures de niveau 7

Nom de la créature de base:
abramsaure
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
ne subit des dégats qu'au corps a corps par les créatures niv 6 et 7
Immunité aux sorts:
Tous
Coût:
5000 or +5 pierres
Nom du générateur de base:
grotte sous marine
coût du générateur:
40000 + 20pierres +10cristaux +10 gemmes
Nom de la créature upgradée :
clerausaure
Type:
Terrestre
Etat:
Vivant
Capacité spéciale:
ne subit des dégats qu'au corps a corps par les créatures niv 7
Immunité aux sorts:
Tous
Coût:
6000 or +10 pierres
Nom du générateur de base:
grotte submarine
coût du générateur:
30000 +20 pierre + 5 cristaux

 

Commentaires :
Une ville qui connait des départ nullisime mais qui détruit tout en fin de partie , surtout lorsque les éléphant sont en nombre
l'éléphant et lent mais avec une bonne défense et de bons dégats
Le guépard au contraire rapide avec une bonne attaque et toujours de bons dégats
les sylvins sont extra lents mais avec une super défense et beaucoup de munition
Les drakon font peu de dégats mais ont une bonne attaque
les guivres sont lentes mais avec de supers dégats et une attaque excellente
les crangosaures sont comme les guivres , en mieux défendus et(bien ) plus rapides
L'abramsaure et une tortue avec une défense immense ( dans le genre 30 ) avec de super dégats mais une caractéristique d'attaque faible
Pour le look des unités ,l'éléphant ressemble a un éléphant la panthère a une panthère , le sylvins a un risier (sans les rose) ,le drakon a un petit dragon (comme le Wivern ) mais en bleu avec d'immence ailes et un très long cou
La guivre , pour ceux qui ne connaisse pas et un gros serpent ( dans les 15m de long ) , comme un dragon sans aile ni patte
Le crangosaure ressemble a Godzilla et l'abramsaure a une tortue gigantesque et plus menacante .

Un terrain spécial : Forêt ( descriptif page Fredrich )

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